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	<title>Tomb Raider Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>Tomb Raider Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>El primer gameplay de Shadow of the Tomb Raider ha sido mostrado en este E3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Yunith]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2018 23:56:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nuevo tráiler y gameplay de Shadow of the Tomb Raider en este E3 En este E3 2018, Square Enix nos&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/el-primer-gameplay-de-shadow-of-the-tomb-raider-ha-sido-mostrado-en-este-e3/">El primer gameplay de Shadow of the Tomb Raider ha sido mostrado en este E3</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Nuevo tráiler y gameplay de Shadow of the Tomb Raider en este E3</h3>
<p>En este <strong>E3 2018</strong>, <strong>Square Enix</strong> nos ha mostrado un nuevo tráiler de <strong>Shadow of the Tomb Raider</strong> y más importante todavía, un gameplay donde podemos por fin apreciar las mecánicas y la jugabilidad del nuevo título protagonizado por <em>Lara Croft</em>.</p>
<p>En el nuevo tráiler que se nos ha mostrado, hemos podido confirmar que se trata de un nuevo título de <strong>Tomb Raider</strong> con un tono mucho más oscuro. Ya no solo en su historia, sino en el propio personaje.</p>
<p>La <em>Lara</em> que se nos muestra en este nuevo título no es ni por asomo la <em>Lara Croft</em> que conocimos en sus inicios; se trata de una <em>Lara</em> mucho más madura y fuerte todavía y como ya hemos dicho, con un nuevo toque oscuro que quizá llegue a desconcertarnos en alguna ocasión.</p>
<p>También hemos podido apreciar el nuevo cambio de <em>look</em> del compañero de la protagonista; <em>Jonah</em>.</p>
<p>Podéis observar parte de esto en el nuevo tráiler mostrado por <strong>Square Enix</strong> durante su conferencia:</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=D1kTu2hacaI" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Shadow of The Tomb Raider - Official Gameplay Trailer | E3 2018" title="Play video &quot;Shadow of The Tomb Raider - Official Gameplay Trailer | E3 2018&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=D1kTu2hacaI</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=D1kTu2hacaI" title="Shadow of The Tomb Raider - Official Gameplay Trailer | E3 2018">Shadow of The Tomb Raider &#8211; Official Gameplay Trailer | E3 2018 (https://www.youtube.com/watch?v=D1kTu2hacaI)</a></noscript></div>
</div>
<p>Además del enfoque más oscuro que se le ha dado al juego, en su jugabilidad podemos apreciar también algunos cambios, como por ejemplo su enfoque hacia el sigilo, las partes de natación y el brutal modo de enfrentar algunos enemigos. Podéis ver esto y más en el nuevo gameplay del esperado título:</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=DEYwmTL7NxE" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="SHADOW OF THE TOMB RAIDER Gameplay Demo (E3 2018)" title="Play video &quot;SHADOW OF THE TOMB RAIDER Gameplay Demo (E3 2018)&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=DEYwmTL7NxE</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DEYwmTL7NxE" title="SHADOW OF THE TOMB RAIDER Gameplay Demo (E3 2018)">SHADOW OF THE TOMB RAIDER Gameplay Demo (E3 2018) (https://www.youtube.com/watch?v=DEYwmTL7NxE)</a></noscript></div>
</div>
<p>Las ediciones coleccionista del título fueron ya anunciadas en abril y les podéis echar un vistazo con todo detalle accediendo al siguiente enlace: <a href="https://muchogamer.com/shadow-of-the-tomb-raider-nuevo-trailer-imagenes-oficiales-y-ediciones-coleccionista/">https://muchogamer.com/shadow-of-the-tomb-raider-nuevo-trailer-imagenes-oficiales-y-ediciones-coleccionista/</a></p>
<p>Os recordamos que <strong>Shadow of the Tomb Raider</strong> saldrá a la venta el día <strong>14 de septiembre</strong> para<em> PC</em>, <em>PlayStation 4</em> y <em>Xbox One</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">¡Manteneos atentos a la <a href="https://muchogamer.com/">web</a> para estar al día de todas las noticias sobre videojuegos y tecnología!</p>
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		<title>Shadow of the Tomb Raider: Nuevo tráiler, imágenes oficiales y ediciones coleccionista</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Yunith]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2018 14:26:11 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix distribuye el primer tráiler en español e imágenes oficiales de Shadow of the Tomb Raider La nueva entrega&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/shadow-of-the-tomb-raider-nuevo-trailer-imagenes-oficiales-y-ediciones-coleccionista/">Shadow of the Tomb Raider: Nuevo tráiler, imágenes oficiales y ediciones coleccionista</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Square Enix distribuye el primer tráiler en español e imágenes oficiales de Shadow of the Tomb Raider</h3>
<p>La nueva entrega de la serie <strong>Tomb Raider</strong> que inició en el año 2013, ya está más cerca. El <strong>14 de septiembre</strong> de este año debutará en PC, Xbox One y PS4.</p>
<p><strong>Square Enix</strong> junto a la presentación de este nuevo tráiler ha explicado que “<em>en <strong>Shadow of the Tomb Raider</strong>, Lara debe dominar una selva mortal, superar tumbas aterradoras y perseverar en su hora más aciaga. Mientras trata de detener un apocalipsis maya, Lara terminará por convertirse en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser</em>“</p>
<p>Aquí podéis disfrutar del nuevo tráiler y algunas de las imágenes:</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KQZh-h6ec6A" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Shadow of the Tomb Raider: El fin del principio [ES]" title="Play video &quot;Shadow of the Tomb Raider: El fin del principio [ES]&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=KQZh-h6ec6A</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KQZh-h6ec6A" title="Shadow of the Tomb Raider: El fin del principio [ES]">Shadow of the Tomb Raider: El fin del principio [ES] (https://www.youtube.com/watch?v=KQZh-h6ec6A)</a></noscript></div>
</div>
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<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Ediciones coleccionista</h3>
<p>Fue durante un evento en la ciudad de Londres, en el que se esperaba poder ver  alguna novedad de la nueva entrega de la reconocida franquicia.  Y efectivamente, han salido a la luz las diferentes ediciones con las que la próxima entrega de la saga saldrá al mercado.</p>
<p>El <em>artwork</em> que fueron revelando por trozos, será la imagen que esté presente en las portadas de todas las ediciones del juego, aún así, cada una de las distintas versiones lo lucirá de una forma distinta, de forma que se podrán diferenciar las ediciones por la portada, aún utilizando la misma imagen.</p>
<p>Las ediciones en cuestión son las siguientes:</p>
<ul>
<li>Edición digital <em>deluxe</em></li>
<li>Edición estándar</li>
<li>Edición Croft</li>
<li>Edición Croft en versión digital</li>
<li>Edición coleccionista</li>
</ul>
<div id="attachment_28300" style="width: 820px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-28300" class="wp-image-28300 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/DestacadaTombRaider-810x400.jpg" alt="" width="810" height="400" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/DestacadaTombRaider-810x400.jpg 810w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/DestacadaTombRaider-810x400-300x148.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/DestacadaTombRaider-810x400-150x74.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/DestacadaTombRaider-810x400-768x379.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/DestacadaTombRaider-810x400-720x356.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/DestacadaTombRaider-810x400-520x257.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/DestacadaTombRaider-810x400-320x158.jpg 320w" sizes="(max-width: 810px) 100vw, 810px" /><p id="caption-attachment-28300" class="wp-caption-text">Shadow of the Tomb Raider: Distintas ediciones</p></div>
<p>La edición coleccionista de <strong>Shadow of the Tomb Raider</strong> incluirá una figura de Lara Croft, tres trajes y armaduras adicionales para el juego, un pase de temporada y la banda sonora del esperado título. Tal y como se puede apreciar en la imagen, habrá presente un <em>steelbook</em>, el cual vendrá incluido en algunas de las versiones mencionadas.</p>
<p>La diferencia más importante entre la <em>edición normal</em> y la <em>edición Croft</em>, será que la última mencionada incluirá el pase de temporada.</p>
<h4 style="text-align: center;">¿Como habéis visto el nuevo tráiler?</h4>
<p>&nbsp;</p>
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<div class="theiaStickySidebar">
<article id="post-28107" class="post-28107 post type-post status-publish format-standard has-post-thumbnail hentry category-actualidad category-articulos-ios category-noticias category-articulos-pc category-articulos-ps4 category-articulos-xone tag-comet tag-fornite tag-fornite-battle-royale tag-meteoritos tag-reddit tag-season-4 tag-superheroes tag-temporada-4">
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<p>¡Manteneos atentos a la <a href="https://muchogamer.com/">web</a> para estar al día de todas las noticias sobre videojuegos y tecnología!</p>
</div>
</article>
</div>
</div>
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		<title>Square Enix realizará una colaboración entre Tomb Raider y Final Fantasy XV</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2018 15:06:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XV]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Suena raro, pero es cierto. Parece ser que habrá una especie de colaboración entre dos de las sagas más reconocidas&#46;&#46;&#46;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Suena raro, pero es cierto. Parece ser que habrá una especie de <strong>colaboración</strong> entre dos de las sagas más reconocidas de la prestigiosa Square Enix..</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-27705 size-large" title="Square Enix" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/3372812-tomb-raider-final-fantasy-1024x543.jpeg" alt="" width="640" height="339" /></p>
<p><strong>Final Fantasy XV</strong> no ha sido ajeno a crossovers desde que ha salido en 2016. En agosto del año pasado el juego recibió unos añadidos de<strong> Assassin&#8217;s Creed</strong>, y para celebrar su salida en PC pudimos ver como implementaban una skin de <strong>Gordon Freeman (Half Life)</strong> y otras de los <strong>Sims 4</strong>.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://youtu.be/_NC-J2Ac9M8" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION: The Sims 4 Pack Bonus" title="Play video &quot;FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION: The Sims 4 Pack Bonus&quot;">https://youtu.be/_NC-J2Ac9M8</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://youtu.be/_NC-J2Ac9M8" title="FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION: The Sims 4 Pack Bonus">FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION: The Sims 4 Pack Bonus (https://youtu.be/_NC-J2Ac9M8)</a></noscript></div>
</div>
<p>Respecto a la colaboración entre estas dos sagas, todavía tendremos que esperar para saber si se trata de skins, o de algo más. Mientras tanto podéis ir echándole un vistazo a <strong>&#8221;Shadow of the TOmb Raider&#8221;</strong> que saldrá a la venta el <strong>14 de septiembre</strong>. Square Enix también ha mencionado que tendremos<strong> más información sobre el juego el 27 de abril</strong> y que <strong>4 nuevos episodios en forma de DLC</strong> han sido anunciados para Final Fantasy XV.</p>
<p style="text-align: center;">¡No olvidéis estar atentos a la<a href="https://muchogamer.com/"> web</a> para más información!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Qué le falta a Tomb Raider</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristian Sánchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2017 22:11:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Lara Croft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Rise of the Tomb Raider]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Estaremos de acuerdo en que la nueva versión de Tomb Raider, este reboot que ha cosechado un éxito dispar, está&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/que-le-falta-a-tomb-raider/">Qué le falta a Tomb Raider</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Estaremos de acuerdo en que la nueva versión de <strong>Tomb Raider</strong>, este <em>reboot</em> que ha cosechado un éxito dispar, está tomando un camino bastante bueno. Para aquellos que hemos jugado los dos juegos, las expectativas ante la tercera entrega son altas. Tenemos una cierta fe en que los desarrolladores mantengan una evolución partiendo de la propia madurez de<strong> Lara</strong>, nuestra intrépida protagonista. Sin embargo, uno no puede evitar enumerar aquellas cosillas que le quedan a la saga para estar a la altura de lo que una vez fue. Y hoy me voy a permitir comentar algunos detallitos. <em>¡Empezamos!</em></p>
<hr />
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>Una Lara más madura y compleja</strong></span></p>
<p>Lo que nos chocó a muchos con este<em> reboot</em> es el aspecto físico y emocional de la nueva Lara. Estábamos acostumbrados a una Lara con una personalidad dura y sexy que se enfrentaba al peligro con sus dos pistolas y que disfrutaba de los hallazgos que encontraba durante su aventura. Sin embargo, con el<em> reboot</em>, nos hemos encontrado <strong>algo muy distinto</strong>. Una Lara bastante más joven e inexperta que duda entre si matar o salir por patas. Las ruinas quedan en segundo plano —ésto se arregla un poco con la segunda entrega— para explorar paisajes muy bonitos pero poco interesantes y originales. Como muchos indican, el juego ha bebido, quizás demasiado, de la saga <strong>Uncharted</strong>.</p>
<p>Por ello, para una posible tercera entrega, nos gustaría volver a encontrarnos con la vieja Lara. Atendiendo a la propia cronología del juego actual, no pedimos que hagan un salto temporal y nos muestren a una treintañera con curvas de infarto, pero la actual Lara puede tener perfectamente el toque maduro y juguetón, a veces serio y científico, al que los jugadores más veteranos le tomamos cariño. Al fin y al cabo, ya ha vivido suficiente como para no verse impresionada por las circunstancias de su mundo.</p>
<hr />
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Vuelta al ambiente clásico</span></strong></p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault-3.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-22874 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault-3.jpg" alt="maxresdefault-3" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault-3.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault-3-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault-3-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault-3-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault-3-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault-3-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/11/maxresdefault-3-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Unidas a las quejas del aspecto de Lara están las quejas sobre las ruinas y su poca importancia. Con <strong>Rise of the Tomb Raider</strong> <a href="https://muchogamer.com/rise-of-the-tomb-raider/analisis/">—que ha analizado uno de mis compañeros—</a> retomamos un poco ese mundo donde la arqueóloga nos lleva por estructuras antiguas e incluso mágicas, por puzzles creados por antiguas civilizaciones que querían vernos sufrir de lo lindo para avanzar en el nivel. Con todo, el avance sigue siendo muy escueto en comparación con los orígenes de la saga. En la primera entrega las ruinas pasan casi totalmente desapercibidas y en la segunda <strong>van perdiendo su importancia</strong>, según avanzamos en la historia, hasta convertirse en tristes misiones secundarias que casi no valen la pena.</p>
<p>Retomar las aventuras con Lara a través de ruinas y templos haría las delicias de los aficionados, tanto de los veteranos como de aquellos que han comenzado a conocer a Lara con el <em>reboot</em>. Se echan en falta esos puzzles que se nos atascaban de vez en cuando, o encontrarnos con bestias legendarias de las que debíamos deshacernos con astucia. Ese viejo Tomb Raider conseguía quedar en la delgada línea que divide la acción pura de la aventura. Ya es hora de olvidarnos de perseguir a organizaciones como principal objetivo y dejarlas como una simple molestia en nuestro viaje tras artefactos y leyendas misteriosas.</p>
<hr />
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>Jugabilidad clásica y moderna</strong></span></p>
<p>¿Habéis probado a jugar las primeras entregas de Tomb Raider después de jugar al<em> reboot</em>? No es una experiencia muy agradable si no estáis acostumbrados a la vieja escuela. Más allá de los gráficos poligonales —los enormes pechos de Lara no pasan desapercibidos—, nos encontramos con unos controles molestos que, o eres preciso a la hora de usarlos, o estás perdido. Llega a resultar muy frustrante, en ocasiones, hasta escalar una triste pared o disparar a un lobo. Por supuesto, eso no es algo que se dé en el <em>reboot</em>. Los videojuegos más modernos no suelen traer problemas de este tipo. Pero, aunque la saga<em> reboot</em> sea mucho más cómoda de jugar, no podemos dejar de echar de menos algunos toques clásicos. No me refiero a los controles, sino a las propias<strong> armas o herramientas</strong>.</p>
<p>Las señas de identidad de la vieja Lara son esas dos pistolas con las que hacía caer a todos sus enemigos. En ocasiones contábamos con alguna escopeta u otro tipo de arma más potente, por no hablar del gancho magnético que recuerdo haber usado en el magnífico <strong>Tomb Raider: Legend</strong>. Ahora tenemos mucha más variedad de armas, con una potencia devastadora. Los momentos de acción y los combates contra grandes cantidades de enemigos —que tambien tenía la vieja saga— recuerdan más a los <em>shooters </em>de aventura, como Uncharted. Llega un momento en el que nos convertimos en una Rambo con coletas, ¡y a lo loco contra todo bicho que mueva! Por ello, volvamos al toque más clásico de armas más potentes que necesitan de estrategia y de acrobacias, y conservemos el<em> crafteo </em>y los cómodos controles.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;">Después de tantos años, las expectativas están por las nubes. Tomb Raider tiene mucho que dar.</p>
</blockquote>
<p>No es poco lo que le falta a la nueva saga para estar a la altura de lo que fue en su día, pero, por suerte, llevan un camino muy bueno. Si bien los dos juegos con los que cuenta la saga<em> reboot</em> nos han dejado con ganas de más, han contado con una calidad excepcional en la mayoría de sus apartados. Han querido crear un juego que evolucionara y madurara junto a su protagonista, o, porqué no, junto a sus fans. No olvidemos que la saga clásica tiene bastantes años en su haber. Crear un<em> reboot</em> partiendo de lo clásico podría alejar a una nueva generación de jugones acomodada en historias simplistas y en una jugabilidad más sencilla. Con este inteligente camino podemos encontrarnos con un tercer Tomb Raider que nos suelte una lagrimita a los veteranos, por regresar a nuestra tierna infancia, y un grito de admiración a los más jóvenes, por encontrarse con una experiencia que no pudieron disfrutar en su momento y que ahora se vuelve asequible para ellos. <strong>Sólo queda esperar</strong>.</p>
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		<title>Análisis Rise of the Tomb Raider</title>
		<link>https://muchogamer.com/analisis-3-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2016 11:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Rise of the Tomb Raider]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En 2013 Crystal Dynamics lanzó al mercado el reboot de la ya veterana saga Tomb Raider, protagonizada por Lara Croft.&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/analisis-3-4/">Análisis Rise of the Tomb Raider</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En 2013 Crystal Dynamics lanzó al mercado el reboot de la ya veterana saga Tomb Raider, protagonizada por Lara Croft. El reboot cosechó bastante éxito y gustó mucho en general, pero había una critica que se repetía, y esta era que para mucha gente Tomb Raider había perdido parte de su personalidad, resultando en muchos casos muy similar a <strong>Uncharted. </strong>Pero en esta nueva entrega, <strong>Rise of the Tomb Raider, </strong>Lara ya no es la niña asustada que era en la primera parte del reboot y ya no necesita imitar a <strong>Nathan Drake</strong>, puesto que esta vez Lara, como dice el propio nombre del juego, se alza y encuentra su propia identidad.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qiYiddjc6cU" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Rise of the Tomb Raider Official Launch Trailer" title="Play video &quot;Rise of the Tomb Raider Official Launch Trailer&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=qiYiddjc6cU</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qiYiddjc6cU" title="Rise of the Tomb Raider Official Launch Trailer">Rise of the Tomb Raider Official Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=qiYiddjc6cU)</a></noscript></div>
</div>
<p>Cuando nos ponemos a jugar a Rise of the Tomb Raider rápidamente nos entra por los ojos, gráficamente el juego es una <strong>bestia parda</strong>, y en PC su rendimiendo es más que aceptable, alcanzando una tasa de imágenes superior a 40 fps y una media de 60 fps con una Gtx 970 con todos los ajustes gráficos al máximo (a excepción de las sombras) y a 1080p. Pero este juego no es solo gráficos, de hecho enseguida te olvidaras de esos maravillosos gráficos cuando empieces a sumergirte en la aventura.</p>
<p>La trama de Rise of the Tomb Raider bebe mucho del <strong>cine clásico de aventuras</strong>, aquellas historias de intrépidos aventureros que se enfrentaban a mil peligros para encontrar un tesoro, como por ejemplo puede ser <strong>Indiana Jones. </strong>Pero Rise of the Tomb Raider falla en este apartado, la trama. La historia del juego es la típica historia cliché, sus personajes, a excepción de Lara son planos y evolucionan muy poco o directamente no lo hacen; pero sin embargo el videojuego la lleva a <strong>un ritmo</strong> tan bueno que hasta consigue hacerla interesante a pesar de tener un argumento tan <strong>genérico</strong>. Esto es algo que Tomb Raider ha aprendido de Uncharted y que le ha ayudado para bien; no estoy diciendo que copiarse de Uncharted esté bien, pero cuando se trata de hacer un juego de un género ya explotado a veces es bueno fijarse en otros que han tenido éxito para mejorar algunas cosas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://cdn.hobbyconsolas.com/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2015/11/534560-analisis-rise-tomb-raider-xbox-one.jpg" width="675" height="380" /></p>
<p>Al principio de este análisis he asegurado que Rise of the Tomb Raider se ha ganado su propia identidad, y esto se ve reflejado sobre todo en la <strong>jugabilidad.</strong> Rise of the Tomb Raider, a diferencia de muchos juegos del género, tiene componentes de juego de supervivencia, tales como el crafteo o la posibilidad de ir mejorando el equipo. Además esta nueva entrega también tiene momentos en los que se convierte en un &#8220;mini mundo abierto&#8221;, dejándonos deambular en <strong>escenarios abiertos,</strong> donde podremos realizar misiones secundarias que nos encarguen las personas del lugar, a cambio (como no) de una recompensa. Estas misiones secundarias no están muy inspiradas, sin embargo no se hacen pesadas de hacer.</p>
<p>Desgraciadamente, hay un fallo en el diseño del juego que quería comentar, y es el hecho de que el diseño de los escenarios se hace un poco <strong>&#8220;artificial&#8221;. </strong>Durante todo el juego nos van enseñando mecánicas para desplazarnos por el lugar, como por ejemplo que las paredes rugosas son escalables con el piolet o que en los lugares en los que hay una mancha blanca o madera Lara puede hacer un pequeño salto extra. Esto estaría bien, puesto que se añaden<strong> muchos obstáculos</strong> para desplazarse y el juego se hace más variado y divertido; el problema esta cuando, por ejemplo, en un escenario aparentemente inexplorado, como puede ser un templo abandonado, nos encontramos con el mismo tipo de obstáculos que se pueden ver en la montaña, con el mismo modelado incluso en el caso de las paredes escalables con piolet. Simplemente quería destacar este detalle que me ha hecho salir un poco del aura realista que respira el juego.</p>
<p>En todo lo demás que respecta a su jugabilidad este nuevo Tomb Raider ha mejorado mucho respecto a su antecesor, destacando sobre todo el uso del <strong>sigilo</strong>, el cual me ha parecido muy acertado.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://img-ab.3djuegos.com/juegos/11070/rise_of_the_tomb_raider/fotos/set/rise_of_the_tomb_raider-3162139.jpg" width="668" height="376" /></p>
<p>Además, el juego a pesar de ser lineal te dará una cantidad de horas y de contenido considerable, y encima de calidad; siempre hay misiones secundarias por hacer, cuevas que explorar, coleccionables que recolectar&#8230; y como he dicho antes, el juego en ningún momento se hace pesado.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 20px;"><strong><em>Conclusiones</em></strong></span></p>
<p style="text-align: center;">Rise of the Tomb Raider es un ejemplo de como hacer una buena secuela, mejora respecto a su antecesor en todo, y además consigue alcanzar e incluso superar el nivel de calidad que tienen otros juegos del género (cof cof Uncharted cof cof). Rise of the Tomb Raider es todo lo que se debe esperar de una secuela de un juego AAA, no será precisamente un juegazo, pero no hay duda de que estamos ante una obra de una grandísima calidad, si te gustó el reboot de Tomb Raider este te gustara aún más.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/analisis-3-4/">Análisis Rise of the Tomb Raider</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>El poder de la pasada generación</title>
		<link>https://muchogamer.com/el-poder-de-la-pasada-generacion/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristian Sánchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2016 13:03:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Me cuento como uno más entre esas personas que sigue en la pasada generación, por un motivo u otro, y&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/el-poder-de-la-pasada-generacion/">El poder de la pasada generación</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Me cuento como uno más entre esas personas que sigue en la pasada generación, por un motivo u otro, y viendo como van llegando, cada vez, menos juegos -algo que era de esperar con la llegada de las todopoderosas Xbox One y PlayStation 4 al mercado-. Y según pasan los meses y el catálogo de esta nueva generación va mostrando más, puedo ver que el fin se acerca y que dentro de muy poco<em> -pronóstico que para finales de 2017-</em> la <em>old gen</em> será un recuerdo, unas maquinas anticuadas destinadas sólo a FIFA. Es aceptable, ya se dio con otras generaciones, pero el trato que empieza a recibir ésta, en algunos casos,<strong> se ha vuelto inaceptable</strong>.</p>
<hr />
<p><strong><span style="font-size: 24px;">¿Tan acabada está la <em>old gen</em>?</span></strong></p>
<p>La triste respuesta es que sí, y no da para mucho más. Con la llegada de nuevos sistemas, mejores chips y <em>polladas</em> de esas, las PlayStation 3 y Xbox 360 han quedado desfasadas. Sin embargo, estamos ante un caso verdaderamente extraño, en el que<em> -desde mi punto de vista-</em> aún no merece la pena saltar a la nueva generación. Las razones son claras:<strong> la nueva generación promete mucho pero demuestra poco</strong>.</p>
<p>Los primeros compases que estamos viendo de la nueva generación nos han desilusionado a muchos, por ser una <strong>generación lenta</strong> en mejoras y escueta en títulos. No me voy a detener a contar los títulos nuevos que han salido, exclusivamente, para la nueva generación, pero son realmente pocos si quitamos las remasterizaciones, que no deberían contar como juegos de esta generación. Así, a mediados de 2016, estamos empezando a ver, al fin, movimientos en esta generación, con títulos ambiciosos que comienzan a mostrar los pequeños activos de esa potencia prometida, y que parece muy alejada aún.</p>
<p>El panorama que vemos aquí no se ha dado antes con tal magnitud. Aquellos que vivimos, por ejemplo, la evolución de Sony en el mundillo, tuvimos la oportunidad de deleitarnos con verdaderos saltos generacionales, de la primera PlayStation a la segunda hay un abismo bastante interesante, y con la bestia negra llegamos a otro mundo donde los gráficos, la potencia bruta y la jugabilidad alcanzan niveles insospechados. ¿Qué ocurrió con PlayStation 4, y con Xbox One <em>-que no se libra de la bronca-</em>? Simple: tanto<strong> Sony</strong> como <strong>Microsoft</strong> entraron en la <em>guerra fría de las consolas</em>, logrando sacar dos máquinas que podrían haber sido mayores si les hubieran echado más tiempo. Lo que han logrado con este movimiento chapucero es presentar dos nuevas consolas que no se apartan tanto de sus antecesoras, y, con la llegada de rumores sobre una hipotética PS4 Neo, se confirma lo obvio: <strong>se dieron demasiada prisa</strong>.</p>
<hr />
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Los dos polos: el mal y el buen trato</span></strong></p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/BlackOps3SinParche.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-22073 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/BlackOps3SinParche.jpg" alt="BlackOps3SinParche" width="960" height="540" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/BlackOps3SinParche.jpg 960w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/BlackOps3SinParche-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/BlackOps3SinParche-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/BlackOps3SinParche-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/BlackOps3SinParche-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/BlackOps3SinParche-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/BlackOps3SinParche-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a></p>
<p>Vamos a olvidarnos un poco de esas chapuzas de consolas a las que tenemos que llamar nueva generación, para centrarnos en lo importante de este artículo, la <em>old gen</em>, <em>past gen</em> o como queráis llamarla. Los que la seguimos consumiendo tenemos la suerte de que las desarrolladoras parecen haberse dado cuenta <em>-era demasiado obvio-</em> de que la potencia de la nueva generación no distaba tanto de la pasada, y en muchos casos han decidido seguir sacando su juego en ambas, a fin de alcanzar más público y llenarse más el bolsillo, respetable ante todo. El problema llega cuando la desarrolladora de turno mete la pata infravalorando a las pasadas consolas, metiéndose en un berenjenal que podrían haber evitado siendo más modestos o teniéndole un poco más de respeto al público, que al final es el que les asegura sus salarios.</p>
<p>Estoy hablando del caso de Activision y Treyarch con<strong> Call of Duty: Black Ops 3</strong>, el título obligatorio en las tiendas cada año. Anunciado que el título saldría también para PlayStation 3 y Xbox 360, los amantes de la franquicia se alegraron de poder disfrutar por, seguramente, última vez del famoso <em>shooter</em> en sus viejas consolas. Lo que pocos se esperaban fue lo que nos llegó el día del lanzamiento. De principio se advirtió de que el juego no contaría con campaña en sus versiones de<em> old gen</em>, un movimiento que no termino de entender, pero bien, es aceptable. Lo verdaderamente horrible fue la canallada gráfica con la que <strong>se rieron de los aficionados</strong>, de esos pobres que compraron un juego, incompleto a mi parecer, por el precio normal y que se encontraron con un bajón gráfico totalmente innecesario.</p>
<p>No podemos negar que el simple hecho de sacarlo en la pasada generación fuera un detalle, pero lo que hicieron no tiene nombre. Estaba claro que esta versión no iba a contar con el mismo poder gráfico, pero de ahí a darnos un juego por debajo, gráficamente, de las anteriores entrega&#8230; fue una verdadera tomadura de pelo. Se trata de una versión que, de haber sido yo el responsable de Activision, no habría permitido su puesta en el mercado, sino que habría despedido al graciosillo que dijo que esas consolas no tirarían un videojuego que ni en la nueva generación ha mostrado un avance significativo en comparación con las pasadas entregas y con los demás juegos con los que comparte plataforma. Así las cosas, podrían soltar muchos argumentos en contra de mí, entre los que estaría poner en cuestión la potencia de PlayStation 3 y Xbox 360, un argumento que se iría al traste tan rápido como viéramos de qué son capaces esas dos consolas.</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/d4qDJki.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-22072 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/d4qDJki.jpg" alt="d4qDJki" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/d4qDJki.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/d4qDJki-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/d4qDJki-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/d4qDJki-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/d4qDJki-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/d4qDJki-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/d4qDJki-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>El ejemplo que pondré aquí será el de <strong>Rise of the Tomb Raider</strong>, y por tanto Xbox 360 representará a la <em>past gen</em>. Como estaba claro, el juego contaría con una bajada de gráficos en comparación con la edición de Xbox One. Lo que he ido viendo desde que empecé a jugar este juego en mi Xbox 360 me ha dejado perplejo, atónito, patidifuso, sin palabras&#8230; Los señores de<strong> Crystal Dynamics</strong> nos han obsequiado con una entrega que luce formidable en la pasada generación, con una atención esmerada por el detalle y unos gráficos de un realismo impresionante. Lo que han demostrado estos señores con sólo un videojuego es que, tanto Xbox 360 como PlayStation 3, cuentan con un poder<strong> que no debe envidiar</strong>, por ahora, a la nueva generación de consolas. ¿La <em>past gen</em> está acabada? Quizás no tanto. Por mi parte, seguiré disfrutando de los buenos juegos que se dignan a llegar a estas máquinas &#8220;anticuadas&#8221;.</p>
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		<title>Sagas que han ido a peor &#8211; Parte 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristian Sánchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2015 12:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cada año somos bombardeados por una cantidad ingente de juegos, muchos son buenos y otros muchos son malos. Pero lo&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Cada año somos bombardeados por una cantidad ingente de juegos, muchos son buenos y otros muchos son malos. Pero lo verdaderamente malo es cuando la compañía de turno coge nuestra saga favorita y la transforma en una bazofia a través de sobreexplotarla, añadir mecánicas jugables que no pegan ni con cola, o simplemente por no saberlas llevar.</p>
<p>Y por ese motivo escribí <a href="https://muchogamer.com/articulo-sagas-que-han-ido-a-peor/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">&#8220;Sagas que han ido a peor&#8221;</a> ya hace un tiempo. Dejé más de una en el tintero, por desgracia demasiadas, y es por eso que hoy vengo a continuar el trabajo con una<strong> segunda parte</strong> de más sagas que han sido criticadas hasta la saciedad por lo mal que han acabado.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Assassin&#8217;s Creed</span></strong></p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/huydjc2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-18248 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/huydjc2.jpg" alt="huydjc2" width="1024" height="576" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/huydjc2.jpg 1024w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/huydjc2-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/huydjc2-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/huydjc2-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/huydjc2-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/huydjc2-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/huydjc2-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>En este tipo de discusiones sobre sagas, <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> no puede quedarse atrás. Hemos podido ver una evolución en esta saga que no nos ha acabado de gustar. Remontándonos a la primera entrega nos encontramos con un juego muy innovador y que nos da una libertad casi inconcebible por aquella época. Con la segunda entrega se mejoró aún más el tipo de juego que buscaban hacer de esta saga. Mejor historia, mejor jugabilidad,<strong> mejor todo</strong>.</p>
<p>Logicamente la popularidad de la serie era enorme y la gente reclamaba más y más, y ahí estaba <strong>Ubisoft</strong> para aprovecharse de la gallina de los huevos de oro. Lo que era una IP novedosa que le daba una brisa de aire fresco a la industria se convirtió en un juego anual que empezó a ser <strong>cada vez más y más criticado</strong>. Ya con la tercera entrega, un juego desde mi punto de vista muy bueno, atendemos al descenso de nivel de la saga. Había un hype generalizado y quizás fue eso lo que devaluó el resultado final, que siendo bueno, no lo fue tanto como querían los usuarios y, para colmo, el personaje principal no estaba a la altura y el credo se volvía casi una anécdota.</p>
<p>La actualidad no es mucho mejor. Con<strong> Black Flag</strong> la saga remontó un poco, con mucha mayor innovación, un personaje con gran carisma y barcos, muchos barcos. Lo que le seguiría sería la vergüenza para los fans de la franquicia. Nos encontraríamos con un nuevo título a medio hacer, que aún tenía que ser muy pulido y cuyo número de bugs dio para mil memes en internet. Así quedó vigente el desgaste de la saga y que Ubisoft ya solo hacía &#8220;caldito de pollo con la saga&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Resident Evil</span></strong></p>
<div id="attachment_18250" style="width: 4362px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Resident-Evil-Operation-Raccoon-City-05-03-12-006.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18250" class="wp-image-18250 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Resident-Evil-Operation-Raccoon-City-05-03-12-006.jpg" alt="Resident-Evil-Operation-Raccoon-City-05-03-12-006" width="4352" height="2448" /></a><p id="caption-attachment-18250" class="wp-caption-text">¡Yo te maldigo, Capcom!</p></div>
<p>Estamos ante un caso realmente abrumador para los más veteranos del mundillo. Cuando una saga &#8220;cambia de género&#8221; sin avisar es que algo ha ido muy mal. <strong>Resident Evil</strong> es uno de esos tristes casos, de <em>survival horror</em> al modo zombie de Call of Duty, solo que en tercera persona y con los personajes de Resident Evil.</p>
<p>Sí, es cierto que para mucho el sistema de controles de la saga necesitaba un gran lavado de cara y que resultaba en muchas ocasiones lento e insufrible. Hasta ahí de acuerdo, pero de mejorar controles a transformar el juego en un<em> shooter</em> puro y duro&#8230; Mal, <strong>muy mal por parte de Capcom</strong>. Ese toque de horror que conseguía la saga, esa historia interesante y que te sumergía en un mundo casi apocalíptico se fue al garete cuando nos dieron armas de asalto y oleadas de zombies. ¿En qué estaban pensando?</p>
<p>Ante la duda de los Revelations<em> -aún no he tenido la oportunidad de jugarlos-</em> nos encontramos con otro juego más de la saga que esta vez se han atrevido a confesar que solo es un<em> shooter</em> más, solo que &#8220;a lo Resident Evil&#8221;. Por las imágenes y vídeos que se han mostrado, pinta como un juego interesante para los fans de los zombies y el modo multijugador competitivo, <strong>per</strong><strong>o eso no es Resident Evil</strong>. Esperemos que Capcom recupere la cordura y nos devuelva a los tiempos en que las armas no eran suficientes para sentirse seguros.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>Tomb Raider</strong></span></p>
<div id="attachment_18253" style="width: 1343px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/uELy5mU.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18253" class="wp-image-18253 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/uELy5mU.jpg" alt="uELy5mU" width="1333" height="634" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/uELy5mU.jpg 1333w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/uELy5mU-300x143.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/uELy5mU-150x71.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/uELy5mU-768x365.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/uELy5mU-720x342.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/uELy5mU-520x247.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/uELy5mU-320x152.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1333px) 100vw, 1333px" /></a><p id="caption-attachment-18253" class="wp-caption-text">La evolución de imagen de Lara. Un cambio brutal.</p></div>
<p>El caso de <strong>Tomb Raider</strong> es bastante relativo. El reboot de 2013 fue para muchos un gran juego <em>-me incluyo-</em> y para otros una bazofia indigna de la diosa Lara. Bien, en cierta manera ambas opiniones,<strong> bien argumentadas</strong>, son aceptables. Al fin y al cabo la variedad de opinión es sana, aunque en este caso es realmente raro esta división.</p>
<p>Por un lado estamos ante los que opinan que la saga ha mejorado y que, aunque haya perdido algunas dinámicas jugables de los clásicos, eso no significa que vayan a desaparecer. Sí, templos, ruinas, excavaciones, artefactos míticos&#8230; todo eso ha quedado en un plano secundario y lo han colocado de misiones secundarias por hacer un poco el <em>paripé</em>, pero no estamos ahora con eso. Lo que defienden estos aférrimos fans es que nos están dando un juego de calidad <em>-siendo objetivos eso es indudable-</em> y que la <strong>capacidad de la saga desde el reboot para evolucionar es altísima</strong>. Así, podremos ver a nuestra querida Lara evolucionar como aventurera desde su faceta más inocente hasta como la vimos en los juegos clásicos.</p>
<p>Por otro lado están los más críticos al respecto. Opinan que este reboot no es Tomb Raider y que se han unido a la nueva tendencia de retratar a chicas jovenes superándose a sí mismas<em> -pensándolo bien es cierto-</em> y que Lara no es así, sino más madura. También está el hecho de que en los juegos con los que cuenta el<em> reboot</em>, la evolución psicológica de Lara es mínima y mal construida, dejando a un personaje con bipolaridad y a una <strong>Rambo con coletas en los momentos de más acción</strong>. Por no mencionar la falta de exploración y que los pocos puzzles que hay son fáciles a más no poder.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Sonic</span></strong></p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/sonic_boom___sonic_and_tails___wallpaper_by_sonicthehedgehogbg-d80loxr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-18325 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/sonic_boom___sonic_and_tails___wallpaper_by_sonicthehedgehogbg-d80loxr.jpg" alt="sonic_boom___sonic_and_tails___wallpaper_by_sonicthehedgehogbg-d80loxr" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/sonic_boom___sonic_and_tails___wallpaper_by_sonicthehedgehogbg-d80loxr.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/sonic_boom___sonic_and_tails___wallpaper_by_sonicthehedgehogbg-d80loxr-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/sonic_boom___sonic_and_tails___wallpaper_by_sonicthehedgehogbg-d80loxr-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/sonic_boom___sonic_and_tails___wallpaper_by_sonicthehedgehogbg-d80loxr-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/sonic_boom___sonic_and_tails___wallpaper_by_sonicthehedgehogbg-d80loxr-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/sonic_boom___sonic_and_tails___wallpaper_by_sonicthehedgehogbg-d80loxr-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/sonic_boom___sonic_and_tails___wallpaper_by_sonicthehedgehogbg-d80loxr-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/sonic_boom___sonic_and_tails___wallpaper_by_sonicthehedgehogbg-d80loxr-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/sonic_boom___sonic_and_tails___wallpaper_by_sonicthehedgehogbg-d80loxr-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Si antes os hablaba de sagas relativamente tempranas <em>-recordemos que PS1 es de quinta generación-</em> ahora nos remontamos a un juego bastante más viejo y veterano. <strong>Sonic</strong> es sin duda el caso más triste de todos los que he nombrado hasta ahora. De ser un competidor directo en fama con Mario ha pasado a ser un erizo azul mutado con patas cada vez más largas y con compañeros dopados a base de esteroides.</p>
<p>Bien sabemos que mantener sagas tan viejas en un género tan clásico como el plataformero es muy difícil. Adaptar Sonic época tras época a nuevas mecánicas fue complicado y ha ido perdiendo parte de su chispa poco a poco. Pero <strong>hasta cierto punto lo hicieron bien</strong>. Llevar al 3D a Sonic fue un acierto en algunos juegos de la franquicia y pudimos ver al erizo azul de una forma distinta, y eso es algo que debió impresionar a más de uno que no podía imaginarse este juego en otro aspecto que no fuera 2D. Controlarlo tú mismo directamente en perspectiva trasera, alcanzar velocidades de vértigo, saltar grandes obstáculos y hacer esos increíbles loopings se convirtió en un atractivo para la saga.</p>
<p>¿Qué falló? Todo, sencillamente todo. Aún muchos fans de la saga nos preguntamos qué pensaban los desarrolladores para crear semejante aberración de<strong> títulos hechos casi a desgana</strong>. Hemos pasado de oír que habrá un nuevo Sonic y elevar nuestro hype, a oír que habrá uno nuevo y salir corriendo, con más estilo seguro que el actual erizo azul. Por no hablar del nuevo enfoque de diseño de los personajes que solo podemos ver como un atentado contra la memoria de los juegos clásicos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ya hemos podido ver que ninguna de nuestras más queridas sagas está exenta del peligro de caer en manos de unos desarrolladores<strong> que parecen haberles dejado el trabajo al becario de turno</strong>. Solo cabe esperar nuevas sagas interesantes y que las que aún quedan en buenas condiciones sigan así y evolucionen para mejor. Eso, o tirar de <em>remakes</em> y recuperarnos del sida provocado por las piernas a lo Beyoncé de Sonic.</p>
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		<title>Las versiones para Xbox 360 y Xbox One de Rise of the Tomb Raider son comparadas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2015 14:43:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Rise of the Tomb Raider]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>https://www.youtube.com/watch?v=6Nv4sBCx0_cVideo can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: Rise of the Tomb Raider Xbox 360 vs Xbox One Graphics Comparison&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=6Nv4sBCx0_c" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Rise of the Tomb Raider Xbox 360 vs Xbox One Graphics Comparison" title="Play video &quot;Rise of the Tomb Raider Xbox 360 vs Xbox One Graphics Comparison&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=6Nv4sBCx0_c</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6Nv4sBCx0_c" title="Rise of the Tomb Raider Xbox 360 vs Xbox One Graphics Comparison">Rise of the Tomb Raider Xbox 360 vs Xbox One Graphics Comparison (https://www.youtube.com/watch?v=6Nv4sBCx0_c)</a></noscript></div>
</div>
<p><strong>Digital Foundry</strong> se ha encargado de realizar un vídeo comparativo de las versiones para Xbox 360 y Xbox One de <strong>Rise of the Tomb Raider</strong>, la secuela del aclamado reboot de la franquicia lanzado en 2013. Gracias a este vídeo podemos comprobar como se ve y rinde cada versión.</p>
<p>Las principales diferencias son que la versión de Xbox 360 mantiene una resolución de <strong>1280&#215;720</strong>, mientras que la versión de Xbox One funciona a <strong>1080p</strong>. Además, tiene un <strong>filtrado de texturas</strong> inferior y el <strong>filtro antialiasing</strong> no funciona tan bien como en la versión de nueva generación. En términos generales, los chicos de <strong>Crystal Dynamics</strong> han hecho un gran trabajo en ambos versiones, siendo la de Xbox One superior.</p>
<p>Rise of the Tomb Raider ya está a la venta en Xbox One y Xbox 360 desde el pasado <strong>10 de noviembre</strong>, mientras que en PC y PlayStation 4 llegará en <strong>2016</strong>.</p>
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