<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Plataformas Archivos - MuchoGamer</title>
	<atom:link href="https://muchogamer.com/tag/plataformas/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Mar 2020 00:23:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/06/cropped-Icono03-80x80.png</url>
	<title>Plataformas Archivos - MuchoGamer</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Análisis de Q.U.B.E 2</title>
		<link>https://muchogamer.com/analisis-de-q-u-b-e-2/</link>
					<comments>https://muchogamer.com/analisis-de-q-u-b-e-2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TheLegend27]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2018 18:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Puzles]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://muchogamer.com/?p=28486</guid>

					<description><![CDATA[<p>¿Quién dijo que las segundas partes solían ser malas? Q.U.B.E 2 es uno de esos títulos que rompe ese dicho.&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/analisis-de-q-u-b-e-2/">Análisis de Q.U.B.E 2</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Quién dijo que las segundas partes solían ser malas? <strong>Q.U.B.E 2</strong> es uno de esos títulos que rompe ese dicho. En esta nueva entrega que nos ofrecen los chicos de <strong>Toxic Games</strong> sobre su reconocido juego de puzzles, nos adentraremos en un nuevo mundo repleto de nuevos desafíos por cumplir.</p>
<p>Durante nuestra aventura encarnaremos a una chica, llamada <strong>Amelia</strong>, una científica enviada a eliminar una <strong>estructura de carácter alienígena.</strong> Su misión no sale bien por lo que tendrá que sobrevivir dentro de este artefacto. Para salir de esta, <strong>recibiremos ayuda</strong> de una &#8221;humana&#8221; que nos irá guiando durante nuestra epopeya, enviándonos tareas para cumplir, y por consecuente estar más cerca de nuestro objetivo, por decir las tareas que vamos recibiendo son muy monótonas, es decir, nuestra acción en este videojuego consistirá simplemente en completar los puzzles que nos proponen para llegar a un mecanismo que luego tendremos que activar. Citar que el final es sorprendente e inesperado.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-28491 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot4.png" alt="Q.U.B.E 2" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot4.png 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot4-300x169.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot4-1500x844.png 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot4-150x84.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot4-768x432.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot4-1536x864.png 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot4-720x405.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot4-520x293.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Screenshot4-320x180.png 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h6 style="text-align: center;"><em>¿Qué son estás estatuas?</em></h6>
<p>Cada cierto tiempo en nuestro viaje, veremos unas especies de <strong>estatuas de humanos</strong> que han sido <em>&#8216;atrapados&#8217;</em> por la estructura, escuchar los audios que aparecerán al acércanos a ellas, nos ayudará a comprender que es lo que se esta tramando dentro de esta estructura.</p>
<p><strong>Amelia</strong> -personaje que controlamos- esta equipada con una especie de <strong>guante</strong> que hace editar las estructuras <em>(esta es la parte en la que esta presente los puzles)</em>, estas tienen diferentes tipos y cada uno cumple una función, el <strong>azul,</strong> que nos permite saltar a zonas inalcanzables o bien echar cubos en ellas y propulsarlos, el <strong>naranja</strong> son como una especie de escalera y por último el <strong>verde</strong> con el que podremos crear cubos. Cada una de estás habilidades tendremos que ir obteniéndolas a medida que lo requiera la historia, solo empezaremos de inicio con la azul.</p>
<p>Los <strong>puzles</strong> giran a lo antes descrito, con nuestro guante podremos seleccionar la habilidad que corresponda a la situación y completarlo, normalmente la dificultad de estos no ha sido muy costosa, pero si ha habido ocasiones donde estos se han complicado bastante, mayormente cuando iban apareciendo nuevos elementos en la aventura como puertas que había que romper con las ventiladores de aire, magnetismos, especies de pistolas fijas que echaban tinta o fuego. Chapó para <strong>Toxic Games</strong> en el desarrollo de estás situaciones donde confirma que los puzles constituyen todo en esta saga.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-28534 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Qube2_03.jpg" alt="Q.U.B.E 2" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Qube2_03.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Qube2_03-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Qube2_03-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Qube2_03-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Qube2_03-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Qube2_03-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Qube2_03-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Qube2_03-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/Qube2_03-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h6 style="text-align: center;">Ejemplo de lo que nos iremos encontrando</h6>
<p><strong>¿Es la nueva entrega de Q.U.B.E un indie?</strong> Cuesta de creer, ya que el nivel gráfico de este título es asombroso logrando un gran texturizado y sin errores técnicos gracias al buen uso del motor gráfico que usa, <strong>Unreal Engine</strong>, lo cual nos hace la experiencia más agradable. Algo a destacar es que la estructura gira en cuanto al colorido de los bloques que la forman, es decir, por ejemplo si vamos por una zona donde estos son de color azul marino pues genera un ambiente sombroso.</p>
<p><strong>Q.U.BE 2</strong> contiene <strong>voces en inglés</strong>, pero <strong>textos en español</strong> aunque estos a veces contenían fallos en la traducción ya que en algunos momentos de la historia saltaban textos en inglés en vez de los correspondientes. La <strong>banda sonora</strong> puede pasar inadvertida, pero es genial, aparte de tener buenas partituras, cuenta con un gran papel durante nuestra aventura aportando su tono melancólico.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-28539 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/840_560.jpg" alt="Q.U.B.E 2" width="840" height="560" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/840_560.jpg 840w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/840_560-300x200.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/840_560-150x100.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/840_560-768x512.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/840_560-720x480.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/840_560-520x347.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/840_560-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<h6 style="text-align: center;">Uno de los momentos que podremos ver durante nuestra aventura, parece de película eh&#8230;</h6>
<h2>Finalmente&#8230;</h2>
<p><strong><span style="color: #008000;">+</span></strong> Interesante e inesperada historia.</p>
<p><span style="color: #008000;">+</span> Gráficamente es sorprendente, cuesta de creer el apartado técnico que presenta.</p>
<p><span style="color: #008000;">+</span> La banda sonora no hace mucho ruido, pero es genial.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">&#8211;</span> </strong>El diseño de los puzles están bien, pero su dificultad no es muy alta, podría habernos ofrecido un mayor reto.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">&#8211;</span></strong> Quizás se nos vuelva repetitivo hacer lo mismo siempre en cuanto a las misiones de la historia.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">&#8211;</span></strong> Fallos en la traducción de los textos, presentándose algunos en inglés, cuando la mayoría están en español.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/analisis-de-q-u-b-e-2/">Análisis de Q.U.B.E 2</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://muchogamer.com/analisis-de-q-u-b-e-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Etherborn confirma su lanzamiento en consolas</title>
		<link>https://muchogamer.com/etherborn-confirma-su-lanzamiento-en-consolas/</link>
					<comments>https://muchogamer.com/etherborn-confirma-su-lanzamiento-en-consolas/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yunith]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 May 2018 23:39:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Campaña]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<category><![CDATA[Puzles]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://muchogamer.com/?p=28701</guid>

					<description><![CDATA[<p>El juego de aventuras, puzzles y plataformas estará disponible en las distintas consolas de esta generación Etherborn, el título indie&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/etherborn-confirma-su-lanzamiento-en-consolas/">Etherborn confirma su lanzamiento en consolas</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>El juego de aventuras, puzzles y plataformas estará disponible en las distintas consolas de esta generación</h3>
<p><strong>Etherborn</strong>, el título <em>indie</em> galardonado por su espectacular diseño rebosante de imaginación y altamente minimalista, se estrenará en <em>PS4</em>, <em>Xbox One</em> y <em>Nintendo Switch</em>, además de la versión que ya se anunció anteriormente para todos aquellos jugadores de <em>PC</em>.</p>
<p><a href="http://alteredmatter.com/"><strong>Altered Matter</strong></a>, equipo barcelonés creador de dicho título, son quienes han confirmado la salida de este en las plataformas mencionadas. El estudio ha iniciado además una campaña de <a href="https://www.fig.co/campaigns/etherborn">financiación colectiva en <strong>FIG</strong></a>, donde se han puesto como objetivo recaudar <strong>30.000 dólares</strong> para acabar de añadir el contenido que consideran necesario en el juego.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6j_ehjKJ7Ok" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Etherborn - Fig Crowdfunding Campaign Trailer" title="Play video &quot;Etherborn - Fig Crowdfunding Campaign Trailer&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=6j_ehjKJ7Ok</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6j_ehjKJ7Ok" title="Etherborn - Fig Crowdfunding Campaign Trailer">Etherborn &#8211; Fig Crowdfunding Campaign Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=6j_ehjKJ7Ok)</a></noscript></div>
</div>
<p><strong>Etherborn</strong> es un título de aventuras, puzles y plataformas, en el que como mayor característica en su jugabilidad podemos observar cambios de gravedad, haciendo así que haya infinidad de posibilidades de moverte por los distintos entornos.</p>
<p>En el juego, nada más empezar tomamos el control de un ser que acaba de nacer en un mundo desconocido, en el que deberemos movernos guiados por una voz a lo largo de todos los niveles ¿El objetivo? encontrar un sentido a nuestra propia existencia.</p>
<p>Atravesar entornos equivaldrá a resolver puzles, jugando con la gravedad, haciendo así que todas las piezas encajen para poder seguir con nuestra aventura. Deberemos también recolectar orbes, los cuales nos permitirán llevar nuevas acciones a cabo, como por ejemplo acceder a nuevos lugares o modificar aquellos por los que ya hemos pasado.</p>
<h4 style="text-align: center;">¿No sientes una atracción gravitatoria hacia este título?</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">¡Manteneos atentos a la <a href="https://muchogamer.com/">web</a> para estar al día de todas las noticias sobre videojuegos y tecnología!</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/etherborn-confirma-su-lanzamiento-en-consolas/">Etherborn confirma su lanzamiento en consolas</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://muchogamer.com/etherborn-confirma-su-lanzamiento-en-consolas/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Análisis Rise &#038; Shine</title>
		<link>https://muchogamer.com/analisis-rise-shine/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2017 20:41:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[accion]]></category>
		<category><![CDATA[Plataformas]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://muchogamer.com/?page_id=23133</guid>

					<description><![CDATA[<p>¿Alguna vez habías soñado en un mundo, donde todos los personajes de los vídeojuegos convivieran? Sí, indirectamente Rise &#38; Shine&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/analisis-rise-shine/">Análisis Rise &#038; Shine</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Alguna vez habías soñado en un mundo, donde todos los personajes de los vídeojuegos convivieran? Sí, indirectamente<em> Rise &amp; Shine</em> nos plantea esta pregunta, de manera muy sutil y mediante distintos puntos los cuáles usa como referencias a otros títulos. Se trata de una obra que homenajea el propio mundo de los videojuegos de formas muy imaginativas. Podríamos empezar definiendo a <em>Rise &amp; Shine</em> del siguiente modo: ese pariente o amigo que todos tenemos. No destaca precisamente en nada, sin embargo te lo pasas bien con él. Eso es <em>Rise &amp; Shine</em>, el juego desarrollado por el estudio español Super Mega Team, que nos abre este 2017 que acaba de empezar con la clara intención de dar un golpe sobre la mesa en el panorama indie, y sobretodo en el de los videojuegos españoles.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-23118 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RiseAndShine_promo_04-e1466216871891.png" width="1000" height="551" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RiseAndShine_promo_04-e1466216871891.png 1000w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RiseAndShine_promo_04-e1466216871891-300x165.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RiseAndShine_promo_04-e1466216871891-150x83.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RiseAndShine_promo_04-e1466216871891-768x423.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RiseAndShine_promo_04-e1466216871891-720x397.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RiseAndShine_promo_04-e1466216871891-520x287.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RiseAndShine_promo_04-e1466216871891-320x176.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>En primer lugar, <em>Rise &amp; Shine</em> nos explica la historia de Rise, un inocente niño que, de manera inesperada, se topa con una pistola mega-poderosa llamada Shine, la cual resulta ser el único artefacto capaz de salvar Mundojuego de unos soldados especiales que han llegado al lugar dispuestos a arrasar con todo ser viviente que encuentren a su paso. Como podréis observar el argumento base del título, no dispone de una tremenda profundidad, pero no importa demasiado ya que pasa completamente a un segundo plano. El núcleo de este videojuego, su trabajo y dedicación, reside en sus aspectos jugables.</p>
<p>Uno de los aspectos agradables de<em> Rise &amp; Shine</em> es que su mezcolanza de géneros y subgéneros crea un dinamismo que pocas veces hemos llegado a ver, se nota que el estudio es muy aficionado al 2D <em>side-scrolling</em> en su variante plataformera, de acción, de <em>Run &amp; Gun</em>, de <em>shoot&#8217;em up</em> y de puzle. Todo ello lo vamos a desvelar aquí, entrelazado para fomentar un profundo homenaje al mundillo del videojuego que el jugador tiene el placer y el minijuego de descubrir a través de todas sus referencias. Y por supuesto no todas visuales.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_23125" style="width: 820px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-23125" class="wp-image-23125 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/tumblr_nq02ay5Wo61tliyz4o7_r1_1280-1024x576.jpg" width="810" height="456" /><p id="caption-attachment-23125" class="wp-caption-text">Los guiños y referencias están presentes hasta en las cutscenes</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Sin embargo, le hecho de que el propio juego trate de hacer tantísimas referencias hacia otros títulos, tiene un efecto doble, y es la negación de identidad personal. Sí, disponer y jugar con distintos aspectos para tratarlos como referencias a grandes lanzamientos como homenaje es genial, -aun así el propio juego está quebrantando su identidad dado que no ofrece nada que lo distinga o lo haga sobresalir-. Es en la parte mecánica y jugable donde este título saca pecho. La pistola, shine, es tan protagonista como el niño que la porta y no hablamos de su importancia argumental, si no que será la herramienta a utilizar para todo, abrir puertas, superar minijuegos y, por supuesto, reventar algunas cabezas, -el juego es absurdamente <em>gore</em>, y me encanta-.</p>
<p style="text-align: left;">En<em> Rise&amp;Shine c</em>ada disparo que realicemos reporta una sensación muy satisfactoria fruto de un buen trabajo en lo que llamamos el <i>game feel </i>o<i> kinestética</i>. Cada orden que damos usando el mando, teclado o ratón, tiene una representación y una respuesta satisfactoria por pantalla, ofreciendo una buena cantidad de tiroteos que evolucionan y varían haciendo uso de las dos variedades de balas que hay y los dos modificadores que desbloqueamos para las mismas. Estas opciones a la hora de repartir plomo son usadas tanto en combate como en resolución de puzles y los ya mencionados minijuegos. Hay que destacar un ingenioso minijuego de baloncesto y otros que dejaré que descubráis vosotros mismos -así evitamos spoilers-.</p>
<p>La dificultad de los tiroteos va creciendo exponencialmente con el paso de la aventura y pasa de demasiado &#8220;fácil&#8221; a inesperadamente difícil de una manera demasiado abrupta. Es en este punto donde nos topamos con uno de los principales problemas que ha dado <em>Rise &amp; Shine</em>, la duración.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_23126" style="width: 820px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-23126" class="wp-image-23126 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/screenshot_roof_small-1024x576.png" width="810" height="456" /><p id="caption-attachment-23126" class="wp-caption-text">Los combates contra Jefes son extremadamente exigentes , al igual que épicos</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como he comentado, uno de los aspectos más odiados de la comunidad ha resultado ser la duración de la obra, he incluso por ende lo que ha inducido a muchos jugadores a no disfrutarla. En parte es cierto, el juego es extremadamente corto, se puede llegar a completar en 3-4 horas que pueden verse reducidas en manos de un jugador habilidoso. Desde mi punto de vista esto resulta nefasto para el potencial de la licencia, pero se justifica con el hecho de ser un videojuego extremadamente exigente con un ritmo vertiginoso.</p>
<p>Dark Souls, -ese punto de referencia ineludible-, es lo que se respira desde el minuto 0. La filosofía del &#8220;prueba y error&#8221;, es el hecho que nos llevará a golpear la mesa en más de una ocasión tras morir una y otra vez. <em>Rise &amp; Shine</em> se toma la justicia a su antojo castigándonos de forma deliberada al morir de mil formas distintas, entre un tanto de casos, con puñeteras trampas que parecen diseñadas por el mismísimo Hidetaka Miyazaki, o con oleadas de enemigos capaces de acabar con nosotros con tan solo un golpe, -no, no podremos marcarnos un <em>Leroy Jenkins</em>-. <em>Rise &amp; Shine</em> supone un verdadero reto capaz de ponernos a prueba de forma constante, dispuesto a castigarnos con dureza si nos distraemos tan solo un segundo. En resumidas cuentas, la corta duración de <em>Rise &amp; Shine</em> deja la sensación de no haber explotado completamente las posibilidades del título, tanto a nivel mecánico como argumental.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_23124" style="width: 820px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-23124" class="wp-image-23124 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/RiseAndShine_screenshot_03-1024x576.png" width="810" height="456" /><p id="caption-attachment-23124" class="wp-caption-text">El diseño es espectacular, acompañado de una asombrosa OST</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>El apartado audiovisual del juego, es el aspecto que más destaco, dado que me ha parecido maravilloso. Dispone de una rica paleta de colores, mucha variedad en cada escena, y una verdadera atención al detalle. Desde el principio de una etapa hasta el final, nada parece repetirse, no hay dos fondos compartidos -es simplemente impresionante-. Las animaciones de algunos de los jefes son verdaderamente fantásticas, y hay algunas grandes referencias a los juegos de la vieja escuela y cómo habrían tratado con un jefe derrotado, por ejemplo.</p>
<p>La banda sonora, compuesta por Damián Sánchez de Sonotrigger, engloba y enmarca toda la pieza de arte sin duda alguna es de lo mejor. No estamos hablando de piezas musicales compuesta como si se quisiera recrear la ambientación de un juego retro o arcade de la NES (Nintendo Entretaiment System), estamos hablando de una esencia <em>old school</em> complementada por aspectos modernos. No descarto que el juego se lleve alguna menciona de honor e incluso algún más que merecido galardón por un apartado sonoro absolutamente brillante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>CONCLUSIÓN: </strong></span></p>
<p>Para concluir el análisis de <em>Rise &amp; Shine</em>, cierro este texto subrayando que es un inicio de año brillante para el desarrollo nacional, estamos ante un título más que disfrutable que difícilmente dejará a nadie insatisfecho más allá de querer más al terminar. Me he quedado con ganas de más, pero eso únicamente puede significar que la experiencia fue intensa, o que soy masoquista y me gusta el sufrimiento, dado que a pesar de ser intensa y emocionante, también ha resultado ser extremadamente desafiante. ¿Recomiendo la compra de <em>Rise&amp;Shine</em>? Sí, por supuesto. Y más aún si eres un amante de los grandes retos.</p>
<p><i>Versión analizada: PC.</i></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/analisis-rise-shine/">Análisis Rise &#038; Shine</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
