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	<title>PlayStation VR Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>PlayStation VR Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>Análisis Resident Evil 7: Biohazard</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Makuda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Mar 2017 14:03:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vale, dejemos las cosas claras desde el principio: en los últimos años, Resident Evil había perdido el rumbo. La saga&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vale, dejemos las cosas claras desde el principio: en los últimos años, <strong>Resident Evil había perdido el rumbo</strong>. La saga oficial se había convertido en un juego de acción con zombis de por medio, olvidando los escenarios poco acogedores y la ambientación incomoda para sustituirlo por armas llenas de balas y explosiones que quedan muy bonitas. La saga <em>spin off,</em> <strong>Revelations</strong>, era la única esperanza de volver al genero survival horror, aunque tampoco fueran grandes obras. <strong>Capcom</strong> nos demostró su poco interés por la saga con <strong>Umbrella Corps.</strong>, juego incompleto, inacabado, insatisfactorio y nada entretenido. La empresa ha tratado mal, muy mal a esta saga, la cual debió morir en la 4º entrega. Con todo ésto, llega <strong>Resident Evil 7: Biohazard</strong>, con el cual Capcom busca la redención. La pregunta es, ¿Lo ha conseguido?&#8230; Sí, si lo ha hecho.</p>
<p>El titulo del juego deja todo muy claro: &#8220;Biohazard&#8221;. Esto no solo apela a cómo se llama esta saga en Japón, sino que visto en perspectiva nos muestra las intenciones de este juego: <strong>Resident Evil 7 no es un juego más de la saga, sino un botón de reset</strong>. Es por eso que mientras vas avanzando en el juego, notas como la atmósfera de éste es muy parecida a la de los primeros juegos. Sus fases, sus puzzles, su exploración&#8230; todo recuerda a estos viejos titulos, solo que esta vez vistos en primera persona. Y el resultado es muy satisfactorio. Pero, como dijo nuestro querido amigo Jack el destripador: <em>&#8220;Vayamos por partes&#8221;</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-23428 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb.jpg" width="480" height="270" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb.jpg 480w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/3184635-resident-evil-7-review-thumb-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Historia</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Resident Evil VII</strong> abre con un vídeo de Mia, una mujer que por unos segundos parece estar pasando un buen rato pero rápidamente se demuestra que no es así. Este vídeo llega a las manos de Ethan, su esposo, y éste se sorprende pues creía que su mujer había muerto hace 3 años. El vídeo llega junto con un e-mail que pide que vaya a buscarla a Dunvey, Louisiana. Nuestro protagonista llega a la susodicha localización y aquí todo empieza a ir mal en las calidades narrativas. ¿Por qué? Me explico:</p>
<ul>
<li style="text-align: left;">La casa parece estar abandonada nada más mirarla desde fuera. La puerta está encadenada, pero hay una vaya más abajo, en mal estado, con un cartel extraño. <strong>Ethan no reacciona ante nada de esto.</strong></li>
<li style="text-align: left;">Comenzamos a caminar por los alrededores de la casa y vemos a alguien rondando por ahí. Ethan no levanta la voz para preguntar y simplemente lo deja pasar de largo. <strong>De nuevo, no reacciona.</strong></li>
<li style="text-align: left;">Un poco más adelante de este fortuito encontronazo nos topamos con una especie de escultura hecha con partes de vacas mutiladas. No es muy agradable, que digamos, y parece una advertencia a que en este lugar pasan cosas extrañas. Ethan pasa por debajo de la escultura y, como no, <strong>no obtenemos reacción alguna de él.</strong></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-23434 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/beginning_hour_011_1465868663-1024x576.jpg" width="810" height="456" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Creo que veis por dónde van los tiros: Ethan no es un personaje bien construido. Algunos pensareis que es normal, pues se trata de un juego en primera persona, y éste tipo de juegos trata más de dar inmersión al jugador antes que caracterizar al personaje. Pero al entrar en la casa y abrir la cazuela con los bichos asquerosos, Ethan reacciona con un pequeño gemido de asquerosidad. En resumidas cuentas: tenemos a un personaje que cuando se presentaban claros casos de aviso, no reacciono, y luego se queja cuando está envuelto en todo el percal. Más que parecer accidental el hecho de estar allí, nuestro personaje es forzado a ir allí, y luego es castigado con los monstruos y los Baker. Podía simplemente haber llamado a la policía para que investigaran el caso nada más encontrarse la escultura tétrica, pero no. El decidió seguir y comerse el marrón.</p>
<p>Es algo bastante molesto, ya que los demás personajes parecen tener mucha más elaboración de la esperada. Jack, Marguerine y Lucas son los <em>bosses</em> de el juego (sin contar el <em>boss</em> final) y están mejor construidos y profundizados que Ethan. En la escena donde se nos los presenta se ve claramente cuál es la labor de cada uno y lo que les caracteriza. Y tampoco es que sean personajes muy remarcables: Jack es el jefazo, Marguerine está cómo un cencerro y Lucas parece Jigsaw. Demonios, si hasta el personaje de Zoe, la cual solo habla con nosotros a través del teléfono, tiene al final más presencia en la trama de la que debería. De hecho, el único personaje más plano que Ethan es el policía, el cual no es más que una excusa para poder conseguir una pistola. El protagonista de Bioshock, Jack, no hablaba, pero al final acabamos descubriendo muchas cosas de él y lo tomamos como personaje más que como mero avatar. Ethan, sin embargo, parece simplemente un tipo que pasaba por ahí y hizo cosas.</p>
<p>Pero bueno, la historia en si está mejor cimentada, aunque tiene mucha reminiscencia del primer juego. De hecho, todo es muy parecido hasta que llegamos al tramo final, pues dónde piensas que acaba todo está pidiendo a gritos una secuela, aparece lo que considero la aclaración a una pregunta que se formula durante el juego: ¿Quién es? y ¿qué es su regalo?</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Tecnico/Visual</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Resident Evil VII</strong> consigue replicar la ambientación y la atmósfera de las anteriores entregas. Cuando abres una puerta, temes por lo que haya al otro lado. Algo que he notado durante el juego es que Ethan antes de abrir las puertas por completo, las empuja un poco, dándote un pequeño espacio donde puedes ver si la habitación esta vacía o hay alguien más. Esto también sirve para recrear esas escenas de los primeros videojuegos donde nuestro personaje entreabría la puerta antes de entrar por completo. Aparte, los diseños de cada escenarios están muy marcados entre si. Sabes donde estás tan solo echando un vistazo a tu entorno.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-23436 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/Res7_Hall-1024x576.jpg" width="810" height="456" /></p>
<p style="text-align: left;">El detalle de algunos objetos es bastante considerable. Se nota el esfuerzo por crear hasta el más mínimo detalle en algunas secciones para poder dar un entorno más sobrecogedor. Aparte, se respira la inspiración de diferentes películas de terror, como <em>Saw</em>, <em>Rec</em> o <em>La matanza de Texas. </em>Esto ayuda a crear ese aura escalofriante y esa necesidad de abandonar ese sitio cuanto antes. Esto es un detalle importante: <strong>Resident Evil no da miedo, sino que crea incomodidad</strong>. Quieres abandonar ese sitio cuanto antes, y sus habitaciones maltrechas y sonidos extraños solo te incitan a aumentar la velocidad del proceso.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Jugabilidad</strong></p>
<p style="text-align: left;">Como he dicho antes, el juego esta centrado en la primera persona, siendo la primera incursión de esta dentro de la saga original. Ya se experimento en el pasado con un <em>spin off</em> que dio muy malos resultados, pero esta vez se nota que se esforzaron en perfeccionar las mecánicas. Yo, de hecho, he tenido la oportunidad para <strong>jugarlo en VR</strong>, y he de decir que sus controles me han agradado en su mayoría. Con la cabeza podía girar por completo y ver lo que tenia tanto delante como detrás, y el joistick derecho del mando desplazaba la cámara 30º a la dirección que le diera. Esto al principio parece algo molesto, ya que cuando se te planta un enemigo delante, tienes que dar la vuelta por completo a la cámara con el joistick y se puede tardar un poco más de lo habitual. Pero tras un rato de práctica y el aprendizaje de algunos movimientos, puedes convertirte fácilmente en un experto moviéndote con las VR.</p>
<p style="text-align: left;">Además, estas gafas aportan otra capa de dificultad al juego:<strong> aquí apuntas con la cabeza, no con la cámara</strong>. Esto crea una sensación de concentración todavía mayor, ya que la munición realmente escasea en algunas ocasiones si no sabes manejarte y en esos momentos, cada bala es un tesoro. Así que no haces más que centrar tus ojos en las cabezas de los enemigos rezando porque el próximo disparo se las reviente y puedas avanzar para conseguir munición o químicos.</p>
<p style="text-align: left;">Y sí, habéis oído bien, químicos. ¿Para qué? Para poder crear munición, medicinas o estupefacientes. El sistemas de<em> crafteo</em> en este juego se reduce a una lista de 8 objetos, la mayoría de ellos munición, haciendo más sencilla la tarea de buscar las partes de cada objeto. Pero el riesgo de este sistema viene justamente de ahí, de los materiales. Todos los materiales tienen un objeto en común, los químicos, y deberás de decidir cuando usarlos y para que. Esto hace que tu nerviosismo salte por nubes cuando se da el caso de que tienes poca vida y te quedan 3 balas. ¿Arriesgas tu químico aumentar tus esperanzas de vida o para conseguir más oportunidades de matar a un holomorfo? Admito que uno se suele encontrar pocos casos de estos, salvo en los <em>bosses</em>, donde cada químico es una decisión fatal. Pero no solo este sistema es traído de los antiguos juegos, sino también la limitación de inventario, aunque con notables mejoras. Ahora hay mochilas en ciertos lugares que puedes coger para aumentar tus slots y así darte más oportunidades de recoger cualquier objeto que tengas delante.</p>
<p style="text-align: left;">Pero además de las mochilas están los coleccionables. En todo el juego podremos encontrar dos coleccionables: Un pequeño jugador de fútbol americano, el cual se debe de romper, y unas monedas antiguas que sirven para desbloquear ciertos objetos de la caravana de Zoe. No son tan difíciles de encontrar si prestas atención, pero si que se hace interesante el tener que ir encontrándolos.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-23433 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/Res7_fire-1024x576.jpg" width="810" height="456" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Conclusión</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Resident Evil VII</strong> no es el mejor <strong>Resident Evil</strong> que he jugado. Gran parte del <em>echi</em> de la serie se ha perdido tras transformar el juego en primera persona. Pero es claramente una mejoría comparado con las últimas entregas. La residencia del mal ha vuelto a sus raíces, las ha mezclado con unas nuevas y ha salido un juego muy bien trabajado y pulido en la jugabilidad, con una historia que se renueva de la primera y una nueva perspectiva de visión para los <strong>Resident Evil</strong>. Lo recomiendo encarecidamente a todos aquellos que vuelvan a experimentar lo que es un <em>survival horror</em> bien hecho, trabajado y acabado&#8230; menos los DLCs. No los he probado, pero son DLCs.</p>
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		<title>Resident Evil 7 nos da la bienvenida con un nuevo tráiler escalofriante</title>
		<link>https://muchogamer.com/resident-evil-7-nos-da-la-bienvenida-con-un-nuevo-trailer-escalofriante/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2017 17:34:24 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Escalofriante tráiler como anticipo a su inminente lanzamiento el 24 de enero Estando ya a las puertas de la salida&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><em><strong>Escalofriante tráiler como anticipo a su inminente lanzamiento el 24 de enero</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-22984 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RE7-Biohazard-Ann1.jpg" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RE7-Biohazard-Ann1.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RE7-Biohazard-Ann1-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RE7-Biohazard-Ann1-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RE7-Biohazard-Ann1-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RE7-Biohazard-Ann1-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p style="text-align: left;">Estando ya a las puertas de la salida de la séptima entrega de la famosa saga Resident Evil, en la antesala del lanzamiento <strong>el próximo 24 de enero</strong>, Capcom acaba de lanzar un escalofriante y estremecedor tráiler del tantísimo esperado videojuego, con el que quiere dar la bienvenida a los jugadores dispuestos a sumergirse en la nueva era de los videojuegos de terror.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Con la firme intención de regresar a los orígenes de la saga</strong>, Resident Evil 7 biohazard fija un nuevo rumbo para la franquicia Resident Evil que aprovecha sus raíces y abre la puerta a una experiencia de horror verdaderamente terrorífica. Los jugadores vivirán una experiencia auténticamente tenebrosa, con elementos de exploración, puzzles y atmósfera crispada, y con el clásico sistema de invetnario, pero con espacio limitado, lo que significa que los jugadores tendrán que elegir muy bien lo que quieren llevar con ellos, y asegurarse de coger sus hierbas verdes.</p>
<p style="text-align: center;">Aquí podréis ver el nuevo tráiler del terrorífico Resident Evil 7 biohazard:</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=JgHVKJ-bqwU&#038;feature=youtu.be" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Resident Evil 7 biohazard - Bienvenido a casa." title="Play video &quot;Resident Evil 7 biohazard - Bienvenido a casa.&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=JgHVKJ-bqwU&#038;feature=youtu.be</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=JgHVKJ-bqwU&#038;feature=youtu.be" title="Resident Evil 7 biohazard - Bienvenido a casa.">Resident Evil 7 biohazard &#8211; Bienvenido a casa. (https://www.youtube.com/watch?v=JgHVKJ-bqwU&#038;feature=youtu.be)</a></noscript></div>
</div>
<p style="text-align: center;"><span style="font-family: Tahoma; font-size: 16px;"><b>Resident Evil 7 biohazard</b> se lanzará en Norteamérica y Europa el <b>24 de enero de 2017, </b>en el sistema de entretenimiento <strong>PlayStation®4</strong> (la experiencia completa de juego también se podrá disfrutar en el modo  <strong>incluido PlayStation®VR</strong>), en <strong>Xbox One</strong> y en formato <strong>PC</strong>. </span></p>
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		<title>Noticias de la semana #5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristian Sánchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Mar 2016 18:40:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Os doy la bienvenida por quinta vez a las noticias de la semana, ese rincón dedicado a los amantes de&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/noticias-de-la-semana-5/">Noticias de la semana #5</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Os doy la bienvenida por quinta vez a las noticias de la semana, ese rincón dedicado a los amantes de la información y de la actualidad del videojuego: nuestra gran pasión. Como siempre, la semana será resumida en una noticia por día, la más importante, para que no tengáis que tragaros mil y una noticia aburrida. Aquí, como siempre, solo entra la élite. <em>¡Allé voy!</em></p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Lunes 14: Confirmada la fecha de lanzamiento de Teenage Mutant Ninja Turtles</span></strong></p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=HUGD5ldSYKU" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Ninja Turtles: Mutants in Manhattan - Super Shredder &amp; Bosses Official Gameplay Trailer" title="Play video &quot;Ninja Turtles: Mutants in Manhattan - Super Shredder &amp; Bosses Official Gameplay Trailer&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=HUGD5ldSYKU</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HUGD5ldSYKU" title="Ninja Turtles: Mutants in Manhattan - Super Shredder &amp; Bosses Official Gameplay Trailer">Ninja Turtles: Mutants in Manhattan &#8211; Super Shredder &amp; Bosses Official Gameplay Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=HUGD5ldSYKU)</a></noscript></div>
</div>
<p>Los fans de las tortugas ninja están de enhorabuena, <strong>Activision</strong> ha confirmado la fecha de lanzamiento de Teenage Mutant Ninja Turtles: <strong>Mutants in Manhattan</strong>,  que corre a cargo de PlatinumGames, para el próximo <strong>24 de mayo</strong> en Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC; una auténtica gozada para aquellos que no tienen dinero para un <em>PC Gamer</em> o para la nueva generación, gracias por el detalle, PlatinumGames.</p>
<p>Por supuesto, este tipo de anuncios es tradición que venga con un <strong>tráiler</strong> que añada <em>hype</em> al personal y nos haga una idea de lo que nos espera, pues las secuencias mostradas en él han sido recogidas directamente del juego. Y podemos ver en él un estilo <em>cartoon</em> con escenas de humor y esa jugabilidad de batallas rápidas tan propias de la desarrolladora. Se sabe, además, que incluirá un cooperativo para cuatro jugadores <em>-tendréis que pelearos por vuestra tortuga favorita-</em> y que la historia ha sido escrita por Tom Waltz</p>
<hr />
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>Martes 15: PlayStation VR llegará en octubre a un precio de 400 euros</strong></span></p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/original-1.jpg" rel="attachment wp-att-21300"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-21300 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/original-1.jpg" alt="original (1)" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/original-1.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/original-1-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/original-1-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/original-1-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/original-1-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/original-1-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/original-1-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p><strong>Sony</strong> se une por completo a la realidad virtual confirmando el precio de sus gafas <strong>PlayStation VR</strong>, que costarán 400 euros y se podrán adquirir en octubre de este mismo año. El bajo precio respecto a la competencia parte de que no ofrecerá la misma calidad que <strong>Oculus Rift</strong>, pero desde Sony ya afirman que hay al menos 160 proyectos en marcha y 230 estudios dedicados a su realidad virtual.</p>
<p>La pequeña controversia sobre el precio llegaría con el dato de que PlayStation VR necesitaría sí o sí PlayStation Camera, un elemento que no añade. Por no hablar del mando move, necesario en bastantes juegos que están en desarrollo. De no contar con esos periféricos, PlayStation VR te podría salir por unos 500 euros, aunque se espera que Sony saque algún <em>bundle</em>.</p>
<hr />
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Miércoles 16: Tequila Works recupera los derechos sobre RiME</span></strong></p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault-9.jpg" rel="attachment wp-att-21301"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-21301 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault-9.jpg" alt="maxresdefault (9)" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault-9.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault-9-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault-9-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault-9-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault-9-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault-9-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault-9-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault-9-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/maxresdefault-9-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p><strong>Tequila Works</strong>, desarrolladora española, ha anunciado que ha recuperado los derechos sobre <strong>RiME</strong>, un juego de aventuras en mundo abierto con toques plataformeros. Hasta ese momento los derechos eran de Sony, por lo que el juego era exclusivo de PlayStation 4, y salvo que se diga lo contrario en un futuro, seguirá siendo así. El juego, por supuesto, sigue en desarrollo y nos deja expectantes de saber si al final saldrá en otras consolas o en PC. Habrá que esperar para saber en qué acaba esta improvisada telenovela y si el juego acaba siendo tan bueno como pinta.</p>
<hr />
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Jueves 17: Se filtra la portada de Bioshock: The Collection</span></strong></p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/bioshock_infinite-3334481.jpg" rel="attachment wp-att-21302"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-21302 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/bioshock_infinite-3334481.jpg" alt="bioshock_infinite-3334481" width="800" height="289" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/bioshock_infinite-3334481.jpg 800w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/bioshock_infinite-3334481-300x108.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/bioshock_infinite-3334481-150x54.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/bioshock_infinite-3334481-768x277.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/bioshock_infinite-3334481-720x260.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/bioshock_infinite-3334481-520x188.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/bioshock_infinite-3334481-320x116.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<p>De nuevo se ha dado una filtración de una tienda, en este caso de Taiwán, sobre un futuro recopilatorio de la saga <strong>Bioshock </strong>para nueva generación y PC. En esta ocasión, la web en cuestión ha ido más allá y ha mostrado la posible portada del recopilatorio, con el mítico faro en el centro, debajo Rapture y encima Columbia, aludiendo a los tres juegos de la serie. Por ahora, <strong>2K Games </strong>se mantiene callada, pero se espera que pronto hagan el anuncio oficial y confirmen unos rumores que han alegrado a los fans de la mítica saga creada por Irrational Games y 2K Marin. Por supuesto, se espera que, además de los tres juegos de la saga, el recopilatorio incluya los DLCs y una pequeña mejora gráfica dedicada a la nueva generación de consolas.</p>
<hr />
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Viernes 18: Se filtra una supuesta imagen del mando de NX</span></strong></p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/imageedit_4_9185534138-e1458259237602-750x384.jpg" rel="attachment wp-att-21303"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-21303 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/imageedit_4_9185534138-e1458259237602-750x384.jpg" alt="imageedit_4_9185534138-e1458259237602-750x384" width="750" height="384" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/imageedit_4_9185534138-e1458259237602-750x384.jpg 750w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/imageedit_4_9185534138-e1458259237602-750x384-300x154.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/imageedit_4_9185534138-e1458259237602-750x384-150x77.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/imageedit_4_9185534138-e1458259237602-750x384-720x369.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/imageedit_4_9185534138-e1458259237602-750x384-520x266.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/imageedit_4_9185534138-e1458259237602-750x384-320x164.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>Continuamos con rumores e imágenes filtradas. En este caso contaríamos con una supuesta imagen del mando de <strong>Nintendo NX</strong>, ¿otra prueba de que Nintendo es una experta en hacer mandos raros? Lo que aún es solo un rumor, y para muchos un<em> fake</em>, ha sido analizado por expertos en el tema que no han encontrado grandes incoherencias entre la imagen y el diseño patentado por Nintendo el pasado diciembre, una pantalla elíptica con panel táctil y dos palancas. En todo caso, lo que muchos tacharéis de mando feo <em>-yo el primero-</em> no sería más que un prototipo dedicado al kit de desarrollo y cuya versión comercial seguramente sería muy distinta. Por supuesto, <strong>sin confirmación</strong> por parte de la compañía, esta imagen podría ser tan falsa como verdadera. <strong>¿Qué pensais vosotros?</strong></p>
<hr />
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Sábado 19: Total War Battles: KINGDOM llega el 24 de marzo</span></strong></p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/total_war_battles_kingdom-2669266.jpg" rel="attachment wp-att-21304"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-21304 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/total_war_battles_kingdom-2669266.jpg" alt="total_war_battles_kingdom-2669266" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/total_war_battles_kingdom-2669266.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/total_war_battles_kingdom-2669266-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/total_war_battles_kingdom-2669266-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/total_war_battles_kingdom-2669266-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/total_war_battles_kingdom-2669266-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/total_war_battles_kingdom-2669266-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/total_war_battles_kingdom-2669266-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/total_war_battles_kingdom-2669266-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/total_war_battles_kingdom-2669266-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Los amantes de la estrategia y de la saga<strong> Total War</strong> tienen una importante cita el próximo <strong>24 de marzo</strong> en PC, Android e iOS con Total War Battles: KINGDOM, un videojuego gratuito desarrollado por  <strong>Creative Assembly</strong>, encargados de los anteriores juegos de la saga. En esta ocasión, y con una fuerte jugabilidad online, tendremos que crear un reino, organizarlo y protegerlo a toda costa creando ejércitos. Podremos enfrentarnos contra otros jugadores, tanto a personas reales como a la máquina, en combates épicos o sangrías, para los más torpes. Por ahora, las valoraciones que han dejado las betas presentadas han sido tanto buenas como malas; tendremos que probarlo este 24 de marzo para ver si da la talla.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>¿Es el momento de la realidad virtual?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2016 17:22:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El avance de la tecnología es imparable. Año tras año, el hardware evoluciona, y con él, la capacidad de computar&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>El avance de la tecnología es imparable. Año tras año, el hardware evoluciona, y con él, la capacidad de computar mayores y mejores mundos. En el mundillo de los videojuegos, y aunque pueda tener aplicaciones en otras áreas, se lleva mucho tiempo soñando con la realidad virtual. Nintendo lo intentó en 1995 con su fallida <a href="https://img.pixfans.com/2014/12/virtual_boy.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">VirtualBoy</a>, pero evidentemente se trataba de una tecnología muy primitiva. Pero parece que el momento ha llegado, y en los próximos meses van a estrenarse varios dispositivos que prometen traer este tipo de experiencias al gran público, de modo que parece conveniente que echemos un vistazo a las distintas opciones a nuestra disposición. ¡Comencemos!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">Oculus Rift</span></strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-20997 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/oculusrift1.jpg" alt="oculusrift1" width="2000" height="1125" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/oculusrift1.jpg 2000w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/oculusrift1-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/oculusrift1-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/oculusrift1-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/oculusrift1-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/oculusrift1-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/oculusrift1-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/oculusrift1-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/oculusrift1-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /></p>
<ul>
<li><strong>Precio: </strong>699 <span class="st">€</span> ($599 en América).</li>
<li><strong>Lanzamiento: </strong>Abril de 2016.</li>
<li><strong>Para: </strong>PC, Android.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>El dispositivo Oculus Rift, propiedad de Facebook, es el más conocido y el que ha generado más expectativas entre los aficionados. Su elevado precio ha asustado a muchos potenciales compradores, ya que se prometió que sería un producto al alcance de la mayoría. Con cada unidad de Oculus se incluyen gafas, sensor de movimiento, un mando de Xbox One, y dos juegos: <em>EVE&#8217;s Valkyrie</em> y <em>Lucky&#8217;s Tale</em>. Pero para poder disfrutar de una alta calidad gráfica en un entorno de realidad virtual vamos a necesitar un muy buen ordenador. Se recomiendan para Oculus una GTX 970/R9 290, un i5 4590, 8 GB de RAM, y dos ranuras USB 3.0, aunque se podrá ajustar y jugar perfectamente con equipos algo más modestos. La compañía ha puesto a nuestra disposición una <a href="https://www.oculus.com/cart/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">aplicación</a> para comprobar si nuestro ordenador cumple con estos requisitos.</p>
<p>Recordemos que Álex y Kaalsomse ya han tenido la ocasión de probar el prototipo de Oculus Rift en algunos eventos de videojuegos. La Dreamhack 2015 de Valencia fue el primer lugar donde tuvieron acceso a dos demos técnicas estas gafas de realidad virtual, de las cuales hicieron un <a href="https://muchogamer.com/videoreportaje-dreamhack-2015-impresiones-oculus-rift-y-entrevista-al-equipo-de-esat/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">vídeo-reportaje</a> al respecto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">HTC Vive</span></strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-21006 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/vs03-02_0912cxs-1.0.png" alt="vs03-02_0912cxs-1.0" width="1020" height="680" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/vs03-02_0912cxs-1.0.png 1020w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/vs03-02_0912cxs-1.0-300x200.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/vs03-02_0912cxs-1.0-150x100.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/vs03-02_0912cxs-1.0-768x512.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/vs03-02_0912cxs-1.0-720x480.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/vs03-02_0912cxs-1.0-520x347.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/vs03-02_0912cxs-1.0-320x213.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px" /></p>
<ul>
<li><strong>Precio: </strong>899<span class="st"> € ($799 en América).</span></li>
<li><strong>Lanzamiento:</strong> Abril de 2016.</li>
<li><strong>Para: </strong>PC.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>HTC Vive se presenta a sí mismo como una experiencia Premium de realidad virtual, por encima de lo que ofrece Oculus. Este dispositivo distribuido por Samsung y desarrollado junto a Valve vendrá junto a dos mandos inalámbricos de uso con una sola mano cada uno, dos cámaras que medirán nuestra posición relativa (podremos movernos mientras lo usamos), los juegos <em>Job Simulator: The 2050 Archives</em> y <em>Fantastic Contraption</em>, y <em>Tilt Brush</em>, una aplicación de dibujo en 3D.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">PlayStation VR</span></strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-21017 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/PlayStation-VR.jpg" alt="PlayStation-VR" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/PlayStation-VR.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/PlayStation-VR-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/PlayStation-VR-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/PlayStation-VR-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/PlayStation-VR-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/PlayStation-VR-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/PlayStation-VR-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<ul>
<li><strong>Precio: </strong>Desconocido.</li>
<li><strong>Lanzamiento: </strong>2016 (sin especificar).</li>
<li><strong>Para: </strong>PS4.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>El bestial e inesperado éxito comercial de PS4 ha hecho que Sony lo haya intentado con su propio dispositivo de realidad virtual: PlayStation VR. Se desconocen de momento la fecha de lanzamiento y su precio, pero a juzgar por la alta exigencia de la realidad virtual y el hardware discreto de la consola -que tendrá que compensarse con hardware extra incorporado en el dispositivo- es bastante seguro afirmar que el precio no será bajo. A pesar de que a priori pueda parecer una experiencia de realidad más accesible (ya que no hay que complicarse la vida para montarse un PC a la altura), la baja calidad gráfica de los juegos mostrados hasta ahora hace dudar del futuro del casco de Sony.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>¿Realmente merece la pena?</strong></span></p>
<p>Cada vez que aparecen nuevas tecnologías, el consumidor debe tener claro que saltar de buenas a primeras tiene sus riesgos. Nada nos garantiza que el flujo de juegos y aplicaciones vaya a ser constante, con lo cual hay que confiar en que los proyectos sean exitosos. Personalmente, opino que aún queda un poco para que la realidad virtual madure y se convierta en un medio estable para disfrutar del entretenimiento, y además, en el caso de los videojuegos, ya estamos demasiado acostumbrados al control con pad o ratón, así que la transición va a llevar un tiempo (si es que la termina habiendo). En caso de dar el salto, y teniendo en cuenta que todos estos productos tienen un precio elevado, considero que vale la pena ir por el modelo más potente y más completo, HTC Vive. En el caso de PlayStation VR tampoco las tengo todas, pero ya veremos cómo evoluciona.</p>
<div id="attachment_21028" style="width: 438px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21028" class="wp-image-21028 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/Captura-OC.jpg" alt="Captura OC" width="428" height="587" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/Captura-OC.jpg 428w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/Captura-OC-219x300.jpg 219w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/Captura-OC-109x150.jpg 109w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/Captura-OC-320x439.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 428px) 100vw, 428px" /><p id="caption-attachment-21028" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">Y sí, este humilde redactor puede mover la realidad virtual.</span></p></div>
<p>Aquellos mundos cibernéticos a los que se accedía a través de cascos en las películas de ciencia ficción están a tocar, el futuro ya está aquí. Las preguntas realmente interesantes son si merecerá la pena pagar una morterada por las experiencias que estos primeros dispositivos puedan ofrecernos, si los juegos y aplicaciones que aparezcan realmente le saquen provecho en formas revolucionarias, y si este formato está destinado a reemplazar los controles clásicos o ambos van a coexistir. Todo esto solo el tiempo lo dirá.</p>
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