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	<title>Capcom Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>Capcom Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>Devil May Cry 5: Fecha de salida, Modo Co-Op, y todo lo que sabemos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2018 17:02:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[DmC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tras una larga espera, Capcom ha decidido revivir la saga de Devil May Cry. Esta nueva entrega estará disponible para&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/devil-may-cry-5-fecha-de-salida-modo-co-op-y-todo-lo-que-sabemos/">Devil May Cry 5: Fecha de salida, Modo Co-Op, y todo lo que sabemos</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Tras una larga espera, Capcom ha decidido revivir la saga de <a href="https://www.devilmaycry5.com/">Devil May Cry</a>. Esta nueva entrega estará disponible para PC, PS4 y Xbox One. Sin más dilación, vamos al lío.</p>
<h3>¿Qué es Devil May Cry 5?</h3>
<p>Se trata de un juego de acción-aventura, al menos si nos ceñimos a la definición. Pero a simple vista tiene unos toques de Hack and Slash muy presentes en toda la saga. Si algo ha caracterizado a lo largo de los años a esta serie de juegos, es la gran variedad de armas únicas. Con cada entrega su ambición aumenta y eso es lo que han querido demostrar en sus numerosos vídeos y tráilers ya que se trata el juego más trabajado de toda la saga.</p>
<h3>¿Cuándo saldrá y cómo me puedo poner al día?</h3>
<p>El juego estará disponible el <strong>8 de marzo de 2019</strong> para PC, PS4 y Xbox One. Si eres nuevo y quieres ponerte al día, o simplemente quieres refrescar la historia de las anteriores entregas, te recomendamos que juegues a DMC Collection ya que es una recopilación de los 3 primeros capítulos, y para finalizar deberías jugar al DMC 4 Special Edition. Lo mejor de este último es que también está disponible para las plataformas anteriormente mencionadas.</p>
<h3>Tráiler reveal</h3>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=g_2VZvi0fQ0" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Devil May Cry 5 - Official Reveal Trailer | E3 2018" title="Play video &quot;Devil May Cry 5 - Official Reveal Trailer | E3 2018&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=g_2VZvi0fQ0</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=g_2VZvi0fQ0" title="Devil May Cry 5 - Official Reveal Trailer | E3 2018">Devil May Cry 5 &#8211; Official Reveal Trailer | E3 2018 (https://www.youtube.com/watch?v=g_2VZvi0fQ0)</a></noscript></div>
</div>
<h3>¿Puedo empezar la saga con este juego?</h3>
<p>A pesar de que este juego sigue con la historia y mantiene a ciertos personajes que han ido saliendo a lo largo de 16 años desde la primera entrega, es totalmente posible saltar directamente a este. Como en los anteriores, no necesitarás saber demasiado sobre cada personaje y sus relaciones, pero siempre te causará más impresión si eres familiar con el juego.</p>
<h3>¿Qué tiene de nuevo esta entrega?</h3>
<p>A pesar de la gran cantidad de detalles que hemos podido ver: modelos de los personajes, armas, y efectos visuales. Los desarrolladores han intentado ofrecernos esos momentos de locura tan característicos de la saga. Como añadido, podremos ver un modo cooperativo, el Void Mode, que nos permitirá entrenar nuestros combos en una sala de entrenamiento (en cualquier momento) y tres personajes jugables. Lo que también se traduce como formas de luchar muy variadas, combos combinados impresionantes y mucha diversión.</p>
<h3>¿Cómo luchará Nero?</h3>
<p>Volviendo atrás al DMC4, Nero es uno de los personajes principales en esta nueva entrega. De todas formas, varias cosas han cambiado respecto al pasado por lo que hemos visto. Su apariencia se ha visto alterada, ofreciéndonos en esta ocasión un pelo más corto y una expresión no tan seria como antaño. Para los que empiezan, sus movimientos son muy parecidos, manteniendo su revólver Blue Rose y su espada Red Queen, la cual puede ser cargada para realizar daño extra. Por desgracia, debemos decir adiós al Devil Bringer, el brazo demoníaco de Nero que nos permitía atraer a nuestros enemigos hacia nosotros. Ahora deberemos habituarnos a depender de su nuevo &#8221;brazo&#8221; prostético, el Devil Breaker.</p>
<p>Por supuesto esto solo será al principio. Al igual que el resto de personajes podremos ir desbloqueando nuevas armas y combos a medida que avancemos en la historia.</p>
<h3>¿Dónde se encuentra DMC 5 cronológicamente en la historia?</h3>
<p><strong>Devil May Cry 5</strong> es una secuela directa de los eventos sucedidos en DMC4, en donde vimos a Nero y Dante enfrentarse a Sanctus y la Orden de Sparda. Mientras que esta última apenas hacía referencia a eventos pasados, optando por mantener las cosas más en el presente, DMC5 hará referencias directas a los otros juegos, explicando incluso quién creó las icónicas armas de Dante. Curiosamente, Devil May Cry 2 tendrá lugar en el canon, así que aquí os dejamos el orden cronológico:</p>
<ul>
<li dir="ltr"><strong>Devil May Cry 3</strong></li>
<li dir="ltr"><strong>Devil May Cry 1</strong></li>
<li><strong>Devil May Cry 4</strong></li>
<li><strong>Devil May Cry 2</strong></li>
<li><strong>Devil May Cry 5</strong></li>
</ul>
<h3>¿Estará relacionado con DmC: Devil May Cry?</h3>
<p>El reboot de DMC realizado por Ninja Theory, amado por muchos, odiado por otros, no tendrá en principio relación alguna con esta nueva entrega. Además, ya han dicho que no tienen pensado continuar este reboot.</p>
<h3>El tráiler de la Gamescom</h3>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=frB6juW6wa4" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Devil May Cry 5 - Dante Reveal Gameplay Trailer | Gamescom 2018" title="Play video &quot;Devil May Cry 5 - Dante Reveal Gameplay Trailer | Gamescom 2018&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=frB6juW6wa4</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=frB6juW6wa4" title="Devil May Cry 5 - Dante Reveal Gameplay Trailer | Gamescom 2018">Devil May Cry 5 &#8211; Dante Reveal Gameplay Trailer | Gamescom 2018 (https://www.youtube.com/watch?v=frB6juW6wa4)</a></noscript></div>
</div>
<h3>¿Hay demo?</h3>
<p>Sí, la hay. La misma realizada para la Gamescom de este año 2018. Es una misión un tanto corta con Nero luchando a través de las calles, culminando con una pelea contra Goliath. Por desgracia solo está disponible exclusivamente para Xbox One. Pero no os preocupéis ya que una segunda demo estará disponible en los próximos meses para el resto de plataformas.</p>
<h3>¿Cómo será el modo cooperativo?</h3>
<p>Revelado durante los Game Awards 2018, una de las nuevas características del juego es el nombrado Cameo System o &#8221;Sistema de cameo&#8221; si lo traducimos, el cual nos permitirá jugar con otros jugadores de forma online. Esta es la segunda vez que este modo aparece en la saga, ya que si pertenecéis a la vieja escuela, recordaréis que durante una particular batalla contra un boss en Devil May Cry 3, daba lugar el comienzo de este modo. Después, a través de ciertos niveles de la campaña, se les permitía a los jugadores seleccionar otro personaje y, si estabas conectado al modo online, cargarías el nivel con otra persona y jugaríais juntos. En caso de no tener conexión, el otro personaje sería reemplazado por la IA.</p>
<h3>¿Cómo jugará Dante?</h3>
<p>El cazador de demonios original vuelve a la gran pantalla y es exactamente como lo recordamos de anteriores entregas. Con un increíble arsenal de armas, Dante podrá cambiar entre una gran variedad de espadas, guanteletes, y otras armas de fuego. Tras derrotar a la gran mayoría de jefes del juego, Dante adquirirá por cada uno, una nueva arma que podrá usar y añadir a su colección.</p>
<p>Uno de los innovaciones de este juego, es la opción que se le dará a Dante para personalizar sus loadouts para sus armas a melé y fuego. En el menú previo a la misión, podrás elegir libremente que armas quieres llevar a la batalla, ya sean todas de fuego o a melee. Los estilos que podremos usar serán los siguientes: Swordmaster, Gunslinger, Trickster, y Royal Guard.</p>
<h3>¿Habrá micropagos?</h3>
<p>Usando un modo similar al visto en Devil May Cry 4: Special Edition, habrá micropagos que solo nos permitirán acceder a la compra de Red Orbs, o orbes rojos (la moneda del DMC). Recordemos que con estos orbes podremos comprar y desbloquear nuevas habilidades de forma más rápida. Pero no os preocupéis ya que no afectarán a nuestra experiencia de juego ya que básicamente necesitaremos desbloquear la mayoría de mejoras avanzando en la historia.</p>
<h3>¿Habrá actualizaciones una vez haya salido el juego?</h3>
<p>Durante los Game Awards 2018, Capcom ha revelado sus planes de futuro, en los cuales entra el añadir un modo de juego de supervivencia llamado Bloody Palace, o &#8221;Palacio Sangriento&#8221;. Desde el DMC2, este modo ha sido uno de los retos más grandes de toda la saga, obligando a los jugadores a enfrentar a 100 niveles llenos de enemigos. Cada 10 niveles tendrás que enfrentarte a uno de los bosses de la campaña. Por lo que han declarado, el Palacio Sangriento no estará disponible hasta un mes después de la salida del juego final y será añadido de forma totalmente gratuita.</p>
<h3>Tráiler de la TGS 2018</h3>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=rKp1Hy0pjtw" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Devil May Cry 5 - TGS 2018 Trailer" title="Play video &quot;Devil May Cry 5 - TGS 2018 Trailer&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=rKp1Hy0pjtw</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rKp1Hy0pjtw" title="Devil May Cry 5 - TGS 2018 Trailer">Devil May Cry 5 &#8211; TGS 2018 Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=rKp1Hy0pjtw)</a></noscript></div>
</div>
<h3>¿Cómo jugará V?</h3>
<p>Durante el nuevo tráiler de los Game Awards, hemos podido ver finalmente en acción a V, el nuevo personaje jugable. Para marcar una diferencia con Dante y Nero, las habilidades de lucha de V se centrarán principalmente en sus familiares demoníacos. En el gameplay mostrado podemos observar como invocará demonios (algunos como los del DMC 1) para que luchen por él señalando qué deben hacer.</p>
<p>De todas formas, V también será capaz de luchar cuerpo a cuerpo con su bastón. Puede teletransportarse, atacar por la espalda, o invocar bestias en cualquier lugar. Sin duda alguno será un cambio bastante importante en la saga y será interesante ver cómo serán sus combos.</p>
<h3>Tráiler The Game Awards</h3>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=p2lWUQHUapM" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Devil May Cry 5 - Official Game Awards 2018 Trailer" title="Play video &quot;Devil May Cry 5 - Official Game Awards 2018 Trailer&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=p2lWUQHUapM</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=p2lWUQHUapM" title="Devil May Cry 5 - Official Game Awards 2018 Trailer">Devil May Cry 5 &#8211; Official Game Awards 2018 Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=p2lWUQHUapM)</a></noscript></div>
</div>
<h3>¿Habrá una edición especial?</h3>
<p>Capcom planea ofrecer una edición deluxe además de la estándar. Esta costará unos 80 euros y vendrá con el juego completo, 4 únicos Devil Breakers para Nero (incluyendo una referencia del brazo de Megaman), un DLC con packs de música, y colores y temas alternables para los personajes y armas.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-30777 size-full" title="devil may cry" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/1.jpg" alt="DMC5" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/1.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/1-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/1-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/1-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/1-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/1-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>En Estados Unidos también tendrás una edición coleccionista por valor de 150 dólares, que incluirá la edición Deluxe, un libro de arte, un pin, una pegatina y un modelo especial de la caravana de Nico. Aquí debajo tenéis algunas imágenes.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-30775 size-large" title="Devil May Cry" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/unnamed-file-1024x292.jpg" alt="DMC5" width="640" height="183" /></p>
<p>Alto, alto, ¿os parece poco? Igual os interesa ver la edición limitada Japonesa. Costará unos 8600 dólares y viene con la edición Deluxe, pero con una réplica de la chaqueta de piel de Dante. Si eres un fan a muerte de la saga, igual te interesa invertir un poco en esta entrega.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-30776 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/2.jpg" alt="Devil May Cry" width="1000" height="716" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/2.jpg 1000w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/2-300x215.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/2-150x107.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/2-768x550.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/2-720x516.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/2-520x372.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/2-320x229.jpg 320w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Eso ha sido todo de momento, esperamos que os haya gustado y sobretodo, que os haya servido de ayuda.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Capcom vuelve a registrar la marca Deep Down ¿Sorpresa en el E3 2018?</title>
		<link>https://muchogamer.com/capcom-vuelve-a-registrar-la-marca-deep-down-sorpresa-en-el-e3-2018/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Yunith]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2018 06:20:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[E3 2018]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deep Down podría hacer acto de presencia en este E3 El ambicioso juego de exploración y mazmorras llevado a cabo&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/capcom-vuelve-a-registrar-la-marca-deep-down-sorpresa-en-el-e3-2018/">Capcom vuelve a registrar la marca Deep Down ¿Sorpresa en el E3 2018?</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Deep Down podría hacer acto de presencia en este E3</h3>
<p>El ambicioso juego de exploración y mazmorras llevado a cabo por <em>Sony</em> y <em>Capcom</em> fue anunciado en el año 2013 como un juego exclusivo para <em>PlayStation 4</em>. Ahora, a pocos días del <strong>E3</strong> de este año, el estudio ha vuelto ha registrar el nombre del proyecto, lo cual nos indica que sigue adelante y que en este <strong><a href="https://muchogamer.com/e3-2015-battlecry-abre-la-veda/">E3 2018</a></strong> podrían darnos una buena sorpresa.</p>
<p><em>Capcom</em> envió una solicitud para extender la marca comercial de <strong>Deep Down</strong> en la <em>Oficina de Patentes y Marcas Comerciales</em> de EE.UU. Dicha solicitud fue aprobada el día 2 de junio.</p>
<p>En la solicitud se especifica que la empresa está trabajando en un producto con este nombre y que está llevando a cabo un esfuerzo continuo de investigación, desarrollo de productos y servicios. Por otro lado, hay que tener en cuenta que el registro de la marca sólo puede extenderse cinco veces antes de que el producto sea lanzado al mercado y cada extensión tiene seis meses, así que la compañía tiene un límite de 3 años para lanzar el videojuego, de lo contrario perderían el nombre <strong>Deep Down</strong> para su proyecto.</p>
<p>La última vez que <em>Capcom</em> extendió la marca fue en febrero del pasado año 2017, cuando la empresa llegó al límite de extensiones en 2016. Fue después de este registro que el juego pareció quedar en el olvido, hasta día de hoy, que ha vuelto a dar señales de vida.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ivwgE_t8a5s" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Deep Down (PS4)" title="Play video &quot;Deep Down (PS4)&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=ivwgE_t8a5s</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ivwgE_t8a5s" title="Deep Down (PS4)">Deep Down (PS4) (https://www.youtube.com/watch?v=ivwgE_t8a5s)</a></noscript></div>
</div>
<h3 style="text-align: center;">¿Crees que veremos algo de Deep Down en este E3 2018?</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">¡Manteneos atentos a la <a href="https://muchogamer.com/">web</a> para estar al día de todas las noticias sobre videojuegos y tecnología!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 2 Remake podría mostrarse este E3</title>
		<link>https://muchogamer.com/resident-evil-2-podria-mostrarse-este-e3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Danifedz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 May 2018 09:46:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Estamos a apenas dos semanas del E3 2018 y como viene siendo común en estas fechas, los rumores acaparan casi&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/resident-evil-2-podria-mostrarse-este-e3/">Resident Evil 2 Remake podría mostrarse este E3</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos a apenas dos semanas del <strong>E3 2018</strong> y como viene siendo común en estas fechas, los rumores acaparan casi toda la atención en el mundo de los videojuegos. Esta vez es el turno de <strong>Resident Evil 2 Remake</strong>, que según una reciente filtración en el portal Rely on Horror se presentaría por parte de Capcom en este evento.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-9880 size-large" title="resident" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/resident-evil-2-1-1024x576.jpg" alt="resident" width="640" height="360" /></p>
<p>El portal también nos muestra algunos supuestos datos sobre el título, como por ejemplo el cambio de la cámara fija por una de <strong>vista al hombro</strong> muy al estilo de otros títulos de la saga como RE 4 o 5, aunque por lo visto en algunos puntos clave del juego la perspectiva podría cambiar para mostrar así una vista más adecuada a la situación. El apartado <strong>gráfico</strong> también sería uno de los cambios más importantes, usando una versión bastante mejorada del motor RE Engine (Que ya hemos podido ver en Resident Evil 7) apostando así por un <strong>apartado visual bastante realista</strong> y, según esta información, con el objetivo de llegar a los 4K nativos en PS4 Pro con una tasa de frames a 60 imágenes por segundo frente a los 1080p/30fps del modelo normal</p>
<p>Capcom lleva varios meses en el punto de mira por los distintos rumores que han ido saliendo sobre la compañía, apuntando incluso al lanzamiento de un nuevo <strong>Devil May Cry</strong> que seguiría la saga original o también sobre este esperado Remake del que a pesar de haberse anunciado en <strong>2015</strong>, todavía no conocemos ninguna información de su desarrollo.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/resident-evil-2-podria-mostrarse-este-e3/">Resident Evil 2 Remake podría mostrarse este E3</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<item>
		<title>Vídeo de Street Fighter 30th Anniversary Collection</title>
		<link>https://muchogamer.com/video-de-street-fighter-30th-anniversary-collection/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Yunith]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 May 2018 11:25:13 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Street Fighter; un fenómeno mundial A pocas semanas del debut de Street Fighter 30th Anniversary Collection en PlayStation 4, Xbox&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/video-de-street-fighter-30th-anniversary-collection/">Vídeo de Street Fighter 30th Anniversary Collection</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Street Fighter; un fenómeno mundial</h3>
<p>A pocas semanas del debut de <strong>Street Fighter 30th Anniversary Collection</strong> en <em>PlayStation 4</em>, <em>Xbox One</em>, <em>Nintendo Switch</em> y <em>PC</em>, <strong>Capcom</strong> ha decidido colgar un vídeo con una retrospectiva que cuenta la historia de <em>Street Fighter</em> desde sus dos primeras entregas; <strong><em>Street Fighter</em></strong> y <em><strong>Street Fighter II: The World Warrior</strong>.</em></p>
<p>Al empezar el vídeo se nos muestra el comienzo de lo que acabaría siendo una exitosa y reconocida franquicia, con el lanzamiento de <em>Street Fighter</em> en Arcade en el <strong>año 1987</strong>. En ese entonces el titulo no obtuvo todo el reconocimiento que acabaría teniendo, pero aún así consiguió destacar en el mundo de los videojuegos gracias a sus característicos personajes y sus mecánicas a la hora de pelear, aún que al mismo tiempo se ganó algunas críticas por su dificultad a la hora de poder controlar a los distintos personajes, sobretodo a la hora de realizar ataques especiales.</p>
<p>Después de introducirnos en la repercusión que tuvo su primer videojuego, el vídeo nos enseña su segunda entrega lanzada en el <strong>año 1991</strong>;<strong> <em>Street Fighter II: The World Warrior</em></strong>, la cual salió también en Arcade. Nadie esperó la repercusión que llegaría a tener, pero <em>Street Fighter</em> se convirtió en un hito de la historia de los videojuegos, sobretodo en el ámbito de los videojuegos de lucha.</p>
<p><em><strong>Street Fighter II: The World Warrior</strong> </em>había ampliado su reparto de personajes y renovó las mecánicas consiguiendo así una fluidez en combate nunca antes visto. Por no mencionar las notables mejoras en su apartado visual, que hicieron una escena en pantalla mucho más limpia.</p>
<p>El juego no tardó mucho tiempo en estar en boca de todos aquellos jugadores Arcade y convertirse en un fenómeno mundial como nunca antes ninguno lo había hecho, consiguiendo estar en cualquier rincón del mundo. Parte de este mérito la tuvo también la piratería, ya que acabó habiendo más arcades de <em><strong>Street Fighter II: The World Warrior</strong> </em>que las que <strong>Capcom</strong> había fabricado.</p>
<p>El vídeo finaliza enseñándonos el éxito de esta segunda entrega de <em>Street Fighter</em>, mostrándonos también las revisiones que debutaron en los siguientes años, en los que acabaron de mejorar sus entregas gracias a un pulido sistema de combate, mejoras en los diseños de sus personajes (además de nuevos que incluyeron) y los nuevos y mejorados diseños de sus escenarios de combate.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?time_continue=944&#038;v=ezLLM9a0h6Y" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Street Fighter 30th Anniversary Collection Retrospective Series – Street Fighter I &amp; II" title="Play video &quot;Street Fighter 30th Anniversary Collection Retrospective Series – Street Fighter I &amp; II&quot;">https://www.youtube.com/watch?time_continue=944&#038;v=ezLLM9a0h6Y</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?time_continue=944&#038;v=ezLLM9a0h6Y" title="Street Fighter 30th Anniversary Collection Retrospective Series – Street Fighter I &amp; II">Street Fighter 30th Anniversary Collection Retrospective Series – Street Fighter I &amp; II (https://www.youtube.com/watch?time_continue=944&#038;v=ezLLM9a0h6Y)</a></noscript></div>
</div>
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<p>&nbsp;</p>
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		<title>Llega la actualización 2.0 de Monster Hunter World</title>
		<link>https://muchogamer.com/llega-la-actualizacion-2-0-de-monster-hunter-world/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TheLegend27]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2018 13:46:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[monster hunter world]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom ha lanzando una nueva actualización de Monster Hunter World para Playstation 4 y Xbox One donde lo más destacado&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom</strong> ha lanzando una nueva actualización de <strong>Monster Hunter World</strong> para <strong>Playstation 4</strong> y <strong>Xbox One</strong> donde lo más destacado es la llegada del monstruo <strong>Deviljho</strong>, su existencia estaba confirmada desde que se dieron a conocer los planes de la compañía, pero ya lo tenemos oficialmente disponible para que pueda ser cazado.</p>
<p>Aparte de esta criatura, la nueva actualización realiza <strong>mejoras técnicas</strong>, <strong>equilibrio en las armas</strong>, <strong>mejoras en la interfaz</strong> y ahora también tendremos la posibilidad de cambiar el <strong>tamaño del texto</strong> en el juego accediendo al menú de ajustes. Por último, ahora podremos comprobar que actualización tenemos instalada para una mejor comprobación.</p>
<p><strong>Monster Hunter World</strong> esta disponible para <strong>Playstation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> y <strong>PC</strong>  desde el <strong>26 de enero</strong>. Sigue atento a <a href="https://muchogamer.com/">MuchoGamer</a> para nuevas novedades.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Monster Hunter World recibirá contenido gratuito</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TheLegend27]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2017 15:34:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[monster hunter world]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nos llegan nuevos detalles sobre el próximo lanzamiento de una de las franquicias más importantes de Capcom, Monster Hunter World.&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nos llegan nuevos detalles sobre el próximo lanzamiento de una de las franquicias más importantes de <strong>Capcom</strong>, <strong>Monster Hunter World</strong>. <strong>Ryozo Tsujimoto</strong>, productor del videojuego, ha realizado una entrevista en <strong>Famitsu</strong><i>, </i>donde nos confirma que el propio título contará con <strong>contenido gratuito</strong> y que serán <strong>nuevas criaturas</strong> a las cuales podremos dar caza.</p>
<p>De momento poco sabemos como serán estás criaturas, solo sabemos según declaraciones del productor, que no es fácil añadir nuevas criaturas ya que deben cuidar el <strong>comportamiento de la criatura</strong>, el <strong>ecosistema</strong> que ellos han creado y que <strong>interactúen con otras criaturas</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-26541 size-full aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/12/monster_hunter_world_02-1-min.jpg" alt="Monster Hunter World" width="1000" height="518" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/12/monster_hunter_world_02-1-min.jpg 1000w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/12/monster_hunter_world_02-1-min-300x155.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/12/monster_hunter_world_02-1-min-150x78.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/12/monster_hunter_world_02-1-min-768x398.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/12/monster_hunter_world_02-1-min-720x373.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/12/monster_hunter_world_02-1-min-520x269.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/12/monster_hunter_world_02-1-min-320x166.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><strong>Monster Hunter World</strong> estará disponible el el<strong> 26 de enero de 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC</strong>.</p>
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		<title>Capcom prepara más juegos para Nintendo Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ryuko50]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jul 2017 18:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom estaría preparando para la nueva consola, Nintendo Switch, nuevas versiones de sus juegos debido al éxito de Ultra Street&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Capcom estaría preparando para la nueva consola, Nintendo Switch, nuevas versiones de sus juegos debido al éxito de Ultra Street Fighter II.</h3>
<p>De acuerdo con el escritor de Wall Street Journal, Takashi Mochizuki, Capcom ahora esta <a href="https://twitter.com/mochi_wsj/status/890919984301449216?ref_src=twsrc%5Etfw&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Farticles%2Fcapcom-starting-to-prepare-more-nintendo-switch-ga%2F1100-6452120%2F">&#8220;empezado a preparar&#8221;</a> versiones de sus juegos para Nintendo Switch y que, Ultra Street Fighter II ha vendido cerca de 450.000 copias lo cual ha excedido las expectativas de la propia compañía nipona.</p>
<p>Según los reportes de ganancias de Capcom de la semana pasada, la aclamada entrega de lucha, ha tenido un buen número de ventas y esto les ha animado a continuar trabajando con la última sobremesa de Nintendo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-25739 size-full aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/d04ee792b87a12f498126d74a1373fba.jpg" alt="Capcom prepara mas juegos para Nintendo Switch" width="600" height="356" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/d04ee792b87a12f498126d74a1373fba.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/d04ee792b87a12f498126d74a1373fba-300x178.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/d04ee792b87a12f498126d74a1373fba-150x89.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/d04ee792b87a12f498126d74a1373fba-520x309.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/d04ee792b87a12f498126d74a1373fba-320x190.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Ultra Street Fighter II se lanzó el pasado mayo para Nintendo Switch. Se trata de una versión actualizada del antiguo Street Fighter II en la cual se añade nuevos modos de juegos, gráficos mejorados, dos nuevos personajes (Evil Ryu y Violent Ken) y un nuevo modo cooperativo en el que dos jugadores pueden jugar con la IA ademas de poder cambiar entre la versión clásica y la versión actual e incluso el aspecto de los personajes.  Como gran novedad, el juego cuenta con el nuevo modo llamado <strong><em>El Camino del Hado</em> </strong>en el que nos pondrá en primer persona y en el cual podremos utilizar los controles de movimiento de la consola.</p>
<p>Actualmente <strong>Capcom</strong> trabaja en <strong>Monster Hunter XX</strong> en su versión de Switch con planes de lanzarse este agosto en Japón sin noticias de su llegada a occidente.</p>
<p>¿Que nos tendrá preparado Capcom para Nintendo Switch?</p>
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		<title>Análisis Resident Evil 7: Biohazard</title>
		<link>https://muchogamer.com/analisis-resident-evil-7-biohazard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Makuda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 14:03:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Computer Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vale, dejemos las cosas claras desde el principio: en los últimos años, Resident Evil había perdido el rumbo. La saga&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/analisis-resident-evil-7-biohazard/">Análisis Resident Evil 7: Biohazard</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vale, dejemos las cosas claras desde el principio: en los últimos años, <strong>Resident Evil había perdido el rumbo</strong>. La saga oficial se había convertido en un juego de acción con zombis de por medio, olvidando los escenarios poco acogedores y la ambientación incomoda para sustituirlo por armas llenas de balas y explosiones que quedan muy bonitas. La saga <em>spin off,</em> <strong>Revelations</strong>, era la única esperanza de volver al genero survival horror, aunque tampoco fueran grandes obras. <strong>Capcom</strong> nos demostró su poco interés por la saga con <strong>Umbrella Corps.</strong>, juego incompleto, inacabado, insatisfactorio y nada entretenido. La empresa ha tratado mal, muy mal a esta saga, la cual debió morir en la 4º entrega. Con todo ésto, llega <strong>Resident Evil 7: Biohazard</strong>, con el cual Capcom busca la redención. La pregunta es, ¿Lo ha conseguido?&#8230; Sí, si lo ha hecho.</p>
<p>El titulo del juego deja todo muy claro: &#8220;Biohazard&#8221;. Esto no solo apela a cómo se llama esta saga en Japón, sino que visto en perspectiva nos muestra las intenciones de este juego: <strong>Resident Evil 7 no es un juego más de la saga, sino un botón de reset</strong>. Es por eso que mientras vas avanzando en el juego, notas como la atmósfera de éste es muy parecida a la de los primeros juegos. Sus fases, sus puzzles, su exploración&#8230; todo recuerda a estos viejos titulos, solo que esta vez vistos en primera persona. Y el resultado es muy satisfactorio. Pero, como dijo nuestro querido amigo Jack el destripador: <em>&#8220;Vayamos por partes&#8221;</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-23428 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb.jpg" width="480" height="270" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb.jpg 480w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Historia</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Resident Evil VII</strong> abre con un vídeo de Mia, una mujer que por unos segundos parece estar pasando un buen rato pero rápidamente se demuestra que no es así. Este vídeo llega a las manos de Ethan, su esposo, y éste se sorprende pues creía que su mujer había muerto hace 3 años. El vídeo llega junto con un e-mail que pide que vaya a buscarla a Dunvey, Louisiana. Nuestro protagonista llega a la susodicha localización y aquí todo empieza a ir mal en las calidades narrativas. ¿Por qué? Me explico:</p>
<ul>
<li style="text-align: left;">La casa parece estar abandonada nada más mirarla desde fuera. La puerta está encadenada, pero hay una vaya más abajo, en mal estado, con un cartel extraño. <strong>Ethan no reacciona ante nada de esto.</strong></li>
<li style="text-align: left;">Comenzamos a caminar por los alrededores de la casa y vemos a alguien rondando por ahí. Ethan no levanta la voz para preguntar y simplemente lo deja pasar de largo. <strong>De nuevo, no reacciona.</strong></li>
<li style="text-align: left;">Un poco más adelante de este fortuito encontronazo nos topamos con una especie de escultura hecha con partes de vacas mutiladas. No es muy agradable, que digamos, y parece una advertencia a que en este lugar pasan cosas extrañas. Ethan pasa por debajo de la escultura y, como no, <strong>no obtenemos reacción alguna de él.</strong></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-23434 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/beginning_hour_011_1465868663-1024x576.jpg" width="810" height="456" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Creo que veis por dónde van los tiros: Ethan no es un personaje bien construido. Algunos pensareis que es normal, pues se trata de un juego en primera persona, y éste tipo de juegos trata más de dar inmersión al jugador antes que caracterizar al personaje. Pero al entrar en la casa y abrir la cazuela con los bichos asquerosos, Ethan reacciona con un pequeño gemido de asquerosidad. En resumidas cuentas: tenemos a un personaje que cuando se presentaban claros casos de aviso, no reacciono, y luego se queja cuando está envuelto en todo el percal. Más que parecer accidental el hecho de estar allí, nuestro personaje es forzado a ir allí, y luego es castigado con los monstruos y los Baker. Podía simplemente haber llamado a la policía para que investigaran el caso nada más encontrarse la escultura tétrica, pero no. El decidió seguir y comerse el marrón.</p>
<p>Es algo bastante molesto, ya que los demás personajes parecen tener mucha más elaboración de la esperada. Jack, Marguerine y Lucas son los <em>bosses</em> de el juego (sin contar el <em>boss</em> final) y están mejor construidos y profundizados que Ethan. En la escena donde se nos los presenta se ve claramente cuál es la labor de cada uno y lo que les caracteriza. Y tampoco es que sean personajes muy remarcables: Jack es el jefazo, Marguerine está cómo un cencerro y Lucas parece Jigsaw. Demonios, si hasta el personaje de Zoe, la cual solo habla con nosotros a través del teléfono, tiene al final más presencia en la trama de la que debería. De hecho, el único personaje más plano que Ethan es el policía, el cual no es más que una excusa para poder conseguir una pistola. El protagonista de Bioshock, Jack, no hablaba, pero al final acabamos descubriendo muchas cosas de él y lo tomamos como personaje más que como mero avatar. Ethan, sin embargo, parece simplemente un tipo que pasaba por ahí y hizo cosas.</p>
<p>Pero bueno, la historia en si está mejor cimentada, aunque tiene mucha reminiscencia del primer juego. De hecho, todo es muy parecido hasta que llegamos al tramo final, pues dónde piensas que acaba todo está pidiendo a gritos una secuela, aparece lo que considero la aclaración a una pregunta que se formula durante el juego: ¿Quién es? y ¿qué es su regalo?</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Tecnico/Visual</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Resident Evil VII</strong> consigue replicar la ambientación y la atmósfera de las anteriores entregas. Cuando abres una puerta, temes por lo que haya al otro lado. Algo que he notado durante el juego es que Ethan antes de abrir las puertas por completo, las empuja un poco, dándote un pequeño espacio donde puedes ver si la habitación esta vacía o hay alguien más. Esto también sirve para recrear esas escenas de los primeros videojuegos donde nuestro personaje entreabría la puerta antes de entrar por completo. Aparte, los diseños de cada escenarios están muy marcados entre si. Sabes donde estás tan solo echando un vistazo a tu entorno.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-23436 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/Res7_Hall-1024x576.jpg" width="810" height="456" /></p>
<p style="text-align: left;">El detalle de algunos objetos es bastante considerable. Se nota el esfuerzo por crear hasta el más mínimo detalle en algunas secciones para poder dar un entorno más sobrecogedor. Aparte, se respira la inspiración de diferentes películas de terror, como <em>Saw</em>, <em>Rec</em> o <em>La matanza de Texas. </em>Esto ayuda a crear ese aura escalofriante y esa necesidad de abandonar ese sitio cuanto antes. Esto es un detalle importante: <strong>Resident Evil no da miedo, sino que crea incomodidad</strong>. Quieres abandonar ese sitio cuanto antes, y sus habitaciones maltrechas y sonidos extraños solo te incitan a aumentar la velocidad del proceso.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Jugabilidad</strong></p>
<p style="text-align: left;">Como he dicho antes, el juego esta centrado en la primera persona, siendo la primera incursión de esta dentro de la saga original. Ya se experimento en el pasado con un <em>spin off</em> que dio muy malos resultados, pero esta vez se nota que se esforzaron en perfeccionar las mecánicas. Yo, de hecho, he tenido la oportunidad para <strong>jugarlo en VR</strong>, y he de decir que sus controles me han agradado en su mayoría. Con la cabeza podía girar por completo y ver lo que tenia tanto delante como detrás, y el joistick derecho del mando desplazaba la cámara 30º a la dirección que le diera. Esto al principio parece algo molesto, ya que cuando se te planta un enemigo delante, tienes que dar la vuelta por completo a la cámara con el joistick y se puede tardar un poco más de lo habitual. Pero tras un rato de práctica y el aprendizaje de algunos movimientos, puedes convertirte fácilmente en un experto moviéndote con las VR.</p>
<p style="text-align: left;">Además, estas gafas aportan otra capa de dificultad al juego:<strong> aquí apuntas con la cabeza, no con la cámara</strong>. Esto crea una sensación de concentración todavía mayor, ya que la munición realmente escasea en algunas ocasiones si no sabes manejarte y en esos momentos, cada bala es un tesoro. Así que no haces más que centrar tus ojos en las cabezas de los enemigos rezando porque el próximo disparo se las reviente y puedas avanzar para conseguir munición o químicos.</p>
<p style="text-align: left;">Y sí, habéis oído bien, químicos. ¿Para qué? Para poder crear munición, medicinas o estupefacientes. El sistemas de<em> crafteo</em> en este juego se reduce a una lista de 8 objetos, la mayoría de ellos munición, haciendo más sencilla la tarea de buscar las partes de cada objeto. Pero el riesgo de este sistema viene justamente de ahí, de los materiales. Todos los materiales tienen un objeto en común, los químicos, y deberás de decidir cuando usarlos y para que. Esto hace que tu nerviosismo salte por nubes cuando se da el caso de que tienes poca vida y te quedan 3 balas. ¿Arriesgas tu químico aumentar tus esperanzas de vida o para conseguir más oportunidades de matar a un holomorfo? Admito que uno se suele encontrar pocos casos de estos, salvo en los <em>bosses</em>, donde cada químico es una decisión fatal. Pero no solo este sistema es traído de los antiguos juegos, sino también la limitación de inventario, aunque con notables mejoras. Ahora hay mochilas en ciertos lugares que puedes coger para aumentar tus slots y así darte más oportunidades de recoger cualquier objeto que tengas delante.</p>
<p style="text-align: left;">Pero además de las mochilas están los coleccionables. En todo el juego podremos encontrar dos coleccionables: Un pequeño jugador de fútbol americano, el cual se debe de romper, y unas monedas antiguas que sirven para desbloquear ciertos objetos de la caravana de Zoe. No son tan difíciles de encontrar si prestas atención, pero si que se hace interesante el tener que ir encontrándolos.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-23433 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/Res7_fire-1024x576.jpg" width="810" height="456" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Conclusión</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Resident Evil VII</strong> no es el mejor <strong>Resident Evil</strong> que he jugado. Gran parte del <em>echi</em> de la serie se ha perdido tras transformar el juego en primera persona. Pero es claramente una mejoría comparado con las últimas entregas. La residencia del mal ha vuelto a sus raíces, las ha mezclado con unas nuevas y ha salido un juego muy bien trabajado y pulido en la jugabilidad, con una historia que se renueva de la primera y una nueva perspectiva de visión para los <strong>Resident Evil</strong>. Lo recomiendo encarecidamente a todos aquellos que vuelvan a experimentar lo que es un <em>survival horror</em> bien hecho, trabajado y acabado&#8230; menos los DLCs. No los he probado, pero son DLCs.</p>
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