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	<title>PS2 Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>PS2 Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>PS2 llega a PSNow</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alfonso Barona]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 May 2018 12:29:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Recordáis el servicio en la nube de Sony? Ya sabéis, aquel que llevaba el nombre de PSNow. Bien es cierto&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>¿Recordáis el servicio en la nube de <strong>Sony</strong>? Ya sabéis, aquel que llevaba el nombre de <strong>PSNow</strong>. Bien es cierto que aún no ha llegado a nuestro país, pero eso no quita que vuelva a ser noticia. Y esta vez, son buenas nuevas, pues <strong>PS2</strong> llega a PSNow.</p>
<p>Así es. Este mismo mes. Grandes títulos de la mítica <strong>Playstation</strong> <strong>2</strong> se sumarán al catálogo de <strong>Playstation Now</strong>. A los más de <strong>600 juegos</strong> que se cuentan entre los incluidos en PSNow, llegarán paulatinamente clásicos de PS2. De momento, son pocos los que se conocen, aunque parece que Sony está muy dispuesta a agradar a los más nostálgicos.</p>
<p>Aquí os dejamos la lista de los juegos de PS2 que llegarán a PSNow este mes.</p>
<p><strong>Ape Escape 2</strong></p>
<p><strong>Dark Cloud 2</strong></p>
<p><strong>Hot Shots Tennis</strong></p>
<p><strong>Limbo</strong></p>
<p><strong>Metal Slug 3</strong></p>
<p><strong>Mystery Chronicle: One Way Heroics</strong></p>
<p><strong>Sine Mora EX</strong></p>
<p><strong>Siren</strong></p>
<p><strong>The Last Blade 2</strong></p>
<p>Seguro que tienes buenos recuerdos de alguno de estos títulos. Cuentanoslo y mantente informado de todo aquí, en <a href="https://muchogamer.com/">MuchoGamer</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cómo conseguir la Espada de Dormin en Shadow of the Colossus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[JohnDGarp]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Feb 2018 10:01:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Guías y trucos]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint games]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde hace unos días, los usuarios de PS4 pueden disfrutar de manera exclusiva una de las mejores aventuras de la&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hace unos días, los usuarios de PS4 pueden disfrutar de manera exclusiva una de las mejores aventuras de la historia de los videojuegos. Shadow of the Colossus, el clásico que marcó a toda una generación en la época de PS2, ha vuelto en forma de remake de manos de la compañía Bluepoint Games. Sin embargo, a pesar de mantener el espíritu de la obra original, también se han permitido añadir alguna novedad que no se encontraba en la obra original. Y es que un total de 79 monedas de oro coleccionables nos esperan para que las descubramos y así poder conseguir la misteriosa Espada de Dormin.</p>
<p><img decoding="async" src="https://i.blogs.es/194003/sotc/450_1000.jpg" alt="Resultado de imagen de shadow of the colossus" /></p>
<p>Por si no lo sabéis, esta nueva espada lo que nos permite es aumentar el daño que infligimos a costa de reducir la velocidad a la que se recupera nuestra salud. Para poder tenerla en tus manos, deberás cumplir unos requisitos. El primero es que tienes que haber completado el juego al menos cuatro veces, ya que debes consumir los lagartos para aumentar tu capacidad de resistencia. Las monedas se acumulan entre partidas, así que no os preocupéis por no conseguirlas en la misma partida. Aquí debajo tenéis la localización de todas y cada una de ellas.</p>
<p><img decoding="async" src="https://i13a.3djuegos.com/juegos/14999/shadow_of_the_colossus__2017_/fotos/noticias/shadow_of_the_colossus__2017_-3956740.jpg" alt="Imagen de Shadow of the Colossus" /></p>
<p>Una vez las hayáis conseguido todas, lo único que deberéis hacer es ir hasta la puerta del santuario principal para interactuar con ella y que se desvele el secreto. Gracias a la comunidad de &#8220;cazatrofeos&#8221; de PS4, se ha descubierto la localización de todas estas monedas y aquí debajo tenéis el vídeo con la ubicación de cada de ellas, por si preferís ver el punto exacto en el que se encuentran cada una de ellas. La Espada de Dormin es un gran atractivo para rejugar este título y así poder alargar un poco más una de las grandes obras de Fumito Ueda.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=awFlJLIUCgw" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Shadow of the Colossus - All 79 Relic (Coin) Locations, Secret Underground Area and Sword of Dormin" title="Play video &quot;Shadow of the Colossus - All 79 Relic (Coin) Locations, Secret Underground Area and Sword of Dormin&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=awFlJLIUCgw</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=awFlJLIUCgw" title="Shadow of the Colossus - All 79 Relic (Coin) Locations, Secret Underground Area and Sword of Dormin">Shadow of the Colossus &#8211; All 79 Relic (Coin) Locations, Secret Underground Area and Sword of Dormin (https://www.youtube.com/watch?v=awFlJLIUCgw)</a></noscript></div>
</div>
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		<title>Primeras imágenes de Odin Sphere: Leifdrasir</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristian Sánchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2015 18:36:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#160; Hace poco que Atlus anunció el remake de este clásico de Playstation 2 y ahora acaba de distribuir las primeras&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Odin-Sphere-Leifdrasir-03.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9289" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Odin-Sphere-Leifdrasir-03.jpg" alt="Odin-Sphere-Leifdrasir-03" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Odin-Sphere-Leifdrasir-03.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Odin-Sphere-Leifdrasir-03-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Odin-Sphere-Leifdrasir-03-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Odin-Sphere-Leifdrasir-03-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Odin-Sphere-Leifdrasir-03-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Odin-Sphere-Leifdrasir-03-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Odin-Sphere-Leifdrasir-03-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Hace poco que Atlus anunció el remake de este clásico de Playstation 2</strong> y ahora acaba de distribuir las primeras imágenes en <strong>alta definición</strong> del juego desarrollado por Vanilla Ware.</p>
<p>En estas imágenes podemos ver cómo lucen algunos de los momentos más clásicos, incluyendo tanto secuencias de acción como algunas conversaciones y vídeos.</p>
<p>Poco se sabe respecto a este nuevo material que hará que <strong>Odin Sphere: Leifdrasir </strong>se vea como algo &#8220;muy distinto&#8221; a una simple remasterización, aunque parece claro que habrá <strong>nuevos niveles</strong>, <strong>personajes a manejar</strong> y un <strong>Modo Clásico</strong> entre otros.</p>
<p>Su lanzamiento se espera para el <strong>14 de enero de 2016 en Japón</strong> para <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>PlayStation 3 y</strong> <strong>PS Vita</strong>. Hasta entonces, os dejamos con las <strong>imágenes</strong> en cuestión:</p>

<a href='https://muchogamer.com/primeras-imagenes-de-odin-sphere-leifdrasir/2015723164617_1/'><img decoding="async" width="150" height="84" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_1-150x84.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_1-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_1-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_1-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_1-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_1.jpg 640w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://muchogamer.com/primeras-imagenes-de-odin-sphere-leifdrasir/2015723164617_2/'><img decoding="async" width="150" height="84" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_2-150x84.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_2-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_2-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_2-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_2-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_2.jpg 640w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://muchogamer.com/primeras-imagenes-de-odin-sphere-leifdrasir/2015723164617_3/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="84" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_3-150x84.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_3-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_3-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_3-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_3-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_3.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://muchogamer.com/primeras-imagenes-de-odin-sphere-leifdrasir/2015723164617_4/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="89" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_4-150x89.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_4-150x89.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_4-300x178.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_4-520x309.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_4-320x190.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_4.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://muchogamer.com/primeras-imagenes-de-odin-sphere-leifdrasir/2015723164617_5/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="84" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_5-150x84.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_5-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_5-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_5-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_5-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/2015723164617_5.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

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		<title>Reportaje: Historia del checkpoint</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristian Sánchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2015 20:36:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si nos paramos a sumar las horas y horas que hemos pasado ante la pantalla jugando a algún videojuego seguro&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/nes.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-9212 " src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/nes.jpg" alt="nes" width="811" height="469" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/nes.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/nes-300x174.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/nes-1500x868.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/nes-150x87.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/nes-768x444.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/nes-1536x889.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/nes-720x417.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/nes-520x301.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/nes-320x185.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 811px) 100vw, 811px" /></a>Si nos paramos a sumar las horas y horas que hemos pasado ante la pantalla jugando a algún videojuego seguro que nos harían falta bastantes calculadoras y una infinita paciencia. Ahora,<strong> ¿que pasaría si no pudiésemos guardar ese tiempo?</strong> Sin duda seria horrible volver a pasarse pantallas que nos costaron sudor y lagrimas, y quién sabe sin uno o dos mandos de consola. Por ello, desde tiempos inmemorables, los creadores de videojuegos nos han permitido guardar nuestras partidas para no perder nuestro valioso tiempo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>¿Cuándo empezó todo?</strong></span></p>
<div id="attachment_8645" style="width: 427px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/the-legend-of-zelda-nes.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-8645" class=" wp-image-8645" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/the-legend-of-zelda-nes.jpg" alt="the-legend-of-zelda-nes" width="417" height="250" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/the-legend-of-zelda-nes.jpg 500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/the-legend-of-zelda-nes-300x180.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/the-legend-of-zelda-nes-150x90.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/the-legend-of-zelda-nes-320x192.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 417px) 100vw, 417px" /></a><p id="caption-attachment-8645" class="wp-caption-text">¿Os imaginais tener que pasaros el amplio mundo de Zelda del tirón?</p></div>
<p>Los más veteranos recordaremos que e<strong>n un principio no existían los puntos de guardado</strong> y lo mas parecido eran unas contraseñas que nos daban cuando nos pasábamos una fase o un jefe. Luego era cuestión de introducirla y seguir por donde lo dejamos. Con todo, resultaba un tanto molesto anotar esas contraseñas. Al final gastabas más en boli y papel que en el videojuego en sí. Por ello, la archiconocida Nintendo, allá por los años 80, buscó una alternativa. <strong>The Legend of Zelda</strong>, en 1986,<strong> tuvo el privilegio de innovar en el mundo del guardado</strong>. El sistema funcionaba gracias a una batería incluida dentro del cartucho que se encargaba de suministrar energía a una memoria RAM cuyo objetivo era guardar las partidas. Lógicamente, este nuevo sistema resultaba sumamente mejor que los <em>passwords</em>. <strong>Su único defecto seria el encarecimiento de los cartuchos</strong>.</p>
<p>Con los años, estos cartuchos con sistema de guardado le fueron ganando el terreno a los <em>passwords</em>, aun sin llegar a apartarlos del mercado. Por otro lado, las máquinas arcade seguían manteniendo sus <em>continues</em> sin posibilidad de guardado, y<strong> los PCs le ganaron la batalla a los microordenadores al contar con un disco duro que dejaba espacio para guardar partidas sin necesidad de un hardware específico</strong>.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: 24px;"><strong>Llegan las tarjetas de memoria</strong></span></p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Neo_Geo_full_on.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-8646" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Neo_Geo_full_on.png" alt="Neo_Geo_full_on" width="160" height="288" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Neo_Geo_full_on.png 844w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Neo_Geo_full_on-167x300.png 167w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Neo_Geo_full_on-668x1200.png 668w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Neo_Geo_full_on-83x150.png 83w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Neo_Geo_full_on-768x1380.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Neo_Geo_full_on-720x1294.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Neo_Geo_full_on-520x935.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Neo_Geo_full_on-320x575.png 320w" sizes="auto, (max-width: 160px) 100vw, 160px" /></a>A día de hoy los sistemas de guardados citados anteriormente se siguen dando y comparten espacio con las tarjetas de memoria.</p>
<p>Allá por 1990 SNK, creadora de títulos como Metal Slug o Kings of Fighters, nos trajo la Neo Geo, que resultó ser muy superior a otras consolas de la época. <strong>La mayor innovación que aportó fue la tarjeta de memoria</strong>, con el propósito de que cuando jugásemos una partida en las recreativas de SNK pudiéramos retomar la partida en nuestra casa sin perder el avance.</p>
<p><strong>Muchas de las posteriores consolas imitaron el sistema creado por SNK</strong> <em>-PSX, N64, Game Cube, PS2&#8230;-</em> y resultó ser una gran oportunidad para las compañías de llenarse un poco más los bolsillos. Dejando este sistema como el único modo posible de guardado, podían cobrar por algo que no iba incluido con la consola y que era indispensable, a no ser que fueras capaz de pasarte el juego del tirón.</p>
<p>La tarjeta de memoria pronto se convirtió en el sistema preferido para las compañías, pero tenían un problema para los jugadores: <strong>eran caras y pequeñas</strong>. En su tiempo eran caras para el poco espacio que traían, por ello normalmente solía haber más de una tarjeta de memoria por consola en los hogares. Aun con ello, vinieron esos terribles momentos de indecisión cuando iniciabas algún juego nuevo y tenías que decidir qué otra partida borrar ante la falta de espacio.</p>
<p>Asimismo, resultaban prácticas y cómodas. <strong>Podías jugar tu propia partida en cualquier consola</strong>, e incluso podías compartir partidas con tus amigos. Para las compañías también resultaron muy practicas <em>-y no solo por sacarle tajada-</em>; tenían la oportunidad de innovar en el almacenamiento del propio juego. Antes tenían que reservar un espacio para guardar la partida, <strong>ahora podían dejar todo el espacio para el juego y dejar que la tarjeta de memoria se encargase del resto</strong>. Esto facilitaría el uso del CD para los videojuegos, por no tener que incluirles un hardware para guardar la partida, tal y como sucedió con los cartuchos convencionales.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 24px; line-height: 36px;"><b>Hoy en día</b></span></p>
<p>Los tiempos cambian y los videojuegos han evolucionado. Aun puedo ver, desde donde escribo, mi <strong>PSX </strong>y mi<strong> PS2</strong> con sus respectivas tarjetas de memoria, pero más abajo se encuentra mi <strong>Xbox 360,</strong> y utiliza un sistema de guardado un tanto diferente: el disco duro.<a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/85F4.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-8650 size-medium" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/85F4-300x234.jpg" alt="85F4" width="300" height="234" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/85F4-300x234.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/85F4-150x117.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/85F4-768x599.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/85F4-720x561.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/85F4-520x405.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/85F4-320x249.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/85F4.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>Al igual que sucede con los ordenadores, <strong>las consolas más actuales incluyen un disco duro interno</strong> que, a parte de para otras cosas, se usa para almacenar en ellos las partidas guardadas. Ya podíamos verlo en la primera Xbox, con un tamaño de 8 GB, y posteriormente en PS3 y Xbox 360, así como en la nueva generación. La mayor ventaja que traía este sistema era el tamaño; el numero de partidas a almacenar en el disco duro es casi ilimitado y ofrece mayores opciones más allá del simple guardado, como guardar reproducciones de partidas en algunos juegos.</p>
<p>Por todas sus ventajas, <strong>el disco duro interno se ha quedado prácticamente con el total monopolio del guardado</strong>. Ya no tenemos que andar comprando tarjetas de memoria.</p>
<p>Asimismo, aun con esta innovación, <strong>el sistema de guardado del interior del cartucho se sigue usando en las portátiles de Nintendo</strong>, aunque ya se empieza a incluir el uso de la memoria interna flash.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: 24px; line-height: 36px;"><b>Métodos de guardado</b></span></p>
<p>Hasta ahora os hemos explicado la historia<em> -bastante resumida-</em> del sistema de almacenamiento de las consolas, pero ahora haremos hincapié en las distintas formas de guardado.</p>
<p>Claramente cada compañía es distinta y aunque se pueden dar similitudes, suelen variar las mecánicas del juego, y ahí también podemos encontrar las formas de guardado. Pasamos a enunciar las tres más usuales:</p>
<ul>
<li><strong>Estados de guardado</strong>: es usado prácticamente en su totalidad en los emuladores.
<div id="attachment_8652" style="width: 410px" class="wp-caption alignright"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/22.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-8652" class="wp-image-8652" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/22.jpg" alt="22" width="400" height="300" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/22.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/22-300x225.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/22-150x113.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/22-768x576.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/22-720x540.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/22-520x390.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/22-320x240.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><p id="caption-attachment-8652" class="wp-caption-text">Nada como ir al baño para salvar la partida.</p></div>
<p>Gracias al <em>save state</em> <strong>puedes guardar en el momento que desees sin tener que ceñirte a los puntos de guardado originales del juego</strong> que emules. En algunos, ésta es la única forma de guardado posible al emular, puedes usar la del juego pero no funcionaría.</li>
<li><strong>Puntos de control</strong>: mundialmente conocidos como <em>checkpoints</em>, son lugares del juego habilitados para grabar la partida. Se empezaron a usar en juegos sin capacidad de guardado como el Super Mario, en el que <strong>cuando a llegabas a cierto punto del nivel solo tenias que romper la &#8220;cinta&#8221;, y si morías</strong>, <strong>volverías a ese punto al volver al nivel</strong>. Actualmente se da en la mayoría de los videojuegos <em>-el autoguardado es el más extendido-</em> aunque algunos desarrolladores juegan con los puntos de control al implementarlos en la jugabilidad, como las maquinas de escribir en <strong>Resident Evil</strong>, los haces de luz del suelo en <strong>Kingdom Hearts</strong>, etc.</li>
<li><strong>Guardar en cualquier momento</strong>: alabados por unos, criticados por otros. Este método, tal y como dice, <strong>te permite guardar la partida cuando te dé la gana</strong>. Sobretodo se usa antes de momentos importantes. ¿Vas a luchar contra un dragón? Guardas la partida; ¿Posibilidad de caer en lava? Guardas la partida; ¿Vas a ir al baño y puede estallar el retrete? Guardas la partida&#8230; Vale, ese último no tanto, pero siempre es bueno guardar la partida de vez en cuando.</li>
</ul>
<p>Sea como sea, el sistema de guardado nos ha acompañado en toda nuestra vida como jugones. Puede resultar molesto en unos casos o ansiado en otros, pero al final nos salvará el pellejo y la partida en más de una ocasión. Y Eso es algo que deberíamos de almacenar en nuestros recuerdos.</p>
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