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	<title>Shadow of the Colossus Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>Shadow of the Colossus Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>Cómo conseguir la Espada de Dormin en Shadow of the Colossus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[JohnDGarp]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 10:01:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Guías y trucos]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint games]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde hace unos días, los usuarios de PS4 pueden disfrutar de manera exclusiva una de las mejores aventuras de la&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hace unos días, los usuarios de PS4 pueden disfrutar de manera exclusiva una de las mejores aventuras de la historia de los videojuegos. Shadow of the Colossus, el clásico que marcó a toda una generación en la época de PS2, ha vuelto en forma de remake de manos de la compañía Bluepoint Games. Sin embargo, a pesar de mantener el espíritu de la obra original, también se han permitido añadir alguna novedad que no se encontraba en la obra original. Y es que un total de 79 monedas de oro coleccionables nos esperan para que las descubramos y así poder conseguir la misteriosa Espada de Dormin.</p>
<p><img decoding="async" src="https://i.blogs.es/194003/sotc/450_1000.jpg" alt="Resultado de imagen de shadow of the colossus" /></p>
<p>Por si no lo sabéis, esta nueva espada lo que nos permite es aumentar el daño que infligimos a costa de reducir la velocidad a la que se recupera nuestra salud. Para poder tenerla en tus manos, deberás cumplir unos requisitos. El primero es que tienes que haber completado el juego al menos cuatro veces, ya que debes consumir los lagartos para aumentar tu capacidad de resistencia. Las monedas se acumulan entre partidas, así que no os preocupéis por no conseguirlas en la misma partida. Aquí debajo tenéis la localización de todas y cada una de ellas.</p>
<p><img decoding="async" src="https://i13a.3djuegos.com/juegos/14999/shadow_of_the_colossus__2017_/fotos/noticias/shadow_of_the_colossus__2017_-3956740.jpg" alt="Imagen de Shadow of the Colossus" /></p>
<p>Una vez las hayáis conseguido todas, lo único que deberéis hacer es ir hasta la puerta del santuario principal para interactuar con ella y que se desvele el secreto. Gracias a la comunidad de &#8220;cazatrofeos&#8221; de PS4, se ha descubierto la localización de todas estas monedas y aquí debajo tenéis el vídeo con la ubicación de cada de ellas, por si preferís ver el punto exacto en el que se encuentran cada una de ellas. La Espada de Dormin es un gran atractivo para rejugar este título y así poder alargar un poco más una de las grandes obras de Fumito Ueda.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=awFlJLIUCgw" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Shadow of the Colossus - All 79 Relic (Coin) Locations, Secret Underground Area and Sword of Dormin" title="Play video &quot;Shadow of the Colossus - All 79 Relic (Coin) Locations, Secret Underground Area and Sword of Dormin&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=awFlJLIUCgw</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=awFlJLIUCgw" title="Shadow of the Colossus - All 79 Relic (Coin) Locations, Secret Underground Area and Sword of Dormin">Shadow of the Colossus &#8211; All 79 Relic (Coin) Locations, Secret Underground Area and Sword of Dormin (https://www.youtube.com/watch?v=awFlJLIUCgw)</a></noscript></div>
</div>
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		<title>Notas de Shadow of the Colossus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[TheLegend27]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jan 2018 21:44:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint games]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La remasterización de Shadow of the Colossus esta a la vuelta de la esquina, los embargos ya han sido levantados,&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/notas-shadow-of-the-colossus/">Notas de Shadow of the Colossus</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La remasterización de <strong>Shadow of the Colossus</strong> esta a la vuelta de la esquina, los embargos ya han sido levantados, y ya hemos podido ver notas de diferentes medios dentro de la industria de los videojuegos.</p>
<p>A continuación, os ponemos una lista con algunas opiniones y notas sacadas de <a href="https://www.metacritic.com/game/playstation-4/shadow-of-the-colossus/critic-reviews">Metacritic</a>:</p>
<ul>
<li><strong>IGN</strong>: 97.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><em>&#8221;&#8217;La verdadera definición de un clásico, la jugabilidad y la historia de Shadow of the Colossus son tan grandiosas y emocionantes hoy como lo fueron en 2005. Este extraordinario remaster mejora hábilmente esas cualidades con controles mejorados, rendimiento y una gran belleza gráfica. Sigue siendo uno de los mejores juegos de PlayStation jamás creados, y es maravilloso que Sony lo haya devuelto a la palestra para que una nueva generación de jugadores pueda experimentarlo sin tener que mirar más allá de su fachada envejecida.&#8221;</em></p>
<ul>
<li><strong>LevelUP</strong>: 95.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><em>&#8221;Shadow of the Colossus es un gran ejemplo de cómo rehacer juegos. El trabajo de Bluepoint es respetuoso, impresionante y está listo para inspirar a una nueva generación.&#8221;</em></p>
<ul>
<li><strong>LaPS4</strong>: 90.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><em>&#8221;Shadow of the Colossus es tan impresionante y tan genial como lo fue en 2006.&#8221;</em></p>
<ul>
<li><strong>Darkstation</strong>: 100.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">&#8221;Reconstruido para una nueva generación, Bluepoint ha creado un impresionante tributo a una de las mejores experiencias de videojuegos en la PlayStation. No he visto un remake de calidad de un juego como este desde Resident Evil Remake de Capcom. Y ahora que las imágenes finalmente coinciden con la grandeza y el alcance de Shadow of the Colossus, no hay mejor momento para jugarlo por primera vez, ni en la tercera, cuarta o quinta.&#8221;</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-26778 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/01/shadow-of-the-colossus-screen-01-ps4-eu-13jun17.jpg" alt="Shadow of the Colossus" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/01/shadow-of-the-colossus-screen-01-ps4-eu-13jun17.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/01/shadow-of-the-colossus-screen-01-ps4-eu-13jun17-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/01/shadow-of-the-colossus-screen-01-ps4-eu-13jun17-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/01/shadow-of-the-colossus-screen-01-ps4-eu-13jun17-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/01/shadow-of-the-colossus-screen-01-ps4-eu-13jun17-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/01/shadow-of-the-colossus-screen-01-ps4-eu-13jun17-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/01/shadow-of-the-colossus-screen-01-ps4-eu-13jun17-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/01/shadow-of-the-colossus-screen-01-ps4-eu-13jun17-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/01/shadow-of-the-colossus-screen-01-ps4-eu-13jun17-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Como habéis visto, esta remasterización realizada por <strong>Bluepoint</strong> parece haber triunfado entre los jugadores.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Análisis de The Last Guardian</title>
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		<dc:creator><![CDATA[BlackHammer]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Aug 2017 08:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Guardian]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tres días me ha durado The Last Guardian, tres días después de una espera de unos ocho años. Qué rápido&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Tres días me ha durado The Last Guardian, tres días después de una espera de unos ocho años. Qué rápido pasa el tiempo cuando algo te gusta y que lento se siente cuando estás esperando. ¿Han merecido la pena todos estos años de retrasos e incertidumbre? Totalmente, soy un enamorado de la obra de <em><strong>Fumito Ueda</strong></em> y siempre tendré entre mis mejores recuerdos consoleros su <em><strong>ICO y Shadow of the Colossus</strong></em>, ahora por supuesto también la aventura protagonizada por Trico y ese muchacho tan misterioso. Y es que, os lo aseguro, una vez terminado The Last Guardian las manos me temblaban..</p>
<p style="text-align: center;"><strong>&#8211; ODA A LA AMISTAD &#8211;</strong></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-22887 size-large" title="Análisis de The Last Guardian para PS4" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/12/original-1-1024x576.png" alt="" width="1024" height="576" /></p>
<p>En ICO necesitábamos a Yorda, y a su vez ella nos necesitaba a nosotros para escapar de ese castillo encantado. En Shadow of the Colossus nuestro objetivo era bien distinto, encarnábamos a Wander a lomos de su fiel corcel Agro para dar caza a unos enormes colosos, y todo por amor, para revivir a su amada. Lo más impactante de este último, a parte de las épicas batallas, era que terminábamos encariñándonos con Agro, no podíamos interactuar demasiado con el pero lograba que lo sintiéramos como un amigo de aventuras. Este sentimiento caló hondo en Ueda y su equipo y de ahí nació The Last Guardian.</p>
<p>Ya sabréis un poco de que va el juego. Para afrontar esta obra es esencial saber lo mínimo y no os quiero estropear nada. Así que si has visto algún trailer o gameplay no indagues más porque estarías guillotinando la parte más cuidada y esencial de la aventura. Me limitaré a decir muy por encima que esto va de amistad, de la creación de un vínculo inquebrantable entre un ser humano y una criatura llamada Trico, cuyo comportamiento y aspecto se asemejan a una mezcla entre gato, perro y ave. Los destinos de ambos protagonistas quedan vinculados desde el primer cruce de miradas, así que deben ayudarse mutuamente para salir de la fortaleza en la que se encuentran confinados. Y esto es, a grandes rasgos, de lo que va el juego. Pero claro, entre medias habrá más misterios, momentos de adrenalina, de sustos, lloros y todas las emociones que te puedas imaginar. Porque si con algo se juega aquí, es con los sentimientos.</p>
<p>Trico es entrañable, si alguna vez tuviste una mascota sabrás a lo que me refiero. No tienen maldad, y si se les educa y trata con cariño serán tus más leales compañeros. Pues en este título igual, es imposible no encariñarse con este bicho. Hay un contraste perfectamente pensado entre esa bestia tan brusca y enorme y el niño, diminuto en comparación con Trico y frágil, hasta torpe diría. Estas apariencias hacen aún más si cabe que su relación sea más entrañable, sobretodo en los momentos en los que ambos personajes se protegen y cuidan mutuamente, ponen los pelos de punta y traspasan totalmente la pantalla. He de decir que lo que más me llamó la atención es lo bien medido que está el ritmo del juego, pensé en encontrarme con una aventura breve (ICO y SOTC se podían pasar en unas 4 y 6 horas respectivamente), pero mi <strong>primera partida ha sido de unas 13-14 horas</strong>, más del doble de lo que esperaba y lo mejor es que siempre ha logrado que mi grado de interés no decayera.</p>
<p>La evolución es obvia, al principio Trico no nos hace ni caso, se limita a mirar para nosotros con cara de &#8220;este mocoso es medio tonto&#8221;, pero con el paso de las horas ambos personajes se cogerán cariño y entenderán que se necesitan para salir de ese lugar, y entonces la bestia empezará a obedecer. Algunas veces cuando le de la gana y en otras llevará la iniciativa. Porque Trico es así, un animal que se despista, le estás pidiendo que salte para llegar a lo alto de una torre y se ponen a juguetear con el agua de un charco, o da media vuelta e intenta cazar un ave que sobrevuela la zona. La <strong>IA</strong> es un escándalo, transmite en todo momento que estamos ante un ser vivo que siente y padece. Habrá momentos en los que por un motivo u otro tendrás que dejarlo atrás y ponerte a explorar sin el, entonces escucharás de fondo un aullido inconfundible, ¡es Trico pensando que lo has abandonado! En otras ocasiones incluso de la desesperación verás como hace todo lo posible por seguirte, llegando a meter la cabeza por agujeros diminutos, todo por no quedar solo. Increíble, de verdad. Hace que te sientas incluso mal.</p>
<p>La grandeza reside en los pequeños detalles, son estas cosas las que hacen grande a The Last Guardian. ¿Un ejemplo? Con círculo podremos acariciar a Trico, pues dependiendo de donde nos situemos este reaccionará a nuestras caricias de diferente manera, ¡incluso se pondrá a ronronear! Detrás de las orejas por lo que parece le da gustito, y si te sitúas justo en la espalda, donde inicia la cola, verás como se le ponen las plumas del cuerpo de punta. También hay momentos en los que le entra el sueño y claro, se tumbará, si nos pegamos a su barriga el mando vibrará a ton de su corazón. Son pequeños detalles, pero te meten de lleno en la experiencia.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>&#8211; PARA LO BUENO Y LO NO TAN BUENO, UN TÍTULO MUY TEAM ICO &#8211;</strong></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-22889 size-large" title="Análisis de The Last Guardian para PS4" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/12/the-last-guardian-banner-us-15jun15_q76w-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /></p>
<p>Jugablemente todas las obras de Team Ico siguen unos patrones poco comunes para lo que estamos habituados a día de hoy. Muchos títulos en ocasiones nos tratan como peleles, simplificando al máximo el nivel de dificultad para no frustrarnos. Se me ocurren casos como el de Uncharted 4 o Rise fo the Tomb Raider, juegos en los que casi es imposible caer al vacío al realizar un salto, que incluso nos muestran de distintos colores las rutas de escalada, por si nos perdemos&#8230; Esto no pasa en The Last Guardian, aquí tendremos que volver a calcular los saltos con ojo avizor, y tampoco nos pondrá las cosas fáciles para reconocer la ruta que deberemos tomar para seguir avanzando. Yo agradezco esto, agradezco que no me digan en todo momento lo que tengo que hacer. La respuesta está ahí, delante tuya, pero tienes que exprimir un poco el coco y medir bien tus pasos.</p>
<p>Otro aspecto &#8220;muy Team ICO&#8221; son los <strong>puzzles</strong>. Aquí se juega con todo un poco, desde escalada y salto, hasta resoluciones con físicas u objetos. Son muy variados y en ocasiones bastante difíciles. Algunos tendremos que afrontarlos utilizando la inteligencia artificial de nuestro querido amigo, estos son los más espectaculares porque te incentivan a ponerlo a prueba. Trico odia el agua por ejemplo ¿Cómo harías para que el muy cabroncete decida tirarse a un lago? Pues tu ingenio deberá hacer acto de presencia. Son rompecabezas muy originales que por norma general no se repiten, es otro punto fuerte del título.</p>
<p>Lo que no es un punto tan fuerte es la cámara, falla más de lo que debería. A veces perderás el sentido de la orientación por culpa de sus planos, y todo por empeñarse en acercarse demasiado al niño. Pienso que en un juego de este estilo, en el que te acompaña un animal tan grande, cae de cajón no acercar tanto la cámara al protagonista. Pues nada, el juego se empeña en complicarnos la vida y en ocasiones tendremos que lidiar con ello. Recomiendo cambiar la sensibilidad del joystick que mueve la cámara al tope porque definitivamente el problema disminuye. Los controles, por lo que tengo entendido se han cambiado en los últimos meses de desarrollo, antes, según dicen, con R1 nos agarrábamos a Trico, al soltar el botón nos despegábamos al instante de su plumaje. Ahora esto se realiza automáticamente, al saltar encima nos sujetaremos instantáneamente. En mi partida no me ha resultado un problema, aunque bien es cierto que a veces intentas bajar del animal y no eres capaz, mejor dicho, es un proceso más lento que de la otra forma, pero salvo en momentos muy puntuales no me ha resultado incómodo.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>&#8211; MOTOR GRÁFICO DE OTRA GENERACIÓN, BSO Y DIRECCIÓN ARTÍSTICA INCREÍBLES &#8211;</strong></p>
<p>Empecemos por lo peor: Vete bajando tus pretensiones si esperas estar ante algo puntero en lo gráfico, porque no te vas a encontrar nada por el estilo. En detalles como las texturas o el rendimiento se le notan las costuras. Ojo, no digo que las texturas sean sean malas, simplemente no alcanzan el nivel de otras producciones y algunas se ven un tanto borrosas, pero en su conjunto cumplen y no dañan la vista tanto como algunos dicen. La tasa de imágenes por segundo sí es problemática porque se percibe que <strong>no mantiene los 30fps en ningún momento</strong>, por lo menos en PS4 Slim. En el modelo &#8220;Pro&#8221; sí es cierto que parece solucionar esta deficiencia. Se juega bien pese a ello, al tener un ritmo bastante pausado en la mayor parte de la aventura pues no es algo que afecte a la jugabilidad, pasa a ser algo secundario. En su día jugué a Shadow of the Colossus en PS2, en las batallas mantenía con suerte los 20fps pero aún así lo disfruté como un enano sin darme apenas cuenta, de ahí que piense que es algo más psicológico que otra cosa. Iremos a YouTube para mirar análisis de rendimiento y nos tiraremos de los pelos de la cabeza, yo el primero, pero la realidad es que la tasa de refresco, pese a ser deficiente, no afecta a la experiencia. A mi por lo menos no.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-22886 size-large" title="Análisis de The Last Guardian para PS4" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/12/boy_on_bridge-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /></p>
<p>Ahora vayamos a<strong> lo mejor: la dirección artística y la BSO</strong>. ¡El diseño de los niveles es tremendo! Tenemos que pensar que en la mayor parte de la aventura vamos con Trico a nuestro lado, tuvo que ser bastante complicado diseñar el juego teniendo en cuenta esto. Visitaremos todo lo que alcanzamos a ver en el horizonte, y una vez dejado atrás giraremos la cámara para ver como nos alejamos, viendo así las conexiones que existen entre los distintos niveles. Todo está enlazado, recuerda bastante al mapeado de la saga Dark Souls. Y es que además es bellísimo y deja estampas de cuadro, hace un uso de la iluminación muy bueno y otros aspectos como el follaje o el agua son muy preciosistas y vistosos. Pero sin duda alguna el mayor mérito vuelve a ser Trico, su diseño es brutal, genial, quedarás embobado al ver como se mueven las plumas con el viento, como se desprenden de su cuerpo, como reacciona ante los elementos que le rodean, como expresa con los ojos, como reflecte la luz en el&#8230; Una salvajada y uno de los motivos por los que puedo llegar a entender el retraso y cambio de generación. El niño sin embargo es más simple pero no por ello con peor diseño, sus movimientos y su forma de interactuar al subir o bajar escaleras, al escapar de algún enemigo&#8230; Transmiten esa delicadeza que se pretende.</p>
<p>A la banda sonara hay que darle de comer a parte. Si bien es cierto que aparece en momentos muy puntuales a lo largo del juego, cuando lo hace ayuda enormemente a que esa escena sea aún más épica y conmovedora. Su composición es sobresaliente mire por donde se mire.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>&#8211; CONCLUSIÓN &#8211;</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-22894 size-large" title="Análisis de The Last Guardian para PS4" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/12/lastguardian-1024x625.jpg" alt="" width="1024" height="625" /></p>
<p style="text-align: left;"><em><strong>No tengo ningún reparo al afirmar que The Last Guardian me parece una de las mejores experiencias que he tenido en el mundo de los videojuegos. Siento que he disfrutado de una obra única y desgraciadamente irrepetible, lo que transmite es tan fuerte y me ha calado tanto que hace que sus defectos sean ridículos. Estoy seguro que con los años seguiré recordando a Trico como uno de los mayores logros de la historia en este sector.</strong></em></p>
<p><strong>LO MEJOR</strong></p>
<p>+ Su historia, su ritmo y su desenlace<br />
+ Trico y la relación con el niño, impresionante<br />
+ BSO y dirección artística<br />
+ Lo que puede llegar a transmitir</p>
<p><strong>LO PEOR</strong></p>
<p>&#8211; Rendimiento en PS4 estándar<br />
&#8211; Graficamente no es puntero</p>
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		<title>Análisis Shadow of the Colossus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2016 15:51:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
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		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Team ICO]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En muchas ocasiones me paro a pensar y a fantasear con esas historias que de pequeño mi padre me contaba, o  que&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/shadow-of-the-colossus/">Análisis Shadow of the Colossus</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>En muchas ocasiones me paro a pensar y a fantasear con esas historias que de pequeño mi padre me contaba, o  que yo mismo leía en los libros. Esas historias que eran protagonizadas por grandes héroes, guerreros y aventureros, y en los cuales sus hazañas épicas eran recordadas por largos años, contadas de generación en generación. Mitos y leyendas las cuales eran envueltas en una nube de romanticismo y melancolía, que con tan solo escucharlas, solo podías pensar en como te gustaría poder ser esa persona, ese valiente guerrero, que había matado a tal dragón y así poder liberar al pueblo de sus garras.</p>
<p>Todas esas historias, no eran más que fruto de la imaginación, y en todas ellas, hay un muro imaginario que separa al lector y/o oyente de lo que esta viviendo el propio héroe. Ese muro, hoy en día, es fracturado con la posibilidad de poder vivir esa experiencia, ser ese mismo héroe, de poder notar que se siente al dar una estocada a un enemigo que tienes en frente, gracias al mágico mundo de los videojuegos. Y<strong> Shadow of the colossus</strong> es uno de esos ejemplos, de esos ejemplos que reflejan a la perfección que se siente al ser un héroe.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-21494 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/15924_shadow_of_the_colossus.jpg" alt="15924_shadow_of_the_colossus" width="1920" height="1200" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/15924_shadow_of_the_colossus.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/15924_shadow_of_the_colossus-300x188.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/15924_shadow_of_the_colossus-1500x938.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/15924_shadow_of_the_colossus-150x94.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/15924_shadow_of_the_colossus-768x480.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/15924_shadow_of_the_colossus-1536x960.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/15924_shadow_of_the_colossus-720x450.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/15924_shadow_of_the_colossus-520x325.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/15924_shadow_of_the_colossus-320x200.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />En Shadow of the Colossus encarnamos a Wander, un joven chico que a perdido a un ser querido (nunca se llega a saber con exactitud quién es) y a quien quiere resucitar a toda costa sin importar el precio que se tenga que pagar por ello. A priori parece un juego simple, con una historia no muy innovadora, y con los típicos personajes <em>clichés</em>, pero la magia de este juego no reside en lo que quiere contar (que ya de por si a mi me parece genial), sino en cómo y en la manera que lo hace.</p>
<p>Si nos paramos a analizar a Shadow of the Colossus<strong> </strong>como a un simple videojuego, ya de primeras podríamos notar cómo cumple decentemente con todos y cada uno de sus aspectos técnicos. En su época de lanzamiento apostó por exprimir al máximo el <em>hardware</em> de la vieja PlayStation 2, consiguiendo ya un gran efecto de partículas, sensación atmosférica, luz dinámica y muchos otros efectos que a diferencia de otros títulos de la época, logró resaltar dando un puñetazo encima de la mesa. Pero como he mencionado antes, la grandeza de este juego, a parte de su belleza visual y su sobresaliente aspecto técnico, se manifiesta en una esencia que va más allá.</p>
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<div id="attachment_21524" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21524" class="wp-image-21524 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/6ed7f560752b5f6cd647fb2ad66ed81c.jpg" alt="6ed7f560752b5f6cd647fb2ad66ed81c" width="600" height="425" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/6ed7f560752b5f6cd647fb2ad66ed81c.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/6ed7f560752b5f6cd647fb2ad66ed81c-300x213.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/6ed7f560752b5f6cd647fb2ad66ed81c-150x106.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/6ed7f560752b5f6cd647fb2ad66ed81c-520x368.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/6ed7f560752b5f6cd647fb2ad66ed81c-320x227.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /><p id="caption-attachment-21524" class="wp-caption-text">La narrativa visual de Shadow of the Colossus es asombrosa</p></div>
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<p>Desde que empieza hasta que finaliza, <strong>Shadow of the Colossus deja claro que se va a contar una historia</strong>, una historia en la cual mediante su diseño pintoresco se busca abrazar sin miedo la capacidad de sentir que posee el ser humano. Una historia en la que de primeras nos deja claros que nosotros seremos los protagonistas, y que estamos y estaremos solos, junto a nuestro fiel amigo y aliado Agro, el caballo de Wander.</p>
<p><strong>Shadow of the Colossus</strong> <strong>supuso para muchos un antes y un después.</strong> Para mí lo hizo. Un juego en el que no se me planteaban mecánicas tradicionales y que al contrario de otros me invitaba a pasear, a dejarme llevar por lo enorme, inexplorado e inabarcable mundo en el cual se desarrollaba toda la trama. Una aventura solitaria en un mundo enorme al que se le ha negado la vida.</p>
<p>Al principio del juego se nos encomienda una principal tarea: acabar con los Colosos como objetivo a cambio de la supuesta resurrección de nuestra doncella que yace muerta, por lo que la aventura toma riendas y no para hasta el final. Con la inabarcable tarea de destruir a los dieciséis colosos -sin saber siquiera si se obtendrá la ansiada recompensa-, el protagonista se lanza a lomos de Agro hacia las vastas tierras en busca de sus enemigos.  La soledad se convierte en el elemento clave del juego, -en el principal mejor dicho-, dejándonos desde el inicio de la aventura ante un entorno completamente desconocido y descomunal, con grandes montañas, laderas, y una muy bien diseñada naturaleza.  En la que no hay apenas lugar para más seres que nosotros y nuestro fiel caballo.</p>
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<div id="attachment_21504" style="width: 820px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21504" class="wp-image-21504 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/shadow_of_the_colossus___fan_art__by_lionsketch-d85kmae-1024x640.jpg" alt="shadow_of_the_colossus___fan_art__by_lionsketch-d85kmae" width="810" height="506" /><p id="caption-attachment-21504" class="wp-caption-text">Shadow of the Colossus: una épica sin precedentes</p></div>
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<p>Todo ésto, todos estos elementos, el entorno, las vastas llanuras que se extienden ante nosotros, las ruinas desoladas y consumidas por la naturaleza, la melodía de Kō Ōtani (compositor del juego) enmarcando todo lo demás&#8230; ya es un claro reflejo de cómo se siente nuestro protagonista. Es un mensaje claro que refleja el dolor y la sensación de vacío en el alma de Wander a causa de la muerte de su doncella. La melancolía se convierte en el aire que se respira durante todo el transcurso de la historia, a medida que cabalgamos firmes hacia nuestro objetivo y nos paseamos por los paisajes áridos, casi desérticos, bañados de bruma y con una iluminación tan peculiar que no se ha vuelto a repetir en otro juego.</p>
<p>Incluso los mismos enemigos, los colosos, son un elemento fundamental del trasfondo de la trama. Representan lo dura y descomunal tarea que supone para Wander superar la pérdida de su compañera, son el indicio de que el ser humano siente; se deja llevar por la rabia, tiene miedos, fobias, se enamora y en resumidas cuentas es un<em> don nadie</em> si se compara con la magnitud y el poderío del planeta en el que habitamos. Ésta es la filosofía que llevó acabo Fumito Ueda a la hora de ponernos frente a sus Colosos.<strong> </strong>¿Qué somos frente una montaña? Nada más que una hormiga. Y, ¿Qué es el hombre ante la inmensidad de un desierto bañado por el sol? Una minucia. Y aun así, un mensaje claro de que nunca hay que ceder por muy difícil que sea el desafío. Porque <strong>hasta los monstruos más colosales, tiene su punto débil</strong>. Como se dice en el código del Samurái: &#8220;<em>Aquel que se mantiene firme y sereno, no lo abaten los acontecimientos.</em>&#8221; Y Wander, llega a vencer gracias a su habilidad e intelecto, no gracias a su fuerza bruta o al dominio de las armas.</p>
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<div id="attachment_21508" style="width: 820px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21508" class="wp-image-21508 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/04/Shadow-3-1024x730.jpg" alt="Shadow 3" width="810" height="577" /><p id="caption-attachment-21508" class="wp-caption-text">La perfecta combinación de &#8220;puzzles&#8221; y combates hacen de la experiencia algo único</p></div>
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<p><strong>Shadow of the Colossus cobra fuerza hasta en el más mínimo detalle</strong>. Si profundizamos a analizar su sistema de combate y mecánicas, vemos que Wander realiza movimientos forzados y extraños, con poca seguridad y a veces toscos, y lo mejor de todo es que están hechos así aposta. ¡Wander no es más que un joven chico inexperto, por Dios! Un chaval sin apenas recursos, con nada más que su espada y la motivación de resucitar a su doncella frente a deidades colosales, que con tan solo mover sus pies hacen que nos caigamos ante ellos. E incluso, el hecho que sea incómodo y difícil escalar los colosos y que Wander tropiece y se caiga al intentar escalarlos, hacen que toda la narrativa y todo el sistema de juego, cobre una cohesión y coherencia grandiosa. Dejando al desvelado que todos y cada uno de los elementos y factores que componen el videojuego, sirvan para una sola y única función.</p>
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<p><span style="font-size: 24px;"><strong>Conclusión</strong></span></p>
<p><strong>Shadow of the Colossus</strong> <strong>es uno de esos títulos que sin duda alguna son especiales</strong>. Están hechos con amor y pasión, y no van a dejar indiferente a todos aquellos que lo jueguen. Y sin dudar ni un segundo se lo recomiendo a todos aquellos que quieran vivir una experiencia épica y única, que van a recordar por largos años. Incluso ahora más que nunca,aquellos que no pudisteis disfrutarlo en su momento, tenéis la oportunidad de disfrutarlo en la versión HD de PlayStation 3. Si tuviéramos que cerrar este pequeño análisis con una palabra que definiera a Shadow of the Colossus seria: un juego sublime. Una belleza extrema, capaz de llevar al espectador a un éxtasis.</p>
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		<title>The Last Guardian cuenta con un presupuesto menor al de Horizon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2015 21:41:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[horizon]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
		<category><![CDATA[shuhei yoshida]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, desveló recientemente que The Last Guardian está siendo desarrollado por un estudio pequeño y&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>El presidente de <b>Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida,</b> desveló recientemente que <strong>The Last Guardian</strong> está siendo desarrollado por un estudio pequeño y con un presupuesto no muy mayor, pese a sus múltiples años de desarrollo. <strong>Yoshida</strong> fue preguntado por el presupuesto de<strong> The Last Guardian</strong> y por su desarrollo, a lo que contestó:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38113 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/lg21.jpg" alt="" width="600" height="344" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/lg21.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/lg21-300x172.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/lg21-150x86.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/lg21-520x298.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/lg21-320x183.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<blockquote><p>El presupuesto de<strong> The Last Guardian</strong> es bastante menor al de <strong>Horizon</strong>, además de que está siendo desarrollado por un <strong>equipo muy pequeño</strong>. Los estudios japoneses son mucho más pequeños que estudios americanos o europeos, aunque el estudio es más mayor que el que realizó <strong>Shadow of the Colossus</strong>.</p></blockquote>
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<p>Tras años sin saber nada del título, se anunció en el último E3 que <a href="https://muchogamer.com/the-last-guardian-sigue-vivo-y-se-lanzara-en-2016/">The Last Guardian</a> será lanzado en <strong>2016</strong> en exclusiva para PlayStation 4.</p>
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