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	<title>The Division Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>The Division Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>Ubisoft anuncia The Division 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[JohnDGarp]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2018 17:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[The Division]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La compañía francesa, Ubisoft, a través de una filtración que hemos podido conocer gracias al portal Resetera ha mostrado un archivo&#46;&#46;&#46;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La compañía francesa, Ubisoft, a través de una filtración que hemos podido conocer gracias al portal<a href="https://www.resetera.com/threads/the-division-2-announced-full-reveal-at-e3-2018-the-division-getting-xbox-one-x-4k-enchanced.28137/"> Resetera</a> ha mostrado un archivo en su web con el logo de The Division 2. De esta manera se confirman los rumores que habían estado apareciendo las últimas semanas.</p>
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<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8Bc2fv0jcgg" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Tom Clancy’s The Division Official E3 2015 Trailer [Europe]" title="Play video &quot;Tom Clancy’s The Division Official E3 2015 Trailer [Europe]&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=8Bc2fv0jcgg</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8Bc2fv0jcgg" title="Tom Clancy’s The Division Official E3 2015 Trailer [Europe]">Tom Clancy’s The Division Official E3 2015 Trailer [Europe] (https://www.youtube.com/watch?v=8Bc2fv0jcgg)</a></noscript></div>
</div>
<p>Además, incluso ha salido a la luz una nota de prensa en alemán de la que os contamos lo más destacado. El desarrollo nuevamente estará a cargo de <strong>Massive Entertainment</strong>, estudio principal de la primera entrega, pero en colaboración con Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest y Ubisoft Shanghai. El motor gráfico será una versión renovada del Snowdrop, que ya implementó el primero.</p>
<p>Ya tenemos un motivo más para estar pendientes de la conferencia del E3 2018 de Ubisoft y comprobar como va a evolucionar la franquicia. Estad atentos hasta junio y recordad que toda la información que vaya surgiendo podréis encontrarla aquí.</p>
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		<title>The Division: segunda toma de contacto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[chicabits]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2016 12:52:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[BETA]]></category>
		<category><![CDATA[The Division]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Después de la <strong>beta cerrada, </strong>de la cual Quico y Knoss hicieron <a href="https://muchogamer.com/20266-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">su artículo</a>, he podido jugar unas horas a la beta abierta de<em> &#8220;<strong>The Division</strong>&#8220;.</em> El último juego de <strong>Ubisoft</strong> nos trae a una helada <em>Nueva York</em> asolada por un virus. Es en este planteamiento donde nos hace pensar en <em>&#8220;The Last of Us&#8221;</em> pero quizás con menos profundidad en la historia.</p>
<p>Durante el tiempo que he jugado, me ha sido casi imposible aguantar más de dos minutos de charlas. Si algo se le puede achacar es que utiliza los típicos <em>clichés</em> de las catástrofes que tan asolados nos tienen en <em>cine</em> (San Andrés) como en <em>series</em> (The Walking Dead) así como <em>videojuegos</em> (The Last of Us). Por tanto, su propuesta es atractiva pero no nos llega a enganchar.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-20703 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/2433167-division1.jpg" alt="2433167-division1" width="1800" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/2433167-division1.jpg 1800w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/2433167-division1-300x180.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/2433167-division1-1500x900.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/2433167-division1-150x90.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/2433167-division1-768x461.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/2433167-division1-1536x922.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/2433167-division1-720x432.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/2433167-division1-520x312.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/2433167-division1-320x192.jpg 320w" sizes="(max-width: 1800px) 100vw, 1800px" /></p>
<p>Dado que la historia no es para tanto, tenemos que aferrarnos a otros aspectos que nos ofrece. El apartado <strong>gráfico</strong> (ampliamente estudiado por mis compañeros de Mucho Gamer en el anterior artículo) es digno de mencionar pero no sobresaliente. Me han gustado los pequeños detalles como el panel con fotos de los muertos/desaparecidos, las señales luminosas (como la bandera de Estados Unidos) así como los indicadores de la situación a la que nos estábamos enfrentando.</p>
<p>Hospitales, morgues, campamentos&#8230;el <em>ambiente</em> creado está muy completo y nos hace meternos en la piel de un superviviente que debe ayudar, en la medida de lo posible, a todas aquellas personas que se encuentre.</p>
<p>La <strong>música</strong> no pude oírla en gran medida debido a que estaba hablando durante todo el tiempo de juego, pero sí es cierto que debemos destacar esas indicaciones acústicas sobre si los enemigos se acercaban, si un compañero estaba herido, etc que salían <em>¡del propio mando!</em> Es la primera vez que veo esto en un juego de Playstation 4 y no sé si es un pro o un contra. Sería una ventaja si no fuera porque puede resultar molesto si estás acostumbrado a jugar en silencio además de que suele dar más de un susto e impide la comunicación con el resto de jugadores durante unos segundos.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-20704 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/JUE1935_det3_161727.jpg" alt="JUE1935_det3_161727" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/JUE1935_det3_161727.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/JUE1935_det3_161727-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/JUE1935_det3_161727-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/JUE1935_det3_161727-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/JUE1935_det3_161727-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/JUE1935_det3_161727-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/JUE1935_det3_161727-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/JUE1935_det3_161727-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/JUE1935_det3_161727-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>En cuanto a la <strong>jugabilidad</strong>, para una persona poco experta en shooters o en juegos típicos de loot a lo Destiny, me ha parecido sencillo y tiendo a compararle mucho con el multijugador de <em>&#8220;The Last of Us&#8221;,</em> ya sea por el ambiente, ya sea por la forma de enfrentarnos a nuestros enemigos mediante coberturas, flanqueos y trabajo en equipo.</p>
<p>Destacar también que ha habido momentos que me ha recordado a &#8220;<em>Heavy Rain</em>&#8221; con ese mapeado de lo que ha ocurrido en el pasado en esa misma área, e incluso <em>&#8220;Mirror&#8217;s Edge&#8221;</em>, ya que desde ese juego no había visto una zona suburbana como el metro tan bien diseñada.</p>
<p>Concluyendo creo que es una beta estratégicamente planteada para atraer a nuevos jugadores que hartos de shooters en primera persona o multijugadores repetitivos puedan ver en <strong><em>&#8220;The Division&#8221;</em></strong> una alternativa. En mi caso me quedo con las buenas sensaciones que me ha transmitido y no puedo sino felicitar a la compañía en búsqueda de una nueva forma de ver el multijugador abierto en un mundo que parece helarse de miedo.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>The Division: Impresiones de la beta cerrada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 17:53:51 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[The Division]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En el E3 2013 fue presentado oficialmente Tom Clancy’s: The Division, y provocó una enorme sensación debido a su increíble&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>En el E3 2013 fue presentado oficialmente <strong>Tom Clancy’s: The Division</strong>, y provocó una enorme sensación debido a su increíble apartado gráfico y su propuesta jugable. Dos años y medio después y tras un dilatado silencio por parte de los desarrolladores, la salida del título está muy cerca y Ubisoft ha publicado una beta cerrada que ha tenido lugar en estos últimos días de enero. En MuchoGamer hemos podido jugarla, y KnossJXN (Xbox One) y Quico Gil (PC) hemos querido traer unas <strong>impresiones</strong> al respecto.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-37944 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-37-43-21.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-37-43-21.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-37-43-21-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-37-43-21-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-37-43-21-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-37-43-21-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Por lo general hemos disfrutado con la beta, consideramos que tiene<strong> potencial</strong> para ser muy entretenido con un buen grupo de amigos, aunque tenemos dudas sobre su contenido para un jugador y la <strong>longevidad</strong> de la experiencia que el producto final pueda ofrecernos.</p>
<p>The Division saldrá a la venta el 8 de marzo, y Ubisoft ha adelantado que nutrirá al título tanto con contenido descargable gratuito como con tres expansiones de pago: Underground, Survival y Last Stand, que podrán adquirirse juntas a través de un season pass que tendrá un precio de unos 40€.</p>
<p>Como ya hemos mencionado, el apartado gráfico llamó poderosamente la atención del público masivo, y las predicciones de <strong>downgrade</strong> marca de la casa de Ubisoft se han cumplido: el juego presenta un aspecto que dista del que vimos en el E3 2013. A pesar de ello no ha sido tan grave como otros casos cercanos como Watch Dogs o Assassin’s Creed Unity, presentando así <strong>un buen acabado visual.</strong></p>
<p>En consolas ofrece un acabado dentro de lo visto en obras de la misma editora. Los problemas en general tienen que ver con el poco pulido de las texturas, especialmente pobres en el suelo y algunos edificios. Además del largo tiempo que tardan frecuentemente en cargar (no hay tiempos de carga, eso sí). La distancia de dibujado es el otro gran protagonista del problema gráfico en consola. No es que el juego presente entornos lo suficientemente abiertos como para que resulte directamente molesto, ya que a menudo el entorno urbano (esquinas, cruces, cortes de circulación, etc.) ayuda a camuflar estos problemas, pero no siempre es así. Ambas consolas ofrecen una paridad de <strong>1080p 30fps</strong> en su funcionamiento, con muy leves tirones en los enfrentamientos más acentuados.</p>
<p>La versión de PC ofrece un resultado más cercano a lo que se enseñó en el E3, con mayor calidad visual, mejor iluminación y texturas, y por supuesto soporte para resoluciones y framerates superiores. Cabe señalar que es un título <strong>bastante exigente</strong>: en el PC en que lo hemos jugado, provisto de un i7 4790K a 4Ghz y una GTX 780 Ti de 3GB el juego corría a unos 45 fps con todo en ultra (1080p). Hizo falta bajar un par de parámetros a alto para disfrutar de 60fps, y es un resultado equivalente al que cabe esperar de la extremadamente popular GTX 970, la tarjeta que Ubisoft recomienda para disfrutar del título. Todas las imágenes de este artículo son capturas sacadas con esa misma configuración. Hay algunos problemas con las opciones gráficas y algunos bajones de framerate no están muy justificadas, pero el equipo tiene un mes por delante para terminar de optimizar.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-37945 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-17-01-43-72.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-17-01-43-72.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-17-01-43-72-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-17-01-43-72-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-17-01-43-72-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-17-01-43-72-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Creemos que el mapeado es la <strong>culminación de muchos años de trabajo</strong> visibles en obras anteriores (Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs etc) del mismo género sandbox en la que por fin podemos apreciar un entorno muy creíble y lleno de detalles (un supermercado arrasado por los ciudadanos hambrientos, una cancha de baloncesto, un hospital…). Uno de los puntos más achacables del mapa es que quizás falte un poco más de <strong>interacción con el entorno</strong> ya que más allá de paredes escalables y maletines saqueables poco más había que hacer.</p>
<p>Otro de los puntos que nos ha gustado al respecto es el de la <strong>interfaz</strong>, muy clara y bien estructurada (la información de cada pestaña es completa y limpia), correctamente integrada y, eso sí, parece que algo saturada con los colores del escenario.</p>
<p>En lo que se respecta a sus mecánicas, se trata de un <strong>shooter en tercera persona con elementos RPG</strong>, con un enfoque marcado en la progresión del personaje a través del <strong>loot</strong>, como pudiera ocurrir en otros juegos como Destiny o Diablo. The Division es, jugablemente, <strong>el hijo bastardo de Ghost Recon y GTA.</strong> ¡Y vaya si nos gusta! El sistema de coberturas, que usaremos con mucha frecuencia para afrontar un combate algo más táctico de lo que esperaríamos de un Gears of War, por ejemplo, más acorde con la historia del nombre Tom Clancy. Los tiroteos se resuelven con unas mecánicas en las que las armas presentan características muy verosímiles: debes mantener el fuego en ráfagas cortas y recargar con cabeza.</p>
<p>Uno de los puntos que más se han discutido ha sido el TTK (tiempo para matar) ya que muchos enemigos parecían, según los fans, “esponjas de balas” que tomaban demasiado daño antes de morir. Esto <strong>parece haberse arreglado</strong> en gran medida en este periodo de pruebas. Esperamos que la variedad de enemigos crezca un poco en el producto final, evitando así caer en lo repetitivo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-37946 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-52-24-59.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-52-24-59.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-52-24-59-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-52-24-59-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-52-24-59-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-52-24-59-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El elemento más emocionante y al mismo tiempo el que más nos preocupa, aquel que determinará si el juego es un éxito o un fracaso, es la <strong>Dark Zone</strong>. Se trata de una zona abierta del mapa destinada a extraer algunos de los mejores objetos del juego en la que el PvP está habilitado de forma que a menudo tienen lugar enfrentamientos en los que <strong>los jugadores se enfrentan para obtener las recompensas del otro.</strong> En un mecanismo muy similar al de Red Dead Redemption, la propuesta de la Dark Zone es muy interesante, bien llevada a cabo en una mezcla de PvE y PvP, aunque nos presenta algunas dudas. ¿<strong>Es suficiente contenido</strong> para abarcar el endgame del juego? Sabemos que una vez llegas al nv30, la Dark Zone cambiará sus contenidos, aunque por ahora no sabemos en qué medida.</p>
<p>Puesto que The Division es una propuesta a largo plazo, el <strong>loot</strong> se nos antoja poco menos que vital. La Dark Zone es el lugar donde se obtiene el loot más interesante del juego, incluyendo la rareza “suprema” que pudimos probar en la beta en dos armas.</p>
<p>En conjunto, podemos decir que <strong>The Division es un juego prometedor</strong>, el Tom Clancy más ambicioso hasta el momento y que pone sobre la mesa ideas muy interesantes con una base mecánica y visual sólida, pero dudamos que ofrezca una cantidad de contenido que nos mantenga pegados a  la pantalla tanto como lo han hecho otras propuestas parecidas. Hay que advertir que éste no es un juego que uno se compre por la campaña individual, la cual contará sólo con diez misiones y que parece va a tener una historia <strong>muy genérica.</strong> Éste es un juego que uno se compra para disfrutar con los amigos y obtener equipamiento cada vez mejor. Es algo que todos los consumidores deberían tener en cuenta antes de sentirse engañados. Hay dudas, pero tenemos esperanzas en The Division.</p>
<p>&nbsp;</p>
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