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	<title>final fantasy vii Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>final fantasy vii Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>Final Fantasy VII arrasa en las listas de ventas y se estrena hoy en iOS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristian Sánchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 16:16:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix ha anunciado que el aclamado Final Fantasy VII ya ha superado las once millones de copias vendidas alrededor&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ffvii_hd_wallpaper_by_squall_darkheart-d5ni4yg.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-10688 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ffvii_hd_wallpaper_by_squall_darkheart-d5ni4yg.jpg" alt="ffvii_hd_wallpaper_by_squall_darkheart-d5ni4yg" width="1920" height="1200" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ffvii_hd_wallpaper_by_squall_darkheart-d5ni4yg.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ffvii_hd_wallpaper_by_squall_darkheart-d5ni4yg-300x188.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ffvii_hd_wallpaper_by_squall_darkheart-d5ni4yg-1500x938.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ffvii_hd_wallpaper_by_squall_darkheart-d5ni4yg-150x94.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ffvii_hd_wallpaper_by_squall_darkheart-d5ni4yg-768x480.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ffvii_hd_wallpaper_by_squall_darkheart-d5ni4yg-1536x960.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ffvii_hd_wallpaper_by_squall_darkheart-d5ni4yg-720x450.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ffvii_hd_wallpaper_by_squall_darkheart-d5ni4yg-520x325.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ffvii_hd_wallpaper_by_squall_darkheart-d5ni4yg-320x200.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p><strong>Square Enix</strong> ha anunciado que el aclamado <strong>Final Fantasy VII ya ha superado las once millones de copias vendidas</strong> alrededor del mundo.</p>
<p>La cifra incluye las copias físicas de la versión original de PlayStation y de PC, así como las ventas de copias digitales en Steam, PlayStation Network y la más reciente versión para dispositivos iOS, <strong>estrenada hoy en la App Store</strong>.</p>
<p>La séptima entrega de la saga Final Fantasy tuvo su lanzamiento en <strong>1997</strong>, siendo el primer juego de la serie en salir en Europa. Es, sin duda, la entrega más famosa de la serie y <strong>de las más innovadoras</strong> al presentar por primera vez gráficos tridimensionales con personajes completamente renderizados sobre escenarios prerenderizados.</p>
<p>Próximamente podréis disfrutar de las aventuras de <strong>Cloud</strong> y <strong>AVALANCHA</strong> en su <strong>remake</strong> para PlayStation 4, el cual todavía no posee fecha, sino tan solo algunos <a href="https://muchogamer.com/final-fantasy-vii-remake-traera-cambios-dramaticos-en-su-combate/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pequeños detalles</a> sobre su jugabilidad.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake traerá &#8216;cambios dramáticos&#8217; en su combate</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manguis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2015 12:21:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy VII Remake para PlayStation 4 traerá &#8220;cambios dramáticos&#8221; al juego, revela Tetsuya Nomura, director encargado de este remake. &#8220;Estamos&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy VII Remake</strong> para PlayStation 4 traerá &#8220;<strong><em>cambios dramáticos</em></strong>&#8221; al juego, <strong>revela Tetsuya Nomura</strong>, director encargado de este remake.</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/maxresdefault7.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-9740 " src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/maxresdefault7.jpg" alt="Final Fantasy VII" width="951" height="535" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/maxresdefault7.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/maxresdefault7-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/maxresdefault7-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/maxresdefault7-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/maxresdefault7-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/maxresdefault7-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/maxresdefault7-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 951px) 100vw, 951px" /></a></p>
<blockquote><p>&#8220;<em>Estamos trayendo cambios drásticos en este Final Fantasy VII Remake e iremos liberando información adicional próximamente</em>&#8221;, comenta Nomura. &#8221;<em>Y dicho esto queremos aclarar: no lo vamos a cambiar en un shooter o algo similar. Vamos a traer cambios dramáticos, <strong>pero queremos seguir siendo reconocibles.</strong></em>&#8221;</p></blockquote>
<p><strong>Final Fantasy VII Remake</strong> fue <strong>anunciado en la feria E3 2015</strong> durante la conferencia de prensa de Sony. Aquí se confirmó que el juego se lanzaría primero en PlayStation 4. No hay fecha de lanzamiento oficial.</p>
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<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=WZj0eemFkVQ" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Final Fantasy VII Remake Announcement Trailer  - E3 2015 Sony Press Conference" title="Play video &quot;Final Fantasy VII Remake Announcement Trailer  - E3 2015 Sony Press Conference&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=WZj0eemFkVQ</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WZj0eemFkVQ" title="Final Fantasy VII Remake Announcement Trailer  - E3 2015 Sony Press Conference">Final Fantasy VII Remake Announcement Trailer  &#8211; E3 2015 Sony Press Conference (https://www.youtube.com/watch?v=WZj0eemFkVQ)</a></noscript></div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cómo el E3 resucitó la magia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[KaiM]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 19:21:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nos hallábamos expectantes, ansiosos ante la idea del E3 2015. Las consolas de nueva generación llevaban dos años de retraso&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/como-el-e3-resucito-la-magia/">Cómo el E3 resucitó la magia</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/E31.jpg"><img decoding="async" class=" size-full wp-image-7911 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/E31.jpg" alt="E3" width="649" height="275" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/E31.jpg 649w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/E31-300x127.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/E31-150x64.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/E31-520x220.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/E31-320x136.jpg 320w" sizes="(max-width: 649px) 100vw, 649px" /></a></p>
<p>Nos hallábamos expectantes, ansiosos ante la idea del <strong>E3 2015</strong>. Las consolas de nueva generación llevaban dos años de retraso en lo que a lanzamientos relevantes se refiere, y <strong>éste era el año en el que había que poner toda la carne en el asador</strong> para que muchos dejasen de ser potenciales compradores para convertirse en usuarios. Pero <strong>nadie sabía lo que iba a suceder</strong> esa semana&#8230;</p>
<p><strong><span style="font-size: 28px;">E3 2015: El último cartucho</span></strong></p>
<p>Todos, o casi todos, podíamos intuir que este año, el <strong>evento por antonomasia de los videojuegos</strong> estaría bien cargado de anuncios y revelaciones interesantes cuyo impacto y calidad serían determinantes para demostrar que la nueva generación es exactamente lo que su propio nombre indica y no una simple mejora en la resolución y la tasa de <em>frames</em>. <strong>Muchas de esas sorpresas habían sido filtradas,</strong> y no deja de ser cierto que la <strong>sobreinformación </strong>de la que gozamos<em> -y sufrimos, a partes iguales-,</em> no solo <strong>redunda en un mayor esfuerzo por parte de los desarrolladores; también vuelve al usuario pedante</strong>, impertinente y, en ocasiones, absurdamente inconformista, eso sin olvidarnos de la casi total aniquilación de la magia. Y cuando digo magia, hablo de artificios, por supuesto, pues la auténtica magia es lo que vino sucedido por éstos, y eso es algo que no depende exactamente de ellos.</p>
<div id="attachment_7893" style="width: 410px" class="wp-caption alignright"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/id-261655-thelastguardiane32015.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7893" class="wp-image-7893" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/id-261655-thelastguardiane32015.jpg" alt="id-261655-thelastguardiane32015" width="400" height="225" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/id-261655-thelastguardiane32015.jpg 537w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/id-261655-thelastguardiane32015-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/id-261655-thelastguardiane32015-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/id-261655-thelastguardiane32015-520x292.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/id-261655-thelastguardiane32015-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><p id="caption-attachment-7893" class="wp-caption-text">Trico, ¿crees que les gustaremos?</p></div>
<p>Artificios o no, <strong>el E3 es un espectáculo</strong>, y parte de ese espectáculo es sentarte y esperar a que te sorprendan mientras tomas una cerveza y compartes con tus amigos las impresiones de lo que estás viendo. Hoy tenemos suerte si anuncian tres juegos que desconocíamos, y probablemente exija de un filtro masivo por parte de las compañías evitar este tipo de fugas. Tenemos suerte si además la productora o desarrolladora no muestra una publicidad anabolizada sobre el producto que tratan de vender, distando considerablemente de lo que el título final será. Porque sí, no nos olvidemos de algo muy importante: <strong>el E3 es un evento centrado en las compañías</strong>. Es decir, empresas <em>-importante entender el significado de esta palabra-</em> que compiten entre ellas por ver quién se lleva la porción más grande del pastel que conformamos nosotros, los posibles usuarios. Esto, a priori, no tiene por qué ser nada negativo. Así ha sido siempre. Los problemas, sin entrar en un debate profundo, dado que el artículo no versa sobre ello, no dejan de ser <strong>la consecuencia de una industria en proceso de madurez</strong>, tanto por parte de ellos, como parte de nosotros. <strong>La retroalimentación es la clave,</strong> y ésta puede tener naturalezas muy diversas.</p>
<p>Lo que queda en nuestras manos es <strong>la responsabilidad como consumidores</strong>, que bien ejercida es notablemente relevante. Alejarnos de los extremos es importante para ver más allá del blanco y del negro, pues los que trabajan en esas empresas son humanos, y como tales, son mucho más que simples arquetipos de aliados o enemigos. <strong>Descartar la imagen de héroes y villanos es necesario para empezar a comprender los engranajes de la industria</strong>. Y ésto sí depende de nuestra madurez.</p>
<p style="text-align: right;"><strong><span style="font-size: 28px;">Triunvirato legendario</span></strong></p>
<div id="attachment_7905" style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/sony-e3-2015-last-guardian-shenmue-ff7.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7905" class="wp-image-7905" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/sony-e3-2015-last-guardian-shenmue-ff7.png" alt="sony-e3-2015-last-guardian-shenmue-ff7" width="650" height="379" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/sony-e3-2015-last-guardian-shenmue-ff7.png 736w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/sony-e3-2015-last-guardian-shenmue-ff7-300x175.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/sony-e3-2015-last-guardian-shenmue-ff7-150x87.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/sony-e3-2015-last-guardian-shenmue-ff7-720x420.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/sony-e3-2015-last-guardian-shenmue-ff7-520x303.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/sony-e3-2015-last-guardian-shenmue-ff7-320x187.png 320w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a><p id="caption-attachment-7905" class="wp-caption-text">Tomad tres tazas</p></div>
<p style="text-align: left;">Dejémonos de preámbulos: <strong>The Last Guardian, Shenmue III</strong> y<strong> Final Fantasy VII: Remake</strong>. ¡Ojo! Antes de que muchos lectores quieran echarme la mano al cuello&#8230; Claro que estuvieron presentes títulos que nada tienen que envidiar a éstas tres obras; <strong>Doom, Fallout 4, Horizon: Zero Dawn, Uncharted 4: A Thief&#8217;s End, Sea of Thieves</strong> y un sin fin de nombres que, junto a sus creadores, se afianzan como <strong>auténticas joyas venideras</strong>. Ellos representan el E3 a la perfección, no cabe duda. Por sí mismos se bastan para justificar el salto de una plataforma a otra <em>-aunque esa prueba de fuego aún es inconclusa-</em>, por algo éste E3 se consolida cada día más <em>-cuando uno hace recopilación-</em> como un punto de inflexión. Pero no es sobre el E3 y sus bombazos sobre lo que realmente queremos hablar aquí. Vaya por delante que no voy a hablar de la <strong>cortina de humo</strong> con la que <strong>Sony</strong> envolvió su conferencia; humo repleto de virutas de diamantes y olor a almizcle, claro. Me limitaré a decir que me pareció <strong>un movimiento de <em>marketing</em> sencillamente brillante</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Esto es complejo a varios niveles. La retroalimentación que comentábamos es un proceso inexorable, y cierto es que las compañías tienen una difícil labor a desempeñar en este sentido. ¿A quién escuchan? ¿Qué usuario lleva razón? ¿Existe la razón? Pues cuestiones filosóficas aparte, <strong>la industria está empezando a entender cómo medrar</strong>; cómo disolver el embudo que los mantenía estancados en la adolescencia. El ser humano tarda en madurar, y tarda aún más en hacerlo en cosas que apenas conoce, que siguen explorándose, y más si existen millones de voces que se solapan entre ellas, tratando de gritar una por encima de la otra. No nos engañemos, nuestras voces suenan igual de inmaduras<em> -incluso imbéciles-</em> que las de ellos, puede que más, porque aún <strong>decidimos exigir sin saber valorar la profundidad</strong>, y todos pecamos de vez en cuando. Ninguno tenemos la clave absoluta para hacer crecer al sector, por eso la buscamos constantemente, corriendo de un lado a otro mientras<strong> nos sobrealimentamos con un sinfín de títulos que son el equivalente a bollería industrial</strong>; quejándonos luego del acné que brota en consecuencia.</p>
<div id="attachment_7903" style="width: 410px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/final-fantasy-vii-hd-cloud.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7903" class="wp-image-7903" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/final-fantasy-vii-hd-cloud.jpg" alt="final-fantasy-vii-hd-cloud" width="400" height="245" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/final-fantasy-vii-hd-cloud.jpg 515w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/final-fantasy-vii-hd-cloud-300x183.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/final-fantasy-vii-hd-cloud-150x92.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/final-fantasy-vii-hd-cloud-320x196.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><p id="caption-attachment-7903" class="wp-caption-text">Vamos, Barret, llegamos tarde</p></div>
<p style="text-align: left;">Bien. Un día, este adolescente se levanta y descubre que le ha salido bigote, y como si eso reactivase sus procesos cognitivos, entiende que <strong>consumir bollería industrial no es lo mejor para su salud</strong>; que está bien hacerlo de vez en cuando, pero que no es recomendable hacerlo todos los días. Por supuesto que ellos, como padres de la industria, nos enseñaron lo que <del>es la bollería</del> los videojuegos son, lo que pueden hacer y lo que representan, por lo que <strong>se establece que tienen cierta responsabilidad</strong>; también es cierto que terminaron por malcriarnos, pero, ¿toda la culpa es suya? ¿Acaso no le pedíamos más bollería y más industrial? No, <strong>nuestra responsabilidad como consumidores ha madurado, pero tiene que seguir haciéndolo</strong>. Ahora sabemos valorar la génesis de los videojuegos, lo que son capaces de hacer, la artesanía que equivale a comida sana, o al menos, con intención de ser equilibrada. <strong>No podemos exigir que se entienda el videojuego como arte si ni siquiera nosotros sabemos tratarlo como tal.</strong></p>
<p style="text-align: left;">Llegados a ese punto, ¿qué sucedió? Pues sucedió que ellos siguen siendo una empresa y siguen malcriando a sus hijos, no obstante y pese a su naturaleza <em>-remítase a la fábula de El escorpión y la rana-</em> empiezan a afinar el oído, y no lo digo porque hayan decidido anunciar lo que han anunciado; lo digo porque <strong>ahora empiezan a aprender a cómo beneficiarse del <em>feedback</em> del usuario</strong>, cómo hacer para que todos salgamos ganando. De eso se trata. Si tú no ganas, ellos tampoco. ¿Entonces qué nos deja? Nos deja, no solo con <strong>un evento que marcará para siempre la historia de los videojuegos</strong>, sino que se establece como un punto crucial en la evolución del mundillo.</p>
<p style="text-align: left;">-Ahí los tenéis <em>-nos dicen entre líneas-</em>. Ahora os toca a vosotros.</p>
<p style="text-align: left;">Los engranajes se han movido lo suficiente. La maquinaria vuelve a estar lubricada y <strong>la industria está caminando de nuevo hacia el horizonte</strong>. Nuestra es la responsabilidad de saber a qué distancia debemos seguirla, y si debemos o no pisar por el mismo terreno. Es nuestro turno de entender que <strong>nosotros no componemos la totalidad de esa maquinaria, sino que somos uno de sus engranajes</strong>, absolutamente necesario, por supuesto, pero no el único. En nuestras manos está ahora la posibilidad de avanzar, la capacidad de entender qué es lo que realmente ganaremos con éstos títulos, y sobretodo, ¿sabremos entenderlos ahora?</p>
<p><strong><span style="font-size: 28px;">Munición escasa, precisa y directa al corazón</span></strong></p>
<p>Y así fue como hicieron historia. Tan fácil para nosotros, tan difícil para ellos. Mirad, cuando digo que <strong>no se puede vaticinar nuestra capacidad para entender un título como el nuevo Final Fantasy VII</strong>, me refiero a que las cosas han cambiado mucho desde entonces, y no solo han cambiado esas cosas, también hemos cambiado nosotros. Ni es seguro que nos fuera a gustar lo mismo, tal cual estaba, ni que no lo vaya a hacer, pero para ellos resulta casi una pérdida de tiempo y dinero calcar un título de hace casi veinte años. No vamos a entrar en debates sobre qué es lo que deben o no hacer, pero si os diré que los tiempos cambian, y que si quisieran hacer exactamente lo mismo, no estarían donde están. Un remake de un título con tanto tiempo y con una fórmula tan explotada no tiene cabida a día de hoy, y menos cuando<strong> un factor relevante de su popularidad es algo tan intangible como la nostalgia</strong>. Ni siquiera sabemos si a nosotros mismos, que disfrutamos del título original, nos inspiraría a jugarlo una vez estuviese en nuestras manos. Lo que debería de contar para todos es que, sea cual se la naturaleza de una declaración de intenciones de semejante magnitud,<strong> lo que debemos valorar por encima de todo es su espíritu</strong>.</p>
<div id="attachment_7907" style="width: 410px" class="wp-caption alignright"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/shenmue.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7907" class="wp-image-7907" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/shenmue.jpg" alt="" width="400" height="267" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/shenmue.jpg 550w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/shenmue-300x200.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/shenmue-150x100.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/shenmue-520x347.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/shenmue-320x214.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><p id="caption-attachment-7907" class="wp-caption-text">Hagamos un poco de historia, Suzuki-sama</p></div>
<p>A nosotros, como consumidores con un largo proceso de madurez por delante, no nos importan los <strong>problemas de <em>hardware </em></strong>que haya tenido <strong>Team Ico</strong> para mover<strong> The Last Guardian</strong> en PlayStation 3 <em>-ni que sean un equipo tan pequeño-</em>, o los <strong>problemas económicos</strong> de <strong>SEGA</strong> para dar luz verde a <strong>Shenmue III</strong> diez años antes, o el impacto de llevar un universo como el de <strong>Final Fantasy VII</strong> a los tiempos que corren y los riesgos que conlleva<strong> una inversión semejante</strong>; nos importa lo que vemos y jugamos. Como hijos de la industria, somos jueces impasibles que carecen de la visión necesaria para valorar el esfuerzo de obras semejantes, obras que nos cautivan y nos transportan. <strong>Como hijos somos injustos, caprichosos y llorones</strong>, y aún no terminamos de comprender el significado de la palabra crecer. <strong>Como padres son indulgentes, perezosos y, en definitiva, imperfectos</strong> <em>-¿quién no lo es?-</em>, algunos lo hacen lo mejor que pueden; otros ni se preocupan por la opinión de sus hijos. Queremos un juguete nuevo, lo queremos para navidad y ni siquiera sabemos si jugaremos con él, pero <strong>ignoramos cualquier tipo de adversidad, oculta convenientemente por nuestra inmadurez como usuario.</strong></p>
<p>Pero a veces, y solo a veces, los padres dan con la tecla y el hijo entra en sintonía. A veces sucede que <strong>vemos a Trico moverse con una naturalidad pasmosa sobre unas ruinas ancestrales y la ternura nos sobrecoge</strong>; a veces, alguien tan relevante como <strong>Yu Suzuki</strong> sube a la palestra y nos pide, a nosotros, a los mismísimos hijos de la industria, a los que tanto enseñó, que <strong>seamos quienes le ayudemos a construir esa casa de madera sobre un árbol que tanto habíamos pedido</strong>; a veces <strong>redescubrimos Midgar como nunca antes</strong> mientras las partituras de <strong>Uematsu</strong> nos hacen exhibir una retahíla de muecas que culminan con el bello erizado y el corazón henchido de energía vital&#8230; Y a veces, y muy pocas veces, <strong>todo eso sucede el mismo día</strong>. Entonces los hijos lloran de alegría, y los padres también al verla reflejada en sus ojos, pues eso es obra suya. Se abrazan, se aman, se reconcilian. Volverán a pelear, pero no importa, porque <strong>ese momento nos pertenece a ambos</strong>, y sea cual sea el resultado, nunca, nadie, nos lo podrá quitar. <strong>Así renace la magia.</strong></p>
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		<title>Nuevos detalles de Final Fantasy VII: Remake</title>
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		<dc:creator><![CDATA[KaiM]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 14:03:14 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Así lo llamaremos por ahora para dirigirnos a él, ya que, entre otras cosas, <strong>Tetsuya Nomura</strong>, su director <em>-así como el de los <strong>Kingdom Hearts</strong> originales, entre otros-</em>, ha revelado que <strong>el juego tendrá otro nombre</strong>, amén de algunos detalles. Vamos a echar un vistazo para profundizar más en lo que es la noticia del momento.</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/Final_Fantasy_VII_Logo-650x300.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-7687" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/Final_Fantasy_VII_Logo-650x300.png" alt="Final_Fantasy_VII_Logo-650x300" width="650" height="300" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/Final_Fantasy_VII_Logo-650x300.png 650w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/Final_Fantasy_VII_Logo-650x300-300x138.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/Final_Fantasy_VII_Logo-650x300-150x69.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/Final_Fantasy_VII_Logo-650x300-520x240.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/Final_Fantasy_VII_Logo-650x300-320x148.png 320w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p>En una de las mesas del <strong>E3</strong>, donde suelen sentarse directivos y creativos de la industria, <strong>Nomura</strong> ha mencionado que <strong>el título ya estaba en desarrollo allá por diciembre del pasado año</strong>, cuando anunciaron que<strong> Final Fantasy VII</strong>, el original, llegaría a <strong>PlayStation 4,</strong> dando un vuelco al corazón de mucha gente y decepcionando segundos después, cuando vieron que se trataba de la versión de <strong>Steam</strong>. Pero esto <strong>no significa que el juego lleve seis o siete meses en desarrollo</strong>, pues Nomura dice que, en ese momento, <em>&#8220;no sabíamos cuando debíamos de anunciar el remake&#8221;</em>. Lo que deja entrever que el proyecto quizá<strong> lleve en marcha más tiempo del que presuponemos</strong>.</p>
<div id="attachment_7693" style="width: 410px" class="wp-caption alignright"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/CHmA_JkWwAANljX.png"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7693" class="wp-image-7693" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/CHmA_JkWwAANljX.png" alt="CHmA_JkWwAANljX" width="400" height="225" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/CHmA_JkWwAANljX.png 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/CHmA_JkWwAANljX-300x169.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/CHmA_JkWwAANljX-150x84.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/CHmA_JkWwAANljX-520x292.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/CHmA_JkWwAANljX-320x180.png 320w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><p id="caption-attachment-7693" class="wp-caption-text">Lo que muchos dijimos</p></div>
<p><strong>Nomura</strong> ha mencionado también que en ese momento<strong> la producción ya había comenzado</strong>, lo que afianza la afirmación anterior, y destaca que <strong>no existía una conexión entre el anuncio del remake y el de la versión HD del original</strong>. También menciona lo que resulta evidente al ojo experto y no tanto al despistado, y es que su estrecha relación con <strong>Sony</strong> les ha llevado a anunciar el título en su conferencia para<strong> impulsar las ventas de PlayStation 4</strong>, consola que disfrutará de una <strong>exclusividad temporal</strong> del susodicho <em>remake -quizá por haber estado apadrinados por ellos durante el tiempo en el que la saga se hizo mundialmente conocida-</em>, pero <strong>no sabemos de cuánto tiempo</strong>. Así que realmente, se puede confirmar que <strong>el título podrá ser disfrutado en más plataformas</strong>, previsiblemente <strong>Xbox One </strong>y<strong> PC</strong>, lo cual encaja con la naturaleza de un proyecto semejante.</p>
<p><strong>Tetsuya Nomura</strong> siguió relatando, y dijo que <strong>han querido anunciar el título antes de que salgan los grandes proyectos de la compañía al mercado</strong> porque, según ellos, no habría tenido el impacto que esperaban si el resto de videojuegos ya se hubiesen vendido. Y por eso han escogido este momento.</p>
<p>Pero Nomura no rompió su silencio, cosa que suele hacer muy poco, solo en esa entrevista, ya que, en otra, concedida a <strong>Dengeki</strong>, una conocida revista nipona, <strong>ha desvelado detalles algo más concretos</strong> del proyecto, sin revelar, no obstante, nada demasiado esclarecedor.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=IqCpM6Fmkp0" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Final Fantasy 7 Remake Reaction COMPILATION [Loud]" title="Play video &quot;Final Fantasy 7 Remake Reaction COMPILATION [Loud]&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=IqCpM6Fmkp0</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IqCpM6Fmkp0" title="Final Fantasy 7 Remake Reaction COMPILATION [Loud]">Final Fantasy 7 Remake Reaction COMPILATION [Loud] (https://www.youtube.com/watch?v=IqCpM6Fmkp0)</a></noscript></div>
</div>
<p>Para empezar destaca que el juego <strong><em>&#8220;no se quedará tan solo en una simple mejora gráfica&#8221;</em></strong>, que<strong><em> &#8220;no es un simple remake&#8221;</em></strong>, cosa que a muchos os alegrará saber teniendo en cuenta la mitificación de <strong>Final Fantasy VII</strong>. Dice que<strong> tienen muchas ganas de mostrarnos el juego</strong> tanto en imágenes como en movimiento, ya que <strong>el proyecto ha avanzado mucho</strong> desde que comenzó, y que la historia volverá a estar al cargo de <strong>Kazushige Nojima</strong>, quien escribió en su momento <strong>el libreto original</strong>; sin embargo, Nojima tiene grandes <strong>planes para añadir y mejorar el argumento original</strong>. Ésto, a priori puede generar muecas de desapruebo, pero lo que tratan de decir es que <strong>optmizarán dicho argumento sin trastocar nada de lo que conocemos</strong> en la trama; más bien se trata de tapar los agujeros necesarios y, quizá, <strong>expandir el universo del título</strong>, pues es la oportunidad perfecta para explorar <strong>Gea</strong> más allá de lo conocido.</p>
<p>Nomura tampoco ha querido dejar fuera <strong>el detalle que les impulsó a llevar a cabo el proyecto</strong>, y es que, según cuenta, había veces que pensaban que podrían hacerlo y otras que no, así que, al darse cuenta de que <em>&#8220;nos hacemos viejos&#8221;</em>, <strong>decidieron poner toda la carne en el asador</strong> e ir a por todos, aprovechando que aún contaban con Kitase y Nojima en el equipo.</p>
<p>Nosotros, por nuestra parte, podríamos pararnos a explicar<strong> lo que Final Fantasy VII significó en nuestras vidas</strong>, pero eso es algo de lo que<strong> YouTube</strong> se está encargando de dejar claro.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=WCzuoRW8XYE" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="&#x25b6; Final Fantasy VII Remake Reaction at E3! MASHUP!!" title="Play video &quot;&#x25b6; Final Fantasy VII Remake Reaction at E3! MASHUP!!&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=WCzuoRW8XYE</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WCzuoRW8XYE" title="&#x25b6; Final Fantasy VII Remake Reaction at E3! MASHUP!!"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/25b6.png" alt="▶" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Final Fantasy VII Remake Reaction at E3! MASHUP!! (https://www.youtube.com/watch?v=WCzuoRW8XYE)</a></noscript></div>
</div>
<p><strong>Tetsuya</strong> finaliza con un dato muy interesante, y es el que, en realidad, pudimos ver en el tráiler que mostraron en la conferencia de <strong>Square-Enix</strong>, donde señalaban <strong>invierno como estación en la que llegaría información relevante</strong>. Y el dato es interesante porque no parece dejar nada al azar, ya que invierno <strong>será también el momento en el que la versión en HD del original llegue a PlayStation 4</strong> <em>-y Android, sistema que se sumó en la conferencia de Square-Enix-</em>, y si tenemos en cuenta que el título lleva más tiempo en desarrollo del que pensábamos <em>-de ahí las idas y venidas de Nomura en los últimos años-</em>, podríamos <strong>ver en movimiento el deseado <em>remake</em> mucho antes</strong> de lo que creíamos. O incluso mejor, pues <strong>Tetsuya</strong> termina diciendo que<strong> como mínimo sabremos el nombre</strong> y veremos alguna imagen, lo que hace suponer que tienen un objetivo marcado para este invierno. <strong>¿Demo? ¿Tráiler?</strong> Lo desconocemos, pero Nomura, rodeado de las cabezas pensantes que crearon el videojuego original <em>-Nojima y Kitase-,</em> afirma:</p>
<blockquote><p><strong><em>&#8220;Esperad al invierno. Todavía tenemos mucho que revelar&#8221;.</em></strong></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer | PS4" title="Play video &quot;Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer | PS4&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg" title="Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer | PS4">Final Fantasy VII &#8211; E3 2015 Trailer | PS4 (https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg)</a></noscript></div>
</div>
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		<title>El remake de Final Fantasy VII pone la guinda a un E3 histórico</title>
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		<dc:creator><![CDATA[KaiM]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2015 02:38:35 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[squaresoft]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aún me cuesta escribir con calma, creedme si os digo que he tenido que esperar un rato para redactar la&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/el-remake-de-final-fantasy-vii-pone-la-guinda-a-un-e3-historico/">El remake de Final Fantasy VII pone la guinda a un E3 histórico</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Aún me cuesta escribir con calma, creedme si os digo que he tenido que esperar un rato para redactar la noticia. Esto es de esas cosas que alguna vez soñaste, luego detestaste, pero que siempre, quieras o no, te hará mirar, aunque sea de reojo; y que, cuando llega, no sabes ni cómo has de reaccionar: <strong>Final Fantasy VII tendrá <em>remake</em></strong>.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer | PS4" title="Play video &quot;Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer | PS4&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg" title="Final Fantasy VII - E3 2015 Trailer | PS4">Final Fantasy VII &#8211; E3 2015 Trailer | PS4 (https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg)</a></noscript></div>
</div>
<p>Sí, así es, he podido decirlo. <strong>Square-Enix</strong> al final ha cedido a la presión y ha dejado que <strong>Tetsuya Nomura</strong>, junto al mítico productor <strong>Yoshinori Kitase,</strong> hagan la magia necesaria para <strong>traer Final Fantasy VII a la nueva generación y adaptarlo a estos tiempos</strong>. Ya<a href="https://muchogamer.com/remake-de-final-fantasy-vii-en-camino/"> lo vaticinamos ésta tarde</a>, y al final, como una hoja movida por la corriente, más de uno nos sentamos a mirar la conferencia con esa leve esperanza que ardió con fuerza cuando mostraron el tráiler.</p>
<p><strong>No sabemos cómo saldrá</strong>, ni cuando, si será bueno, malo; que dará para multitud de debates es evidente&#8230; En cualquier caso, una de las peticiones más repetidas durante los últimos diez años se acaba de hacer realidad, y probablemente mañana, <strong>en la conferencia de Square-Enix, sabremos más al respecto</strong>. Por lo pronto, lo único que tenemos claro, es que <strong>el juego será multiplataforma</strong>, pues aunque ha sido anunciado en la conferencia de <strong>Sony</strong>, al final del tráiler se decía que <strong>llegaría primero a PlayStation 4</strong>, sinónimo de exclusividad temporal.</p>
<p>Dormid, pues aún tenéis mucho que procesar. Pero sobretodo, soñad; soñad pues, al fin y al cabo, el nombre de <strong>Final Fantasy VII</strong> ya ha sido objeto de multitud de productos que levantaron odio y amor a partes iguales, pero un <em>remake</em> del título original podría tomarse como el sueño que revitalice este nombre desgastado y torturado por los años, o como la pesadilla que termine por hundirlo definitivamente.</p>
<p>Apostaremos por lo positivo. En cualquier caso, <strong>Sony siempre será recordada por este E3</strong>, y nosotros estuvimos ahí para vivirlo y contarlo.</p>
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