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	<title>343 Industries Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>343 Industries Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>Análisis Halo 5: Guardians</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2015 17:25:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Halo es, por méritos propios, una de las sagas más importantes e influyentes de la industria. Revolucionó el género de&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Halo es, por méritos propios, una de las sagas más importantes e influyentes de la industria. Revolucionó el género de los<em> First Person Shooters</em> en consola y desde entonces ha mantenido una calidad impecable entrega tras entrega. Bungie se hartó y se dirigió a crear Destiny, con lo cual Microsoft fundó un nuevo estudio, 343 Industries, para tomar el relevo y asegurar la continuidad de la saga. Tras el ligero tropezón que supuso Halo 4, afrontamos la primera aventura del <em>Jefe Maestro</em> en Xbox One y la exclusiva más importante de ésta para 2015; <strong>Halo 5: Guardians</strong>, título con el que 343 busca volver a enamorar a los fans más veteranos de la franquicia y al mismo tiempo introducir una buena cantidad de novedades. ¿Lo han logrado? Un mes tras el lanzamiento y después de muchas horas de juego, busco resolver esta cuestión.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38449 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-49-39_UTC2B0100_2015.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-49-39_UTC2B0100_2015.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-49-39_UTC2B0100_2015-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-49-39_UTC2B0100_2015-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-49-39_UTC2B0100_2015-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-49-39_UTC2B0100_2015-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p><strong><span style="font-size: 24px; line-height: 27.2727px;">Hunt the truth</span></strong></p>
<p>En una época en que muchos shooters minimizan o directamente prescinden de su <strong>campaña individual</strong> en favor de su vertiente multijugador, Halo mantiene el enfoque con un modo de un jugador que, con sus altos y sus bajos, ha recibido una cantidad de mimo innegable. La acción sucede ocho meses después del final de las Spartan Ops de Halo 4, y se nos presenta a un nuevo equipo, Osiris, encabezado por el <strong>Spartan Locke</strong>. <em>El Jefe Maestro</em>, junto al <strong>Blue Team</strong>, ha desaparecido y desobedecido una orden directa de sus superiores. Por tanto, nuestra misión es perseguirle por varios planetas mientras vivimos el alzamiento de una nueva y gran amenaza para toda la galaxia. A lo largo del juego vamos alternando el control entre el equipo Osiris y el Blue Team, permitiéndonos ver <strong>ambas caras de la moneda</strong> y ofreciendo una interesante mecánica del gato y el ratón.</p>
<p>A estas alturas Halo es mucho más que una saga de videojuegos: su <strong>universo expandido</strong> contiene una docena de novelas y varias series y películas para aquellos fans que quieran sumergirse aún más en su interesantísimo <em>lore</em>. 343 Industries saca provecho de ello usando varios personajes y localizaciones que jamás habían aparecido en los juegos, haciendo las delicias de los aficionados más dedicados. El problema es que estos personajes <strong>no nos son introducidos adecuadamente</strong>, lo cual causa que aquellos que sólo jueguen a los juegos -algo totalmente respetable- se sientan un poco perdidos mientras la trama se va desarrollando. Una pequeña cinemática de dos minutos hubiese bastado para ofrecer el <strong>contexto</strong> necesario para ellos. La campaña de <em>marketing</em> de la obra también ha resultado algo engañosa, ya que prometía una gran confrontación entre el Jefe y Locke, y eso <strong>apenas tiene presencia en el juego.</strong> La trama y su desarrollo tiene algo dividida a la comunidad, pero en mi opinión está muy bien hilada, la dinámica entre personajes funcionan realmente bien y el giro argumental que encontramos cerca del final es algo interesantísimo <strong>que nadie esperaba.</strong> Siendo la segunda parte de la nueva trilogía, la historia termina de forma abrupta con un enorme <em>cliffhanger</em>, así como lo hizo Halo 2 en su día. Pero dejando una premisa tan interesante de cara a Halo 6, resulta difícil condenar la trama de Halo 5, que hace su función como un <strong>puente </strong>interesante y lleno de buenas ideas más que como capítulo independiente.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-38451 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-56-57_UTC2B0100_2015.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-56-57_UTC2B0100_2015.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-56-57_UTC2B0100_2015-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-56-57_UTC2B0100_2015-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-56-57_UTC2B0100_2015-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-56-57_UTC2B0100_2015-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Sé un Spartan</span></strong></p>
<p>Cuando en 2001 Halo: Combat Evolved prometió una evolución en el combate se quedó a medias. Durante toda la saga jugar como un Spartan básicamente era como jugar como cualquier humano pero con superior resistencia y fuerza. Afortunadamente, Halo 5 ha incorporado <strong>nuevas mecánicas para el movimiento</strong> que lo acercan mucho más al combate que imaginamos. Tenemos una <strong>mochila propulsora</strong> asignada al botón LB que nos permite salir disparados hacia la dirección del stick. No obstante, tiene tiempo de recarga, por lo que hay que usarla estratégicamente para triunfar. Pulsando el botón B mientras esprintamos activa la Carga Spartan, útil para destrozar elementos del escenario o hacer retroceder al enemigo. También disponemos del <strong>Ground Pound</strong>, ataque aéreo que nos permite coger desprevenidos a nuestros contrincantes. La implementación del<em> sprint</em> -por fortuna- es muy superior a lo que encontramos en Halo 4, aumentando el frenetismo de las partidas online.</p>
<p>La campaña individual se divide en <strong>15 misiones</strong>. Por desgracia, tres de ellas tratan simplemente de andar por ciudades y hablar con personas, y sólo hay tres en las que controlamos al Jefe Maestro y al Blue Team. Afortunadamente estas misiones son bastante más largas y muy épicas, lo cual disminuye un poco el impacto. Toda la campaña se puede jugar en cooperativo online, con un máximo de cuatro jugadores, y la conexión funciona a la perfección. Un punto muy destacable es la <strong>verticalidad y densidad de escenarios</strong>: en un mismo nivel podemos jugar de muchas maneras distintas yendo por rutas alternativas y usando armas que encontremos en distintos puntos. Sigue siendo un juego lineal, por supuesto, pero lo es bastante menos que Halo 4. Hay una buena variedad de enemigos a los que enfrentarse durante nuestro viaje, pero hay un jefe al que deberemos eliminar en más ocasiones de las deseables. Tiene sentido desde el punto de vista de la trama, pero sigue siendo <strong>tedioso.</strong> Se echa en falta también una mayor presencia de los <strong>vehículos</strong> a lo largo de la campaña, aunque hay momentos geniales que los involucran. En general, es <strong>una campaña excelente en lo jugable</strong>, pero tiene algún altibajo en cuestiones de diseño. Superarla en dificultad<em> &#8216;Heroica&#8217;</em> me llevó 9 horas y 15 minutos, en &#8216;Normal&#8217; dura unas seis y en &#8216;Legendario&#8217; más de 12, lo cual está en la media de la saga.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-38452 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-56-16_UTC2B0100_2015.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-56-16_UTC2B0100_2015.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-56-16_UTC2B0100_2015-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-56-16_UTC2B0100_2015-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-56-16_UTC2B0100_2015-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Tue_Nov_17_19-56-16_UTC2B0100_2015-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Halo para una nueva generación</span></strong></p>
<p>Hora de hablar del apartado técnico. La mayor fortaleza de Halo 5 son unos <strong>60 frames por segundo duros como una roca. </strong>Da igual lo que haya en pantalla, el <em>framerate</em> nunca cae. Es algo muy importante en el género y la verdad es que hay un mundo de diferencia entre jugar un shooter a 30fps (como Destiny) y jugar a uno a 60 (Halo 5). Por desgracia, esta fluidez ha comportado una serie de <strong>sacrificios. </strong>Uno de los más importantes es la <strong>falta de pantalla dividida</strong>, un elemento icónico de la saga que lo hubiese hecho destacar un poco más sobre la competición. El juego cuenta también con un sistema de <strong>resolución dinámica</strong>, que actúa para que la densidad de píxeles en pantalla varíe en función de la carga gráfica de la escena para garantizar que el<em> framerate</em> no baje de 60. Algunas texturas se presentan bastante pobres -especialmente en el multijugador- y en algunos modos los <strong>dientes de sierra </strong>cantan un poco a la vista, pero un apartado artístico estupendo, la enorme calidad de los modelados y una increíble iluminación salvan el conjunto. Tomando todos los elementos en cuenta, <strong>Halo 5 es un juego que se ve muy bien.</strong> Y se juega mejor.</p>
<p>El diseño sonoro es<strong> fantástico</strong>. Todas las armas suenan genial y los efectos que nos rodean son estridentes y muy claros, respetando la esencia Halo pero al mismo tiempo <strong>construyendo una sonoridad más potente y agresiva.</strong> Sublime es también la banda sonora, compuesta por <em>Kazuma Jinnouchi</em>, que junta temas nuevos increíblemente atmoféricos con algunas de las mejores versiones de los icónicos temas de la saga. De hecho esta banda sonora es <strong>una de las mejores de la saga,</strong> digna sucesora del trabajo de Marty O&#8217;Donnell, ex-compositor de Bungie. Las voces en versión original son increíbles también, aportando el ambiente agresivo y misterioso que el guión requería. El doblaje en español no es malo, pero recomiendo encarecidamente jugarlo en versión original, ya que la experiencia es muy superior. <strong>Sonido de 10.</strong></p>
<div class="mceTemp"></div>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-38453" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/halo_5_arena_gamescome_2015_5.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/halo_5_arena_gamescome_2015_5.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/halo_5_arena_gamescome_2015_5-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/halo_5_arena_gamescome_2015_5-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/halo_5_arena_gamescome_2015_5-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/halo_5_arena_gamescome_2015_5-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Frenesí multijugador</span></strong></p>
<p><strong>El multijugador es el mejor elemento de Halo 5: Guardians. </strong>Una oferta enfocada a varios tipos de jugadores y un diseño equilibrado son las claves de su éxito. De hecho, podría decirse que el multijugador de Halo 5 es dos secuelas a la vez: <strong>Arena</strong> siendo una secuela de Halo 3 y su estilo igualado y competitivo, y <strong>Warzone</strong> siendo una secuela de Halo 4 y su fórmula alternativa. En la Arena encontramos frenéticas partidas de 4 contra 4 en mapas pequeños, donde ambos equipos se juegan el control de las <strong>power weapons, </strong>decisivas en el desarrollo de las partidas. El arsenal ha sido rebalanceado, y todas las armas son viables. Todos los jugadores reaparecen con un Rifle de Asalto y una Magnum, con lo cual los jugadores deben aprenderse todas las rutas y trucos para dominar a sus adversarios, minimizando las injusticias. La habilidad domina en Arena, es una modalidad muy <strong>competitiva</strong>, y esto se muestra con un sistema de rangos que baja cuando perdemos partidas. En lo personal es mi parte favorita del juego y en la que paso más horas, el segundo mejor multijugador de la saga en lo jugable, sólo detrás de la perfección jugable que es Halo 2.</p>
<p><strong>Warzone</strong>, por su parte, propone grandes batallas de 12 contra 12 en las que también intervienen enemigos controlados por la IA. Debemos controlar varias zonas para poder atacar el <strong>núcleo del equipo enemigo</strong>, acercándose al planteamiento del género MOBA. A medida que jugamos vamos subiendo de <strong>nivel REQ</strong>, lo cual nos permite hacer aparecer vehículos y armas poderosas. El medidor recarga al mismo ritmo para todos, así que a pesar de lo bien que lo hagas será <strong>imposible abusar del sistema.</strong> El modo Warzone resulta muy divertido al jugar con amigos y favorece el juego en equipo y la coordinación a la hora de acabar con jefes o asaltar objetivos, sin el estrés que supone el ambiente competitivo de la Arena.</p>
<p>Halo 5 introduce también el <strong>sistema REQ</strong>, con el que obtenemos puntos tras cada partida que nos permiten comprar paquetes con skins, animaciones de asesinato, vehículos para Warzone y variantes de armas. Estos packs se pueden comprar con dinero real (<strong>microtransacciones</strong>), pero su peso se ve muy reducido ya que jugando se gana puntos muy rápidamente. Sólo se compra si se quiere; es <strong>cien por cien opcional</strong>. De lanzamiento el juego contaba con una variedad de mapas y modos algo reducida, pero en noviembre llegó Big Team Battle y en la próxima semana llegará el modo Forge. Estas actualizaciones gratuitas &#8211;<strong>no hay DLC de pago</strong>, ni pase de temporada- incluyen también mapas nuevos y nuevos elementos de personalización. De modo que el trato al jugador por parte de 343 es excelente.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38454 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Fri_Nov_20_08-33-19_UTC2B0100_2015.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Fri_Nov_20_08-33-19_UTC2B0100_2015.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Fri_Nov_20_08-33-19_UTC2B0100_2015-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Fri_Nov_20_08-33-19_UTC2B0100_2015-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Fri_Nov_20_08-33-19_UTC2B0100_2015-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/12/Fri_Nov_20_08-33-19_UTC2B0100_2015-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Conclusión</span></strong></p>
<p>Con todo, <strong>Halo 5: Guardians es un juego excelente,</strong> y uno de los mejores exclusivos de Xbox One.<strong> </strong>Algunos errores de diseño y sacrificios hechos pueden enfadar al fan tradicional de la saga, pero la calidad de la experiencia jugable habla por sí sola. La saga de ciencia ficción vuelve a ser uno de los mejores <em>shooters</em> del mercado, pero está por verse si alguna vez logrará recuperar la popularidad que una vez tuvo. Al menos sabemos que Guardians da varios pasos en la dirección correcta.</p>
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		<title>Llega a Halo 5: Guardians la actualización Battle of Shadow and Light</title>
		<link>https://muchogamer.com/llega-a-halo-5-guardians-la-actualizacion-battle-of-shadow-and-light/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2015 11:20:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hace ya tres semanas que Halo 5: Guardians llegó a las tiendas, y el equipo de 343 Industries cumple su&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://content.halocdn.com/media/Default/community/blogs/images/shadow_light_banner-c3ef6ca54d3e4582a14a0564f9350572.jpg" alt="" width="1120" height="275" /></p>
<p>Hace ya tres semanas que <strong>Halo 5: Guardians</strong> llegó a las tiendas, y el equipo de 343 Industries cumple su promesa de dar soporte al título con su primera gran actualización, <strong>Battle of Shadow and Light</strong>, que ha llegado este martes. Se trata de un DLC totalmente gratuito que ofrece a los fans de las aventuras del Jefe Maestro el siguiente contenido:</p>
<ul>
<li>Modalidad online <strong>Big Team Battle</strong>: regresan las clásicas batallas 8vs8 con vehículos y mapas de mayor tamaño. Dentro de su lista de juego se encuentran las variantes Asesino, Strongholds y Capturar la Bandera.</li>
<li><strong>Cuatro nuevos mapas </strong>para BTB: se trata de Basin, Deadlock, Guillotine y Recurve, reimaginaciones de escenarios clásicos de la saga como Valhalla o Headlong.</li>
<li><strong>48 nuevos desbloquables REQ</strong>, entre los cuales las armaduras Shinobi y Tracer, así como nuevas variantes de las armas para Warzone, una nueva animación de asesinato e iconos adicionales para personalizar nuestro perfil.</li>
<li><strong>Ajustes </strong><strong>jugables</strong> en áreas como el apuntado, el sistema de reaparición, la desactivación del fuego amigo en SWAT o un aumento en la velocidad en la que se sube de nivel REQ en Warzone.</li>
</ul>
<p>Battle and Shadow and Light tiene un peso de 6.2 GB y es la primera de las varias actualizaciones de contenido gratuitas previstas para Halo 5 en los próximos meses.</p>
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		<title>La saga Halo podría alargarse otros 20 años más</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristian Sánchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2015 17:55:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Phil Spencer espera que la saga Halo dure 20 años más, ya que la considera uno de los pilares de&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/halo-5-header3-900x400.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-803 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/halo-5-header3-900x400.jpg" alt="halo-5-header3-900x400" width="900" height="400" /></a></p>
<p><strong>Phil Spencer</strong> espera que la saga <strong>Halo</strong> dure 20 años más, ya que la considera uno de los pilares de la propia consola y <strong>uno de los motivos de que exista la marca Xbox</strong>.</p>
<p>Asimismo, afirma que <strong>no quiere desgastar la saga</strong> con nuevos lanzamientos cada año ni que reciba pocos juegos. Espera poder gestionar la saga lo suficiente para que mantenga su calidad durante un mínimo de 20 años.</p>
<p>Por eso, también quiere que la saga mantenga frescura y que su jugabilidad no aburra a los jugadores, algo que espera conseguir a través de su <strong>modo multijugador</strong>, uno de los pilares del juego. Admite, además, que <strong>Halo 4 no estuvo a la altura de las expectativas en este apartado</strong>.</p>
<p><strong>Halo 5: Guardians</strong>, próximo título de la saga, se espera que salga a la venta el <strong>27 de octubre</strong> en exclusiva para Xbox One.</p>
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		<title>Halo 5: Guardians y su espectacular campaña</title>
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		<dc:creator><![CDATA[KaiM]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2015 18:44:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Halo 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Como no podía ser de otra manera, Microsoft ha querido abrir la conferencia con su franquicia estrella. Y entre tanta&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/halo-5-guardians-y-su-espectacular-campana/">Halo 5: Guardians y su espectacular campaña</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Como no podía ser de otra manera, <strong>Microsoft</strong> ha querido abrir la conferencia con su franquicia estrella. Y entre tanta expectación, han querido mostrarnos <strong>un pedazo de la camapaña,</strong> que como ya se sabía, <strong>podremos jugar desde dos lados distintos</strong>, uno desde el lado del <strong>Jefe Maestro</strong>; el otro de parte del <strong>pelotón spartan comandado por Locke</strong>.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QwjwJ9Z_XYs" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Halo 5 E3 Campaign Demo" title="Play video &quot;Halo 5 E3 Campaign Demo&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=QwjwJ9Z_XYs</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QwjwJ9Z_XYs" title="Halo 5 E3 Campaign Demo">Halo 5 E3 Campaign Demo (https://www.youtube.com/watch?v=QwjwJ9Z_XYs)</a></noscript></div>
</div>
<p>En boca de uno de los responsables de <strong>343 Industries</strong>, desarrolladora que tomó el testigo de <strong>Bungie</strong>, <em>&#8220;se trata de la campaña más ambiciosa de toda la saga&#8221;</em>. Afirmación que podéis contemplar si observáis <strong>la demo de arriba</strong>.</p>
<p>Su<strong> modo multijugador</strong> no iba a quedarse fuera, evidentemente, y también ha querido asistir a la cita en otro vídeo, presentándonos además un nuevo modo, <strong>Warzone</strong>.</p>
<p><strong>Halo 5: Guardians saldrá el 27 de octubre</strong> de este mismo año en exclusivo para <strong>Xbox One</strong>.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=a6QcTY9LbPE" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Halo 5 Warzone Multiplayer Gameplay Trailer - Halo 5 Gameplay at E3 2015" title="Play video &quot;Halo 5 Warzone Multiplayer Gameplay Trailer - Halo 5 Gameplay at E3 2015&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=a6QcTY9LbPE</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=a6QcTY9LbPE" title="Halo 5 Warzone Multiplayer Gameplay Trailer - Halo 5 Gameplay at E3 2015">Halo 5 Warzone Multiplayer Gameplay Trailer &#8211; Halo 5 Gameplay at E3 2015 (https://www.youtube.com/watch?v=a6QcTY9LbPE)</a></noscript></div>
</div>
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		<title>Publicado un vídeo sobre la remasterización de Halo 3: ODST</title>
		<link>https://muchogamer.com/mira-un-video-sobre-la-remasterizacion-de-halo-3-odst/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Félix Palazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2015 20:13:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Halo: the Master Chief Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si eres de los que compró Halo: The Master Chief Collection entre los días 11 de noviembre y 19 de diciembre,&#46;&#46;&#46;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si eres de los que compró <strong>Halo:</strong> <strong>The Master Chief Collection</strong> entre los días 11 de noviembre y 19 de diciembre, quizá hayas recibido ya un código para descargar la versión remasterizada de la campaña de <strong>Halo 3: ODST.</strong></p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ff11fhkGDNc" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Halo 3: ODST Walkthrough for Halo: MCC" title="Play video &quot;Halo 3: ODST Walkthrough for Halo: MCC&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=Ff11fhkGDNc</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ff11fhkGDNc" title="Halo 3: ODST Walkthrough for Halo: MCC">Halo 3: ODST Walkthrough for Halo: MCC (https://www.youtube.com/watch?v=Ff11fhkGDNc)</a></noscript></div>
</div>
<p>Si tienes dudas sobre si esta remasterización valdrá la pena, puedes echarle un ojo a este vídeo de 10 minutos con contenido <em>in game</em> en el que <strong>Max Szlagor</strong> (diseñador jefe de 343 Industries) y <strong>Joseph Staten</strong> (desarrollador de Halo 3: ODST original) hablan sobre sus novedades.</p>
<p>La <a href="https://www.microsoft.com/es-es/p/halo-channel/9wzdncrdzs8v?rtc=1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">actualización </a>también incluye el mapa <strong>Remnant</strong> (actualización de mapa anteriormente conocido como Relic) para el multijugador de <strong>Halo 2</strong>.</p>
<p>La remasterización de Halo 3: ODST se anunció a modo de disculpa por <strong>los múltiples errores que The Master Chief Collection tuvo en su lanzamiento</strong>. En está reedición podremos disfrutar de la campaña original de ODST a una resolución de <strong>1080p y 60 frames por segundo</strong>.</p>
<p>Para aquellos que no posean un código de descarga, recordarles que <strong>Halo 3: ODST</strong> está disponible en la <strong>Xbox Store</strong> por <strong>4,99 euros</strong>.</p>
<p>Para más información sobre el tema puedes consultar el <a href="https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-the-master-chief-collection-thank-you-faq" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">FAQ elaborado por 343 Industries</a>.</p>
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		<title>Halo 5 no tendrá los problemas de Halo: The Master Chief Collection</title>
		<link>https://muchogamer.com/halo-5-no-tendra-los-problemas-de-halo-the-master-chief-collection/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2015 19:56:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo: the Master Chief Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El director de desarrollo de la saga Halo, Frank O&#8217;Connor, ha afirmado que Halo 5: Guardians no sufrirá los problemas&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/halo-5-no-tendra-los-problemas-de-halo-the-master-chief-collection/">Halo 5 no tendrá los problemas de Halo: The Master Chief Collection</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El director de desarrollo de la saga Halo, <strong>Frank O&#8217;Connor</strong>, ha afirmado que <a href="https://muchogamer.com/halo-5-guardians-con-fecha-de-lanzamiento-y-nuevos-trailers/">Halo 5: Guardians</a> no sufrirá los problemas que perjudicaron la experiencia de <a href="https://muchogamer.com/halo-the-master-chief-collection-no-llegara-a-pc/">Halo: The Master Chief Collection</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-37800 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/halo-5-guardians-visual-id-teaser.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/halo-5-guardians-visual-id-teaser.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/halo-5-guardians-visual-id-teaser-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/halo-5-guardians-visual-id-teaser-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/halo-5-guardians-visual-id-teaser-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/halo-5-guardians-visual-id-teaser-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<blockquote><p><strong>Halo: The Master Chief Collection</strong> no salió como debía, es una <strong>mancha en nuestro historial</strong> debido a que su desarrollo fue muy complejo y dificultoso: cinco motores de juego diferentes, cinco estudios trabajando y <strong>343 Industries</strong> tratando de encajar todo a la perfección, pero no fue así.<strong> No vamos a escondernos por nuestro error</strong>, pero el desarrollo de Halo 5 es <strong>radicalmente diferente</strong>, está creado por un solo estudio y desarrollado desde cero para la nueva tecnología.</p></blockquote>
<p><strong>Halo 5: Guardians</strong> saldrá el <strong>27 de octubre</strong> en exclusiva para Xbox One.</p>
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		<title>Halo 5: Guardians con fecha de lanzamiento y nuevos tráilers</title>
		<link>https://muchogamer.com/halo-5-guardians-con-fecha-de-lanzamiento-y-nuevos-trailers/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Dexter]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2015 10:44:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La próxima entrega de la saga Halo, calificada como “uno de los duelos más épicos de la historia del entretenimiento&#46;&#46;&#46;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La próxima entrega de la saga <strong>Halo</strong>, calificada como “<em>uno de los duelos más épicos de la historia del entretenimiento entre el legendario Jefe Maestro frente al Teniente Comandante Jameson Locke.</em>” llegará el día<strong> 27 de octubre</strong> bajo el nombre de <strong>Halo 5: Guardians</strong>. <strong>Microsoft y 343 Industries</strong> han hecho públicos dos tráilers para aumentar el hype de los aficionados a la saga.</p>
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