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	<title>trabajo Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>trabajo Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>El nuevo juego anunciado de Star Wars podría unir los modos &#8220;singleplayer&#8221; y multijugador</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Yunith]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2018 00:32:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Una oferta de empleo nos da una pista de la dirección que podría tomar el nuevo Star Wars Hace escaso&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/el-nuevo-juego-anunciado-de-star-wars-podria-unir-los-modos-singleplayer-y-multijugador/">El nuevo juego anunciado de Star Wars podría unir los modos &#8220;singleplayer&#8221; y multijugador</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Una oferta de empleo nos da una pista de la dirección que podría tomar el nuevo Star Wars</h3>
<p>Hace escaso tiempo <strong>EA Vancouver</strong> anunció su nuevo proyecto, un nuevo título de <strong>Star Wars</strong>, pero en esta ocasión de un solo jugador. Se especificó que será un título en el que se invertirá un alto presupuesto, pero a parte de estos datos no hay constancia de más información oficial.</p>
<p>Ahora la empresa ja lanzado una nueva oferta de empleo, lo cual nos puede dar nuevas pistas sobre la dirección que tomará el proyecto.</p>
<p>¿Que pistas sobre el nuevo <strong>Star Wars</strong> nos puede dar una oferta de trabajo? Pues una de muy buena, tratándose de un puesto de diseñador en línea. El diseñador al que acaben escogiendo para el puesto de trabajo será responsable de trabajar junto con el director creativo, el director del juego y también con el productor de funciones en línea para definir y ejecutar la visión de una experiencia única.</p>
<p>Según se rumorea, el nuevo título de <strong>Star Wars</strong> buscará darle importancia a la experiencia de juego en el modo <em>&#8220;singleplayer&#8221;</em>, pero se establecería al mismo tiempo una línea que separase la experiencia multijugador con la de uno de solo.</p>
<div id="attachment_29456" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-29456" class="wp-image-29456 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/06/star-wars-game-ea-1024x536.jpg" alt="Nuevo Star Wars de EA Vancouver" width="640" height="335" /><p id="caption-attachment-29456" class="wp-caption-text">Nuevo Star Wars de EA Vancouver</p></div>
<h3></h3>
<h3 style="text-align: center;">¿Esperas que se desvele algún nuevo dato sobre el juego en el <a href="https://muchogamer.com/e3-2015-battlecry-abre-la-veda/">E3 2018</a>?</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">¡Manteneos atentos a la <a href="https://muchogamer.com/">web</a> para estar al día de todas las noticias sobre videojuegos y tecnología!</p>
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		<title>La libertad en los MMO</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cellscythe]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 May 2016 15:31:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Star Citizen]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls Online]]></category>
		<category><![CDATA[trabajo]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[wow]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los Juegos Multijugadores Masivos Online, conocidos como MMO, son uno de los géneros de videojuegos con los que más problemas&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/la-libertad-en-los-mmo/">La libertad en los MMO</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p lang="es-ES"><img decoding="async" class="wp-image-22145 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/WorldMap-World-small.jpg" alt="WorldMap-World-small" width="930" height="642" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/WorldMap-World-small.jpg 982w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/WorldMap-World-small-300x207.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/WorldMap-World-small-150x104.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/WorldMap-World-small-768x530.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/WorldMap-World-small-720x497.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/WorldMap-World-small-520x359.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/WorldMap-World-small-320x221.jpg 320w" sizes="(max-width: 930px) 100vw, 930px" /></p>
<p lang="es-ES">Los Juegos Multijugadores Masivos Online, conocidos como MMO, son uno de los géneros de videojuegos con los que más problemas tengo. Mi relación de amor-odio con ellos ha llegado hasta tal punto que es fácil que haya probado el 90% de los MMO que hay ahora mismo en el mercado, y todos los he abandonado.</p>
<p lang="es-ES">Con esta presentación estaréis pensando dos cosas: la primera, que soy excesivamente quejica, y lleváis toda la razón. La segunda, es que <strong>algo muy importante les tiene que faltar a los MMO para que los abandone.</strong> Esa segunda idea es la razón de este artículo.</p>
<p lang="es-ES"><strong>Los MMO, especialmente los MMORPG, son juegos que se venden como experiencias abiertas.</strong> Un mundo en el que puedes hacerte un personaje y tienes total libertad para moverte por el mundo y ser lo que tú quieras. Y ahí está su principal problema: puedes ser lo que tú quieras, sí, pero no puedes moverte fuera del destino que el programador ha creado para ti.</p>
<p lang="es-ES">Me explico: si yo me hago un guerrero es obligatorio que sea un aventurero que recorre el mundo de forma incansable, sin ningún tipo de hogar, y que tiene que vencer a X enemigos hasta conseguir el nivel máximo y la armadura más fuerte del juego. Y eso me cansa, mucho.</p>
<p lang="es-ES">Quiero decir, los desarrolladores se esfuerzan mucho en crear mundos enormes con muchas misiones y jefes impresionantes y tal y tal&#8230; Pero para mí se dejan lo más importante:<strong> la posibilidad de ser lo que tú quieras.</strong> ¿Y si no quiero ser el guerrero que salvará el mundo, sino que quiero ser un comerciante? ¿Un herrero? ¿Vender objetos difíciles de encontrar? Pues aguantarse.</p>
<p lang="es-ES"><img decoding="async" class="wp-image-22149 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/004-1024x654.jpg" alt="004" width="797" height="509" /></p>
<p lang="es-ES">¿Por qué es tan importante ésto en un MMO? La razón de ésto es porque <strong>los MMO son juegos que nacieron de la vertiente de los juegos de rol.</strong> Los juegos de rol de papel y lápiz son, quizás, la forma de ocio que más libertad permite para tus personajes. El hecho de que los RPG y más aún los MMO hayan nacido de estos (pasando por los MUD, de los qué hablaremos algún día) son lo que me hacen pensar que deberían pensar más en la libertad de los jugadores.</p>
<p lang="es-ES">Aunque muchos MMO tienen un sistema de creación en el que puedes subir de nivel recopilando materiales y creando objetos con ellos, pero el sistema se queda bastante pobre e, incluso, en niveles altos, no produces objetos tan interesantes y útiles como para que merezca la pena establecerse en ello.</p>
<p lang="es-ES">Por otro lado, tenemos el comercio de objetos extraños, algo que hacía mucho en mis épocas con juegos como World of Warcraft donde tenías que recorrer el mundo entero para conseguir los famosos elixires de tragonublo que te transformaban en un esqueleto o peces exóticos que sólo se encontraban en una zona específica. Era un ejercicio realmente divertido y que podía conseguir que te embolsaras bastante dinero, pero no era algo que estuviera preparado en el juego y, por tanto, no era algo que pudieras disfrutar siempre.<img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-22148 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/wow-subscriber-counts-drops-considerably-1024x576.jpg" alt="wow-subscriber-counts-drops-considerably" width="773" height="435" /></p>
<p lang="es-ES">Quizás World of Warcraft sea uno de esos MMO que más se acercan al concepto de libertad que busco, de alguna<br />
forma te permitía (sobre todo en servidores piratas) poder vivir al margen de lo que dictaba el juego: casarte, vivir en una casa, fastidiar a todo el mundo con objetos extraños… De hecho, actualmente, están de moda los servidores <em>roleplaying</em> donde puedes interpretar a tu personaje de una forma mucho más cercana.</p>
<p lang="es-ES">También tenemos EVE Online, ese juego en el que los NPC&#8217;s no existen y la comunidad es la causa de todo lo que ocurre allí. Sin embargo, siempre obvio este juego debido a su insana dificultad y al hecho de que haya que pagar mensualmente. Esa es, principalmente, la razón por la que no puedo hablar en profundidad de este juego.</p>
<p lang="es-ES">En mi mundo ideal siempre he querido que, más que centrarse en clases,<strong> los MMO intenten que la progresión del personaje se acerque más a mejorar sus habilidades para interactuar con el mundo y poder modificarlo.</strong> Permitir que el personaje pueda vivir de comercio, saqueo, asesinato, robo o simplemente de los recursos que compra o recolecta. Por supuesto, ésto traducido a términos de juego es un proyecto gigantesco que además necesitaría de regulación, mantenimiento y mucha gente detrás, con lo que es probable que esta idea sea simplemente un sueño que no llega a ninguna parte.</p>
<p lang="es-ES">Aún así, <strong>me alegra que últimamente se estén dando pasos en este aspecto</strong>, con juegos como The Elder Scrolls Online, que permite a los jugadores reclamar para si castillos y comandarlos, y el futuro Star Citizen (si es que algún día llega), que dejará el comercio, la exploración y el saqueo en manos de los jugadores y su propio estilo de juego.</p>
<p lang="es-ES"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-22152 size-large aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/470b8ce8770af22351657903d35f73df-1024x576.jpg" alt="470b8ce8770af22351657903d35f73df" width="810" height="456" /></p>
<p lang="es-ES">¿Qué pensáis vosotros? Yo por mi parte sigo esperando aquel MMO que esté más preparado para vivir una vida que para salvar el mundo.</p>
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