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	<title>daniel, autor en MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>daniel, autor en MuchoGamer</title>
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		<title>Repara pantalla de móvil tú mismo así de fácil con estos consejos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[daniel]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2020 09:58:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[cambiar pantalla de movil]]></category>
		<category><![CDATA[reparar la pantalla de móvil]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aunque muchos de nosotros prefiramos llevar el móvil a un servicio especializado en cambiar la pantalla del mismo, si hacemos&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/repara-pantalla-de-movil-tu-mismo-asi-de-facil/">Repara pantalla de móvil tú mismo así de fácil con estos consejos</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque muchos de nosotros prefiramos <strong>llevar el móvil a un servicio especializado en cambiar la pantalla del mismo</strong>, si hacemos <strong>nosotros mismos esta tarea</strong> (según el móvil), puede resultar <strong>muy sencillo y nos ahorraremos la mano de obra</strong>. Para ello, os recomendamos que para<strong> comprar la <a href="https://www.ilevante.com/">pantalla móvil</a></strong>, vayáis a <strong>tiendas especializadas</strong> y, a ser posible, que sean españolas o <strong>de vuestro propio país</strong>, ya que ahorraremos en tiempo de envío y tendremos un servicio post venta mejor.</p>
<p>Así , en tiendas como<strong> ilevante.com</strong>, tendremos los<strong> mejores precios</strong>, con posibles descuentos en este verano, para reparar las pantallas de móvil por nosotros mismos. En el caso de tener dudas sobre cuál comprar, podremos <strong>preguntarles sin problema</strong>, y además nos <strong>enviarán todo lo necesario</strong> para que la reparación sea un éxito.</p>
<p>Una vez que tengas claro que vas a <strong>cambiar la pantalla de tu móvil tu mismo</strong>, te recomendamos que prestes atención a estos <strong>consejos</strong>:</p>
<p>Ten cuenta la <strong>“edad” y “valor” de tu teléfono</strong>. No es lo mismo un móvil que una semana después de comprarlo se te ha caído en la calle y se ha roto la pantalla, que un dispositivo de varios años; ya que encontrar ciertas piezas para cambiarlas resultará mucho más costoso y es incluso posible que no merezca la pena su reparación. Igualmente, <strong>no </strong>podemos considerar de la misma manera un teléfono que te ha costado 300 euros, que un terminal chino de gama baja por el que has pagado 70 euros. En este último caso, es muy probable que la reparación no sea recomendable, ya que puede rondar el precio del smartphone o que no encuentres recambios. Hay una especie de “regla” no escrita que dice que <strong>si reparar la pantalla de un móvil supera el 50% del coste del móvil, probablemente no valga la pena y lo mejor sea adquirir un nuevo teléfono</strong>.</p>
<p><strong>Identifica detalladamente el fallo o rotura de la pantalla</strong>. El <strong>cristal</strong> de la pantalla es la parte que tiene el sistema táctil y que protege el <strong>LCD</strong>, la otra parte de la pantalla que nos muestra el contenido del móvil. Si solo se ha <strong>roto el cristal</strong>, pero tu móvil sigue funcionando, no te saldrá tan caro y tu móvil estará como nuevo en menos tiempo. Si es <strong>el LCD</strong>, es más complicado. Cuando éste<strong> está roto</strong>, es posible que no se vea ninguna imagen en el teléfono, o que la imagen se muestre distorsionada. En algunas ocasiones, si nos fijamos con detalle, podemos ver un “pelo” de rotura interior en el LCD. También es posible que <strong>se rompan a la vez el LCD y el cristal</strong>, en este caso, la pantalla del móvil no muestra imagen, y además, vemos claramente que el cristal está roto.</p>
<p>Para la reparación, si<strong> el fabricante fabrica los componentes por separado</strong>, no hay ningún problema en cambiarlos por separado, pero si <strong>los fabrica juntos</strong>, hay que cambiar ambos componentes a la vez. Además, como ya comentamos, adquiriendo un <strong>kit con todo junto</strong>, resulta más sencillo cambiar toda la pantalla del móvil por uno mismo.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37303" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2020/07/reparar-pantalla-de-movil-2.jpg" alt="" width="600" height="158" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2020/07/reparar-pantalla-de-movil-2.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2020/07/reparar-pantalla-de-movil-2-300x79.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2020/07/reparar-pantalla-de-movil-2-150x40.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2020/07/reparar-pantalla-de-movil-2-520x137.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2020/07/reparar-pantalla-de-movil-2-320x84.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>¿Sustitución con elementos originales o no?</strong> A muchos nos puede asaltar esta duda. Por supuesto, <strong>cualquier pieza original siempre va a ser más cara que una que no lo es</strong>, de ahí que muchos consumidores, intentando ahorrar, se decanten por la opción más económica. No obstante, debes de tener en cuenta que <strong>las pantallas que no son originales suelen tener peor calidad</strong>.</p>
<p><strong>Revisa todas las características y opciones de la pantalla que vayas a comprar</strong>, ya que algunos cristales tapan el sensor de proximidad.</p>
<p><strong>Ten en cuenta los tiempos</strong>. Si compras la nueva pantalla <strong>desde China</strong>,<strong> es posible que tarde varias semanas en llegar</strong>. Si necesitas ese teléfono con urgencia y no tienes otro para usar mientras, a lo mejor compensa pagar más por el producto para tener una rápida reparación.</p>
<p>Asegúrate de <strong>tener todas las herramientas necesarias</strong> para ponerte a ello (destornilladores de precisión, destornillador plano, destornillador de estrella, torx, púas, adhesivos, ventosa y un alfiler para retirar la SIM, si es necesario). Al tratarse éstas de herramientas específicas, deberás comprarlas aparte, pero gracias a los kits que viene con las pantallas que te dijimos antes, te podrás apañar perfectamente.</p>
<p>Dispón de una <strong>amplia mesa con</strong> <strong>espacio suficiente para tener los componentes bien separados y diferenciados</strong>. Si no sabes que es cada cosa, puedes colocarlos sobre un papel y escribir en él que componente es cual.</p>
<p>Una vez tengas la <strong>pantalla nueva de móvil lista</strong>, te recomendamos que <strong>la pruebes antes, montándola sin fijarla</strong>, y sin siquiera retirarle el plástico protector, para comprobar que encienda y funcione el táctil correctamente, y en caso de no funcionar como debería, poder indicárselo al vendedor a tiempo. Si todo está correcto procederemos a fijarla, ya sea con cinta adhesiva de doble cara o con un pegamento adhesivo de secado rápido. También es recomendable, ponerle algunas pinzas de madera para sujetar la pantalla mientras se seca el adhesivo y quede perfecta para su uso.</p>
<p><strong>Recuerda eliminar la electricidad estática de tus manos</strong> antes de proceder (esto lo podemos hacer tocando una pieza metálica con las dos manos).</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-37304" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2020/07/reparar-pantalla-de-movil-3.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2020/07/reparar-pantalla-de-movil-3.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2020/07/reparar-pantalla-de-movil-3-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2020/07/reparar-pantalla-de-movil-3-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2020/07/reparar-pantalla-de-movil-3-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2020/07/reparar-pantalla-de-movil-3-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para desmontar y sustituir la pantalla a tu móvil, puedes <strong>seguir tutoriales de Youtube</strong>, pero debes saber que <strong>en cuanto lo abras te quedas sin garantía para otras cosas.</strong></p>
<p>Si tu <strong>móvil es Samsung</strong> o en cualquier otro modelo, antes de que cambiarle la pantalla, tienes que <strong>apagar el teléfono y quitarle la batería</strong>, ya que se podrían dañar otros componentes con falsos contactos eléctricos o descargas.</p>
<p>En la <strong>reparación</strong>, ten <strong>mucho cuidado con la manipulación del cable flex y las piezas que lo contienen</strong>. Éste es un tipo de cable plástico que lleva una lámina de (generalmente) cobre. Es una placa de circuitería flexible. No lo torsiones más de lo necesario ni lo dobles más de 90 grados. Está preparado para ser doblado, pero debe quedar holgura en la doblez. Si lo intentas plegar como un papel, se romperá el cable interior.</p>
<p>Finalmente, decir que <strong>en caso de que abrir y desmontar tu smartphone sea una ardua tarea, no insistas y lo pongas en manos de un técnico profesional</strong>. Hoy en día, con la economía del “usar y tirar”, los fabricantes hacen que los teléfonos sean difíciles de reparar, mediante diseños y estructuras ensambladas y casi imposibles de desmontar.</p>
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		<title>Review Doom Eternal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[daniel]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 20:18:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Doom Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy nos toca ir de visita al infierno, y no me refiero a Badajoz en verano, sino a una Tierra&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/review-doom-eternal/">Review Doom Eternal</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy nos toca ir de visita al infierno, y no me refiero a Badajoz en verano, sino a una <strong>Tierra controlada por demonios y humanos corruptos</strong>, y donde solo nos queda una pequeña esperanza. <strong>Así es, nos adentraremos en Doom Eternal</strong>.</p>
<h2>Introducción</h2>
<p>Cuando se habla de <strong><a href="https://www.hardmaniacos.com/presentacion-e-historia-de-id-software/">id Software</a></strong>, no podemos olvidar su <strong>vieja premisa</strong> de “<strong>la historia en un juego es como la historia en una película porno; se supone que tiene que estar ahí, pero no es importante</strong>”, ya que nos sirve para ver como han cambiado los tiempos.</p>
<p>Id Software <strong>renegó de esa premisa</strong> y, a mediados de la <strong>primera década del 2000</strong>, <strong>lanzó Doom 3</strong>. Este juego, fue bastante infravalorado en su momento pero nos trajo un juego que dió una vuelta de tuerca a la idea. Siguiendo con esta idea, se anunció un<strong> juego que acabó siendo denominado</strong> el “<a href="https://doomwiki.org/wiki/Doom_4_1.0" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Call of Doom</strong></a>” porque <strong>parecía un Call of Duty</strong> en entornos cerrados y como se puede suponer, nunca saldría.</p>
<p>El juego se reinició, y con otros proyectos en paralelo, el juego <strong>acabaría saliendo en 2016 como &#8220;Doom&#8221; a secas</strong>. Este juego, fue una <strong>fusión de los anteriores</strong>. Recupera la locura de los primeros juegos, mientras que respeta parte del miedo y añade plataformas y un trasfondo actual y político muy interesante. Esto viene por decenas de textos que se pueden buscar si se quiere.</p>
<p><strong>El resultado fue un juego muy completo que marcó la base de otros muchos</strong>, con <strong>detalles y poderes que luego se verían en otros juegos de ZeniMax Media, como Dishonored, The Evil Within o Wolfenstein</strong> (o quizás fue al revés, esto nunca lo sabremos).</p>
<p>Dicho todo esto, vamos con la <strong>review del Doom Eternal, continuación del Doom 2016</strong>, lanzado hace muy poco, tras su <strong>presentación en el E3 2019</strong>.</p>
<p><em>NOTA: Este artículo se ha escrito después de jugar con la primera versión en PC antes del lanzamiento oficial. Se ha pasado el modo offline y no se han jugado a los DLCs que ya llegaran. Algunas cosas pueden haber cambiado con el parche del 21 de marzo. Dentro de unos meses se actualizá con las nuevas mejoras y comentarios de los contenidos extras.</em></p>
<h2>Historia (con spoiler del Doom 2016)</h2>
<p><strong>Después del final del Doom 2016</strong>, estaba claro que habría una <strong>segunda parte</strong>. La historia se quedó para continuar, los malos querrían venganza, el <strong>universo del protagonista se quedó para ahondar en él</strong>, y como buen humano que era <strong>Samuel Hayden, no aprendió nada y siguió la idea de si se puede hacer algo peor</strong>, se hará.</p>
<div id="attachment_60397" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-60397" class="wp-image-60397" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/02/Doom-2016-Samuel.png" alt="" width="600" height="318" /><p id="caption-attachment-60397" class="wp-caption-text">Con esa presentación estaba claro que nos la iba a liar.</p></div>
<p>Si bien sus <strong>intenciones no fueron malas</strong>, el infierno está lleno de gente con buenas intenciones. Por lo que <strong>los demonios no tardaron en llegar a la Tierra como en el Doom II</strong>. Y así sucede, <strong>la Tierra sucumbe en poco tiempo al ataque de los demonios y solo lo puede defender el Doom Slayer</strong>. Dicho esto, y <strong>dejando entrever que algún DLC te contará la histortia anterior al juego, vamos con sus ediciones</strong>.</p>
<h2>Contenido y ediciones especiales</h2>
<p>Este juego, ha seguido la <strong>idea de otros de la misma empresa y se ha lanzado en varias ediciones y con regalos exclusivos</strong>. En <strong>Canadá y Estados Unidos</strong>, se ha dado con <strong>varios regalos como fiambreras</strong> (LunchBox en inglés), pero en <strong>España</strong>, solo <strong>me consta que si se compraba en Amazon venía con una placa metálica</strong>, mientras que en la <strong>tienda Game se daba un llavero</strong>, y el <strong>paquete Rip and Tear</strong> con:</p>
<ul>
<li>Diseño de revenant DOOT</li>
<li>Nivel maestro extra de la campaña</li>
<li>Otra versión del nivel de la campaña &#8220;Base de sectarios&#8221;, con diferentes desafíos y sorpresas</li>
<li>Diseño de escopeta de combate &#8220;original&#8221;</li>
<li>Revive tus días de gloria con esta escopeta de combate retro, con empuñadura clásica en madera y acabado en metal de arma</li>
<li>DOOM 64.</li>
</ul>
<p>Fuera de estos regalos, hubo <strong>dos ediciones especiales de Doom Eternal</strong>:</p>
<ul>
<li>Deluxe Edition
<ul>
<li>Pase del Año uno: acceso a los dos complementos de la campaña para un jugador del primer año del juego (historias con nuevas formas de jugar que exploran los acontecimientos que provocaron la caída de la Tierra a manos de los demonios).</li>
<li>Diseño del Slayer demoníaco</li>
<li>Paquete de sonidos clásicos para armas</li>
<li>Los sonidos del juego original para que puedas usarlos con el arsenal de DOOM Eternal</li>
<li>Juego DOOM Eternal</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Edición coleccionista
<ul>
<li>Casco de DOOM Slayer a tamaño real que puedes ponerte</li>
<li>Pase del Año uno</li>
<li>Código de descarga de la banda sonora digital de DOOM Eternal y DOOM 2016 en formato sin pérdidas</li>
<li>Libro de trasfondo: Este libro, creado en exclusiva para el lanzamiento por id Software, relata los acontecimientos del universo de DOOM, recoge la historia del DOOM Slayer y sugiere lo que acontecerá en el futuro.</li>
<li>Litografía de 28&#215;43 cm, &#8220;El don del Argent&#8221;</li>
<li>Diseño del Slayer demoníaco</li>
<li>Paquete de sonidos clásicos para armas: los sonidos del juego original para que puedas usarlos con las armas de DOOM Eternal</li>
<li>Caja Steelbook exclusiva: la caja metálica Steelbook de la edición de coleccionista de DOOM Eternal, creada por el ilustrador y diseñador gráfico Gabz en colaboración con Mondo, es una pieza única para el fan más apasionado.</li>
<li>Juego DOOM Eternal.</li>
<li>DOOM 64</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-60691" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/04/Foto-edición-coleccionista-casco-Doom-Eternal.jpg" alt="edicion coleccionista Doom Eternal" width="600" height="406" /></p>
<p>En Muchogamer en colaboración con Hardmaníacos, tenemos el honor de mostraros esta <strong>edición del juego: Doom Eternal edición colecccionista</strong>. Aquí tenéis nuestro unboxing:</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=jQ0WPMnCORQ" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Unboxing de la edición coleccionista del Doom Eternal con llavero" title="Play video &quot;Unboxing de la edición coleccionista del Doom Eternal con llavero&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=jQ0WPMnCORQ</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jQ0WPMnCORQ" title="Unboxing de la edición coleccionista del Doom Eternal con llavero">Unboxing de la edición coleccionista del Doom Eternal con llavero (https://www.youtube.com/watch?v=jQ0WPMnCORQ)</a></noscript></div>
</div>
<p>Y el de la edición limitada de &#8220;The Art of Doom Eternal&#8221;:</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nVAJHha6b5M" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Unboxing libro &quot;The art of Doom Eternal&quot; Edición Limitada" title="Play video &quot;Unboxing libro &quot;The art of Doom Eternal&quot; Edición Limitada&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=nVAJHha6b5M</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nVAJHha6b5M" title="Unboxing libro &quot;The art of Doom Eternal&quot; Edición Limitada">Unboxing libro &quot;The art of Doom Eternal&quot; Edición Limitada (https://www.youtube.com/watch?v=nVAJHha6b5M)</a></noscript></div>
</div>
<h2>Desarrollo del juego</h2>
<p>Lo primero antes de empezar con el juego, indicar que <strong>necesitas una cuenta de Bethesda para acceder al online y obtener recompensas</strong>. No soy muy amigo de estas obligaciones pero bueno, es lo que hay. Por otro lado, para centralizar lo referido a Doom, <strong>Bethesda lanzó el <a href="https://slayersclub.bethesda.net/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Club Slayer</a></strong>, que es un <strong>punto de reunión para todo lo referido a Doom</strong>, y una <strong>excusa perfecta para hacer marca</strong>, y de paso promocionar su <a href="https://eumerch.bethesda.net/es/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">tienda oficial</a>.</p>
<p>Entrando en el <strong>juego, Doom Eternal</strong> sigue una a una todas las ideas del anterior, y por esta razón <strong>empezamos con el juego con una voz en off</strong>, seguimos con una <strong>introducción donde se ve como todo ha caído, y llegamos a un foso o pozo</strong>, donde nos esperan nuestras <strong>primeras víctimas</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60647 size-full" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/03/Doom-Eternal-Base.jpg" alt="Base del Doom Eternal" width="600" height="338" /></p>
<p>El <strong>juego se divide en 13 fases</strong> y entre ellas, tendremos como <strong>base la Fortaleza del Destino</strong>. Esta base, no lo considero otro personaje, es más, para lo bien hecha que está y las opciones que tiene, la veo algo vacía. Respecto a <strong>las fases, se desarrollan en la Tierra, Marte, y &#8220;algún sitio más&#8221;</strong>, donde <strong>como en el juego anterior, tenemos partes de matar, plataformas duras, y búsqueda de objetos</strong>.</p>
<p>La <strong>dificultad de este juego es bastante mayor que la del primero</strong>, de hecho hay partes muy complicadas, pero <strong>el diseño del juego es casi perfecto</strong>. Es <strong>imposible quedarse acorralado</strong>, y como siempre salen enemigos básicos, <strong>no te puedes quedar sin munición</strong>. De esto hablaremos en jugabilidad, por lo que lo dejaremos aquí.</p>
<p>Como podéis ver en el <strong>gameplay</strong>, el cual está <strong>al final de esta review</strong>, me duró <strong>18 horas y conseguí un 60-70% del juego</strong>, calculo que <strong>para conseguir el resto se necesitarán unas 5-6 horas más</strong>. A esto hay que <strong>sumar partidas online</strong>, extras que van a lanzar y demás, por lo que yo creo que <strong>mínimo nos pondremos en 50 horas</strong>. Una cantidad muy respetable que no llega a ser un &#8220;come-horas&#8221;, como tantos otros.</p>
<p>Antes de preparar este especial, estuve repasando y <strong>viendo vídeos del Doom 2016 y en un sitio leí que tu no luchas contra los demonios, los demonios se defiende de ti y tengo que decir que es verdad</strong>. Realmente tu puedes contra ellos.</p>
<p>Tenemos <strong>cinco niveles de dificultad</strong> y un <strong>modo extra llamado Modo Vidas Extras</strong>. En éste, funcionas con vidas como en los juegos de antaño, y <strong>si las pierdes todas mueres</strong>. Este modo, solo añade una forma extra de jugar, ya que <strong>esto no afecta a la dificultad</strong>.</p>
<h2>Jugabilidad</h2>
<p>Lo <strong>más importante en un juego es la jugabilidad</strong> y la razón es bien sencilla: <strong>con el tiempo el sonido o los gráficos mejoran</strong>, <strong>se pueden cambiar sin tocar el juego, pero tocar la jugabilidad, implica tocar todo el juego por lo que es mucho más complicado</strong>. Por esta razón considero que es por dónde empezar.</p>
<p><strong>El primer cambio es la falta de pistola</strong>. Por esta razón, <strong>la escopeta se ha bajado algo de poder</strong>, aunque se ha compensando con sus mejoras. Dicho esto, <strong>todas las armas tienen dos modificaciones menos dos, la superescopeta y el BFG9000</strong>. Cada una de ellas, está <strong>hecha para una serie de enemigo</strong>, tiene alguna pega, y se puede cambiar la modificación en el juego con una tecla. Aparte, cada modificación tiene sus propias mejoras y una forma de conseguir el Dominio. Con esto, se consigue un juego muy dinámico, y aporta una gran estrategia al juego.</p>
<p>Esta estrategia, provoca que las municiones vengan sobre todo de enemigos básicos y que haya armas que rompan el juego. Éstas <strong>son la motosierra, el BFG9000, y Crisol, pero tienen trampa</strong>. La <strong>motosierra, con un solo depósito solo puede matar a los enemigos básicos</strong>, el <strong>BFG9000 es muy escaso</strong> (y creo que no está del todo bien implementado, porque <strong>a veces mato a 100 enemigos, y otras, a ninguno</strong>); y el <strong>Crisol es casi igual de escaso que el BFG900</strong>, pero con el poder de acabar con cualquier enemigo de un golpe. De hecho, gracias a él, se puede matar al Cyberdemon (Tirano) de un golpe, una cosa impensable en la saga. Dicho esto, sí hay armas que rompen el juego, pero son tan escasas que no rompen la experiencia. Y no solo eso, <strong>cuidado con usar el Crisol con varios enemigos, porque a mi solo me mató al enemigo más cutre</strong>, menudo rebote me cogí.</p>
<p>Acabamos con las<strong> armas normales y las especiales</strong>, y nos queda la <strong>granada de fragmentación</strong> y la de hielo ya que nos saltaremos una sorpresa. <strong>La de hielo no la he usado mucho más allá de hacer tapón en una esquina o ganar tiempo contra otros enemigos</strong>, ya que <strong>he sido más de la granada de fragmentación</strong>. Ésta crea un daño bastante alto, pero cuando consigues todas sus mejoras, acabas teniendo algo que hace mucho daño y que se carga muy rápido. Con algunas de ellas, puedes acabar con enemigos pequeños y medios que son los que hacen más daño a la larga. Por cierto, su lanzador están basado en el disparador de un Depredador.</p>
<p>Para acabar, tenemos el <strong>gancho de la superescopeta</strong> que, la verdad, es que <strong>apenas lo he usado</strong>, salvo con un enemigo final, y la cuchilla, que <strong>es más para lucirla en las ejecuciones</strong>, que como uso real. Estas ejecuciones, no las he visto tan espectacualres como en el primero, de hecho hay algunas que se repiten igual, o con partes, pero bueno, son una forma de desconectar, ahorrar munición, ganar espectacularidad y algunas ventajas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60649 size-full" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/03/Doom-Eternal-Runas.jpg" alt="Doom Eternal Runas" width="600" height="338" /></p>
<p>Como en el juego anterior, <strong>tenemos las runas que nos darán ventajas</strong>. Este cambio es interesante, pero si por algo fue destacable el <strong>primer Doo</strong>m, fue por ser un <strong>juego tanquista</strong> (empiezas sin nada, pero acabas siendo un tanque que lo arrasa todo). <strong>En este juego, puedes tener nueve runas pero solo puedes usar tres</strong>, las cuales, esta vez, <strong>serán necesarias en algunas zonas</strong>. Por ejemplo, hay partes de plataformas donde hay que parar el tiempo para apuntar o ganar tiempo, mientras que en el combate, <strong>son necesarias las runas que potencian el cuerpo a cuerpo</strong>. Como en armas, otra forma de crear estrategias y hacer el juego más divertido.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60650 size-full" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/03/Doom-Eternal-Traje.jpg" alt="Doom Eternal Traje" width="600" height="338" /></p>
<p>Como tercera pata de todo, tenemos el traje. Éste nos da la posibilidad de mejorar cinco campos:</p>
<ul>
<li>Entorno: Mejoras relacionadas con los bidones, muy útil hasta la mitad del juego.</li>
<li>Esenciales: Mejoras en el movimiento del protagonista. Básico en el juego.</li>
<li>Exploración: Para poder conocer la situación de objetos y mejorar el mapa. Útil para los completistas.</li>
<li>Granada de fragmentación: Mejorar la granada que tenemos en el hombro. En mi caso muy útil.</li>
<li>Bomba de hielo: Idem que el anterior, pero para congelar a los enemigos. Para mí lo menos útil.</li>
</ul>
<p>Fuera de las mejoras, el juego vuelve a incluir <strong>desafíos para ganar puntos</strong>, y <strong>textos que nos mostrarán la historia</strong>. Historia que a mí se me ha hecho <strong>muy básica hasta casi el final del juego</strong>. Me da la sensación de que <strong>pusieron todo sin fijarse en la historia</strong>. En cualquier caso, lo principal de este juego es la jugabilidad, y entre tanta muerte y destrucción toca ver las plataformas.</p>
<p>El <strong>movimiento y la velocidad del jugador ha mejorado mucho</strong>, ya no solo tenemos dobles saltos, <strong>tenemos carreras, escala, y salientes</strong>. Se puede hacer <strong>saltos enormes</strong> y <strong>si puedes llegar a un sitio, lo harás</strong>, pero hay partes mal hechas. Por ejemplo,<strong> si no puedes llegar a un sitio, aunque estés a 5 metros, no lo harás</strong>, pero si esta a 30-35m con saltos solo, casi llegas. <strong>Esto engaña mucho al jugador y hará que muchas veces caigas</strong>. Por otra parte, en algunos saltos largos, morirás porque no sabrás donde es, pero bueno, prueba y error.</p>
<p>Dicho todo esto, nos queda la pregunta: ¿Con todo esto me hago invulnerable como en el original? Por supuesto que no, <strong>todo enemigo tiene ventajas, incovenientes y a poco que te descuides, te puede matar</strong>, porque si bien <strong>el juego esta plagado de munición, armadura y vida</strong>, tal como se te da, la pierdes. Es algo increible como lo han hecho.</p>
<p>No conforme con esto, y supongo que para evitar ciertos problemas, tenemos a <strong>determinados enemigos con puntos débiles</strong> (los lanzamisiles del Revenant por ejemplo), y <strong>otros enemigos que solo aceptan una forma de matarlo</strong> (por escudos por ejemplo). Esto último, <strong>es algo desesperante sobre todo cuando sale de secundario</strong>, pero es lo que hay. Respecto a los <strong>enemigos finales</strong>, pues <strong>hay de todo</strong>, solo quiero <strong>destacar un enemigo en el que se les ha ido la mano</strong>. Tenían que haber cambiado la mecánica y no hacer <strong>repetir seis veces lo mismo</strong> ya que, muchas veces, <strong>mueres por cansancio</strong>, no por falta de práctica.</p>
<p>Para manquetes,<strong> en el caso de que te maten varias veces</strong>, te dan la opción de usar la <strong>Armadura Superreforzada</strong>, que es como <strong>un extra que no se queda registrado</strong>, pero las mejoras no acaban ahí. Hay <strong>coleccioniables que te permiten usar trucos</strong>, por lo que las posibilidades son casi ilimitadas.</p>
<h2>Gráficos, sonido y rendimiento</h2>
<p><strong>El juego estrena el id Tech 7</strong>, el nuevo <strong>motor de id Software</strong> y tengo que decir, que mientras que el <strong>Doom 2016 lo vi del montón en general, Doom Eternal me ha sorprendido gratamente</strong>. La <strong>cantidad de detalle, los resaltos, el color en general, esos fondos vivos</strong>, sí que parece <strong>algo nuevo y propio de una nueva generación</strong>. Otro detalle a destacar, es la <strong>suavidad con la que se mueve</strong>, pero ésta ya la tenía el anterior.</p>
<p>Los <strong>detalles gráficos depende de la memoria de la tarjeta</strong>, y según mi sistema se quedan así:</p>
<ul>
<li>Bajos: 2942 MB</li>
<li>Medios: 3502 MB</li>
<li>Altos: 4078 MB</li>
<li>Ultra: 5230 MB</li>
<li>Pesadilla: 6254 MB</li>
<li>UltraPesadilla: 6766 MB</li>
</ul>
<p><strong>Yo lo he jugado en Pesadilla con este equipo de prueba y Vsync activado</strong> y, aunque ha bajando de 60 fps, no lo he notado:</p>
<p>[caracteristicas title=&#8217;Equipo de Prueba&#8217;]<br />
CPU: Procesador Ryzen 7 2700 (8 Núcleos, 16 Subprocesos, Caché: 16MB Level 3, 2.3GHz hasta 4.1GHz, 64-bit)<br />
GPU: NKFA2 GeForce GTX 1060 OC 6GB GDDR5<br />
RAM: Ballistix Sport LT BLS2K8G4D32AESBK Kit de memoria RAM de 16GB (8GB x2), 3200 MT/s, PC4-25600, CL16, Single Rank x8, DIMM 288-Pin) Gris<br />
Plaba base: MSI B450-A Pro<br />
Disipador: El de serie del procesador<br />
Almacenamiento: Samsung MZ-V7S500BW 970 EVO Plus<br />
Pantalla: 32&#8243;<br />
SO: Windows 10 Pro<br />
Audio: Integrada en placa base.<br />
[/caracteristicas]</p>
<p>Por si os queréis hacer con algún componente, os facilito los links: <strong><a href="https://amzn.to/389udXA" target="_blank" rel="nofollow noopener">procesador AMD Ryzen</a></strong>, <a href="https://amzn.to/2UB9lC6" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>tarjeta gráfica</strong></a>, <a href="https://amzn.to/354Cryz" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>placa base MSI</strong></a>, <a href="https://amzn.to/3pKyCqa" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>memoria RAM</strong></a> y <a href="https://amzn.to/2KXKrdJ" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>almacenamiento NVMe</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60651 size-full" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/03/Doom-Eternal-Coleccionables.jpg" alt="Coleccionables del Doom Eternal" width="600" height="338" /></p>
<p>Del <strong>sonido</strong>, en general poco que decir, la <strong>música es muy machacona pero a este juego, no le pega otra cosa</strong> y aunque se me ha hecho <strong>algo repetitiva</strong>, escuchándola por separado se ve diferente en cada caso.</p>
<p>Respecto a <strong>coleccionables</strong>, hay muchos y en gran parte, muy al servicio del fan-service. En especial los <strong>muñecos que se parecen a los funkos</strong>. <strong>En el original</strong>, hay que recordar que <strong>solo eran formas del Doomguy</strong> pero aquí tienen todos los enemigos. Me extrañó que en su momento no se lanzaran, pero con esta colección, me extrañaría más que no se lanzara.</p>
<p>Saliendo a <strong>temas más técnicos</strong>, el <strong>juego ocupa 38 GB, más 258 MB del parche del 21 de marzo</strong> y tiene <strong>tres slots de juego</strong>, siguiendo la costumbre. Los <strong>tiempos de carga son muy cortos</strong>, de hecho <strong>tarda más en empezar que en cargar cualquier mapa</strong>, cosa que se agradece porque habrá partes que te matarán decenas de veces. Aunque es obvio y esperable, <strong>el juego permite el uso de mandos</strong>, en mi caso puedo confirmar que <strong>han funcionado el de Xbox 360 y One</strong>.</p>
<h2>Similitudes y diferencias con el Doom 2016</h2>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;" border="1">
<tbody>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;"></td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Doom 2016</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Doom Eternal</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Pistola</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Sí</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">No</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Runas</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Reto y se usan todas</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Solo se pueden llevar 3</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Nidos de sangre</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Parte de la fase</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Reto</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Ataque Melee</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Arma</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Casi inútil</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Tipo de ataque Melee</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Puño</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Puño/Cuchilla/Gancho</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Recursos</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Basados en mapa</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Basados en los enemigos</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Arma láser de precisión</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Cañon Gauss</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Ballesta</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Enemigos</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">26</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">34*</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Demonio araña</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Spiderdemon (enemigo final **)</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Arachnotron (semi-masilla)</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Cyberdemon</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Idem (enemigo final)</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Recurrente pero llamado Tirano (¿?)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>*Los nuevos son: Arachnotron, Arch-vile, Carcass, Cherub, Cyborg Zombie, Doom Hunter, Dread Knight, Gárgola, Icono del Pecado, Khan Maykr, Acechador, Drones de Maykr, Dolor Elemental, Prowler (IMP dopados), Gradiador, Tentáculo, Whiplash.<br />
** En un principio fue planeado como enemigo de mitad de juego.</p>
<p><strong>Otros cambios</strong>, es que si bien en <strong>el primero te venden como si fuera un ser especial, aquí directamente ya eres un Dios</strong>. Esta idea se da sobre todo en el último tercio y muy, muy especial con una secuencia de audios. Esto es interesante porque <strong>el Doom 2016</strong> y al contrario de lo que muchos piensan, es un juego que <strong>habla de capitalismo, religión, cultura corporativa y hasta que punto el fin justifica los medios</strong>. En <strong>Doom Eternal se pasa a ver el Doom Slayer</strong> (¿no han podido ponerle otro nombre?) como un mesías, o <strong>directamente un Dios que está para salvarnos</strong>. Si siguen por ese camino, pueden llegar lejos, aunque no tengo muy claro que la gente quiera saberlo, ya que Doom es lo que es.</p>
<p>Todas las <strong>armas y los demonios cambian de apariencia</strong> y un poco de comportamiento, <strong>casi se pueden considerar un remake</strong>, pero su <strong>funcionamiento es muy similar</strong>. En mi caso, <strong>el cambio que más me ha dolido es la ametralladora</strong>, en el original tenía un &#8220;sex-appeal&#8221; mucho mejor, <strong>se le veía mejor y más seria</strong>, pero en <strong>este parece un rifle futurista cualquiera</strong>. Justo <strong>al revés que el rifle de plasma</strong>, en el <strong>original era un rifle futurisma muy chulo, y en este, es el original actualizado</strong>. La <strong>escopeta la veo muy bajada de vueltas</strong>, pero hablando con otros jugadores, ninguno ha dicho nada, por lo que quizás es solo una impresión mia. <strong>La ballesta no le veo la utilidad por su gran coste</strong>, mientras que <strong>el lanzacohetes, es nenesario para enemigos medios-duros</strong>.</p>
<p>De los <strong>enemigos</strong>, en general se puede decir que son una <strong>versión HD</strong>. Hay <strong>nuevos demonios</strong> y alguno que se pierde por el camino, pero sin duda, <strong>lo más destacable es que los Cacodemonios son más peligrosos</strong>, lo complicado que son <strong>los Pinkys</strong>, y algunos cambios como el de <strong>Arch-Vile</strong>, que ya <strong>no resucita demonios</strong>, ya que <strong>directamente los invoca y necesitas al menos 8 misiles para acabar con él</strong>. Yo he estado tan desesperado con estos enemigos que directamente tiro de BFG9000.</p>
<p><strong>Si comparamos este juego con otros del grupo Zenimax</strong>, al contrario de lo que podía pensar, no es un juego con apenas reutilización. Si alguien se pone los Wolfenstein, puede ver <strong>referencias claras a Dishonored</strong>, pero en éste, apenas hay alguna. El <strong>doble salto viene más bien de las plataformas</strong>, pero hay otra referencia muy interesante: la &#8220;<strong>llave púrpura</strong>&#8221; y cómo abre, <strong>se parece un montón a las del Darksiders 2</strong>. Es más, <strong>en general el juego me ha recordado mucho a él</strong>. Eso si, <strong>Doom Eternal bebe mucho de la saga Quake</strong>, a veces los enemigos me parecían Stroggs y el <strong>añadir esos saltos en las fases, parece propio de Quake 3</strong>.</p>
<h2>Comparativa de resoluciones</h2>
<p><strong>Doom Eternal no tiene demo o benchmark</strong>, por lo que he tenido que <strong>grabar una parte del juego y repetirla en la medida de las posiblidades en todas las calidades</strong>, salvo en Ultrapesadilla, ya que en esta calidad pide casi 7 GB de memoria gráfica, y mi 1060 solo tiene seis.</p>
<p>Dicho esto, mi idea inicial era poner unas fotos y poder comparar porque pensé que las diferencias serían como con el Doom 3, donde con tarjetas muy viejas (<strong>Voodoo2</strong> por ejemplo), el juego daba grima pero por suerte para el usuario, y por desgracia para mi, no ha sido así. <strong>El juego en general se ve de forma muy similar y solo se ven &#8220;pequeños&#8221; cambios</strong>.</p>
<p>¿Por qué pongo pequeños entre comillas? Por si bien en el juego no se nota al ser tan frenético, mirando el vídeo con calma, <strong>se ven cambios en efectos y en la claridad</strong>, por ejemplo, en las<strong> luces, sombras, reflejos</strong>, y cosas así. Las texturas pasan a ser mucho más nítidas, pero, desde luego, lo más a destacar, es que <strong>el juego en detalles alto me ha bajado de 60 fps</strong>, pero sinceramente, <strong>solo me he dado cuenta al ver los vídeos de mi gameplay</strong>, cosa bastanta rara, porque <strong>en otros juegos como GTA4 o Bloodstained, lo noté casi al instante</strong>. Esto demuestra el <strong>buen trabajo de id Software</strong>.</p>
<p>Si queréis ver más, comparar, o sacar vuestras propias conclusiones os dejo el vídeo tal cual.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GZ7lCycf-OQ&#038;t=14s" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Comparativa Doom Eternal en 2 calidades" title="Play video &quot;Comparativa Doom Eternal en 2 calidades&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=GZ7lCycf-OQ&#038;t=14s</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GZ7lCycf-OQ&#038;t=14s" title="Comparativa Doom Eternal en 2 calidades">Comparativa Doom Eternal en 2 calidades (https://www.youtube.com/watch?v=GZ7lCycf-OQ&#038;t=14s)</a></noscript></div>
</div>
<h2>Conclusión</h2>
<p>Con <strong>Doom Eternal</strong>, estamos ante <strong>uno de los mejores juegos del 2020 sin duda</strong>, ahora bien, ¿será GOTY? Seguramente no, porque estos juegos no pueden ser GOTYs. El tiempo de estos juegos tan locos pasó en el 2000 y sobre todo con la llegada de los FPS como películas interactivas.</p>
<p>Dicho esto, tenemos un <strong>juego que no puede faltar en toda biblioteca y que no dejará indiferente a nadie</strong>. El juego <strong>no presenta errores graves</strong>, a diferencia del Rage 2 o Fallout 76, es más, en <strong>18 horas solo he visto algún enemigo que se queda enganchado</strong> (como en el original) y algunos objetos que se volvían locos justo después de morir. Y no solo eso, es que <strong>cuando se muere, es porque no se juega bien, no por el juego</strong>. Esto es algo muy complicado de conseguir.</p>
<p>La <strong>cantidad de contenido y detalle del juego es muy grande</strong>, todo esto <strong>hace que este sea un juego ETERNO</strong>.</p>
<h2>Vídeo gameplay Doom Eternal</h2>
<p><strong>A continuación, os dejamos el enlace a la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0njh5lxdh_0&amp;list=PL2h_NlZ-B7gYO4KGH0jS2u2vieLye7cwI&amp;index=2&amp;t=0s">lista de reproducción</a>, donde podéis ver el game play completo.<br />
</strong></p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/review-doom-eternal/">Review Doom Eternal</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>Review GT Omega Pro Racing</title>
		<link>https://muchogamer.com/review-gt-omega-pro-racing/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[daniel]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2019 21:42:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los videojuegos, ya sea de ordenador o consola, son probablemente una de las fuentes más lucrativas en la actualidad. Pero&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/review-gt-omega-pro-racing/">Review GT Omega Pro Racing</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos, ya sea de ordenador o consola, son probablemente una de las fuentes más lucrativas en la actualidad. Pero los productores no son los únicos que obtienen ganancia. Ahora los jugadores también adquieren fama alrededor del mundo y encuentran una fuente de ingreso con lo que mejor saben hacer. El gaming se ha convertido poco a poco y paso a paso en una profesión, y entre profesionales y aficionados, cada vez hay más personas interesadas en este emocionante mundo.</p>
<p>Ante tanta demanda, es de esperarse que muchas compañías diseñen nuevos gadgets o accesorios con la intención de hacer la experiencia de juego mucho más agradable e inmersiva. Todo lo que sea necesario para evitar molestias y mejorar el gameplay. Así que, ¿os llama la atención la idea?</p>
<h2>¿Apariencia o verdadera funcionalidad?</h2>
<p>Cuando se trata de accesorios, las sillas son uno de los más vitales entre la comunidad Gamer. Aunque muchos piensan que es una opción costosa y sobrevalorada, las sillas gamer son mucho más que una versión más vistosa de una simple silla de oficina. Si has adquirido antes una de calidad y logrado una experiencia de inmersión total sabrás a qué nos referimos.</p>
<p>Ciertamente, uno de los mayores atractivos de las sillas gamer es su forma. Esta generalmente se inspira en los diseños de las sillas de autos deportivos, pero es apenas una faceta. Más allá de su apariencia, la funcionalidad de las sillas gamer es su más importante carta de presentación.</p>
<p>Estas son sillas realmente funcionales, diseñadas de forma cuidadosa para su uso continuo por largos periodos de tiempo. Son opciones ergonómicas, lo cual es necesario en el mundo gamer para mejorar la postura. Este aspecto aparentemente innecesario contribuye a prevenir y aliviar dolores y problemas en la curvatura de la espalda. Esto es realmente importante al pasar largo periodos de tiempo frente al ordenador, pues es bastante común encorvarse y adoptar posiciones que generan calambres o problemas con el flujo de la sangre.</p>
<p>Sin embargo, antes de invertir en una silla gamer es necesario conocer los aspectos técnicos tanto de la silla como de la empresa fabricante. Se trata de una compra inteligente, y si no conoces sobre el tema viene bien algo de asesoría. Esto te dará facilidad para comparar y saber cuál es la más conveniente de acuerdo a tus necesidades. Las sillas gamer se encuentran en todos los colores, formas, tamaños y precios. Sin embargo, es importante ser consciente de la calidad y qué tan duradera será la silla en función a sus materiales y costo.</p>
<h2>GT Omega Pro</h2>
<p>GT Omega es una marca del Reino Unido, reconocida mundialmente por su buena calidad y diseños insuperables. A pesar de que sus sillas cuenten con la reconocida estética de los asientos de autos deportivos, sus modelos tienen también detalles minimalistas extremadamente atractivos por su simpleza y elegancia. Esta marca inicio en el 2009 y ha creado productos de excelente calidad capaces que complacer hasta el más exigente comprador. Aseguran a su clientela productos de larga duración y funcionabilidad. GT OMEGA definitivamente se ha esmerado en crear una línea consistente de modelos que puedan ser utilizados por todo tipo de público, y de la más alta calidad.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35210" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-review.jpg" alt="" width="600" height="600" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-review.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-review-300x300.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-review-150x150.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-review-80x80.jpg 80w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-review-320x320.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-review-520x520.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Tanto sus materiales como su atención al público hacen a GT Omega una de las mejores marcas de sillas gamer. La tecnología con las que han manufacturado sus sillas es una muestra de esto. Por eso, veamos un ejemplo de elegancia, funcionalidad, y calidad premium en sillas gamer.</p>
<p>Aunque todas las sillas de esta marca tienen su encanto propio, es imposible no hacer hincapié en el <a href="https://sillas-gaming.com/gt-omega-pro-racing/" rel="nofollow">modelo GT Omega  Pro Racing</a>. Esta lujosisima silla es justo lo que necesitas, pues tiene todos los detalles que puedan agradar a jugadores, tanto principiantes como profesionales.</p>
<h2>Características de la GT OMEGA Pro Racing</h2>
<ul>
<li>Diseño ergonómico y ortopédico, extremadamente cómodo.</li>
<li>Sistema de rotación de 360 grados e inclinación con máximo de 190 grados.</li>
<li>Reposabrazos con sistema ajuste 4D, que la convierte en una de las opciones más personalizables.</li>
<li>Base en forma de estrella con ruedas de nylon que permiten un deslizamiento suave.</li>
<li>Confeccionada en duradero cuero falso, tela, aluminio y plástico.</li>
<li>Sus combinaciones de color de cuero son negro/rojo, negro/azul, negro/blanco, negro/naranja, negro/rosa, negro/verde, negro/rosa y completamente negro.</li>
<li>Sus combinaciones de color con tela son negro/rojo, rojo/negro, negro/azul, azul/negro, gris/negro y completamente negro.</li>
<li>Sistema de ajuste de altura que hace a la silla oscilar entre 124 y 132 cm de alto.</li>
<li>Capaz de resistir hasta 120 kg de peso.</li>
<li>Incluye cojín lumbar y de cabecera para mayor comodidad.</li>
</ul>
<h2>Razones por las cuales la GT OMEGA Pro es una excelente opción.</h2>
<p>Este modelo puede ser considerado como uno de los más sencillos y sólidos de esta marca. Su diseño simple de curvas, tan característico de GT OMEGA, es sumamente atractivo. Otro factor visual de esta silla es la gran variedad de colores a elegir, perfecto para añadir un toque estético a la sala de juego.</p>
<p>Su denso relleno es excelente para quienes buscan una silla que sea más firme que el promedio. Esto ayuda, junto a su forma ergonómica, a alcanzar una posición cómoda capaz de aliviar dolores de espalda y corregir la postura. Está hecha con materiales de gran calidad que aseguran una silla extremadamente duradera. De igual manera, su tapizado de tela y piel falsa hace de esta una de las opciones más respirables y útiles en las épocas calurosas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35209" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/apoyabrazos-4d.jpg" alt="" width="600" height="600" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/apoyabrazos-4d.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/apoyabrazos-4d-300x300.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/apoyabrazos-4d-150x150.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/apoyabrazos-4d-80x80.jpg 80w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/apoyabrazos-4d-320x320.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/apoyabrazos-4d-520x520.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Otro aspecto que hace a esta silla resaltar es su sistema de ajuste 4D en los reposabrazos. Esto quiere decir que tiene el nivel máximo de personalización. Además, será posible desde jugar por horas hasta tomar una siesta gracias a su amplio grado de inclinación.</p>
<p>A pesar de que no es una silla extremadamente grande, posee un soporte de peso mayor al de un hombre promedio. Esto constituye un punto a favor a para gamers más robustos que buscan una opción firme y duradera. Su base tiene la típica forma de estrella, la cual es perfecta para distribuir el peso sobre la silla.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35212" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing.jpg" alt="" width="600" height="600" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-300x300.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-150x150.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-80x80.jpg 80w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-320x320.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-520x520.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Debido al tamaño de este modelo, es importante tomar en cuenta la altura y el ancho del cuerpo y los hombros. Si lo que buscas es una silla que se adapte a un cuerpo más alto, la mejor opción es buscar otro modelo acorde.</p>
<p>La GT OMEGA Pro es una silla de alta gama, extremadamente eficaz y versátil, perfecta tanto para gamers de oficio, aficionados o incluso puede ser un salvavidas en las oficinas gracias a la comodidad que ofrecen. Es perfecta para pasar horas frente al ordenador con la seguridad de que, ni sufrirás daños por mala postura, ni se desgastará por el constante uso.</p>
<p>El precio de esta silla es elevado en comparación con muchas otras, lo cual es de esperarse en una silla de alta gama. Sin embargo, la calidad de los materiales con los que está confeccionada hace que esta sea una inversión que vale mucho la pena.</p>
<p>En resumen, la GT OMEGA Pro es una silla fresca, funcional y atractiva, confeccionada con sistemas modernos y ajustable a la forma del cuerpo. Cuenta con una estructura ergonómica y un increíble factor estético, gracias a su variedad de colores disponibles. Un modelo agradable a la vista y versátil que deja a todos impresionados por su comodidad superior y sus accesorios. Además de vistosa y bonita, cuenta con verdadera funcionalidad, y en poco tiempo se convertirá en parte importante de tu gameplay.</p>
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