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	<title>Hidden: On the trail of the Ancients Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>Hidden: On the trail of the Ancients Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>Análisis</title>
		<link>https://muchogamer.com/analisis-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristian Sánchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2015 22:42:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Hidden: On the trail of the Ancients]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si algo tiene América del Sur son misterios, muchos misterios. Una cultura rica en tradición e historias sobre antiguas civilizaciones&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/spotlight_2.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-10553 " src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/spotlight_2.png" alt="spotlight_2" width="827" height="573" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/spotlight_2.png 795w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/spotlight_2-300x208.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/spotlight_2-150x104.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/spotlight_2-768x532.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/spotlight_2-720x499.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/spotlight_2-520x360.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/spotlight_2-320x222.png 320w" sizes="(max-width: 827px) 100vw, 827px" /></a></p>
<p>Si algo tiene América del Sur son misterios, muchos misterios. Una cultura rica en tradición e historias sobre antiguas civilizaciones no podía sino inspirar<strong> un videojuego independiente de sello Argentino</strong>. Con un estilo clásico<em> Point n&#8217; click </em>se abre a nosotros una aventura mágica donde sentirte arqueólogo y detective al mismo tiempo. Es la hora de desvelar todos los secretos de<strong> los Antiguos</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">¡A la aventura!</span></strong></p>
<div id="attachment_10534" style="width: 1930px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/maxresdefault3.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-10534" class="size-full wp-image-10534" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/maxresdefault3.jpg" alt="¡No olvides abrir todos los cajones&quot;" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/maxresdefault3.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/maxresdefault3-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/maxresdefault3-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/maxresdefault3-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/maxresdefault3-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/maxresdefault3-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/maxresdefault3-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/maxresdefault3-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/maxresdefault3-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a><p id="caption-attachment-10534" class="wp-caption-text">&#8220;¡No olvides abrir todos los cajones!&#8221;</p></div>
<p><strong>La Leyenda de los Antiguos</strong> tomará el protagonismo en la historia del juego. Nos ponemos en la piel de <strong>Tomas Farrel, un joven antropólogo que busca resolver este viejo enigma</strong>. Las pistas nos llevan a Buenos Aires, lugar en el cual exploraremos una pensión algo ruinosa donde un tal<strong> Scopelli</strong> parece tener la clave para resolver el enigma.</p>
<p>Si<strong> Lost Spell </strong>buscaba crear un juego oscuro, lo han conseguido. La mente de nuestro protagonista empezará a verse afectada por los secretos de esta leyenda. Desde el principio tendremos visiones un tanto escalofriantes y siniestras que nos harán dudar de la cordura de Farrel. Así, la inmersión es total. Las visiones podrían quedar como simple cinemáticas, pero no es así. En ellas no podremos mover y en cierta manera <strong>formarán parte del puzzle</strong> propio del juego. Visión borrosa, sonidos extraños y música siniestra&#8230; los ingredientes básicos para ponernos los pelos de punta.</p>
<p>Como buen <em>Point n&#8217; click </em>podremos interactuar con casi todo nuestro entorno. Cada recoveco de las salas por las que vayamos caminando tendrán sus secretos ocultos que tendremos que descubrir. Asimismo, estas salas están realmente bien hechas a nivel gráfico. <strong>El cuidado de los detalles es magnífico</strong> y es que, cada uno de esos detalles puede ser importante. Una simple factura puede ser la puerta a resolver un secreto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Lo clásico nunca falla</span></strong></p>
<p>Sí, la jugabilidad de Hidden no es muy original, pero eso no le quita merito.<strong> La esencia del propio juego radica en ella</strong>. No podrás parar de mover el ratón por cada recoveco intentando encontrar todo. Al mismo tiempo, alguna de las cosas que encuentres pueden no servirte para nada <em>-algo que no dudan en avisar-</em> y otras pueden ser la clave.</p>
<p>Asimismo, deberemos resolver puzles que llaman a la imaginación del jugador. Si no estás atento a las pistas que surgen por el escenario se podría complicar la cosa. En ciertas ocasiones tendrás que demostrar que estas hecho todo un manitas. Basta con ir a la mesa de trabajo y combinar diversos objetos para crear uno nuevo que te eche una mano. <strong>Una simple escoba puede convertirse en un gancho para alcanzar objetos</strong>.</p>
<p>Por otro lado, <strong>los puzles centrados en la historia no lo son todo</strong>. En cada nivel puedes encontrar un cierto número de reliquias que están muy bien escondidas. En ocasiones pueden pasar realmente desapercibidas y que no las veas aunque estén ante tus ojos, otras puede que ni las imagines. Ésto se vuelve un aliciente en el juego para que explores cada palmo de los niveles y no dejes nada atrás. Terminado el juego resulta muy satisfactorio ver todas las reliquias en el menú principal con sus propia descripción por debajo. Además, puedes verlas en un plano 3D <strong>para maravillarte de la faceta más artística del juego</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 24px; line-height: 36px;"><b>Belleza acústica</b></span></p>
<p><strong><img decoding="async" class=" wp-image-10536 alignright" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/1438919703.jpg" alt="1438919703" width="371" height="209" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/1438919703.jpg 639w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/1438919703-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/1438919703-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/1438919703-520x292.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/1438919703-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 371px) 100vw, 371px" /></strong>Pocas veces un juego<em> indie</em> merece una mención especial para este apartado. En muchas ocasiones se reciclan sonidos de otros juegos y la banda sonora a veces flojea. Con Hidden, en cambio,<strong> nos encontramos con algo muy especial</strong>. Siendo yo español se agradece enormemente el doblaje español. <strong>Un doblaje realmente bueno</strong>. El narrador nos introduce en la historia como si se tratara de una novela de misterio y aventura. El único achaque que habría que hacerle es que en ocasiones este narrador <em>-es la voz del protagonista, Farrel-</em> puede llegar a escasear de emoción y personalidad. En algunas conversaciones su voz puede llegar a resultar vaga y aburrida, aunque se compensa en otros momentos.</p>
<p>Siempre resulta gratificante en el juego estar en una zona y sentirte de verdad allí. En cierto momento, en la pensión, el sonido de los pájaros y los coches de fuera te inundan por los cuatros costados. Eso junto al bello apartado gráfico lo convierte en <strong>un juego digno de jugar aunque sea por las sensaciones que desprende</strong>. Por un momento quizás puedas llegar a sentirte en pleno Buenos Aires, o en un bosque perdido de la mano de dios.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">El arte por el arte</span></strong></p>
<p>Al contrario de lo que muchos piensan, el videojuego es un arte en sí mismo. Quizás sea el arte que más abarca. A lo largo de nuestra aventura en Hidden podemos ver verdaderas obras de arte existentes en la realidad que, aunque no tengan utilidad, podemos observar. No sé si es para despistar o solo para que nos maravillemos de esas obras de arte, pero vale la pena pararse a observar unos segundos.</p>
<p>Asimismo, junto a su buena ambientación están las estatuillas, por ejemplo, que veremos a lo largo del juego. Si nuestra aventura es ir tras una civilización antigua de América latina, es normal que encontremos este tipo de arte con un toque más pintoresco que al que estamos acostumbrados en el viejo continente. Así, seremos trasladados a una dimensión donde la línea que separa el mito de la realidad es realmente fina. Y así lo dejará patente Hidden con nuestras escapadas a otros mundos ocasionales que más bien parecen fruto de las drogas.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Un ruso en Buenos Aires</span></strong></p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ss_f0eb705184210f6a8c369b2cf19b5a4821721936_1920.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10627" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ss_f0eb705184210f6a8c369b2cf19b5a4821721936_1920.jpg" alt="ss_f0eb705184210f6a8c369b2cf19b5a4821721936_1920" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ss_f0eb705184210f6a8c369b2cf19b5a4821721936_1920.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ss_f0eb705184210f6a8c369b2cf19b5a4821721936_1920-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ss_f0eb705184210f6a8c369b2cf19b5a4821721936_1920-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ss_f0eb705184210f6a8c369b2cf19b5a4821721936_1920-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ss_f0eb705184210f6a8c369b2cf19b5a4821721936_1920-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ss_f0eb705184210f6a8c369b2cf19b5a4821721936_1920-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/ss_f0eb705184210f6a8c369b2cf19b5a4821721936_1920-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Algo importante en los videojuegos es el elenco de personajes.<strong> Desde un viejo ruso a una profesora de nombre Laura, Hidden nos muestra un elenco de personajes que bien son pocos pero muy bien detallados</strong>.</p>
<p>Tras estos personajes se muestran historias más o menos detalladas. En caso del ruso, es el dueño de la pensión en la que empezamos el juego. Nos contará algunos datos sobre su vida, de cuando se encontraba en la vieja URRSS. No nos dejemos guiar por las primeras impresiones que nos llevemos de cada personaje, cuánto más profundicemos en ellos, más podremos conocer sobre su real personalidad.</p>
<p>De la señorita<strong> Laura Garmendia </strong>sabemos más bien poco, exceptuando que el apellido recuerda a un famoso youtuber argentino. Ahora bien, con las palabras que intercambiemos con ella sabremos algunas cosillas, como que no le hace mucha gracia estar sola en un bosque y ser acechada por una bestia desconocida. Esta chica, que tan siquiera veremos, nos dará hasta algo de pena y seguro que querremos ayudarla desde el principio; <strong>nos tocara ser su príncipe azul y ya de paso nos echará una mano para cumplir nuestro objetivo</strong>.</p>
<p>Hay algún que otro personaje más, como es Escopelli, que será todo un misterio para nosotros, y parte de nuestros primeros objetivos. Eso si, lo que tenemos claro en cuanto entremos en su habitación es que muy ordenado no era y que se le iba bastante la cabeza; algo que tampoco es de extrañar viendo el ambiente lúgubre en el que se encerraba y que ha creado <strong>Lost Spell</strong> para nosotros.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>Conclusión</strong></span></p>
<p><strong>Hidden: On the trail of the Ancients</strong> es un juego apasionante, lleno de misterio y con una atmósfera sobrecogedora que nos atrapará desde el principio. Resolver sus enigmas se convertirá en nuestra prioridad y los Antiguos pasarán a ser nuestro reto final. Apto para los nostálgicos de juegos<em> Point n&#8217; click</em> y apasionados de los puzzles. No recomendado para aquellos que busquen un gran reto, ya que su dificultad es relativa.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/analisis-3/">Análisis</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Entrevista a Ignacio Tricherri del estudio Lost Spell, creadores de Hidden: On the trail of the Ancients</title>
		<link>https://muchogamer.com/entrevista-a-ignacio-tricherri-del-estudio-lost-spell-creadores-de-hidden-on-the-trail-of-the-ancients/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2015 13:17:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Hidden: On the trail of the Ancients]]></category>
		<category><![CDATA[MuchoGamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Las aventuras gráficas click and point siguen siendo un género al cual todavía se juega hoy en día, de hecho&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/entrevista-a-ignacio-tricherri-del-estudio-lost-spell-creadores-de-hidden-on-the-trail-of-the-ancients/">Entrevista a Ignacio Tricherri del estudio Lost Spell, creadores de Hidden: On the trail of the Ancients</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Las aventuras gráficas <em>click and point</em> siguen siendo un género al cual todavía se juega hoy en día, de hecho se podría incluso decir que estos últimos años se está reviviendo en su plataforma predilecta; el PC. Este género vuelve a la carga por muchos estudios independientes formado por jugadores que se vieron marcados por dicho género en su época dorada. Uno de estos estudios es <strong>Lost Spell</strong>, creadores de Hidden: On the trail of the Ancients, un título que nos lleva a vivir un ambiente de terror y horror en una aventura gráfica <em>click and point</em>.</p>
<p>Si deseas informarte más sobre <strong>Hidden: On the trail of the Ancients</strong> no dudes en leer nuestro análisis, donde plasmamos una opinión más que positiva sobre este inmersivo título de terror.</p>
<p>Tras que el equipo de <strong>Lost Spell</strong> contactara con nosotros para probar su juego no hemos dudado en indagar en el <strong>origen del desarrollo</strong>, como conocer el estudio y quiénes han trabajado en este proyecto. Nos gusta evitar jugar a títulos pensado que simplemente lo han hecho personas sin identidad, especialmente cuando nos gustan sus juegos. En este caso hemos tenido la ocasión de entrevistar a <strong>Ignacio Tricherri</strong>.</p>
<p><strong>MuchoGamer: Háblanos un poco sobre el origen de vuestro estudio. ¿Cuántos sois? ¿Cómo y con qué finalidad se fundó el estudio? ¿De qué apartado se encarga cada uno? ¿Las ideas que os llevaron a crear Hidden? </strong></p>
<p><strong>Ignacio: </strong>Lost Spell está formado por dos personas. Por un lado está Emanuel Rufino, quien se encarga del apartado visual; desde el diseño de personajes y escenarios, hasta la ambientación general del juego y cinemáticas, pasando por diseño de interfaces, objetos de inventario, etcétera. Por el otro lado estoy yo, Ignacio Tricherri, y me encargo principalmente de la programación y cuestiones técnicas, así también como de la historia/guión. Algunas áreas como el diseño del juego y cuestiones administrativas las cubrimos entre los dos. Para la música de Hidden trabajamos con Christian Perucchi quien estuvo a cargo de crear nada más ni nada menos que la banda sonora que se escucha durante el juego y creemos que ha contribuido en gran medida a lograr la ambientación buscada<b>.</b></p>
<p>Empezamos allá por el 2007/2008 con la idea de hacer una aventura gráfica, algo que a ambos nos gusta desde chicos, y dado el poco tiempo que teníamos en ese entonces terminó siendo una aventura en formato Flash, para jugar desde el navegador. La idea era sacarla en episodios, pero luego de lo bien que nos fue con el primero, volvió a estar en nuestras mentes la idea de hacer el juego para PC que era lo que queríamos desde el principio… y así nos lanzamos a la aventura, ¡a pesar de que nuestro tiempo libre no había mejorado! Pero por suerte, luego esto fue cambiando para mejor en los últimos años.</p>
<p>Lo que nos llevó a crear Hidden fue sencillo, combinar dos pasiones: los cuentos de terror y el género de las aventuras gráficas clásicas, y por supuesto muchas ganas de esta vez estar del otro lado del mostrador, del lado de la creación.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38339 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/hidden_screen_03.jpg" alt="" width="600" height="337" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/hidden_screen_03.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/hidden_screen_03-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/hidden_screen_03-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/hidden_screen_03-520x292.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/hidden_screen_03-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p><strong>MG: Vuestro título nos ha parecido un juego muy interesante perteneciente al género de la aventura gráfica. ¿Lo teníais ya todo premeditado antes de proceder al desarrollo o las ideas os surgieron en el proceso de creación? </strong></p>
<p><strong><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/hidden_screen_03.jpg"><br />
</a>Ignacio: </strong>Estaba claro que queríamos hacer una aventura gráfica del género terror. En los primeros meses se esbozó la idea general y se empezó a trabajar sobre eso cada vez con más detalle tanto en la parte gráfica y técnica así también como en la historia y el diseño de los puzles. Pero durante el transcurso del desarrollo por una u otra razón hicimos muchos cambios, creo que es algo normal en el desarrollo de los videojuegos. A veces lo que parece una buena idea cuando se lleva a cabo no queda como uno se la esperaba y hay que reacer el trabajo o incluso eliminarlo. Podría decirse que fue un proceso iterativo de darle vuelta y vuelta hasta que las cosas fueron quedando como queríamos. También es muy cierto que durante el proceso de creación surgen muchas ideas interesantes para incorporar en el juego y uno tiene que poner en la balanza el implementar esa nueva idea o dejarla para no retrasar el plan.</p>
<p><strong>MG: ¿Os inspirasteis en algo para crear la historia y trama del juego?</p>
<p></strong><strong>Ignacio: </strong>En ningún cuento en particular pero en muchísimos en general. Desde chico me gustan las historias de terror (así también como la ciencia ficción y fantasía). Creo que de ahí viene mucha de la inspiración. Autores como Poe, H. P. Lovecraft con sus relatos solitarios y en primera persona, Algernon Blackwood y esos bosques inhóspitos que ocultan algún secreto fantástico y otros tantos del circulo de Lovecraft me atraparon enormemente y me hicieron imaginar esos escenarios oscuros y melancólicos que en nuestro caso luego intentamos llevar a la Buenos Aires de 1934 y a los bosques patagónicos al sur del continente. Estos últimos, inexplorados en aquellos tiempos se me antojaron muy interesantes para una historia de este tipo, donde el terror a lo desconocido abunda y la exploración es algo natural de la época.</p>
<p><strong>MG: ¿Cuánto tiempo le habéis dedicado al título para desarrollarlo y cuál ha sido vuestro mayor reto durante el proceso? </strong></p>
<p><strong>Ignacio: </strong>¡Mucho, demasiado! Han sido unos largos 6 años aproximadamente, pero el principal factor que nos llevó a esto y sin ninguna duda constituye el reto principal, fue el hacerlo en tiempo libre y con un presupuesto muy bajo que salió de nuestros ahorros. Ambos teníamos trabajo de tiempo completo que necesitábamos conservar para cubrir nuestros gastos, de manera que Hidden lo empezamos a hacer en el tiempo que teníamos luego del mismo e incluso muchos fines de semana. Luego, en los últimos años pudimos dedicarle algo más de tiempo fijo y eso constituyó el puntapié fundamental para darle el acabado final y terminar el desarrollo.</p>
<p><strong>MG: En la pensión que aparece al principio hay bastantes cuadros en una sala en particular y que se pueden ver, ¿están ahí para engañar o es que alguno de vuestros compañeros es fan del arte?</strong></p>
<p><strong>Ignacio: </strong>Los cuadros en la pensión son un elemento más en la ambientación buscada. Nuestra intención siempre fue lograr que el jugador no pase de largo escenarios buscando las soluciones solamente, sino que permanezca en ellos un rato para disfrutarlos, descubriéndole detalles que pueden pasar desapercibidos de entrada. En ese sentido, no quisimos dejar ninguna pared libre de contenido. En Hidden, encontrarán elementos en todas las paredes, pisos y techos que haya, profundizando la experiencia. Y como me dijo Emanuel en su momento, ¡un poco de arte clásico no le viene mal a nadie!</p>
<p><strong>MG: En la habitación de Scopelli hay un dibujo en la pared que resultará importante en la historia. ¿Os inspirasteis en grabados verdaderos de una civilización o fue fruto del azar?</strong></p>
<p><strong>Ignacio: </strong>Ni uno ni otro. Cuando se planteó la idea del juego, la historia requería la creación de una simbología antigua sin relación con alguna conocida. Se plantearon diferentes conceptos desde cero, hasta llegar a la idea que se adaptaba a las necesidades. Además está relacionada con un puzle que aparecerá en Hidden: The Untold, pero por ahora no puedo decir más nada.</p>
<p><strong>MG: En cierto momento aparece una tal Laura Garmendia y me ha recordado a cierto youtuber. ¿Es mera casualidad o lo habéis puesto en honor a él? </strong></p>
<p><strong>Ignacio:</strong> ¡Ja, ja! No, para nada, nunca he visto sus vídeos. El nombre me vino a la mente de casualidad cuando estaba escribiendo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38340 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Hidden.On_.the_.trail_.of_.the_.Ancients-CODEX-www.intercambiosvirtuales.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Hidden.On_.the_.trail_.of_.the_.Ancients-CODEX-www.intercambiosvirtuales.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Hidden.On_.the_.trail_.of_.the_.Ancients-CODEX-www.intercambiosvirtuales-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Hidden.On_.the_.trail_.of_.the_.Ancients-CODEX-www.intercambiosvirtuales-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Hidden.On_.the_.trail_.of_.the_.Ancients-CODEX-www.intercambiosvirtuales-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Hidden.On_.the_.trail_.of_.the_.Ancients-CODEX-www.intercambiosvirtuales-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p><strong>MG: Al parecer Hidden será una saga con una secuela. ¿Nos podéis desvelar algo de Hidden: The Untold como la fecha de salida, personajes, un poquito de la historia, etc? </strong></p>
<p><strong>Ignacio: </strong>Sí. La historia de Hidden está dividida en dos partes: &#8220;Hidden: On the trail of the Ancients&#8221; y &#8220;Hidden: The Untold&#8221;. Ambos juegos están muy conectados. Este último continúa donde termina la primera parte. Tomas se dirige al lugar de exploración, hacia una zona de bosques inexplorados, con la esperanza de esclarecer el asunto y ayudar a su tío Eneko y su gente. Allí se encontrará con algunos personajes de la expedición y presenciará el descubrimiento de una antigua ciudad en ruinas y un imponente monolito que estaría relacionado con los Antiguos y con sus visiones. Pero pronto se enterara que las cosas no fueron bien en la expedición y que el lugar encierra un oscuro secreto jamás revelado. En cuanto a la fecha de salida, todavía no la tenemos definida pero el objetivo original es sacarla a fin de año, si bien nos retrasamos unos meses más de lo que pensábamos con la salida de la primer parte y esto indudablemente repercute en el resto, todavía es muy pronto para pensar otra cosa y por ahora seguimos manteniendo la idea.</p>
<p><strong>MG: ¿Tenéis planeado cambiar la faceta jugable y/o varios elementos para la próxima entrega o mantendréis una jugabilidad en la misma línea?</strong></p>
<p><strong>Ignacio: </strong>En líneas generales vamos a respetar lo que está hecho para que ambas entregas queden acorde, pero sÓ estamos prestando atención a los comentarios y pedidos que nos van llegando para pulir y mejorar lo que está hecho. El juego está pensado como una historia dividida en dos partes y queremos que el jugador lo sienta de esa manera, que funcione como un todo.</p>
<p><strong>MG: En teoría es una aventura de terror u horror, pero a la hora de jugar salvo el toque siniestro no se ve mucho más, ¿con el nuevo título vendrá el miedo?</strong></p>
<p><strong>Ignacio: </strong>La idea es expresar el miedo a lo desconocido, donde existe una amenaza que no se ve, pero está latente. El género de Aventura Gráfica se presta perfectamente a esto, ya que se diferencia con otros géneros, como por ejemplo el Survival Horror, dónde se ve más terror de acción directa. En Hidden: On the trail of the Ancients, el terror recae más en la psicología del jugador, intentando afectarlo de manera más indirecta, con la ambientación, los documentos que se leen y cómo se va develando la trama a medida que se avanza en la historia.</p>
<p>En Hidden: The Untold vamos a reforzar ese sentimiento, la ambientación será más oscura opresiva a medida que se acerca al final. El jugador se irá sumergiendo en un mundo más angustiante y sombrío que lo transformará.</p>
<p><strong>MG: Además de la continuación de Hidden, ¿estáis trabajando en otro proyecto o tenéis alguno en mente? En caso de que trabajarais en otro título, ¿qué otro género os gustaría probar? </strong></p>
<p><strong>Ignacio: </strong>De momento no, estamos enfocados en “Hidden: The Untold” pero tenemos algunas otras ideas dando vueltas, ya sea en el género de aventura o en otros géneros que también nos gustan y tienen puntos en común. Pero de momento son solo ideas.</p>
<p><strong>MG: Muchas compañías independientes han tenido la oportunidad de llevar sus juegos a consolas de sobremesa o portátiles, ¿llevaríais Hidden o preferís conservarla tal cual en PC? </strong></p>
<p><strong>Ignacio: </strong>Hidden está pensado como una clásica aventura point n’ click como las de antes, con un montón de mecánicas clásicas y algunos agregados modernos que hoy en día se vuelven necesarios, como por ejemplo el sistema de pistas y algunos efectos visuales más modernos, pero siempre tratamos de conservar ese gustito a las clásicas aventuras que tanto disfrutamos en la infancia, en la época dorada. Su lugar natural y donde más aparecieron, es en PC, donde uno juega distendido, casi todo el tiempo con el <em>mouse</em> y unos toques de teclado. No está en nuestros planes de momento llevarla a otro medio, pero si se da el caso sería sumamente interesante trabajar en la adaptación y poder verlo en otros dispositivos.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/entrevista-a-ignacio-tricherri-del-estudio-lost-spell-creadores-de-hidden-on-the-trail-of-the-ancients/">Entrevista a Ignacio Tricherri del estudio Lost Spell, creadores de Hidden: On the trail of the Ancients</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>Hidden: On the trail of the Ancients está ya disponible en Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2015 17:44:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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<p><strong>Hidden: On the trail of the Ancients </strong>es el nuevo título del equipo independiente argentino de <strong>Lost Spell Studio</strong>, que nos trae una aventura point n&#8217; click de terror en primera persona enfocada en la historia, exploración y puzzles.</p>
<p><em>&#8220;Inmerso en oscuros e inexplorados bosques milenarios, un grupo de expedicionarios va en busca de una vieja, ya casi olvidada, la &#8220;Leyenda de los Antiguos&#8221;. Pero no todo resulta como lo planearon y pronto descubrirán que el lugar encierra un horrible secreto jamas revelado.&#8221;</em> Así es la premisa de una obra en la que encarnaremos a <strong>Tomás Farrell</strong>, un joven antropólogo y miembro de un grupo de expedición que están en busca de evidencias que prueben la veracidad de <strong>La Leyenda de los Antiguos</strong>.</p>
<p>Con una atmósfera ambientada en los años 30 y una historia rica en contenido, este título busca su inspiración en grandes autores del género como<strong> Algernon Blackwood</strong> o<strong> H. P. Lovecraft</strong>. La trama está dividido en dos partes, <strong>Hidden:</strong> <strong>The Untold</strong> será el segundo juego y el que continuará la historia de este.</p>
<p>Si te interesa, <strong>Hidden: On the trail of the Ancients </strong>ya está disponible en <a href="https://store.steampowered.com/app/352580/Hidden_On_the_trail_of_the_Ancients/">Steam</a><strong>.</strong></p>
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