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	<title>Ryuko50, autor en MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>Ryuko50, autor en MuchoGamer</title>
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		<title>Mega Drive mini se luce en un nuevo vídeo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ryuko50]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Aug 2019 12:10:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un nuevo trailer de la Mega Drive mini ha sido lanzado por SEGA Europe, para mostrar nuevamente la consola que&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/mega-drive-mini-se-luce-en-un-nuevo-video/">Mega Drive mini se luce en un nuevo vídeo</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Un nuevo trailer de la<strong> Mega Drive</strong> <strong>mini</strong> ha sido lanzado por SEGA Europe, para mostrar nuevamente la consola que será lanzada el próximo<strong> 4 de octubre</strong>. La consola, que es una replica exacta de la original, tiene un tamaño reducido como viene siendo costumbre con las consolas mini. <strong>M2</strong> es la encargada de los 42 juegos que tendrá la mini consola. Esta ya había trabajado en cosas como <strong>SEGA Ages</strong> o <strong>SEGA 3D Classics Collection.</strong> Por otro lado, <strong>Yuzo Koshiro</strong> se ha encargado de la banda sonora.</p>
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<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FH7P8CjZObg" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="SEGA Mega Drive Mini | Showcase Trailer (SP)" title="Play video &quot;SEGA Mega Drive Mini | Showcase Trailer (SP)&quot;">http://www.youtube.com/watch?v=FH7P8CjZObg</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FH7P8CjZObg" title="SEGA Mega Drive Mini | Showcase Trailer (SP)">SEGA Mega Drive Mini | Showcase Trailer (SP) (http://www.youtube.com/watch?v=FH7P8CjZObg)</a></noscript></div>
</div>
<p>Recordamos que la consola contará con algunas diferencias respecto a la original como una salida <strong>HDMI de vídeo</strong> y el cable del mando usa un <strong>USB</strong>. Tiene pequeños detalles como que el deslizador del sonido se podrá mover y el hueco de los cartuchos se podrá abrir. Algunos de los juegos que ofrece la versión europea son:</p>
<ul>
<li>&#8216;Sonic The Hedgehog&#8217;</li>
<li>&#8216;Ecco the Dolphin&#8217;</li>
<li>&#8216;Castlevania: Bloodlines&#8217;</li>
<li>&#8216;Toe Jam &amp; Earl&#8217;</li>
<li>&#8216;Comix Zone&#8217;</li>
</ul>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-31596 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/08/Juegos-sega.jpg" alt="" width="600" height="324" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/08/Juegos-sega.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/08/Juegos-sega-300x162.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/08/Juegos-sega-150x81.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/08/Juegos-sega-520x281.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/08/Juegos-sega-320x173.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Estos son solo algunos ejemplos de los <strong>42 juegos clásicos</strong> que tendrá la consola. Esta saldrá al mercado el 4 de octubre a un precio de <strong>79,99 euros. </strong></p>
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		<title>Por qué deberías jugar a Monster Hunter Generations Ultimate</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ryuko50]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2018 23:07:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[monster hunter world]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Monster Hunter es una saga que tiene ya unos cuantos años a sus espaldas y bastantes entregas. Su popularidad ha&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/porque-deberias-jugar-a-monster-hunter-generations-ultimate/">Por qué deberías jugar a Monster Hunter Generations Ultimate</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h4>Monster Hunter es una saga que tiene ya unos cuantos años a sus espaldas y bastantes entregas. Su popularidad ha crecido enormemente debido al lanzamiento de Monster Hunter World, una nueva entrega que cambia la saga en muchos aspectos. Este año también ha salido la entrega Generations Ultimate que no ha gozado de la misma popularidad y es por esto que en este articulo te diré porque debes de jugarlo.</h4>
<p>Ya seas nuevo en la saga o lo conozca desde hace unos años te explicare en varios puntos porque deberías jugar a <strong>Generations Ultimate</strong> (GU). Seguramente te hayas adentrado en la saga con la reciente entrega <strong>Monster Hunter: World</strong> y si te ha gustado a lo mejor te has quedado con ganas de más. Te recomiendo que, si puedes, juegues a GU, empecemos.</p>
<h4>Monster Hunter puro y duro</h4>
<p>A diferencia del World, GU es Monster Hunter en toda su <strong>esencia</strong>. Si juegas a esta entrega podrás ver como era la saga antes de la popularidad que ha conseguido. A diferencia que en el World aquí no hay muchas de esas mecánicas que nos facilitan la vida como pueden ser las luciérnagas, poder comer durante la misión, pedir ayudar durante la misión y muchas otras cosas. Aquí te encontraras con <strong>mecánicas clásicas</strong> de la saga, es un Monster Hunter mucho más técnico en muchos aspectos los cuales trataremos más adelante. Si quieres vivir la experiencia Monster Hunter clásica este ya es un gran punto para que te adentres en GU.</p>
<h4>La dificultad no es ninguna broma</h4>
<p>Puede que World te pareciese un juego decente en cuanto a dificultad. A lo mejor hasta rango alto no has sentido un verdadero desafío. Pues en GU no se andan con tonterías. Si quieres un reto más allá de los &#8220;curtidos&#8221; del World aquí lo vas a encontrar y no tienes ni idea de como. Puede que cuando empieces notes que tampoco es para tanto, si, lo controles son algo más toscos, puede que no te expliquen algunas cosas básicas pero puedes con ello. En rango alto empiezas a sudar un poco pero al rato te acostumbras y te haces a ello. Cuando llegues a<strong> rango G</strong> es cuando el juego realmente empieza. Cuando llegas a rango G te das cuenta de que todo lo anterior no era más que un tutorial para el verdadero desafío. Puede que no sepas que es el rango G ya que este no existe en el World. Es un rango más allá del alto y en el que esta toda la chicha de la saga. ¿Lo peor de todo? Que la cosa no acaba ahí, hay mucho contenido &#8220;end game&#8221; que supera por mucho lo que verás en rango G y es apto solo para los más hábiles.</p>
<h4>Contenido de sobra</h4>
<p>En este Monster Hunter estarás ocupado en todo momento. Esta entrega de la saga es un recopilatorio de toda la saga hasta en su momento a modo de celebración y por lo tanto la cantidad de contenido es increíble. No solo te encontraras con cientos de misiones de todo tipo, es que ademas hay alrededor de 93 monstruos de todo tipo para cazar. Hay algunos nuevos y otros clásicos en la saga que no aparecen en World como el <strong>Tigrex</strong>, <strong>Nargacuga</strong>, <strong>Zinogre</strong> y muchos más. También hay algunos nuevos que ya venían del Generations base. Estos son los cuatro malditos Glavenus, Mizutsune, Astalos y Gammoth. A diferencia del World aquí hay muchos más tipos de monstruo, no solo nos encontraremos con Wyverns alados o Wyverns de colmillo, aquí hay prácticamente de todo, monos, insectos, anfibios e incluso peces. Y no nos olvidemos de los dragones ancianos, una especie de monstruo especial único. Aquí están prácticamente todos, desde el Kirin, pasando por el Kushala Daora hasta el queridísimo <strong>Alatreon</strong> y el raro <strong>Amatsu</strong> que debutó por primera en occidente con el Generations. Aquí no te aburrirás de cazar lo mismo.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-30392 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh2.jpg" alt="Porque deberías jugar a Monster Hunter Generations Ultimate" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh2.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh2-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh2-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh2-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh2-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh2-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh2-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h4>Los estilos y las artes</h4>
<p>Algo que trajo el Generations hace unos años fueron los <strong>estilos</strong> y las <strong>artes</strong> <strong>de</strong> <strong>cazador</strong> dando un vuelco entero a la jugabilidad. Aquí nos encontramos con 6 estilos diferentes. Cada estilo es una forma de usar un arma y con sus propias características. Desde estilo aéreo a sombra, estos estilos le dan mucha más vida al juego ya que un arma puede llegar a jugarse de 6 formas distintas y por si fuera poco, si quieres jugar a lo clásico ahí esta el estilo gremio para ti. Las artes de cazador son habilidades especiales que se pueden usar cuando se cargan y cada arma tiene las suyas propias y también las hay comunes para todas. Es imposible que te aburras de esta entrega con tanta variedad, incluso puedes jugar como uno de tus compañeros <strong>felyne</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-30393 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh4.jpg" alt="Porque deberías jugar a Monster Hunter Generations Ultimate" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh4.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh4-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh4-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh4-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh4-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh4-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh4-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h4>Contenido &#8220;end game&#8221;</h4>
<p>A diferencia del World aquí si nos encontramos con un contenido de &#8220;<strong>end</strong> <strong>game</strong>&#8220;. Se suele llamar así a ese contenido que te ofrece el juego al terminar todo lo principal y secundario. Es un contenido para después del final del juego y que generalmente suele ser de una dificultad elevada. Mientras que en el World están los curtidos que no son más que los mismos monstruos pero algo más fuertes, en GU están los <strong>hipers</strong> y los &#8220;<strong>Deviant</strong>&#8220;. Los hipers son una especie de curtido pero mucho más complicado mientras que los &#8220;Deviant&#8221; son mutaciones, variaciones de otros monstruos que cambien completamente el jugar contra ellos y tienen armas y armaduras especiales. Estos &#8220;Deviant&#8221; son el autentico reto del juego, son difíciles y requieren de mucha táctica pero merece la pena.</p>
<h4>Diseño de armas y fusión de armaduras</h4>
<p>Algo en lo que World falla bastante es en el diseño de las armas. Prácticamente todas se basan en las armas del principio y solo añaden pequeñas decoraciones del monstruo en concreto. No es hasta el final del juego que algunas armas tiene un diseño original y único. En GU veras que todas las armas son distintas y que van cambiando según las mejoramos. La diferencia es abismal. Algo que han metido concretamente en GU es la <strong>fusión</strong> <strong>de</strong> <strong>armaduras</strong>. Esto nos permite equiparnos un set por sus habilidades pero si no nos gusta el aspecto que tenemos, fusionarlo con una armadura que si nos guste y tener las estadísticas y habilidades de la primera, pero el aspecto de la segunda. Esta era una característica muy demandada en la saga.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30394 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh1.jpg" alt="Porque deberías jugar a Monster Hunter Generations Ultimate" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh1.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh1-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh1-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh1-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh1-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh1-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh1-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h4>Más complejidad</h4>
<p>El tema de las habilidades en GU es completamente diferente a lo visto en World. Aquí cada parte de una armadura te da puntos de una habilidad. Esta habilidad no se activará hasta que reúnas 10 puntos entre todo el set. Existen habilidades negativas por lo tanto puede ocurrir exactamente al revés. Esto nos hace pensar más en el momento de construir nuestro set perfecto. Además las joyas no son aleatorias como en World, aquí las creamos nosotros mientras que los talismanes si que lo son. Es completamente al contrario que en World.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30395 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh3.jpg" alt="Porque deberías jugar a Monster Hunter Generations Ultimate" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh3.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh3-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh3-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh3-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh3-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh3-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/mh3-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h4>Conclusiones</h4>
<p>Espero que estos puntos te hayan hecho al menos, pensar en si probar o no esta entrega. No digo que World sea peor que GU, simplemente son juegos diferente con enfoques diferentes. GU no es perfecto y tiene varios fallos pero creo que se compensan con todo lo que tiene. Puede que te tiren para atrás los gráficos pero no te dejes engañar, eso es lo de menos en el momento de la caza. Los mapas también son muchos más simples pero están hechos para centrar el juego entre ti y el monstruo.</p>
<p>Con estos puntos doy por terminado el articulo, si no quieres gastarte la pasta sin saber si te gustará o no, te recuerdo que en la <a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Nintendo-Switch/Monster-Hunter-Generations-Ultimate--1387957.html">Eshop de Nintendo Switch</a> tiene una demo donde puedes probar todas las armas y estilos contra tres monstruos diferentes. No tengo nada mas que decir, solamente, ¡Buena Caza!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Análisis Smoke and Sacrifice</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ryuko50]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jun 2018 13:52:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Smoke and Sacrifice es una curiosa propuesta de juego de supervivencia y recursos Smoke and Sacrifice ya se ha estrenado&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/analisis-smoke-and-sacrifice/">Análisis Smoke and Sacrifice</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Smoke and Sacrifice es una curiosa propuesta de juego de supervivencia y recursos</h3>
<p>Smoke and Sacrifice ya se ha estrenado en <a href="https://store.steampowered.com/app/695100/Smoke_and_Sacrifice/">Steam</a> y aquí vengo a plasmar que es lo que me ha transmitido este juego. Nos encontramos con un juego de <strong>supervivencia</strong> con lo que suele caracterizar a estos juegos. Crafteo, recetas, combates, gestión de recursos, etc. La verdad es que es un juego muy interesante por dos razones. A lo que se refiere a su <strong>apartado visual</strong>, el arte. Y también por como nos <strong>guía</strong> en la aventura.</p>
<p>Nosotros tomamos el control de Sachi, una mujer la cual hace no mucho ha tenido a su primer hijo. Vive en un poblado repleto de farolas con grandes bombillas y todos hablan de un ser <strong>divino</strong>. La historia empieza cuando Sachi tiene que sacrificar su primogénito como ofrenda a esa divinidad. A partir de entonces la historia se retorcerá y nos entregará grandes cuestiones. Nosotros tendremos que encontrar cuales son las soluciones y que es lo que realmente ocurre. Nos toca destapar <strong>la verdad</strong> y obviamente, rescatar a nuestro hijo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-29886 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/06/20180605202625_1-1024x576.jpg" alt="Análisis Smoke and Sacrifice" width="640" height="360" /></p>
<p>El juego empieza muy bien a la hora de presentar su mundo, el problema es que ese no es el mundo que recorreremos. Nosotros daremos tumbos por el <strong>submundo</strong> donde nos aguarda todo tipo de misterios y peligros. Como dije antes, es un juego de supervivencia, por lo tanto el crafteo con recetas esta a la orden del día. Tendremos que ir recogiendo recursos a lo largo de varios biomas para poder continuar con la historia. El juego ofrece también <strong>misiones secundarias</strong> pero son bastantes simples, la mayoría son conseguir X recurso y entregárselo al que te dio la misión.</p>
<p>Antes mencioné que el juego es interesante por su arte. Y la verdad es que es cierto, su arte es magnifico, tiene personalidad propia. Es una especie de mundo &#8220;dieselpunk&#8221; en el que la tecnología se junta con la naturaleza de forma magnífica. Tiene puntos muy originales como el diseño de los NPCs y de algunos jefes.</p>
<h4>Jugabilidad</h4>
<p>También mencioné la forma en la que el juego nos guía por la historia. Al contrario que en muchos juegos de supervivencia, en el que nos dejan en un mundo abierto y no nos dicen muy bien que hacer, en este juego <strong>nos guiarán</strong> en todo momento. Siempre habrá algún punto en el mapa que nos señale nuestro objetivo o una misión en nuestro diario que nos dará pistas para continuar. Ya sea mediante enemigos, recetas u objetos, siempre nos dirán que necesitamos para continuar. Aquí es donde aparece uno de los problemas del juego. Las misiones son demasiado <strong>enrevesadas</strong>, a veces, para conseguir un simple objeto para pasar a un nuevo bioma, nos mandan 3 cosas diferentes más.</p>
<p>A pesar de que el juego te guía bastante, hay muchas situaciones en las que te puedes quedar atascado. Esto ocurre porque cuando nos piden cierto material u objeto tenemos que averiguarlo nosotros mismos. Es una forma de alargar la duración del juego pero creo que podría tener otro enfoque.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-29887 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/06/20180619191527_1-1024x576.jpg" alt="Análisis Smoke and Sacrifice" width="640" height="360" /></p>
<p>Como ocurre en varios juegos de supervivencia tendremos que <strong>combatir</strong>. Aquí dispondremos de varias herramientas para ello. El combate es muy simple, solo es darle al botón de atacar en la dirección del enemigo hasta que muera. De vez en cuando tendremos que esquivar algún ataque pero pocas veces requiere de nuestro ingenio para ganar. Si fuera algo más complejo, que enganchara más y no nos limitara a querer combatir solo cuando fuese estrictamente necesario, sería mucho más interesante.</p>
<p>A pesar de eso tiene cosas muy interesantes como el <strong>humo</strong>. Como dice el titulo del juego el humo es un elemento clave. El día se divide en 2 momentos. Cuando hay humo y cuando no. Cuando hay humo tendremos que llevar alguna luz con nosotros, ya se una linterna o nuestro colgante. Aparecerán enemigos más poderosos y nuestra visibilidad se ve afectada. Por lo tanto tendremos que tener cuidado cuando se acerca la hora del humo para poder gestionar nuestras acciones.</p>
<h4>Conclusiones</h4>
<p>Otro problema del juego es que <strong>no engancha</strong>. A pesar de tener una propuesta original, el combate, al ser muy simple, y los crafteos muy automáticos, hace que se pierda rápido el interés por el juego. Un cierto grado de complejidad mayor en el juego en general le sentaría muy bien.</p>
<p>El juego en general esta bastante bien, tiene sus más y sus menos pero es un juego disfrutable y recomendable. Si te gustan los juegos de supervivencia que tengan una historia interesante este es tu juego. Pero no esperes que te enganche como para dedicarle muchísimas horas o para intentar completarlo todo.</p>
<p>Y para terminar comentaré algo que me gustó mucho cuando empece con el juego, que es la actividad de los desarrolladores en los <strong>foros</strong> de Steam. Yo he jugado a la versión de PC y la primera vez que jugué mi mando de 360 no era reconocido por el juego. Indagué en los foros del juego y ahí había un gran post de uno de los desarrolladores explicando los cambios a realizar para que funcionase. Igualmente, a los pocos días el juego recibió un parche en el que ya funcionaba mi mando. Y no solo para esto, les he visto para todo tipo de problemas y cuestiones y es algo de agradecer.</p>
<p>+Propuesta original dentro del genero de supervivencia</p>
<p>+Historia interesante e intrigrante</p>
<p>+Estupendo arte original y con personalidad</p>
<p>-Demasiado simple en general</p>
<p>-Puede que no te enganche mucho si no te gusta el género de supervivencia</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Análisis Baobabs Mausoleum</title>
		<link>https://muchogamer.com/analisis-baobabs-mausoleum/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ryuko50]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 May 2018 15:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Probamos este curioso juego en su versión de Nintendo de Switch, y es extraño e intrigante. ¿Que decir de Baobabs&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/analisis-baobabs-mausoleum/">Análisis Baobabs Mausoleum</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Probamos este curioso juego en su versión de Nintendo de Switch, y es extraño e intrigante.</h3>
<p>¿Que decir de Baobabs Mausoleum? Es un juego realmente difícil de explicar. Nos encontramos que es un juego <strong>episódico</strong> como son muchas aventuras gráficas hoy en día. En este caso hablaré del primer episodio que se lanza en <a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Baobabs-Mausoleum-Ep-1-Ovnifagos-Don-t-Eat-Flamingos-1381407.html">Switch</a>, <em>Ovnifagos Don&#8217;t Eat Flamingos</em>. El juego empieza con nuestro protagonista, una berenjena en traje y con lechuga como pelo en un coche. Este se topa con un ciervo algo extraño, su coche acaba averiado y se encuentra en las afueras de un <strong>pueblo</strong>. Bienvenido a Flamingo&#8217;s Creek, población: 64 habitantes.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-29319 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/baobabs-mausoleum-es-la-mezcla-suprema_thumb_1.jpg" alt="Análisis Baobabs Mausoleum" width="1185" height="640" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/baobabs-mausoleum-es-la-mezcla-suprema_thumb_1.jpg 1185w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/baobabs-mausoleum-es-la-mezcla-suprema_thumb_1-300x162.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/baobabs-mausoleum-es-la-mezcla-suprema_thumb_1-150x81.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/baobabs-mausoleum-es-la-mezcla-suprema_thumb_1-768x415.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/baobabs-mausoleum-es-la-mezcla-suprema_thumb_1-720x389.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/baobabs-mausoleum-es-la-mezcla-suprema_thumb_1-520x281.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/baobabs-mausoleum-es-la-mezcla-suprema_thumb_1-320x173.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1185px) 100vw, 1185px" /></p>
<p>A partir de ahí manejaremos a nuestro vegetal amigo en su paso por el pueblo. Deberemos de buscar alguien que nos ayude para seguir con nuestro <strong>objetivo</strong>. Aquí nadie nos ayudara de gratis, como suele ocurrir. Nos tocara hacer algunos favores a ciertas personas o distraerlas para conseguir lo que nos ayudará a avanzar. El juego derrocha una personalidad increíble y la fusiona con <strong>mecánicas</strong> típicas de <em>Monkey Island</em>. Controlaremos a nuestro protagonista, Watracio Walpurgis de distintas maneras en todo el juego. De la forma más general sería como una aventura gráfica clásica de la época. También nos encontraremos <strong>combates</strong> por turnos a lo <em>Final Fantasy</em> o perspectiva en <strong>primera persona</strong>.</p>
<p>Por lo tanto nos encontramos con un juego que busca darnos una variedad de experiencias. Puzles, combates y plataformeo. Hay ocasiones en las que parece que estas jugando a algo totalmente distintos si no fuera por un elemento esencial. <strong>La banda sonora</strong>. Es simplemente magnífica, encaja con toda la estética del juego y con su personalidad y hace que tenga un buen ritmo. Aun sigo con alguna canción en la cabeza.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-29320 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Baobabs-Mausoleum-Ep-1-Ovnifagos-Dont-Torrent-Download.jpg" alt="Análisis Baobabs Mausoleum" width="620" height="349" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Baobabs-Mausoleum-Ep-1-Ovnifagos-Dont-Torrent-Download.jpg 620w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Baobabs-Mausoleum-Ep-1-Ovnifagos-Dont-Torrent-Download-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Baobabs-Mausoleum-Ep-1-Ovnifagos-Dont-Torrent-Download-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Baobabs-Mausoleum-Ep-1-Ovnifagos-Dont-Torrent-Download-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/Baobabs-Mausoleum-Ep-1-Ovnifagos-Dont-Torrent-Download-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px" /></p>
<h4>Conclusiones</h4>
<p>El juego obviamente no es perfecto y es que tiene algunos <strong>fallos</strong>. El primero de ellos es que es bastante <strong>simple</strong>, tanto en mecánicas como en dificultad. Aquí no vas a encontrarte ningún reto ni desafío que ponga a prueba tus capacidades. Los puzles son muy simples y los combates aun más. Tal vez algo de complejidad en los puzles le hubiera dado un plus a su jugabilidad mixta. Otro de estos fallos es que es <strong>muy corto</strong>. Es una experiencia fantástica pero dura muy poco y nos deja con ganas de más. Tampoco es rejugable ya que no hay caminos u opciones de dialogo que puedan cambiar la historia, siempre será lo mismo.</p>
<p>Aun así creo que es una experiencia que todos deberíamos de disfrutar porque realmente merece la pena. El juego tiene una mezcla de cachondeo, humor y hasta cierto punto seriedad, que lo hace estupendo. Es una experiencia única y un juego con personalidad propia que podría haber sido un poquito mas complejo.</p>
<p>+Una experiencia única</p>
<p>+Banda sonora magnífica</p>
<p>-Simple en puzles y mecánicas</p>
<p>-Corto y poco rejugable</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Análisis Rogue Aces</title>
		<link>https://muchogamer.com/analisis-rogue-aces/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ryuko50]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 May 2018 19:46:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un arcade de aviones la mar de simpático y muy divertido nos espera en Rogue Aces Rogues Aces es un&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/analisis-rogue-aces/">Análisis Rogue Aces</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Un arcade de aviones la mar de simpático y muy divertido nos espera en Rogue Aces</h3>
<p>Rogues Aces es un <strong>arcade</strong> aviones. Ahí podríamos acabar el análisis, pero realmente hay bastante que contar sobre este simpático juego que he jugado en <a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Rogue-Aces-1362511.html">Nintendo Switch</a>. El juego nos presenta una idea bastante curiosa dentro del género de arcades y es que mezcla algunos conceptos del género &#8220;<strong>rogue like</strong>&#8221; (de ahí su nombre) con el arcade y le encaja perfectamente. Nosotros controlamos a un pequeño <strong>avión</strong> verde y deberemos de cumplir una serie de misiones. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de<strong> puntos posibles</strong>.</p>
<p>El juego nos presenta varios modos de juego. El principal sería la <strong>campaña</strong> que tiene tres modalidades diferentes. La primera sería la campaña <strong>básica</strong> en la que simplemente vamos completando misiones y consiguiendo puntos. La <strong>avanzada</strong>, en la que tenemos un mapa y tendremos que ir completando misiones para avanzar en él. Y por ultimo la campaña <strong>veterana</strong> que es mas parecida a la básica pero con diferencias notables (como tener que arrancar el avión por nuestra cuenta). Cuando elegimos uno de estos modos deberemos de elegir el género del piloto y entonces es cuando estaremos listos para alzar el vuelo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-29041 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428523b.jpg" alt="Análisis Rogue Aces" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428523b.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428523b-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428523b-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428523b-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428523b-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428523b-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428523b-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Empieza la partida con nuestro avión en un portaaviones listos para despegar. Nuestro jefe militar nos indicará alguna <strong>misión</strong> que hacer y entonces es cuando tenemos que despegar. Cuando estemos en el aire es el momento de lucirnos, nos tocará disparar a otros aviones enemigos, zepelines, objetivos terrestres como tanques o bases, etcétera. Cada vez que cumplamos con la misión debemos de volver a una <strong>base</strong>. Esta puede ser el portaaviones anteriormente mencionado o una base terrestre que conquistemos. Al aterrizar en las bases se nos recargará el combustible, se reparará el avión y se rellenará la munición que son dos, misiles y bombas. Entonces, nos dará otra misión y así hasta que hayamos perdido el avión.</p>
<h4>Controles</h4>
<p>El control del avión es un tanto raro. Al principio es muy fácil que nos confundamos a la hora de elegir por donde queremos ir y es, creo, un fallo de diseño. Los controles no son del todo gratificantes, hay veces en la que parece que el avión hace un poco lo que quiere. Puede parecer mas realista, pero no es algo que se busque en un arcade 2D. Con el joystick izquierdo controlamos nuestro avión y con distintos botones disparamos, lanzamos <strong>misiles o bombas</strong>. Puede llegar a ser algo complicado lidiar con objetivos terrestres ya que es posible que nos estrellemos y es por eso que el control aquí no debería de fallar.</p>
<p>El componente &#8220;rogue like&#8221; que mencioné anteriormente se encuentra en dos aspectos del juego. El primero seria la <strong>aleatoriedad</strong> de los escenarios. Cada vez que emprendemos una misión la geografía que nos espera será diferente. Esto le da un toque de rejugabilidad muy interesante ya que tendremos que tener cuidado con no estrellarnos. El segundo componente sería las posibles <strong>mejoras</strong> para el avión que podemos conseguir al derrotar aviones enemigos. Las mejoras son las típicas de los arcades pero el hecho de mantenerlas es muy parecido a los &#8220;rogue like&#8221;.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-29042 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428493b.jpg" alt="Análisis Rogue Aces" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428493b.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428493b-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428493b-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428493b-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428493b-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428493b-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogueaces_2428493b-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h4>Contenido</h4>
<p>El juego tiene varios modos de juego. No solo está la campaña anteriormente mencionada si no que, también hay modos &#8220;<strong>arcade</strong>&#8221; como tal. Uno de estos modos por ejemplo, es el de <strong>supervivencia</strong> que trata ni mas ni menos que de aguantar lo máximo posible con solo un avión. En el modo campaña la partida se acaba cuando estrellamos nuestro avión, pero a diferencia del modo anterior nombrado, en la campaña básica tenemos tres oportunidades. En la veterana solo tenemos una avión.</p>
<p>También existe un modo <strong>entrenamiento</strong> donde nuestro avión es prácticamente indestructible y nos sirve para entrenar contra ciertos objetivos o para hacernos mejor con el control del avión. Aquí da igual que nos estrellemos, es un modo para relajarse.</p>
<p>En el juego podemos <strong>subir de nivel</strong> después de cada partida según los puntos que conseguimos. Esto servirá para desbloquear nuevos modos de juego o para darnos la posibilidad de elegir una mejora al empezar una partida. Esto le da un toque extra y nos incita a jugar lo máximo posible para ir subiendo niveles.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-29043 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogue.jpg" alt="Análisis Rogue Aces" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogue.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogue-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogue-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogue-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogue-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogue-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/rogue-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<h4>Conclusiones</h4>
<p>Nos encontramos con un arcade de aviones con tintes de &#8220;rogue like&#8221; muy <strong>divertido</strong>. Nos puede llegar a brindar varias horas de diversión y tiene varios modos de juego. Sin embargo, peca en unos controles algo toscos y que puede llegar a ser <strong>repetitivo</strong> en algunos modos de juego. Hubiera gustado algo más de variedad en las misiones y algo de personalización en el juego en general.</p>
<p>+Ofrece mucho contenido y muchos modos de juego variados</p>
<p>+Puede llegar a ser desafiante</p>
<p>-Los controles son un poco ortopédicos</p>
<p>-Puede resultar frustrante dar a los objetivos terrestres.</p>
<p>-Podría tener más opciones de personalización aparte del genero del piloto</p>
<p>-Puede cansar por ser repetitivo</p>
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		<title>Hogwarts Mystery Primeras Impresiones</title>
		<link>https://muchogamer.com/hogwarts-mystery-primeras-impresiones/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ryuko50]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 May 2018 13:19:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Ios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El pasado 25 de abril salio para móviles el juego de magia y hechicería Hogwarts Mystery, aquí unos primeras impresiones.&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/hogwarts-mystery-primeras-impresiones/">Hogwarts Mystery Primeras Impresiones</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>El pasado 25 de abril salio para móviles el juego de magia y hechicería Hogwarts Mystery, aquí unos primeras impresiones.</h3>
<p><strong>Harry Potter: Hogwarts Mystery</strong> es el nombre que recibe el videojuego para móviles del universo de la escritora <strong>J.K. Rowling</strong>. El <strong>25 de abril</strong> <a href="https://www.harrypotterhogwartsmystery.com/es/" rel="nofollow">salió</a> al mercado tanto para <strong>Android</strong> como para <strong>iOS</strong>. Aquí os hablaré de las primeras impresiones del esperado juego.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-28433 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/harry-potter.jpg" alt="Hogwarts Mystery Primeras Impresiones" width="924" height="530" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/harry-potter.jpg 924w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/harry-potter-300x172.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/harry-potter-150x86.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/harry-potter-768x441.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/harry-potter-720x413.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/harry-potter-520x298.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/harry-potter-320x184.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 924px) 100vw, 924px" /></p>
<p>El juego se encuentra cronológicamente antes de los libros/películas y trata sobre nosotros mismos. <strong>Creamos</strong> a nuestro personaje que acaba de recibir una carta de Hogwarts para estudiar magia y hechicería. El juego empieza con una cinemática en la cual nos explican un poco de que va la carta y después de crear nuestro personaje apareceremos en el callejón Diagon listos para hacernos con nuestro equipo.</p>
<p>¿Y como se juega a esto? Basicamente pulsando en la pantalla es lo que más haremos durante todo el juego. Para establecer <strong>diálogos</strong> y seleccionar respuestas a preguntas solo basta con hacer eso. Después de hacernos con nuestro material de estudio y haber establecido una amistad estaremos listos para partir hacia Hogwarts. Empezaremos, como es en libros y películas, con el <strong>sombrero seleccionador</strong> donde elegiremos nuestra casa.</p>
<p>A partir de entonces y después de un pequeño tutorial empezaremos las clases. Aquí es donde digamos esta la gracia del juego. Para avanzar en la historia tendremos que ir asistiendo a<strong> clases</strong> y aprendiendo pociones, hechizos o como usar la escoba. Y es aquí donde también esta el <strong>problema</strong> del juego. Como todo juego de móviles Free To Play este tiene bastantes <strong>micropagos</strong>. Para poder jugar necesitamos de una &#8220;<strong>energía</strong>&#8221; la cual se agota al realizar acciones. Para poder cumplir las clases necesitamos completar una serie de acciones para poder aprobarla.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-28434 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Harry-Potter-Hogwarts-Mystery-Social-Questions-Guide-900x506.jpg" alt="Hogwarts Mystery Primeras Impresiones" width="900" height="506" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Harry-Potter-Hogwarts-Mystery-Social-Questions-Guide-900x506.jpg 900w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Harry-Potter-Hogwarts-Mystery-Social-Questions-Guide-900x506-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Harry-Potter-Hogwarts-Mystery-Social-Questions-Guide-900x506-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Harry-Potter-Hogwarts-Mystery-Social-Questions-Guide-900x506-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Harry-Potter-Hogwarts-Mystery-Social-Questions-Guide-900x506-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Harry-Potter-Hogwarts-Mystery-Social-Questions-Guide-900x506-520x292.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Harry-Potter-Hogwarts-Mystery-Social-Questions-Guide-900x506-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>
<p>La energía se regenera cada 4 minutos dándonos solo una unidad. El problema es que para cumplir con las clases te fijan un tiempo limite y la energía tarda para completarse como una hora y cuarenta minutos mas o menos. Por eso la gestión de la energía será fundamental a la hora de avanzar en el juego. Algunas veces da igual como lo gestiones, tendrás que esperar si no quieres pasar por caja.</p>
<h5>Conclusiones</h5>
<p>Por ahora he podido ir avanzando no jugando demasiado y esperando para la energía. Si no eres de jugar muy de seguido en el móvil seguramente el juego no te canse ni te parezca mal el problema de la energía. El juego esta hecho para que entres cada ciertas horas, gastes la energía en 5 minutos y luego vuelvas después de unas horas. El problema es que los micropagos son muy abusivos.</p>
<p>Se necesita dinero para energía, para gemas y para dinero. Lo primero se usa básicamente para jugar, lo segundo para comprar energía o cosméticos y lo tercero para cosméticos y minijuegos varios. No esta mal que un Free To Play tenga micropagos pero si que esta mal que se necesiten casi al 100% para poder disfrutar del juego cómodamente.</p>
<p>Esperemos que en futuras actualizaciones vayan mejorando este aspecto.</p>
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		<item>
		<title>La serie de Netflix sobre The Witcher saldrá en 2020</title>
		<link>https://muchogamer.com/la-serie-de-netflix-sobre-the-witcher-se-estrenara-en-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ryuko50]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2018 14:15:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La serie, basada en los libros de Andrzej Sapkowski, tendrá 8 episodios. En el evento de Netflix en Roma que tuvo&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/la-serie-de-netflix-sobre-the-witcher-se-estrenara-en-2020/">La serie de Netflix sobre The Witcher saldrá en 2020</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>La serie, basada en los libros de Andrzej Sapkowski, tendrá 8 episodios.</h3>
<p>En el evento de <strong>Netflix</strong> en Roma que tuvo lugar la semana pasada, <strong>Lauren S. Hissrich</strong>, la guionista de la serie, ha compartido mas información sobre el futuro de la serie en su cuenta de <a href="https://twitter.com/LHissrich/status/987410674690146304?ref_src=twsrc%5Etfw&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.3djuegos.com%2Fnoticias-ver%2F180752%2Fla-serie-de-the-witcher-para-netflix-se-estrenara-en-2020%2F&amp;tfw_site=3djuegos">Twitter</a>. Lo principal es que llegará en <strong>2020</strong> y que tendrá <strong>8 episodios</strong>. Según Hissrich, los episodios de la serie estarán &#8220;cargados de acción, desarrollo de personajes e historia, sin estancamientos a mitad de la temporada&#8221;</p>
<p>El primer episodio, el piloto, ya está escrito. Fue anunciado por la misma guionista en su cuenta de <a href="https://twitter.com/LHissrich/status/967417735473844225?ref_src=twsrc%5Etfw&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.3djuegos.com%2Fnoticias-ver%2F178796%2Fel-episodio-piloto-de-la-serie-de-netflix-sobre-the-witcher%2F&amp;tfw_site=3djuegos">Twitter</a> hace un par de meses y será revisado para una posterior mejora. El resto de episodios aún no están creados y el rodaje se realizará en el este de <strong>Europa</strong> y visualmente, estará muy influenciado por el aspecto de los juegos de <strong>CD Project</strong> aunque se base en los libros del autor antes citado.</p>
<p style="text-align: center;">¡No olvidéis estar atentos a la <a href="https://muchogamer.com">web</a> para más información!</p>
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		<title>Lo nuevo del creador de UnEpic es African Aid</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ryuko50]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2018 18:06:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Se trata de un juego solidario con consecuencias en el mundo real Francisco Téllez, el creador de indies españoles como&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Se trata de un juego solidario con consecuencias en el mundo real</h3>
<p><strong>Francisco Téllez</strong>, el creador de indies españoles como<strong> UnEpic y Ghost 1.0</strong> que han sido todo un éxito, ha presentado su nuevo juego llamado<strong> African Aid</strong>. El proyecto se anunció al principio como <strong>Afraid</strong> con unos tonos oscuros pero ha resultado ser un anacronismo de African Aid. Se trata de un videojuego en el que nuestras acciones en él tiene verdadera repercusión en el mundo real. El creador ha subido un vídeo en el que explica la idea general del proyecto.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-27673 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/maxresdefault-1.jpg" alt="Lo nuevo del creador de UnEpic es African Aid" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/maxresdefault-1.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/maxresdefault-1-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/maxresdefault-1-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/maxresdefault-1-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/maxresdefault-1-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/maxresdefault-1-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/maxresdefault-1-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Su propuesta se basa en que, parte del dinero que sacan al venderlo (10 euros por ejemplo) irá para la plataforma Steam y hacienda mientras que la otra parte se va donando a <strong>distintas ONGs</strong> según vamos superando nuevos niveles hasta un total de 10. Básicamente, los 5 euros restantes se irán repartiendo en 0,50 céntimos a cada ONGs por cada nivel que completemos.</p>
<p>El juego en sí tendrá <strong>dos modos</strong> de juego completamente independientes el uno del otro, esto quiere decir que no estamos forzados a jugar a los dos para completar el juego. El primer modo, llamado <strong>Sarah</strong> por el nombre de la protagonista, se basara en un modo de<strong> point and click</strong> en el que tendremos que gestionar los recursos de las ONGs, ya sean medicamentos, alimentos o incluso personal voluntario. El segundo modo, llamado<strong> Jesse</strong>, se trata de un juego de <strong>conducir</strong> en el que controlaremos a un vehículo en el que transportamos distintas cosas y en el que hay que llegar al destino en un determinado tiempo y sin destrozar la mercancía.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=8GfQ9gJMQ-I" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Proyecto Afraid - video KickStarter" title="Play video &quot;Proyecto Afraid - video KickStarter&quot;">http://www.youtube.com/watch?v=8GfQ9gJMQ-I</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=8GfQ9gJMQ-I" title="Proyecto Afraid - video KickStarter">Proyecto Afraid &#8211; video KickStarter (http://www.youtube.com/watch?v=8GfQ9gJMQ-I)</a></noscript></div>
</div>
<p>En su página de <a href="https://www.kickstarter.com/projects/321671189/afraid-project" rel="nofollow">Kickstarter</a> se puede encontrar toda la información del proyecto, sus objetivos, sus posibles dificultades y las distintas recompensas para los mecenas. En la pagina, el creador dice que no es una &#8220;especie de aplicación interactiva aburrida que nos muestre lo que sufren otras personas&#8221; si no que es un simulador de ONGs &#8220;divertido e instructivo&#8221;.</p>
<p>Por ahora, la campaña de recolección en Kickstarter va por los 6.500 euros aproximadamente con un objetivo de <strong>57.000 euros</strong> para completar en 27 días y cuenta ya con 200 patrocinadores aproximadamente.</p>
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