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	<title>The Elder Scrolls V: Skyrim Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 Jan 2021 16:10:48 +0000</lastBuildDate>
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	<title>The Elder Scrolls V: Skyrim Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>Un mod de Skyrim soluciona problemas que no había corregido Bethseda</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Yunith]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2018 10:06:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un autor le pone fin a los bugs que quedaban en Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim, el reconocido título&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/un-mod-de-skyrim-soluciona-problemas-que-no-habia-corregido-bethseda/">Un mod de Skyrim soluciona problemas que no había corregido Bethseda</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Un autor le pone fin a los bugs que quedaban en Skyrim</h3>
<p><strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong>, el reconocido título <em>RPG occidental</em> todavía tenía algunos fallos dentro del juego, los cuales no habían sido corregidos por sus responsables. <strong>Skyrim</strong> desde el comienzo tuvo bastantes <em>bugs</em> que fueron decreciendo gracias al trabajo de <strong>Bethseda</strong>, pero no todos fueron eliminados. Es por ello que este nuevo <em>mod</em> que podemos <a href="https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91069">descargar en esta página</a>, pretende corregir aquellos fallos que no corrigió <strong>Betsheda</strong>.</p>
<p>Este parche ha llevado ni más ni menos que <strong>10 años de desarrollo</strong> a su creador. Recibe el nombre de <i><strong>Supplemental Patch</strong> </i>y a diferencia de otros tantos <em>mods</em> que se encargan de cambiar texturas o apariencias dentro del juego, este corrige fallos que afectaban directamente en la jugabilidad, como objetos o personajes fuera de lugar y físicas erróneas que hacían que determinados cuerpos traspasaran la fuerza de la gravedad, entre otros errores. Su autor ahora espera que su trabajo sea utilizado junto a  <i>Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP) </i>para así corregir los <em>bugs</em> más importantes.</p>
<p>Otros de los errores que este nuevo <em>mod</em> corrige, a parte de los ya mencionados anteriormente, son por ejemplo atravesar objetos sólidos (algo físicamente imposible), acabar con zonas de luz que no deberían ser iluminadas en ese punto y algunos lugares mal construidos dentro del mundo de <strong>Skyrim</strong>. Son cosas que conjuntamente se cargan la experiencia de juego por el hecho de hacer imposible la inmersión dentro de <strong>The Elder Scrolls V</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 style="text-align: center;">¿Podrán por fin los mamuts andar tranquilamente sobre tierra sin miedo a que la gravedad los abduzca?</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">¡Manteneos atentos a la <a href="https://muchogamer.com/">web</a> para estar al día de todas las noticias sobre videojuegos y tecnología!</p>
<p>&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Resumen de la conferencia de Bethesda E3 2017</title>
		<link>https://muchogamer.com/resumen-de-la-conferencia-de-bethesda-e3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2017 07:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Como cada año, la E3 es la oportunidad que cada compañía tiene para mostrarse ante el mundo. Millones de jugadores&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/resumen-de-la-conferencia-de-bethesda-e3/">Resumen de la conferencia de Bethesda E3 2017</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-25259 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/06/conferencia-bethesda-e3-2017.jpg" alt="la conferencia de Bethesda " width="1200" height="497" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/06/conferencia-bethesda-e3-2017.jpg 1200w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/06/conferencia-bethesda-e3-2017-300x124.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/06/conferencia-bethesda-e3-2017-150x62.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/06/conferencia-bethesda-e3-2017-768x318.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/06/conferencia-bethesda-e3-2017-720x298.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/06/conferencia-bethesda-e3-2017-520x215.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/06/conferencia-bethesda-e3-2017-320x133.jpg 320w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>Como cada año, la<strong> E3</strong> es la oportunidad que cada compañía tiene para mostrarse ante el mundo. <strong>Millones de jugadores están atentos a sus pantallas</strong> para ver que nos ofrecerán próximamente. Por este motivo hemos decidido traeros unos pequeños resúmenes para que podáis ver todo de forma rápida, bonita y clara. <strong>En esta ocasión nos centraremos en la conferencia de Bethesda </strong>, la cual en comparación a otros años se ha hecho algo corta. Sin embargo, han sabido hacerla muy interesante. Comenzamos.</p>
<h2>DOOM VFR</h2>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=5ZqCtnCme_Y" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="DOOM VFR – E3 2017 Reveal Trailer (PEGI)" title="Play video &quot;DOOM VFR – E3 2017 Reveal Trailer (PEGI)&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=5ZqCtnCme_Y</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5ZqCtnCme_Y" title="DOOM VFR – E3 2017 Reveal Trailer (PEGI)">DOOM VFR – E3 2017 Reveal Trailer (PEGI) (https://www.youtube.com/watch?v=5ZqCtnCme_Y)</a></noscript></div>
</div>
<p><strong>DOOM ha sido uno de los pilares antiguos de los videojuegos</strong>, ha servido como ejemplo para muchas entregas. Para hacer sentir a los jugadores más dentro del juego, <strong>han decidido traernos una versión de realidad virtual</strong>. Durante la conferencia de Bethesda los desarrolladores dejaron caer que, a pesar de <strong>encontrarse satisfechos</strong> con el resultado de su última entrega, se merecían algo más. ¿Qué mejor oportunidad que esta para obtener el desenlace deseado?</p>
<p><strong>DOOM VFR estará disponible a finales del 2017. La fecha aún está pendiente de confirmar.</strong></p>
<h2>FALLOUT 4 VR</h2>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=jspdtha3t1k">https://www.youtube.com/watch?v=jspdtha3t1k</a></p>
<p>Bethesda sin duda ha apostado fuerte por la<strong> realidad virtual</strong>, la cual está cogiendo fuerza con el tiempo. Pero, ¿es realmente necesaria esta versión? <strong>No viene mal darle algo de soporte a las plataformas VR como HTC Vive u Oculus Rift</strong>. No obstante, le encontramos más sentido a entregas como DOOM el hecho de sacar una versión así. La <strong>sencillez de sus mecánicas</strong> se adapta mejor a los controles de realidad virtual, mientras que Fallout 4 es algo más costoso de llevar a cabo. Acceder al inventario, cambiar de armas, modificar nuestra indumentaria&#8230;</p>
<p>Evidentemente<strong> dichas versiones vendrán &#8216;adaptadas&#8217; a estas plataformas</strong>, pero eso no quita el hecho de que igual la VR no es la mejor opción para un Fallout. <strong>Creemos que lo ideal hubiese sido invertir ese tiempo y dinero en desarrollar otro tipo de proyectos</strong>. ¿Vosotros qué creéis?</p>
<p><strong>Se espera que Fallout 4 VR salga oficialmente a la venta en octubre de 2017 y estará disponible para PC y HTC Vive.</strong></p>
<h2>THE EVIL WITHIN 2</h2>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hsAVwDg4hHw" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="The Evil Within 2: tráiler de presentación oficial del E3" title="Play video &quot;The Evil Within 2: tráiler de presentación oficial del E3&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=hsAVwDg4hHw</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hsAVwDg4hHw" title="The Evil Within 2: tráiler de presentación oficial del E3">The Evil Within 2: tráiler de presentación oficial del E3 (https://www.youtube.com/watch?v=hsAVwDg4hHw)</a></noscript></div>
</div>
<p>Lo han vuelto a hacer. <strong>Han conseguido volver a ponernos los pelillos de punta como en 2013</strong>. <strong>Shinji Mikami</strong> afirmó hace poco que ha aprendido de los errores cometidos y que volverán más fuertes que nunca. De momento <strong>podemos ver uno de los tráilers con más tiempo invertido de toda la E3</strong>. Aunque no hemos visto gameplay, nos hacemos a la idea de que seguirá la línea sucesoria. <strong>Un survival horror en tercera persona, pero con mucho más misterio y juego psicológico</strong>.</p>
<p><strong>Encarnaremos al detective Sebastián Castellanos</strong>, que se encuentra en su peor momento, pero cuando le ofrecen la oportunidad de salvar a su hija, tendrá que entrar en un mundo repleto de pesadillas para recuperarla y descubrir los oscuros orígenes que emergen de la ciudad. Amenazas terribles surgen de cada esquina mientras que  todo se retuerce y se distorsiona a su alrededor. ¿Se enfrentará a la adversidad cara a cara, con armas y trampas, o se moverá entre las sombras para sobrevivir? <strong>Esta es su última oportunidad de redimirse y adentrarse es su única salida.</strong></p>
<p><strong>En la conferencia de Bethesda declararon que The Evil Within 2 saldrá a la venta en octubre de 2017.</strong> Aunque las fechas no son seguras ya que pueden sufrir modificaciones, en esta ocasión es muy posible. Volviendo atrás en el tiempo, la primera entrega de The Evil Within salió en Octubre de 2014  (Podéis leer el análisis<a href="https://muchogamer.com/analisithe-evil-within/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> aquí</a>). <strong>Mes en el cual tiene lugar la famosa celebración de &#8221;Halloween&#8221;</strong>. ¿Casualidad o no?</p>
<h2 class="feed-article__title">TESO: Morrowind</h2>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=CROeUJR4YAg" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="The Elder Scrolls Online: Morrowind – Official Launch Trailer (PEGI - 4K)" title="Play video &quot;The Elder Scrolls Online: Morrowind – Official Launch Trailer (PEGI - 4K)&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=CROeUJR4YAg</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CROeUJR4YAg" title="The Elder Scrolls Online: Morrowind – Official Launch Trailer (PEGI - 4K)">The Elder Scrolls Online: Morrowind – Official Launch Trailer (PEGI &#8211; 4K) (https://www.youtube.com/watch?v=CROeUJR4YAg)</a></noscript></div>
</div>
<p><strong>Sin indicios de ofrecernos una nueva entrega de The Elder Scrolls</strong>, Bethesda sigue intentando darle vida a su entrega online. La cual dio mucho que hablar en su momento debido a sus políticas de pago mensual, las cuales fueron eliminadas posteriormente. <strong>En esta ocasión han decidido añadir contenido descargable especial</strong>. Se trata nada más y nada menos que<em><strong> Morrowind</strong></em>. Como queremos hacer un resumen rápido y claro, si queréis más información podéis visitar este<a href="https://bethesda.net/es/article/Q4uYy517UaosSsAicOiUA/teso-morrowind-presentacion-de-un-nuevo-contenido-descargable" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> enlace oficial de Bethesda</a> donde os explicarán todo lo esencial de esta nueva expansión.</p>
<h3 class="feed-article__title">Skyrim Switch</h3>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=yV__Lnp6jhY">https://www.youtube.com/watch?v=yV__Lnp6jhY</a></p>
<p><strong>The Elder Scrolls V: Skyrim llega a Nintendo Switch</strong>. Como bien sabéis la plataforma de Nintendo nos permite llevarnos la consola con nosotros, así que básicamente podremos asumir nuestro papel de <em><strong>dovahkiin </strong></em>dónde y cuando queramos. Incluye <strong>nuevas funcionalidades</strong> de juego, atuendos y equipo de <strong>The Legend of Zelda</strong>, y botín adicional desbloqueable mediante <em><strong>amiibos</strong> </em>de The Legend of Zelda. Acabad con los enemigos usando la <strong>Espada Maestra</strong>, protegeos con el <strong>Escudo Hyliano</strong> y poneos elegantes con la <strong>Túnica del elegido</strong>. <strong>Skyrim también incluye todos los complementos oficiales: Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn.</strong></p>
<p>Se desconoce la fecha oficial de salida.</p>
<h3 class="feed-article__title">Wolfenstein II: The New Colossus</h3>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hwRxLB3xlL8" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Wolfenstein II: The New Colossus – Tráiler de presentación del E3 2017" title="Play video &quot;Wolfenstein II: The New Colossus – Tráiler de presentación del E3 2017&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=hwRxLB3xlL8</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hwRxLB3xlL8" title="Wolfenstein II: The New Colossus – Tráiler de presentación del E3 2017">Wolfenstein II: The New Colossus – Tráiler de presentación del E3 2017 (https://www.youtube.com/watch?v=hwRxLB3xlL8)</a></noscript></div>
</div>
<p>Con <strong>Wolfestein: The New Order</strong> nos quedamos con un muy buen sabor de boca. Además de su expansión <strong>Old Blood</strong>, la cual acabó saliendo como juego independiente. <strong>Gracias a su éxito BJ Blazkowicz vuelve a la carga en Wolfenstein II: The New Colossus.</strong></p>
<p><strong>BJ</strong> (apodado &#8220;<strong>Terror Billy</strong>&#8221; por los nazis) se trasladará a Estados Unidos. Para ser exactos a un Manhattan posnuclear, a la pequeña ciudad de Roswell, o a los pantanos y bulevares de Nueva Orleans mientras dirige la resistencia para impedir que los nazis ocupen su amado país.</p>
<p>La nueva entrega de <strong>Machine Games </strong>saldrá a la venta el día <strong>27 de octubre de 2017</strong> para<strong> Xbox One, PlayStation 4 y PC.</strong></p>
<h2 class="feed-article__title">Dishonored: La muerte del Forastero</h2>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=x07ldjf7PAk">https://www.youtube.com/watch?v=x07ldjf7PAk</a></p>
<p>En <strong>Dishonored: La muerte del Forastero</strong> nos pondremos en el papel de <strong>Billie Lurk</strong> (también conocida como Meagan Foster). <strong>Esta será la primera aventura independiente de la aclamada saga original</strong>. Tendremos que  que hacer uso de nuestros nuevos poderes y habilidades para ajustar cuentas con las hermanas de <em><strong>la orden del oráculo</strong></em>, los inmortales <strong><em>Imaginados</em></strong> y la banda de los <strong><em>Sin Ojos</em></strong>. Es decir, tendremos enemigos para rato. Y por supuesto, no serán tan fáciles de derrotar como en el tráiler.</p>
<p><strong>La muerte del Forastero se publicará el 15 de septiembre de 2017 para PlayStation 4, Xbox One y PC.</strong></p>
<h2>Quake: Champions</h2>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=Pfp0Z6xVTRc" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Quake Champions – BJ Blazkowicz, New Maps, &amp; More – E3 2017 Trailer" title="Play video &quot;Quake Champions – BJ Blazkowicz, New Maps, &amp; More – E3 2017 Trailer&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=Pfp0Z6xVTRc</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Pfp0Z6xVTRc" title="Quake Champions – BJ Blazkowicz, New Maps, &amp; More – E3 2017 Trailer">Quake Champions – BJ Blazkowicz, New Maps, &amp; More – E3 2017 Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=Pfp0Z6xVTRc)</a></noscript></div>
</div>
<p>Durante la conferencia de <strong>Bethesda</strong>, los servidores de la beta cerrada <strong>Quake Champions</strong> fueron deshabilitados temporalmente para que, tras un breve mantenimiento, volviesen más fuertes que nunca. Entre sus añadidos nos encontramos con la <strong>incorporación de B.J. Blazkowicz a la lista de campeones</strong>, <strong>nuevos mapas disponibles</strong>, <strong>un arma completamente nueva</strong> <strong>y nuevas y mejoradas funcionalidades que explorar.</strong></p>
<p>Asimismo también han anunciado los <strong>campeonatos mundiales de Quake</strong>, los cuales darán comienzo el<strong> 29 de Junio</strong>. No olvidéis registraros en <a href="https://play.eslgaming.com/quake/global" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">este enlace</a> para tener acceso a su beta cerrada.</p>
<p>Aunque todavía queda hablar sobre el <strong>polémico &#8221;Club de creación&#8221;</strong> que nos ofrece Bethesda para <strong>Fallout 4</strong> y <strong>Skyrim</strong>, preferimos dedicarle en un futuro su propio <em>post</em>. De momento podéis visitar <a href="https://bethesda.net/es/article/3lO9zYi5QksEqwUoYowAMs/fallout-4-y-skyrim-special-edition-club-de-creacion" target="_blank" rel="noopener noreferrer">este enlace</a> para haceros una pequeña idea de lo que nos ofrecen.</p>
<p>Esto es todo <strong><em>gamers</em></strong>, esperamos que la conferencia de Bethesda  os haya parecido interesante. Podéis decirnos en los comentarios que opináis, o que conferencia os ha gustado más. <strong>¡No olvidéis estar atentos para más información!</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/resumen-de-la-conferencia-de-bethesda-e3/">Resumen de la conferencia de Bethesda E3 2017</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Comandos y trucos de The Elder Scrolls V: Skyrim (PC)</title>
		<link>https://muchogamer.com/comandos-y-trucos-de-the-elder-scrolls-v-skyrim-pc/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2016 02:20:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Guías y trucos]]></category>
		<category><![CDATA[Guía]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[Trucos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La consola de comandos es una herramienta de depuración, que al igual que en Morrowind y Oblivion, solo esta disponible&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/comandos-y-trucos-de-the-elder-scrolls-v-skyrim-pc/">Comandos y trucos de The Elder Scrolls V: Skyrim (PC)</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La consola de comandos es una herramienta de depuración, que al igual que en Morrowind y Oblivion, solo esta disponible para los usuarios de PC, añadiendo una amplia gama de funcionalidades para el juego.</p>
<p>Puedes acceder a la consola con la tecla (º), que se encuentra justo debajo de Escape (Esc) y a la izquierda del número &#8220;1&#8221; (Los comandos no distinguen entre mayúsculas o minúsculas). Después de escribir el comando hay que pulsar la tecla &#8220;enter&#8221; o &#8220;intro&#8221; para accionarlo. Si deseas cerrar la consola pulsa el mismo botón (º) que para activarla. Sin más, os dejamos con los comandos.</p>
<p><strong>TGM</strong></p>
<ul>
<li>Modo Dios (invencible, magia ilimitada, aguante y carga ilimitada)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>TCL</strong></p>
<ul>
<li>No hay clipping, se puede atravesar todo, ya sea paredes, rocas, npc, etc y la interacción sigue estando activada.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>TMM (0/1)</strong></p>
<ul>
<li>Todos los Marcadores del mapa (TMM 1 (activa todos los marcadores, TMM 0 (desactiva todos los marcadores))</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>TFC</strong></p>
<ul>
<li>Puedes mover la cámara libremente (el cuerpo desaparece y es imposible interactuar)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>TAI</strong></p>
<ul>
<li>Toggle Artificial Intelligence; desactiva la inteligencia artificial (los npcs no se mueven)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>TCAI </strong></p>
<ul>
<li> Toggle Combat Artificial Intelligence; inhabilita que los npcs ataquen o se defiendan</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>player.additem {código} {cantidad}</strong>.</p>
<ul>
<li>Ej: (El código del oro es: 00000000f). &#8220;player.additem f 10&#8221; (Añade 10 de oro, player.additem f 100, añade 100 monedas de oro) (Mirar aquí para saber el código de los items)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>player.removeitem {código} {cantidad}</strong>.</p>
<ul>
<li>Mismo método que &#8220;additem&#8221;.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>player.addperk {código}</strong></p>
<ul>
<li>Aprende una habilidad (Ejemplo: &#8220;player.addperk 0005820C&#8221; añade perk Pies Ligeros de Discreción) (Ver códigos de habilidades)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>player.removeperk {código}</strong></p>
<ul>
<li>Quitar habilidad ya añadida (Ejemplo: &#8220;player.removeperk 0005820C&#8221; remueve perk Pies Ligeros de Discreción) (Ver códigos de habilidades)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>psb</strong></p>
<ul>
<li>Aprende todos los hechizos y gritos</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>addshout {código}</strong></p>
<ul>
<li>Aprende un grito (necesita alma de dragon para desbloquear) (Códigos de Gritos)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Unlock</strong></p>
<ul>
<li>Para abrir cualquier puerta (Abrir la consola y darle click a la puerta para ver su código, seguido escriben &#8220;unlock&#8221;)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>player.modav dragonsouls {cantidad}</strong></p>
<ul>
<li>Añade una la cantidad especificada de almas de Dragón.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>player.modav {habilidad} {cantidad}</strong></p>
<ul>
<li>Modifica el valor de una habilidad determinada añadiéndola o disminuyéndola(si se escribe -100, por ejemplo, disminuirá el valor).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>player.setav {habilidad} {cantidad}</strong></p>
<ul>
<li>Modifica el valor de una habilidad (no suma o resta, solo cambia el valor). Las habilidades de Robo y Arqueria se escriben pickpocket y Marksman y no stealing o archery</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>player.advskill {habilidad} {cantidad}</strong></p>
<ul>
<li>Añade nivel a una habilidad determinada, (esto puede causar que se pase de nivel).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>player.setlevel {nivel}</strong></p>
<ul>
<li>Cambia el nivel por el escrito.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>kill</strong></p>
<ul>
<li>Elimina al npc elegido (se debe abrir la consola, clickear al npc hasta que aparezca su código y luego escribir el truco).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>resurrect</strong></p>
<ul>
<li>Resucita a una criatura o NPC (se debe abrir la consola, clickear a la criatura o NPC hasta que aparezca su código y escribir el truco. Usarlo con el código de objetos inanimados (como paredes o suelo) puede provocar crash. Resucitar un NPC o criatura le devolverá su botín e inventario y volverá al estado enemigo o neutral, pero un seguidor dejará de serlo a menos que se le ordene).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>player.setscale</strong> {Numero del 0 al 10}</p>
<ul>
<li>Establece la escala del jugador (1 es la escala normal, 2 es la escala de un gigante. También se puede colocar el comando de esta forma para establecer un termino medio en la escala: player.setscale {numero 0 al 10 . numero 1 al 9}, EJ: player.setscale 0.9)</li>
</ul>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/comandos-y-trucos-de-the-elder-scrolls-v-skyrim-pc/">Comandos y trucos de The Elder Scrolls V: Skyrim (PC)</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>¿Cuándo un videojuego es un buen videojuego?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Knoss JXN]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2015 15:27:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La industria del videojuego es aún joven. Apenas medio siglo es suficiente para clasificar cada momento de evolución de este&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La industria del videojuego es aún joven. Apenas medio siglo es suficiente para clasificar cada momento de evolución de este mundillo que tanto nos gusta. En todo ese tiempo, eso sí, tantas obras han pasado por nuestras máquinas que no todas han resultado ser buenas, o al menos no en el grado que se esperaba. Sin embargo, lo sorprendente de todo esto es que no importa realmente el tiempo que pase, los jugadores nos esforzamos por <strong>valorar los videojuegos</strong> y nunca llegamos a tener una opinión unificada sobre cuándo es o no bueno un videojuego.</p>
<p>En lo que sí que la mayoría de nosotros estamos de acuerdo es que los videojuegos tienen razones suficientes como para considerarse <strong>arte</strong> o al menos para que quien quiera pueda considerarlo como tal. Y el arte, sin especificar ninguna categoría en concreto, no es una ciencia exacta y <strong>admite una multiplicidad de opiniones</strong>. Ninguna verdad dogmática indica cuándo un juego es bueno o malo &#8211;si siquiera se exige diferenciar unos de otros&#8211; pero sí que existen unos parámetros bastante razonables para establecer una crítica valorativa de un videojuego. Puntuar por separado aspectos como la jugabilidad o los gráficos son buenas maneras de contrastar los altibajos de la propuesta, aunque como es lógico nunca llueve a gusto de todos.</p>
<div id="attachment_18316" style="width: 564px" class="wp-caption alignright"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/gracias-metacritic.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18316" class="wp-image-18316 " src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/gracias-metacritic.jpg" alt="gracias metacritic" width="554" height="214" /></a><p id="caption-attachment-18316" class="wp-caption-text">Er&#8230; gracias, Metacritic, pero ¿a quién debo creer?</p></div>
<p>La mayoría de vosotros ya sabíais de sobra de todo esto. ¿Sabíais, en cambio, que el autor clásico <a href="https://www.google.es/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwiG4v6b56bJAhUByRoKHeSqCyUQFgghMAA&amp;url=https%3A%2F%2Fes.wikipedia.org%2Fwiki%2FHoracio&amp;usg=AFQjCNEjylemkdHck1CRaxptlt2Z1rIuLQ&amp;sig2=oy_mzegXP5zKe033zJnSQQ"><strong>Horacio</strong></a> realizó su propia investigación en busca de establecer el valor de la literatura? Un arte muchísimo más antiguo que el videojuego que, aún a día de hoy, sigue dando un vasto margen de duda. Horacio planteó <strong>tres distinciones</strong> clave para encontrar el valor de lo literario que nos puede ser de ayuda para hacernos a la idea de lo que un videojuego puede ofrecer como bueno.</p>
<h3>Aut ars aut ingenium (¿destreza o imaginación?)</h3>
<p>¿Es mejor un juego trabajado y pulido en su planteamiento, sus mecánicas o su acabado técnico o uno que sorprenda, llame la atención y quede perenne en nuestros corazones por su carisma?</p>
<p>Juegos como <em>Destiny</em> o <em>Diablo III</em> fueron repudiados durante sus primeros meses de vida porque aunque sus <strong>mecánicas</strong> eran atractivas, sus misiones eran sosas o sus sistemas de pago injustos. Otros, como <em>Assassin&#8217;s Creed Unity</em> o el más reciente <em>Batman Arkham Knight</em> recibieron notas bajas a causa de sus <strong>malos acabados técnicos</strong>. Es muy duro exigir que un juego esté exento de bugs de salida, especialmente los sandbox y juegos más grandes y abiertos, pero queremos poder jugar con la tranquilidad de que tendremos una experiencia muy próxima al juego que nos prometieron. A Bethesda, por ejemplo, podemos disculparle los <strong>bugs</strong> que <em>Fallout 4</em> ha tenido en su lanzamiento; se nota que las críticas que llovieron a <em>The Elder Scrolls V: Skyrim</em> sirvieron para demostrar que no nos gustan los bugs. ¡Que nos den lo que nos han prometido! Si es el final de una trilogía, queremos cerrarla con un broche de oro, por lo que <em>StarCraft II Legacy of the Void</em> se puntuaría mejor en este aspecto que <em>Mass Effect 3</em>, mientras que si es un multijugador competitivo, queremos muchas opciones para personalizar partidas, por ejemplo.</p>
<div id="attachment_18317" style="width: 452px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18317" class="wp-image-18317" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render.jpg" alt="Splatoon render" width="442" height="350" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render.jpg 800w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render-300x237.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render-150x119.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render-768x608.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render-720x570.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render-520x411.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render-320x253.jpg 320w" sizes="(max-width: 442px) 100vw, 442px" /></a><p id="caption-attachment-18317" class="wp-caption-text">¿Cómo? ¿Que me puedo transformar en un calamaaaar? Pues sí, ¡y además es un vicio!</p></div>
<p>Sí, definitivamente nos importa que los videojuegos sean sólidos tanto en su planteamiento como en su ejecución. Pero también hay algunos como el novedoso <em>Undertale</em> que llaman más la atención por lo <strong>original</strong> que resulta al teclado, por lo <strong>encantadores</strong> que resultan sus personajes e historias y lo locos que son algunos combates. No es que sus gráficos fueran llamativos o sus puzzles sean inteligentes, pero para haberlo hecho una sola persona lo cierto es que es bastante digno. Igualmente <em>Splatoon</em> es meritorio de nuestros aplausos por atreverse a <strong>traer algo nuevo</strong> al machacado género shooter.</p>
<p>En conclusión, <strong>nos gustan los juegos sólidos y pulidos</strong> tanto en su planteamiento como en su ejecución, pero no queremos que sean juegos de esos que nos pasamos en 10 horas de vicio y devolvemos a la estantería para no recordarlos jamás. Queremos juegos que cumplan y de los que nos acordemos con cariño o queramos volver a jugar de vez en cuando.</p>
<h3>Aut res aut verba (¿el tema o la forma?)</h3>
<p>A veces ocurre que un juego ofrece una idea muy atractiva, como <em>Watch Dogs</em>, se dilata de forma infumable en una <strong>campaña genérica</strong> y olvidable. Otros juegos, como <em>Zodiac: Orcanon Odyssey</em>, son perfectamente disfrutables en sus mundos y personajes, pero se desenvuelven de forma muy pesada, como si jugases por hacer algo en lugar de por disfrutarlo realmente. A veces <strong>la temática del juego vende</strong>, y es bastante probable que en casos como <em>Hatred</em>,  <em>Mad World</em>, <em>Dead or Alive</em>&#8230; el <strong>morbo</strong> de la violencia o el sexo sumen muchas copias. De un modo parecido, el uso de <strong>licencias</strong> consagradas en otros campos como el cine ayuda mucho a traer fans al videojuego. Los juegos de Batman o el reciente <em>Star Wars Battlefront</em> serían mucho menos de lo que son si sustrayésemos los universos en los que se ambientan. ¿Y qué sería de Telltale Games sin <em>The Walking Dead</em>, <em>Juego de Tronos</em> o <em>Minecraft</em>?</p>
<div id="attachment_18319" style="width: 370px" class="wp-caption alignright"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/viva-la-robolution.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18319" class="wp-image-18319" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/viva-la-robolution-300x213.jpg" alt="viva la robolution" width="360" height="255" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/viva-la-robolution-300x213.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/viva-la-robolution-150x106.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/viva-la-robolution-520x369.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/viva-la-robolution-320x227.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/viva-la-robolution.jpg 620w" sizes="auto, (max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a><p id="caption-attachment-18319" class="wp-caption-text">Gearbox no se corta un pelo a la hora de darle a su simpático CL4P-TP cualquier papel. Y es que el robot tiene su gracia.</p></div>
<p>En cambio, hay otros juegos como <em>Borderlands</em> o <em>Paper Mario y la Puerta Milenaria</em> que a pesar de que su planteamiento parezca <strong>simple</strong> sobre el papel &#8211;nada lejos de la realidad, son argumentos simples y genéricos como una piedra&#8211; lo cierto es que añaden una <strong>jugosa variedad</strong> de sabores a lo largo de sus respectivas aventuras. El humor, los personajes extravagantes, los lugares exóticos, la <strong>variedad de cosas que hacer</strong> o los <em>easter eggs</em> son alicientes que mejoran notablemente la propuesta de una obra. Quizás <em>The Order 1886</em>, el juego que nos pone en la piel de un grupo de cazadores de monstruos londinenses de la época victoriana, hubiera sido un juego mejor si hubiera añadido un modo horda cooperativo, por ejemplo.</p>
<p>Queridos desarrolladores y distribuidores, lo tenemos claro: nos gustan los videojuegos que nos ponen en la piel de nuestros héroes favoritos, pero no descuidéis que lo que tenéis entre manos es un videojuego que necesita atención y mimo para hacerlos <strong>divertidos</strong>.</p>
<h3>Aut prodesse aut delectare (¿entretener o adoctrinar?)</h3>
<p>Quizás sea el punto más complicado del planteamiento horaciano de la literatura para comparar con los videojuegos, pero también es muy interesante.</p>
<p>Alguna vez habremos leído o nos habrán preguntado aquello de &#8220;<strong>¿por qué juegas a videojuegos?</strong>&#8221; y nosotros no dudamos en responder &#8220;me gusta, simplemente&#8221;, &#8220;me ayuda a evadirme de mis problemas cotidianos&#8221; o &#8220;soy una persona competitiva en busca de retos&#8221;. Pero no nos conformamos con cualquier juego. Somos personas con gustos diferentes y economía limitada, por lo que nos informamos y <strong>comparamos</strong> a la hora de comprar un juego. Queremos lo que más nos va a gustar, por eso comparamos análisis y leemos distintas revistas buscando lo mejor.</p>
<p>Algunos juegos estrictamente <strong>comerciales</strong> (no voy a nombrar ninguno porque cada año salen a patadas) hacen los deberes y ya está. Sirven de puente para cubrir las necesidades de una audiencia entre juego y juego, como si fuera mero relleno.</p>
<p>En contraparte a esto, hay juegos hechos con <strong>especial cariño y arte</strong>, que incrementa en gran medida el interés de la gente por el juego, la saga o su desarrollador (miremos el sonado caso de Michel Ancel al mando de <em>Wild</em>, o de Hideo Kojima en el cancelado <em>Silent Hills</em>).</p>
<p>Juegos como <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em>, <em>Gears of War</em>, <em>World of Warcraft</em> o <em>Half Life 2</em> nos podrán gustar más o menos, pero es indudable que son juegos perfectamente disfrutables y que han <strong>trascendido</strong> en la industria: muchos juegos posteriores tomaron <strong>inspiración</strong> en sus mecánicas. Esos juegos son mejores porque ayudan a la industria a progresar.</p>
<hr />
<p>A pesar de todo esto, desde MuchoGamer no quiero influenciarte. Tanto si piensas que los videojuegos son arte como si no, te recomiendo que juegues a lo que te guste. No dejes que un análisis de una revista sea quien dictamine si tu ilusión y tu dinero valen la pena. Quizás los contrastes de Horacio tampoco sirvan para decidirte por un juego u otro, pero al menos creo que vale la pena entender un nuevo punto de vista para ayudarte a juzgar por ti mismo cuándo un juego es bueno, independientemente de lo que digan los tráilers y las revistas &#8211;o incluso tu propio corazoncito gamer.</p>
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		<title>Los juegos más solicitados para hacer una compatibilidad de Xbox 360 a One</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manguis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2015 14:22:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los usuarios parecen que lo tienen claro cuando se les habla de videojuegos con compatibilidad entre Xbox 360 y Xbox&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/call-of-duty-black-ops-ii.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-9234 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/call-of-duty-black-ops-ii.jpg" alt="Call of Duty Black Ops 2" width="1280" height="800" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/call-of-duty-black-ops-ii.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/call-of-duty-black-ops-ii-300x188.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/call-of-duty-black-ops-ii-150x94.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/call-of-duty-black-ops-ii-768x480.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/call-of-duty-black-ops-ii-720x450.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/call-of-duty-black-ops-ii-520x325.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/call-of-duty-black-ops-ii-320x200.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Los usuarios parecen que lo tienen claro cuando se les habla de <strong>videojuegos con compatibilidad</strong> entre<strong> Xbox 360 y Xbox One</strong>. Así nos encontramos a Call of Duty: Black Ops II como el juego más solicitado.</p>
<p>En el <strong>E3 Microsoft anunció la compatiblidad</strong> entre las dos consolas de sobremesa de la compañía. Así se creó<strong> una encuesta</strong> en la que se pedía a los usuarios <strong>votar aquellos juegos de Xbox 360</strong> que quisieran ver <strong>en Xbox One</strong>. El resultado de la lista es el siguiente:</p>
<ol>
<li><strong>Call of Duty: Black Ops II</strong></li>
<li><strong>Red Dead Redemption</strong></li>
<li><strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong></li>
<li><strong>Call of Duty: Modern Warfare 2</strong></li>
<li><strong>Halo: Reach</strong></li>
<li><strong>Call of Duty: Black Ops</strong></li>
<li><strong>Gears of War 3</strong></li>
<li><strong>Fallout 3</strong></li>
<li><strong>Call of Duty 4: Modern Warfare</strong></li>
<li><strong>Call of Duty: Modern Warfare 3</strong></li>
<li><strong>Mass Effect 3</strong></li>
<li><strong>Call of Duty: World at War</strong></li>
<li><strong>BioShock Infinite</strong></li>
<li><strong>Fallout: New Vegas</strong></li>
<li><strong>Left 4 Dead 2</strong></li>
</ol>
<p>Los votos son <strong>una forma que tiene Microsoft</strong> para evaluar el <strong>interés que tienen los usuarios en algunos juegos</strong>. Sin embargo, la compañía advierte que no todos los juegos de la lista recibirán apoyo para su compatibilidad. <strong>Actualmente solo un puñado de juegos son compatibles</strong>, pero desde Microsoft se tiene la intención de <strong>aumentar esas lista en los próximos meses</strong>.</p>
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		<title>Primera retirada de un mod de pago de Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jepco]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2015 21:05:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tras sólo un día de la polémica generada ayer, Valve ya ha empezado a eliminar ciertos mods que incumplen ciertas&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/primera-retirada-de-un-mod-de-pago-de-steam/">Primera retirada de un mod de pago de Steam</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/18j16ohq721mqjpg.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" aligncenter wp-image-5146" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/18j16ohq721mqjpg-1024x768.jpg" alt="18j16ohq721mqjpg" width="651" height="488" /></a></p>
<p>Tras sólo un día de la <a href="https://muchogamer.com/steam-desata-la-polemica-con-la-implementacion-de-los-mods-de-pago/">polémica</a> generada ayer, <strong>Valve</strong> ya ha empezado a eliminar ciertos mods que incumplen ciertas normas de uso. El mod en cuestión es uno de pesca, ni más ni menos. ¿El problema? Sus creadores, Chesko y Aqqh (ambos usuarios de <strong>Steam</strong>) para crear el <strong>Fishing Mod</strong> usaron partes y animaciones de otro mod llamado <b>Fores New Idles. </b></p>
<p>El denunciante de estos hechos es el mismo creador de <b>Fores New Idles, </b>quien tiene una postura muy firme: usar su mod para crear otros es respetable, usar sus <strong>mods para ganar dinero está fuera de sus principios</strong>, al igual que generar otros mods con el mismo fin.</p>
<p>A pesar de que los creadores del dicho mod de pesca han intentado <a href="https://www.destructoid.com/the-first-paid-skyrim-mod-has-been-pulled-290924.phtml" rel="nofollow">justificarse</a>, el <strong>mod</strong> se encuentra <strong>eliminado actualmente.</strong></p>
<p>Recordamos que<strong> podéis jugar a The Elder Scrolls V: Skyrim gratis</strong> en Steam durante todo este fin de semana, si no contáis con el juego claro.</p>
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