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	<title>desarrollo Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>desarrollo Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>El Especial del Jueves: RPG Maker</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alfonso Barona]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2018 19:58:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nuevo jueves, nueva entrega. Esto ya parece casi una serie de televisión. Todos las semanas, el mismo día, aunque no&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/especial-jueves-rpg-maker/">El Especial del Jueves: RPG Maker</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nuevo jueves, nueva entrega. Esto ya parece casi una serie de televisión. Todos las semanas, el mismo día, aunque no a la misma hora. Es lo que tiene esto de internet y del tiempo, que escasea cuanto menos.</p>
<p>Seguimos pues, una semana más, repasando esos “queridos amigos” que podemos encontrar en los motores gráficos. Ya sabéis que, desde <strong>MuchoGamer</strong>, tratamos de ayudaros o, más bien, animaros, a dar ese pequeño paso que hay desde el “eso lo hago yo” hasta el “eso lo he hecho yo”.</p>
<p>Hemos pasado ya por las dos potencias gráficas que el mercado nos ofrece. Eran gratis, eran duras pero, era necesario obtener conocimientos de programación para hacerlos funcionar como Dios (lo siento, la profe de religión me dijo que esta palabra debía ir siempre en mayúscula) manda.</p>
<p>No obstante, ya sabéis que aquí tenéis unos buenos amigos, y os queremos traer algo más sencillo de usar, con algo menos de calidad gráfica, para que engañarnos, y con algún que otro pro y contra que vamos a tratar de analizar.</p>
<p>Esta semana, en El Especial del Jueves, <strong>RPG Maker.</strong></p>
<div id="attachment_30231" style="width: 442px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-30231" class="wp-image-30231" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/images.jpg" alt="" width="432" height="236" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/images.jpg 304w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/images-300x164.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/images-150x82.jpg 150w" sizes="(max-width: 432px) 100vw, 432px" /><p id="caption-attachment-30231" class="wp-caption-text">Poca gente en este mundo no conoce RPG Maker en alguna de sus vertientes (yo me quede en la VX, debería ir actualizándome un poco). Algunos, incluso, y de esa forma en la que surgen las mejores ideas (una tarde con los amigos haciendo el tonto frente al PC puede llevar a muchas cosas, algunas sanas como estas), se embarcaron en la aventura de crear su propio juego de estilo RPG.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>RPG Maker</strong> es, si pedís una definición rápida, la forma más directa de crear vuestro propio <strong>Pokémon</strong>, <strong>To the Moon</strong> o los clásicos <strong>Final Fantasy</strong>. Este motor gráfico, desarrollado <strong>ASCII Corporation y Enterbrain</strong> ofrece una interfaz de usuario básica, con un apartado visual basado en el pixel. Cuenta con su propia biblioteca de personajes para darle el uso que se precise (en la versión VX todos están enfocados a un rpg medieval de fantasía, por ejemplo, pero hay muchos lugares que ofrecen su trabajo de forma gratuita para dar mayor variedad).</p>
<p>Cuenta también con su propia base de datos dedicada al diseño de las estadísticas de armas, armaduras, amuletos, objetos y demás artículos al uso que permite dar rienda suelta a nuestra imaginación.</p>
<div id="attachment_30232" style="width: 484px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-30232" class="wp-image-30232 " src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/j8NqFh-300x169.jpg" alt="" width="474" height="267" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/j8NqFh-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/j8NqFh-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/j8NqFh-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/j8NqFh-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/j8NqFh-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/j8NqFh-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/j8NqFh.jpg 1280w" sizes="(max-width: 474px) 100vw, 474px" /><p id="caption-attachment-30232" class="wp-caption-text">¿Quieres una espada que mate de un golpe hasta al más malvado? Hazla. ¿Quieres que una rata sea el enemigo final y no la venza ni Chuck Norris en un buen día? RPG Maker es tu motor gráfico.</p></div>
<p>Existen, como ya decíamos, varias versiones del programa, todas y cada una de ellas con una demo gratuita de prueba para darte el gusto de ver cómo funciona. Obviamente, si hablamos de demo gratuita, ya os imagináis que el motor gráfico tiene su precio. Si bien es cierto que hemos tratado de traeros motores gráficos que sean gratuitos, RPG Maker en sus últimas versiones más potentes y actualizadas ronda el precio de 20€. Su pago implica acceso a todo el contenido, actualizaciones y no dar cuentas a nadie si consigues sacar tu juego adelante y moverlo por los diferentes mercados.</p>
<p>No es necesario ningún conocimiento de programación (en serio, el motor viene preparado para trabajar directamente de una forma muy eficaz) aunque siempre puede venir bien algunas nociones. Y en las situaciones en las que se precisa algo diferente a lo que ofrece el programa (y si no te apetece trabajarlo por ti mismo), la comunidad de usuarios es amplía y solidaria. En este caso destaco la comunidad <a href="https://www.rmakercom.net/">RMakerCom</a>, donde miles de usuarios se dan cita para compartir scripts (códigos de programación que hacen mil y una cosas, desde cambios en el ciclo diario, hasta nuevos estilos de lucha), sus proyectos y ofrecer su ayuda a los nuevos usuarios.</p>
<p>La comunidad internacional ha preparado sus propias herramientas para dar mayor libertad al usuario. Hay programas y webs, de uso gratuito que solo piden aparecer en los créditos del juego, que permiten crear nuevos estilos de personaje, por si los básicos se te quedan cortos, criaturas a las que liquidar en tu juego, nuevas piezas para formar tus escenarios, música y, si todo eso falla, siempre puedes tirar de Phostoshop o similares y crear tus propios diseños, integrarlos y hacer de tu juego algo mucho más íntimo y personal.</p>
<div id="attachment_30233" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-30233" class="wp-image-30233 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/RPG-Maker-MV_1-1024x641.jpg" alt="" width="640" height="401" /><p id="caption-attachment-30233" class="wp-caption-text">RPG Maker es el primer paso de muchos usuarios que se quieren, o se dedican, a esto de la creación de videojuegos. Es algo fácil, sencillo y muy vistoso y atractivo con lo que podrás hacer maravillas con un poco de dedicación.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un jueves más hemos cumplido, y esperamos que vosotros estéis trabajando mucho (no sabemos si el moreno o en vuestros juegos, pero bueno). Nos vemos la semana que viene, si Dios quiere (gracias profe) aquí, en <a href="https://muchogamer.com/">MuchoGamer</a>.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/especial-jueves-rpg-maker/">El Especial del Jueves: RPG Maker</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>El Especial del Jueves: Unreal Engine</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alfonso Barona]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Aug 2018 16:32:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
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		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ha llegado el día que todos estabais esperando. ¿El Especial del Jueves? No, ni de lejos. La ola de calor&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/especial-jueves-unreal-engine-4/">El Especial del Jueves: Unreal Engine</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ha llegado el día que todos estabais esperando. ¿El Especial del Jueves? No, ni de lejos. La ola de calor se ha ido. Celebremoslo juntos. Celebrate goog times, come on! Lo siento, el espíritu de Al Gore en Los Simpsom me ha poseído.</p>
<p>Ahora en serio, al menos lo poco que pueda serlo. Dicen, al menos eso parece poco a poco, que la ola de calor que nos ha estado friendo esta última semana ya ha pasado. Debe ser verdad, porque en casa hemos dejado de notar los 40 grados a las doce de la noche para pasar a los 32. Se quiera o no, es un avance.</p>
<p>Pero, para lo que estamos aquí es para conocer un poquito más sobre los mejores motores gráficos que puedes encontrar en el mercado. La semana pasada hablábamos de Unity y su poderío, hoy trataremos con el que a todas luces es su hermano mayor: <strong>Unreal Engine 4</strong>.</p>
<p>Desde luego el nombre de este motor gráfico no te debe ser desconocido, más aún si sigues la actualidad del mundo del videojuego de cerca. <strong>UE4</strong>, para los amigos, es uno de los motores más utilizados por las grandes compañías y por los usuarios particulares. Es la potencia gráfica, es la versatilidad, es el hijo de <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/feed" rel="nofollow">Epic Games</a>, que más se puede decir.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38497 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue43.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue43.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue43-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Allá por 2015 sus creadores decidieron abrir el motor gráfico a todo el público con una sola petición, los proyectos comerciales que superasen los <strong>3000</strong> dólares tendrían que dar el <strong>5%</strong> del beneficio a Epic, un precio menor si se tiene en cuenta el potencial de este programa.</p>
<p>A cambio de esa contribución, <strong>todas las actualizaciones, todas las pruebas y todo el material creado por Epic para UE4 son gratuitos</strong> y accesibles para todos los usuarios que deseen desatar su imaginación y sus capacidades creativas.</p>
<p>Unreal Engine es potencia pura. La calidad gráfica que alcanza es superior al resto de motores que hay en el mercado para pequeños desarrolladores. Sus bases, cimentadas en el lenguaje de programación <strong>C++</strong>, son muy sólidas, ofreciendo una gran experiencia al usuario.</p>
<p>Pero, al igual que con los demás motores vistos aquí, no todo lo que reluce es oro. Hay por ahí, mil comparativas entre Unity y Unreal Engine. Si bien son los dos motores más fuertes que existen en el mercado, no creo que sea una justa comparación, pues cada uno tiene su sector bastante definido aunque no se quiera pensar así.</p>
<p><strong>Unreal Engine no es la mejor elección si quieres desarrollar en plataformas móviles</strong>. Existen muchos proyectos y juegos que han triunfado en Android e IOs con este motor pero no es el más adaptable a este sistema, y menos si eres un novato. Sin duda alguna, si sales de plataformas móviles, UE4 no tiene rival.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38498 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue41.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue41.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue41-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue41-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue41-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue41-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Su lenguaje de programación, C++, es mucho más profundo y denso que C#, lo que lleva a que su aprendizaje sea más laborioso (juro que aún no he conseguido enterarme bien de C++). Digamos que, <strong>C++ es padre de C#</strong>, así que si lo entiendes a él, entenderás en gran medida al resto de los lenguajes (la base de ambos es C, pero ya hablamos de palabras mayores). Todas estas cosas son problemas menores cuando uno se pone a trabajar con ello, pues aprender cada cosa nueva lleva su tiempo. No es algo que deba preocuparnos, y más aún cuando veamos los resultados que obtenemos.</p>
<p>Entonces, ¿dónde reside la principal carencia de UE4? En su comunidad. Unity, me atrevería a decir, es el motor gráfico que más personas reúne a su alrededor. Existen tutoriales, foros de charla y ayuda, gente que trabaja para dar soporte a los nuevos usuarios del programa, pero aún es pequeña en comparación con lo que ofrecía, y ofrece, Unity u otros motores.</p>
<p>Pero al final, prestaciones arriba o prestaciones abajo, hay una cosa que ya nos preguntamos el pasado jueves y que nos preguntamos hoy. Un tema importante a tratar: el dinero. Si bien el motor gráfico y su licencia son <strong>gratuitos</strong>, el aprendizaje no lo es tanto.</p>
<p>El desarrollo autodidacta en UE4 es algo mucho más complicado de lo que podría parecer a simple vista, por lo que es muy conveniente optar por formación pagada a través de las muchas webs que los ofrecen. No recomiendo ninguna, si bien Udemy y similares suelen tener algunos cursos muy completos y a precios competitivos. A esto, habría que sumarle que el margen de beneficios previo pago es bastante menor a lo que ofrecen otros motores gráficos (los hay que te cobran antes por la licencia y el uso desde ahí es libre, por ejemplo, pero ese precio suele ser muy coherente con lo que ofrecen).</p>
<p>En cuanto al rendimiento, Unreal Engine es un programa que consume recursos, muchos recursos. He leído en algunos lugares que sus exigencias son menores a la de otros, por ejemplo, el ya nombrado y analizado Unity, sin embargo, el trabajar con UE4 me llevo en su día a actualizar algunos de los componentes de mi pc para poder darle uso.</p>
<p>UE4, eso sí, va a la vanguardia del sector. Fueron de los primeros en incorporar a su versión gratuita <strong>soporte para realidad virtual</strong>. Y día tras día asombra con sus nuevos proyectos (una partidita de Fornite os hará ver de lo que hablo).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38500 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue42.jpg" alt="" width="600" height="345" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue42.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue42-300x173.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue42-150x86.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue42-520x299.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/ue42-320x184.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Además, cuenta con infinidad de recursos gratuitos que permiten crear verdaderas obras del entretenimiento sin ni siquiera saber programar (esto le quita un poco la gracia a los motores gráficos, al desarrollo y a la programación, pero bueno, cada cual es libre de hacer lo que guste).</p>
<p>Una semana más de verano ha pasado. Una semana más en la que os traemos un poquito de nuestra experiencia en esto de la programación. Esperamos ver muy pronto el fruto de vuestro trabajo en esta página mientras hacemos su análisis.</p>
<p>Nos vemos el próximo jueves con más aquí en <a href="https://muchogamer.com/">MuchoGamer</a> y recordad, la ola de calor se habrá ido pero aún se pueden freír huevos en el capó del coche, así que a programar, que se está más fresquito.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/especial-jueves-unreal-engine-4/">El Especial del Jueves: Unreal Engine</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>El Especial del Jueves: Unity</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alfonso Barona]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Aug 2018 18:55:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comienza Agosto, ese mes en el que nos vamos de vacaciones, en el que disfrutamos de la playa, la montaña,&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/especial-jueves-unity/">El Especial del Jueves: Unity</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Comienza Agosto, ese mes en el que nos vamos de vacaciones, en el que disfrutamos de la playa, la montaña, el fresquito. Ese periodo en el que estás lejos de casa, del trabajo y lo cambias todo por el arrullo de las olas y el cantar de las golondrinas. O al menos, eso dicen los que se van de vacaciones.</p>
<p>Otros, menos afortunados en ese sentido, nos tenemos que conformar con un ventilador, o el aire acondicionado, una consola, un pc, un polo de esos del supermercado de turno y enviarle whatsapp dañinos al amigo que te manda la típica foto de los pies y la puesta de sol.</p>
<p>Así, en el regodeo de nuestro tedio, y con la ola de calor que se nos viene encima, se nos ocurre desde <strong>MuchoGamer</strong> que es un buen momento para dedicarnos a nuestra pasión, que no es otra que el videojuego. Sin embargo, hoy no tocan tops, ni consejos, ni nada por el estilo. Hoy vamos a llevaros, o a invitaros (no queremos obligar a nadie ya que no hay aguas cristalinas ni verdes prados), a comenzar la aventura de la programación.</p>
<p>Alguna vez, estamos seguros de ello, os habéis puesto a jugar y habéis dicho: “Eso podría hacerlo yo si tuviera medios o dinero”. Bien, las excusas ya no sirven, os lo dice un servidor que trabaja con un pc que dedica su tiempo libre a calentarnos en invierno y a evitar que se vuelen los papeles, por el aire del ventilador, en el verano.</p>
<p>Empezamos pues este especial del jueves, que durará lo que resta del mes de Agosto, y queremos acercaros una buena colección de motores gráficos fáciles de usar y baratos (incluso gratis), para que podáis desarrollar lo que vuestra imaginación desee.</p>
<p>Quien os habla, es actualmente un orgulloso desarrollador indie, sin ningún juego publicado, eso sí. “Entonces que tienes de indie”, preguntareis. Pues no lo sé, pero queda bastante mejor que decir que no tengo nada mejor que hacer. Mis primeros pinitos los hice con cosas básicas, de las que hablaremos otro día. Motores y programas que no precisaban mucha programación, pues la mayoría de los recursos los encontrabas fácilmente en internet. Pero, poco después, descubrí el que, para mí y por ahora, es el motor gráfico que todo el mundo debería conocer. No es otro que <a href="https://unity.com/es">Unity</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-30160" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/índice-1.png" alt="" width="310" height="163" /></p>
<p>Desarrollado por <strong>Unity Technologies</strong>, este motor gráfico ha sido usado por pequeños estudios y por grandes magnates del sector. Unity ofrece varias versiones, siendo la más destacable para todos los que andamos escasos de capital, su versión gratuita. No es exactamente gratuita, te cobran un porcentaje del beneficio si tu juego supera una cantidad de dinero. Es decir, si eres una compañía que percibe anualmente, o tu juego alcanza unos ingresos, de <strong>100.000$</strong> te cobrarán un porcentaje. También hay que decir que, si llegas a esos límites siendo un principiante, tendrás tal éxito que no te debería importar pagar, y contratarme ya que estamos.</p>
<p><strong>Unity</strong> te permitirá usar todo su potencial. Cuenta con una comunidad amplísima, tanto en inglés como en español, por si los idiomas no son lo tuyo, amén de numerosos archivos en Stackoverflow y páginas similares que te sacarán de más de un apuro.</p>
<p>Posee una tienda propia de contenido que puedes importar a tu proyecto, tanto gratuito como de pago. Existen numerosos tutoriales por internet que te guían en cada proceso que necesites llevar en tu desarrollo, nuevamente, en varios idiomas.</p>
<p>Si tiene alguna pega con respecto a otros motores es que para casi todo lo que desees hacer debes sacar la cartera para buscar el código en su tienda de assets, copiarlo de internet sin saber que estás haciendo o una técnica más laboriosa pero mucho más gratificante, como es el aprender a programar.</p>
<p>Aproximadamente, y para no romper con la rutina de este artículo en el que os estoy hablando de mi visión particular, llevo en torno a un año y medio o dos años programando en <strong>C#</strong>, uno de los lenguajes de programación que admite Unity. Aún soy un novato, no lo discutiré, pero cuando llega el punto de que las líneas de código, esas que al principio te suenan a chino (si eres chino o sabes chino, cambia ese idioma por uno que desconozcas), cobran sentido y las entiendes, te da una enorme sensación de satisfacción.  Además, nunca está demás reciclarse y aprender cosas nuevas, ¿no creéis?</p>
<p>Dentro de esta pega que es el aprender lenguajes de programación, Unity te ofrece una amplia variedad para que elijas:<strong> C, C++, Java</strong> o el ya mencionado C# se cuentan entre ellos. El programa, además, es clave en todo el proceso pues te informa de cada uno de los problemas e incoherencias que puedas encontrar dentro de tu código; algo que, para los novatos, nos viene de perlas.</p>
<p>Como cualquier otra cosa, aprender Unity y alguno de sus lenguajes es cuestión de tiempo y esfuerzo, y de encontrar <strong>un buen profesor</strong>. Y los hay, muy buenos y gratuitos, que hacen su labor de forma altruista en páginas como <strong>Youtube</strong>. Puedes encontrar los canales <a href="https://www.youtube.com/channel/UCJ_iO3lsfpz0z0ZEy4uZ7wA">DBJocs</a>, <a href="https://www.youtube.com/user/juande">HagamosVideojuegos</a> y muchos más que, no solo enseñan a controlar Unity, sino que te enseñan a programar desde cero. Mención especial a <strong>HagamosVideojuegos</strong> y su curso de iniciación a C# donde lo explican todo de una forma tan precisa que es imposible perderse.</p>
<p>Unity permite exportar tus proyectos a casi todos los sistemas de entretenimiento actuales. <strong>Android, Ios o PC</strong> y, si estás dispuesto a pagar su licencia, incluso puedes trabajar para PSVita (¿Aún existe Vita?), <strong>Xbox y Playstation</strong>. En su última versión han incluido soporte para Realidad Virtual, así que no es poca cosa este Unity.</p>
<p>Como veis, el verano puede ser largo, aburrido, caluroso. Pero siempre podemos aprovecharlo para reinventarnos, para darle un vuelco a nuestra vida y emprender la gran aventura del desarrollo de videojuegos.</p>
<p>Bueno, yo me vuelvo a esa piscinita de niños pequeños que tengo en la azotea, espero que los gatos me hayan dejado sitio para meter el pie aunque sea. Pero antes, recordaros que la semana que viene más, aquí, en <a href="https://muchogamer.com/">MuchoGamer</a>.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/especial-jueves-unity/">El Especial del Jueves: Unity</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>Red Dead Redemption 2 empezó su desarrollo hace 8 años</title>
		<link>https://muchogamer.com/red-dead-redemption-2-empezo-su-desarrollo-hace-8-anos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Yunith]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 May 2018 09:46:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Red Dead Redemption 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Red Dead Redemption 2 habría empezado su desarrollo en 2010 El título de Rockstar Studios (Red Dead Redemption 2) se empezó a&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Red Dead Redemption 2 habría empezado su desarrollo en 2010</h3>
<p>El título de <b>Rockstar</b> <strong>Studios </strong>(<strong>Red Dead Redemption 2</strong>) se empezó a desarrollar justo después de lanzar la primera parte. Así lo ha confirmado uno de los jefes de <b>Rockstar North</b>; <em>Rob Nelson</em>.</p>
<p>Desde el principio quisieron conseguir que esta secuela cumpliese con las expectativas deseadas y cumpliese con el estándar de calidad de <strong>Rockstar</strong>, sobretodo después del éxito que alcanzó <strong>Grand Thef Auto V</strong>.</p>
<p>Durante este tiempo el estudio habría estado también desarrollando los actuales títulos AAA , ya que los estudios de 50 empleados eran demasiado pequeños para la ambición de los lanzamientos de la editora. Es por esa razón que <strong>Red Dead Redemption II</strong> no se lanzará como un juego de <strong>Rockstar San Diego</strong> tal y como se hizo en el primero, sino que simplemente se lanzará como un título de <strong>Rockstar Studios</strong>.</p>
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<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=okZiu65HJcM" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Red Dead Redemption 2: Tráiler 3 Oficial" title="Play video &quot;Red Dead Redemption 2: Tráiler 3 Oficial&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=okZiu65HJcM</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=okZiu65HJcM" title="Red Dead Redemption 2: Tráiler 3 Oficial">Red Dead Redemption 2: Tráiler 3 Oficial (https://www.youtube.com/watch?v=okZiu65HJcM)</a></noscript></div>
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<p>Puedes ver más noticias relacionadas con <strong>Red Dead Redemption 2</strong> en los siguientes enlaces:</p>
<ul>
<li class="page-title"><strong>Tráiler de Red Dead Redemption 2:</strong> <a href="https://muchogamer.com/nuevo-trailer-red-dead-redemption-2/">https://muchogamer.com/nuevo-trailer-red-dead-redemption-2/</a></li>
<li>
<p class="page-title"><strong>Red Dead Redemption 2 podría tener libro de arte:</strong> <a href="https://muchogamer.com/red-dead-redemption-libro-de-arte/">https://muchogamer.com/red-dead-redemption-libro-de-arte/</a></p>
</li>
<li>
<p class="page-title"><strong>Tráiler 3 Red Dead Redemption 2:</strong> <a href="https://muchogamer.com/trailer-3-red-dead-redemption-2/">https://muchogamer.com/trailer-3-red-dead-redemption-2/</a></p>
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</ul>
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