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	<title>Makuda, autor en MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>Makuda, autor en MuchoGamer</title>
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		<title>Análisis Resident Evil 7: Biohazard</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Makuda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 14:03:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony Computer Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vale, dejemos las cosas claras desde el principio: en los últimos años, Resident Evil había perdido el rumbo. La saga&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vale, dejemos las cosas claras desde el principio: en los últimos años, <strong>Resident Evil había perdido el rumbo</strong>. La saga oficial se había convertido en un juego de acción con zombis de por medio, olvidando los escenarios poco acogedores y la ambientación incomoda para sustituirlo por armas llenas de balas y explosiones que quedan muy bonitas. La saga <em>spin off,</em> <strong>Revelations</strong>, era la única esperanza de volver al genero survival horror, aunque tampoco fueran grandes obras. <strong>Capcom</strong> nos demostró su poco interés por la saga con <strong>Umbrella Corps.</strong>, juego incompleto, inacabado, insatisfactorio y nada entretenido. La empresa ha tratado mal, muy mal a esta saga, la cual debió morir en la 4º entrega. Con todo ésto, llega <strong>Resident Evil 7: Biohazard</strong>, con el cual Capcom busca la redención. La pregunta es, ¿Lo ha conseguido?&#8230; Sí, si lo ha hecho.</p>
<p>El titulo del juego deja todo muy claro: &#8220;Biohazard&#8221;. Esto no solo apela a cómo se llama esta saga en Japón, sino que visto en perspectiva nos muestra las intenciones de este juego: <strong>Resident Evil 7 no es un juego más de la saga, sino un botón de reset</strong>. Es por eso que mientras vas avanzando en el juego, notas como la atmósfera de éste es muy parecida a la de los primeros juegos. Sus fases, sus puzzles, su exploración&#8230; todo recuerda a estos viejos titulos, solo que esta vez vistos en primera persona. Y el resultado es muy satisfactorio. Pero, como dijo nuestro querido amigo Jack el destripador: <em>&#8220;Vayamos por partes&#8221;</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-23428 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb.jpg" width="480" height="270" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb.jpg 480w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Historia</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Resident Evil VII</strong> abre con un vídeo de Mia, una mujer que por unos segundos parece estar pasando un buen rato pero rápidamente se demuestra que no es así. Este vídeo llega a las manos de Ethan, su esposo, y éste se sorprende pues creía que su mujer había muerto hace 3 años. El vídeo llega junto con un e-mail que pide que vaya a buscarla a Dunvey, Louisiana. Nuestro protagonista llega a la susodicha localización y aquí todo empieza a ir mal en las calidades narrativas. ¿Por qué? Me explico:</p>
<ul>
<li style="text-align: left;">La casa parece estar abandonada nada más mirarla desde fuera. La puerta está encadenada, pero hay una vaya más abajo, en mal estado, con un cartel extraño. <strong>Ethan no reacciona ante nada de esto.</strong></li>
<li style="text-align: left;">Comenzamos a caminar por los alrededores de la casa y vemos a alguien rondando por ahí. Ethan no levanta la voz para preguntar y simplemente lo deja pasar de largo. <strong>De nuevo, no reacciona.</strong></li>
<li style="text-align: left;">Un poco más adelante de este fortuito encontronazo nos topamos con una especie de escultura hecha con partes de vacas mutiladas. No es muy agradable, que digamos, y parece una advertencia a que en este lugar pasan cosas extrañas. Ethan pasa por debajo de la escultura y, como no, <strong>no obtenemos reacción alguna de él.</strong></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-23434 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/beginning_hour_011_1465868663-1024x576.jpg" width="810" height="456" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Creo que veis por dónde van los tiros: Ethan no es un personaje bien construido. Algunos pensareis que es normal, pues se trata de un juego en primera persona, y éste tipo de juegos trata más de dar inmersión al jugador antes que caracterizar al personaje. Pero al entrar en la casa y abrir la cazuela con los bichos asquerosos, Ethan reacciona con un pequeño gemido de asquerosidad. En resumidas cuentas: tenemos a un personaje que cuando se presentaban claros casos de aviso, no reacciono, y luego se queja cuando está envuelto en todo el percal. Más que parecer accidental el hecho de estar allí, nuestro personaje es forzado a ir allí, y luego es castigado con los monstruos y los Baker. Podía simplemente haber llamado a la policía para que investigaran el caso nada más encontrarse la escultura tétrica, pero no. El decidió seguir y comerse el marrón.</p>
<p>Es algo bastante molesto, ya que los demás personajes parecen tener mucha más elaboración de la esperada. Jack, Marguerine y Lucas son los <em>bosses</em> de el juego (sin contar el <em>boss</em> final) y están mejor construidos y profundizados que Ethan. En la escena donde se nos los presenta se ve claramente cuál es la labor de cada uno y lo que les caracteriza. Y tampoco es que sean personajes muy remarcables: Jack es el jefazo, Marguerine está cómo un cencerro y Lucas parece Jigsaw. Demonios, si hasta el personaje de Zoe, la cual solo habla con nosotros a través del teléfono, tiene al final más presencia en la trama de la que debería. De hecho, el único personaje más plano que Ethan es el policía, el cual no es más que una excusa para poder conseguir una pistola. El protagonista de Bioshock, Jack, no hablaba, pero al final acabamos descubriendo muchas cosas de él y lo tomamos como personaje más que como mero avatar. Ethan, sin embargo, parece simplemente un tipo que pasaba por ahí y hizo cosas.</p>
<p>Pero bueno, la historia en si está mejor cimentada, aunque tiene mucha reminiscencia del primer juego. De hecho, todo es muy parecido hasta que llegamos al tramo final, pues dónde piensas que acaba todo está pidiendo a gritos una secuela, aparece lo que considero la aclaración a una pregunta que se formula durante el juego: ¿Quién es? y ¿qué es su regalo?</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Tecnico/Visual</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Resident Evil VII</strong> consigue replicar la ambientación y la atmósfera de las anteriores entregas. Cuando abres una puerta, temes por lo que haya al otro lado. Algo que he notado durante el juego es que Ethan antes de abrir las puertas por completo, las empuja un poco, dándote un pequeño espacio donde puedes ver si la habitación esta vacía o hay alguien más. Esto también sirve para recrear esas escenas de los primeros videojuegos donde nuestro personaje entreabría la puerta antes de entrar por completo. Aparte, los diseños de cada escenarios están muy marcados entre si. Sabes donde estás tan solo echando un vistazo a tu entorno.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-23436 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/Res7_Hall-1024x576.jpg" width="810" height="456" /></p>
<p style="text-align: left;">El detalle de algunos objetos es bastante considerable. Se nota el esfuerzo por crear hasta el más mínimo detalle en algunas secciones para poder dar un entorno más sobrecogedor. Aparte, se respira la inspiración de diferentes películas de terror, como <em>Saw</em>, <em>Rec</em> o <em>La matanza de Texas. </em>Esto ayuda a crear ese aura escalofriante y esa necesidad de abandonar ese sitio cuanto antes. Esto es un detalle importante: <strong>Resident Evil no da miedo, sino que crea incomodidad</strong>. Quieres abandonar ese sitio cuanto antes, y sus habitaciones maltrechas y sonidos extraños solo te incitan a aumentar la velocidad del proceso.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Jugabilidad</strong></p>
<p style="text-align: left;">Como he dicho antes, el juego esta centrado en la primera persona, siendo la primera incursión de esta dentro de la saga original. Ya se experimento en el pasado con un <em>spin off</em> que dio muy malos resultados, pero esta vez se nota que se esforzaron en perfeccionar las mecánicas. Yo, de hecho, he tenido la oportunidad para <strong>jugarlo en VR</strong>, y he de decir que sus controles me han agradado en su mayoría. Con la cabeza podía girar por completo y ver lo que tenia tanto delante como detrás, y el joistick derecho del mando desplazaba la cámara 30º a la dirección que le diera. Esto al principio parece algo molesto, ya que cuando se te planta un enemigo delante, tienes que dar la vuelta por completo a la cámara con el joistick y se puede tardar un poco más de lo habitual. Pero tras un rato de práctica y el aprendizaje de algunos movimientos, puedes convertirte fácilmente en un experto moviéndote con las VR.</p>
<p style="text-align: left;">Además, estas gafas aportan otra capa de dificultad al juego:<strong> aquí apuntas con la cabeza, no con la cámara</strong>. Esto crea una sensación de concentración todavía mayor, ya que la munición realmente escasea en algunas ocasiones si no sabes manejarte y en esos momentos, cada bala es un tesoro. Así que no haces más que centrar tus ojos en las cabezas de los enemigos rezando porque el próximo disparo se las reviente y puedas avanzar para conseguir munición o químicos.</p>
<p style="text-align: left;">Y sí, habéis oído bien, químicos. ¿Para qué? Para poder crear munición, medicinas o estupefacientes. El sistemas de<em> crafteo</em> en este juego se reduce a una lista de 8 objetos, la mayoría de ellos munición, haciendo más sencilla la tarea de buscar las partes de cada objeto. Pero el riesgo de este sistema viene justamente de ahí, de los materiales. Todos los materiales tienen un objeto en común, los químicos, y deberás de decidir cuando usarlos y para que. Esto hace que tu nerviosismo salte por nubes cuando se da el caso de que tienes poca vida y te quedan 3 balas. ¿Arriesgas tu químico aumentar tus esperanzas de vida o para conseguir más oportunidades de matar a un holomorfo? Admito que uno se suele encontrar pocos casos de estos, salvo en los <em>bosses</em>, donde cada químico es una decisión fatal. Pero no solo este sistema es traído de los antiguos juegos, sino también la limitación de inventario, aunque con notables mejoras. Ahora hay mochilas en ciertos lugares que puedes coger para aumentar tus slots y así darte más oportunidades de recoger cualquier objeto que tengas delante.</p>
<p style="text-align: left;">Pero además de las mochilas están los coleccionables. En todo el juego podremos encontrar dos coleccionables: Un pequeño jugador de fútbol americano, el cual se debe de romper, y unas monedas antiguas que sirven para desbloquear ciertos objetos de la caravana de Zoe. No son tan difíciles de encontrar si prestas atención, pero si que se hace interesante el tener que ir encontrándolos.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-23433 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/Res7_fire-1024x576.jpg" width="810" height="456" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Conclusión</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Resident Evil VII</strong> no es el mejor <strong>Resident Evil</strong> que he jugado. Gran parte del <em>echi</em> de la serie se ha perdido tras transformar el juego en primera persona. Pero es claramente una mejoría comparado con las últimas entregas. La residencia del mal ha vuelto a sus raíces, las ha mezclado con unas nuevas y ha salido un juego muy bien trabajado y pulido en la jugabilidad, con una historia que se renueva de la primera y una nueva perspectiva de visión para los <strong>Resident Evil</strong>. Lo recomiendo encarecidamente a todos aquellos que vuelvan a experimentar lo que es un <em>survival horror</em> bien hecho, trabajado y acabado&#8230; menos los DLCs. No los he probado, pero son DLCs.</p>
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		<title>Dragon Quest Heroes II muestra un nuevo tráiler</title>
		<link>https://muchogamer.com/dragon-quest-heroes-ii-muestra-un-nuevo-trailer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Makuda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2017 15:53:24 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix Ltd. nos invita a descubrir el mundo de DRAGON QUEST HEROES™ II con un nuevo tráiler que detalla todo&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>Square Enix Ltd.</strong> nos invita a descubrir el mundo de <em><strong>DRAGON QUEST HEROES<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> II</strong> </em>con un nuevo tráiler que detalla todo lo que necesitas saber sobre este juego de rol y acción.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-23366" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/DQHII_Explorer_imagen-contenidos-1-300x221.jpg" alt="" width="300" height="221" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/DQHII_Explorer_imagen-contenidos-1-300x221.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/DQHII_Explorer_imagen-contenidos-1-150x110.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/DQHII_Explorer_imagen-contenidos-1-768x565.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/DQHII_Explorer_imagen-contenidos-1-720x530.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/DQHII_Explorer_imagen-contenidos-1-520x382.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/DQHII_Explorer_imagen-contenidos-1-320x235.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/DQHII_Explorer_imagen-contenidos-1.jpg 1418w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="text-align: left;">Este tráiler resumen nos presenta el viaje que realizarán los jugadores por los amplios paisajes de<em><strong> DRAGON QUEST HEROES<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> II</strong></em>, junto con los variados personajes que conocerán y las criaturas a las que se enfrentarán por el camino.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ljeu-zahhiY" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Dragon Quest Heroes II - Overview Trailer (multi-language subtitles)" title="Play video &quot;Dragon Quest Heroes II - Overview Trailer (multi-language subtitles)&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=ljeu-zahhiY</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ljeu-zahhiY" title="Dragon Quest Heroes II - Overview Trailer (multi-language subtitles)">Dragon Quest Heroes II &#8211; Overview Trailer (multi-language subtitles) (https://www.youtube.com/watch?v=ljeu-zahhiY)</a></noscript></div>
</div>
<p style="text-align: center;"><strong><em>DRAGON QUEST HEROES<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> II</em> </strong>llegará a Europa el 28 de abril de 2017 para PlayStation®4 y el 25 de abril de 2017 para STEAM.</p>
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		<title>Final Fantasy gana tres records Guinness</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Makuda]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2017 14:39:40 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En un mundo donde la gente se volvió loca por un juego que consistía en pasar un pájaro entre dos&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/final-fantasy-gana-tres-records-guinness/">Final Fantasy gana tres records Guinness</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">En un mundo donde la gente se volvió loca por un juego que consistía en pasar un pájaro entre dos tubos, la verdad es que esto me ha pillado por sorpresa.<strong><em> Final Fantasy,</em></strong> la mítica saga de videojuegos de rol japones, ha conseguido un hueco en <strong>el libro de los récord Guinness</strong> con <strong>tres récords nuevos</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-23358" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/GWRGroupshot-300x200.png" alt="" width="300" height="200" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/GWRGroupshot-300x200.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/GWRGroupshot-1500x1000.png 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/GWRGroupshot-150x100.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/GWRGroupshot-768x512.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/GWRGroupshot-1536x1024.png 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/GWRGroupshot-720x480.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/GWRGroupshot-520x347.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/GWRGroupshot-320x213.png 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/GWRGroupshot.png 1600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="text-align: left;">Los respectivos récords son:</p>
<ol>
<li style="text-align: left;">
<blockquote><p><strong>La serie de videojuegos más prolífica</strong>, <em>con un total de <strong>87 juegos</strong> con el nombre de esta saga a sus espaldas, incluyendo, como no, series que derivan de la saga dominante.</em></p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: left;">
<blockquote><p><strong>La secuencia de créditos mas larga en un MMO,</strong> <em>datando de un total de 1 hora y 38 minutos de créditos en total. Este titulo, como no, se le es proporcionado a </em><strong>Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.</strong></p></blockquote>
</li>
<li style="text-align: left;">
<blockquote><p><strong>Las piezas musicales mas originales en un videojuego, </strong><span style="font-style: normal;">récord</span> <em>proporcionado también a</em> <strong>Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, </strong><em>el cual cuenta con un total de <strong>384 piezas musicales</strong>, junto con las añadidas en las expansiones.</em></p></blockquote>
</li>
</ol>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-23359" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/f247b584_Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Rebornsplash-300x169.jpeg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/f247b584_Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Rebornsplash-300x169.jpeg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/f247b584_Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Rebornsplash-1500x844.jpeg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/f247b584_Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Rebornsplash-150x84.jpeg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/f247b584_Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Rebornsplash-768x432.jpeg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/f247b584_Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Rebornsplash-1536x864.jpeg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/f247b584_Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Rebornsplash-720x405.jpeg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/f247b584_Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Rebornsplash-520x293.jpeg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/f247b584_Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Rebornsplash-320x180.jpeg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/f247b584_Final-Fantasy-XIV-A-Realm-Rebornsplash.jpeg 1600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>El Editor del libro Guinness World Records <em>Edición Videojuegos</em> ha afirmado que: &#8221;<em>Es una prueba tanto de la magnitud como de la longevidad de la franquicia FINAL FANTASY que es capaz de establecer nuevos récords Guinness que son tan amplios, eclécticos y emblemáticos como éstos&#8221;.</em></p>
<p>Junto con ésto vino el anuncio de la nueva expansión del juego, <strong><em>Stormblood</em></strong>, el cual saldrá a la venta este 20 de Junio y su propósito es darnos la mejor experiencia posible en el ámbito online de <em>Final Fantasy XIV: A Realm Reborn</em>.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/final-fantasy-gana-tres-records-guinness/">Final Fantasy gana tres records Guinness</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>Primer vistazo a Ghost Recon: Wildlands (Beta cerrada)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Makuda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2017 17:34:33 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Tom Clancy's Ghost Recon]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Como algunos sabréis, el juego de Ubisoft Ghost Recon: Wildlands ha estado en fase beta cerrada esta semana en consolas y&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Como algunos sabréis, el juego de Ubisoft <strong><em>Ghost Recon: Wildlands </em></strong>ha estado en fase beta cerrada esta semana en consolas y ordenador. He tenido la suerte de probarlo, aunque no por mucho tiempo, pero si el que considero suficiente para un primer vistazo como éste. Veamos lo que nos ofrece este titulo de la guerra contra la droga.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-23275" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-recon-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-recon-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-recon-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-recon-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-recon-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-recon-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-recon-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-recon.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="text-align: left;">Antes de meternos en los bastos terrenos montañosos de Colombia,<em> Ghost Recon: Wildlands</em> abre con un creador de personajes el cual da varias opciones a la hora de personalizar a tu avatar en el juego. Algunos productos están bloqueados debido a que has de subir de nivel para conseguirlos, pero si te da las suficientes herramientas para caracterizar a tu personaje.</p>
<p style="text-align: left;">Nada mas acabar la creación del personaje, somos lanzados directamente a una cinemática donde nos podemos ver transportados en helicoptero mientras nos cuentan los detalles de la misión a seguir. Tras esto, llegamos a la base de un lider de la resistencia contra el Cartel de Santa Blanca, la facción enemiga y por tanto nuestro objetivo. Aquí se nos dan las primeras indicaciones a seguir para nuestra primera tarea.</p>
<p style="text-align: left;">El juego tiene las mecánicas de un shooter con coberturas en tercera persona, como cualquier otro de este  tipo. Como otro juego de la saga, también tomas el control de un equipo al cual liderar para que nos ayude a limpiar las áreas enemigas con más facilidad. Esta opción, sin embargo, puede ser sustituida por 3 jugadores, dado que el juego nos ofrece la opción de jugar online con amigos o otros jugadores. Esto nos da la oportunidad de cooperar con otros para avanzar en la historia, lo cual se nos puede hacer mas fácil si se cuenta con la coordinación necesaria.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-23276" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/descarga-2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></p>
<p style="text-align: left;">Su sistema de misiones es bastante sencillo y parecido al que hemos visto en entregas anteriores tanto de esta saga como de otras: se te presenta un escenario, el cual esta lleno de objetos a conseguir, enemigos a los que eliminar y probablemente algún que otro coleccionable. Puedes afrontar los objetivos de varias manera, ya sea de manera directa y atacando de frente o bien recurrir al sigilo acabando con las fuerzas enemigas poco a poco. La gracia de éste es que al ser un juego de mundo abierto también se nos abren distintas rutas para afrontarlo. Por ejemplo, en vez de atacar directamente, puedes rodear la base con un compañero y atacar por la espalda mientras tus amigos atacan de frente. Puedes aprovechar el curso día y noche para adentrarte en sigilo y acabar con todos uno por uno. ¿Es típico? Sí, pero funciona.</p>
<p style="text-align: left;">No pude explorar todo el mapa ya que el área estaba limitada por la beta, así que no puedo comentar si en un futuro habrá centros mas urbanizados. Lo que si diré es que lo que explore me recordó mucho a <strong><em>Metal Gear Solid V</em> </strong>en el sentido de que parecía ser un lugar vació, sin contar los coches que te encuentras por las carreteras. Pero no juzgaré ahora, ya que no he visto el resto.</p>
<p style="text-align: left;">Pero no todo es bello en este juego, pues también lleva la firma de su casa productora y distribuidora. Así es, más de una ocasión he encontrado uno o dos bugs que han llegado a molestar mi experiencia de juego. Han sido muy puntillosos, pero cuando se da el caso, no puedes evitar soltar un resoplido o un &#8220;Ya estamos&#8230;&#8221; Esperemos que lo arreglen antes de sacar el juego a la venta, pues tampoco han sido muchos.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-23277" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-Recon-Wildlands-2-300x150.jpg" alt="" width="300" height="150" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-Recon-Wildlands-2-300x150.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-Recon-Wildlands-2-1500x750.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-Recon-Wildlands-2-150x75.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-Recon-Wildlands-2-768x384.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-Recon-Wildlands-2-1536x768.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-Recon-Wildlands-2-720x360.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-Recon-Wildlands-2-520x260.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-Recon-Wildlands-2-320x160.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/02/Ghost-Recon-Wildlands-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="text-align: left;">Como conclusión final diría que este juego no es algo novedoso o innova en ningún aspecto. Parece uno de estos juegos generados por el estudio de mercado: Tiene mundo abierto, multijugador, diversidad de enfrentamientos, personalización&#8230; Pero no obstante sigue pareciendo un buen titulo para echarle unas cuantas horas, más convenientemente con amigos. <strong><em>Ghost Recon: WildLands</em></strong> estará disponible el próximo <strong>7 de marzo para todas las plataformas</strong>, y desde aquí este buen samaritano os aconseja comprarlo junto con un amigo como mínimo, porque sino la experiencia se os queda muy pequeña.</p>
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		<title>Fate/EXTELLA: THE UMBRAL STAR, a la venta el 20 de Enero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Makuda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2017 21:58:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BadLand Games]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Como era de esperar, BadLand Games nos muestra otro gran título. Pero no es un título cualquiera, pues es nada&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Como era de esperar, <strong>BadLand Games</strong> nos muestra otro gran título. Pero no es un título cualquiera, pues es nada menos que un juego de la saga <em>Fate</em>, una saga de novelas visuales desarrollada por <strong>Marvelous</strong>. Cabe remarcar que se trata de la <strong>primera entrega de esta saga enfocada a la acción frenética a modo de hack &#8216;n&#8217; slash, </strong>con lo que esperemos que destaque y puedan hacer una serie <em>spin-off</em> de esta franquicia.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-23005 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/fate-extella-the-umbral-star-titlecard-696x385-300x166.jpg" alt="" width="300" height="166" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/fate-extella-the-umbral-star-titlecard-696x385-300x166.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/fate-extella-the-umbral-star-titlecard-696x385-150x83.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/fate-extella-the-umbral-star-titlecard-696x385-520x288.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/fate-extella-the-umbral-star-titlecard-696x385-320x177.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/fate-extella-the-umbral-star-titlecard-696x385.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>¿Qué tiene<em> Fate/EXELLA: The Umbral Star</em>?</strong></p>
<p style="text-align: center;">Para empezar, estará protagonizado por los personajes favoritos de los fans de las anteriores entregas, así como  <em>Fate/EXTRA, Fate/STAY NIGHT, Fate/APOCRYPHA, </em>o<em> Fate/GRAND ORDER</em>. Así, los jugadores podrán por fin controlar a una de <strong>las poderosas heroínas Servant</strong>, y descubrir y poner en práctica sus habilidades y alucinantes ataques. De esta forma tendrán que intentar tomar ventajas sobre las hordas de enemigos a los que deberán hacer frente en amplísimos escenarios, en <strong>intensos combates tanto en tierra como en aire</strong>, y conseguir así derrotarlos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Fate/EXTELLA: The Umbral Star estará disponible en las tiendas españolas, en formato físico para PS4 y PS Vita a partir del próximo viernes 20 de enero de 2017.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Como regalo por reservar el juego, Fate/EXTELLA: The Umbral Star viene acompañado de un set de 16 cartas ilustradas de doble cara.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-23006" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/descarga-5-300x157.jpeg" alt="" width="300" height="157" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/descarga-5-300x157.jpeg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/descarga-5-150x78.jpeg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/descarga-5.jpeg 310w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
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		<title>BOOR llegará a Steam el 14 de Febrero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Makuda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2017 17:35:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BadLand Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Parece que Badland Games ha querido empezar fuerte el 2017, pues este es el segundo juego que anuncia, además con&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Parece que<strong> Badland Games</strong> ha querido empezar fuerte el 2017, pues este es el segundo juego que anuncia, además con una supuesta fecha de salida. Esta vez se trata de un juego de puzles y plataformas conocido como <em><strong>BOOR</strong></em> de <strong>Dazlog Studio</strong>, un equipo español.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-22995" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/565007004_preview_gifsteam2op-300x300.gif" alt="" width="300" height="300" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/565007004_preview_gifsteam2op-300x300.gif 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/565007004_preview_gifsteam2op-150x150.gif 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/565007004_preview_gifsteam2op-80x80.gif 80w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/565007004_preview_gifsteam2op-320x320.gif 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>¿Qué es BOOR?</strong></p>
<p style="text-align: center;">BOOR es una <strong>inteligencia articial</strong> que<strong> ha sometido a una colonia humana</strong> en el planeta Eden. Nosotros controlaremos a una pequeña que ha aterrizado accidentalmente en el planeta y se encuentra con todo el percal hecho. Nuestro objetivo: <strong>descubrir lo que ha pasado y parar a la IA</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">Para avanzar por el planeta, la niña contará con la habilidad de <strong>multiplicarse</strong> y<strong> tomar el control de clones suyos</strong>. Contaremos con esta mecánica para resolver los diferentes puzles que el juego nos ofrece, así como poder descubrir secretos dispersos por todo el planeta. Todo esto con un apartado gráfico dibujado a mano, dejando un bonito acabado.</p>
<p style="text-align: center;"><em>“Es un momento muy emocionante para nosotros tener el lanzamiento de BOOR tan próximo”</em>, dice Daniel Moreno, desarrollador y fundador de Dazlog Studio. <em>“Me he inspirado en juegos como Limbo, Braid y Portal para crear un juego de plataformas/puzles que se centre en sus emociones y la estética. Espero que los jugadores capten esto viendo el último tráiler”</em>.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>El juego esta previsto para el 14 de Febrero, en la plataforma de Steam, a un precio estimado de 4,99€. Disponible en los equipos de Windows, Linux y Mac.</strong></p>
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