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	<title>scalebound Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>scalebound Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>Gurús de la industria #1- Hideki Kamiya</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2016 13:07:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry]]></category>
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		<category><![CDATA[Reportaje]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Estrenamos nueva sección en la que echaremos un vistazo a la carrera e influencia de algunas de las mentes creativas&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/gurus-de-la-industria-1-hideki-kamiya/">Gurús de la industria #1- Hideki Kamiya</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Estrenamos nueva sección en la que echaremos un vistazo a la carrera e influencia de algunas de las mentes creativas más brillantes en el mundo de los videojuegos, cuyas obras cambiaron el panorama para siempre. En esta ocasión, el padrino del <em>hack n&#8217; slash </em>y cabecilla de Platinum Games: <strong>Hideki Kamiya.</strong></p>
<div id="attachment_20087" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-20087" class="wp-image-20087 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/kamiya.jpg" alt="kamiya" width="640" height="360" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/kamiya.jpg 640w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/kamiya-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/kamiya-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/kamiya-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/kamiya-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /><p id="caption-attachment-20087" class="wp-caption-text">Las gafas de sol en la oficina son muy importantes.</p></div>
<p>El joven Kamiya empezó su andadura en la industria como desarrollador en Capcom, siendo una pieza clave en la planificación jugable del primer <em>Resident Evil</em> de <em>PlayStation</em>, aunque su momento de gloria llegaría con su secuela, <strong>Resident Evil 2</strong>, el primer juego que dirigió personalmente, considerado como una joya por todos los fans de la franquicia. Años después y a la entrada de la sexta generación, Kamiya se encargó de redirigir la primera versión de Resident Evil 4 (de Shinji Mikami), aunque terminaría convirtiéndolo en un juego mucho más cargado de acción y chulería: <strong>Devil May Cry, </strong>para <em>PlayStation 2</em>. Se trata de una obra pionera en el género de los <em>hack n&#8217; slash </em>y de toda una demostración de estilo. A pesar de ello, las raíces de <em>Resident Evil</em> se dejaban notar en el título: se mantuvieron los <em>ángulos de cámara fijos</em> por los escenarios y la presentación en general albergaba elementos de horror. De hecho, algunos temas musicales de Devil May Cry terminaron en la versión final de RE4 -colaboró también en el diseño de <em>Resident Evil 0</em>-.</p>
<p>Pero tras tanto no-muerto y ambientes claustrofóbicos, Kamiya se dio cuenta de que los juegos de terror no le gustaban y que realmente lo suyo eran los juegos de acción frenéticos y estilizados. Su posterior trabajo fue <strong>Viewtiful Joe </strong><em>(GameCube, PS2</em>), juego con el que experimentó con el <em>beat &#8217;em up</em> en 2D, con estupendos resultados. También se encargó de escribir la historia de Viewtiful Joe 2 y su spin-off en Nintendo DS, Viewtiful Joe: Double Trouble. En 2004 <em>Capcom</em> fundó el equipo independiente <strong>Clover Studio</strong>, que llevaría a la luz juegos de culto como <em>GodHand</em> o la siguiente obra maestra de Kamiya, <strong>Okami: </strong>una aventura al más puro estilo zeldero con un apartado artístico sublime inspirado en la religión sintoísta en el que encarnamos al dios lobo Amaterasu.</p>
<div id="attachment_20094" style="width: 1930px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-20094" class="wp-image-20094 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/a869161d6a46f8d429d16316b5cec5ca3098d5be.jpg" alt="a869161d6a46f8d429d16316b5cec5ca3098d5be" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/a869161d6a46f8d429d16316b5cec5ca3098d5be.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/a869161d6a46f8d429d16316b5cec5ca3098d5be-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/a869161d6a46f8d429d16316b5cec5ca3098d5be-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/a869161d6a46f8d429d16316b5cec5ca3098d5be-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/a869161d6a46f8d429d16316b5cec5ca3098d5be-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/a869161d6a46f8d429d16316b5cec5ca3098d5be-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/a869161d6a46f8d429d16316b5cec5ca3098d5be-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/a869161d6a46f8d429d16316b5cec5ca3098d5be-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/a869161d6a46f8d429d16316b5cec5ca3098d5be-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-20094" class="wp-caption-text">Para muchos el mejor trabajo de Kamiya hasta la fecha.</p></div>
<p>Poco después del lanzamiento de Okami Clover Studio fue disuelto y la mayoría de sus miembros fundarían un nuevo equipo independiente, <strong>Platinum Games</strong>. En sus primeros años de vida se firmó un contrato por múltiples juegos con SEGA, trayéndonos títulos tan interesantes como <em>Vanquish </em>(el cual dirigió como colaborador Shinji Mikami), aunque probablemente el más remarcable fue <strong>Bayonetta </strong>(<em>PS3, Xbox 360), </em>en el cual Kamiya revisitó la fórmula Devil May Cry que a tantos millones de jugadores había enamorado haciéndolo todo más directo y frenético, con una historia sencilla pero una protagonista tan sensual como llena de carisma. Su también increíble secuela, Bayonetta 2, lanzada en exclusiva para WiiU, también fue supervisada por Hideki. El mismo contrato con Nintendo tuvo como resultado en 2013 <strong>The Wonderful 101</strong> <em>(Wii U)</em><strong>,</strong> una obra poco conocida pero muy alocada y especial que mezcla elementos de estrategia con el clásico machaca-botones marca de la casa.</p>
<p>La cantidad de IP&#8217;s e ideas revolucionarias que <strong>Hideki Kamiya</strong> ha puesto sobre la mesa en década y media es apabullante, elevando el listón cualitativo no sólo en los juegos de acción sino en la industria en conjunto. En la actualidad, Kamiya se encuentra trabajando en <strong>Scalebound</strong>, RPG de acción y mundo abierto con cooperativo y dragones que será lanzado en 2017 en exclusiva para Xbox One.</p>
<div id="attachment_20100" style="width: 1930px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-20100" class="wp-image-20100 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/92510586-vollbild.jpg" alt="92510586-vollbild" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/92510586-vollbild.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/92510586-vollbild-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/92510586-vollbild-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/92510586-vollbild-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/92510586-vollbild-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/92510586-vollbild-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/92510586-vollbild-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/92510586-vollbild-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/92510586-vollbild-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-20100" class="wp-caption-text">Un vistazo a la próxima obra de este genio.</p></div>
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		<title>Scalebound y Crackdown se van a la Gamescom</title>
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		<dc:creator><![CDATA[KaiM]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2015 14:06:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hace unos días os anunciábamos que Remedy prefería esperar a la Gamescom para mostrar nuevamente su próximo proyecto, Quantum Break.&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días <a href="https://muchogamer.com/quantum-break-no-estara-presente-en-el-e3/">os anunciábamos</a> que <strong>Remedy</strong> prefería esperar a la <strong>Gamescom</strong> para mostrar nuevamente su próximo proyecto, <strong>Quantum Break</strong>. Pues bien, aunque la ausencia era algo dolorosa, esperábamos, de manera egoísta, que fuese un caso aislado. No ha sido así.</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/scalebound-crackdown-skipping-e3-for-gamescom_yye5.640.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-7323" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/scalebound-crackdown-skipping-e3-for-gamescom_yye5.640.jpg" alt="scalebound-crackdown-skipping-e3-for-gamescom_yye5.640" width="650" height="366" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/scalebound-crackdown-skipping-e3-for-gamescom_yye5.640.jpg 640w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/scalebound-crackdown-skipping-e3-for-gamescom_yye5.640-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/scalebound-crackdown-skipping-e3-for-gamescom_yye5.640-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/scalebound-crackdown-skipping-e3-for-gamescom_yye5.640-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/scalebound-crackdown-skipping-e3-for-gamescom_yye5.640-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p>Tanto <strong>Platinum Games</strong>, y su <strong>Scalebound</strong>, como el <em>reboot</em> de <strong>Crackdown</strong>, <strong>abandonan el E3 2015 en favor de la Gamescom 2015</strong>. Y con este ya son varios los títulos importantes que abandonan la conferencia de <strong>Microsoft</strong> para unirse a la ferie europea.</p>
<p>Este movimiento <strong>habría sido de última hora</strong> teniendo en cuenta que tenían confirmada su asistencia, y no sabemos si <strong>Microsoft</strong> tiene algo que ver directamente. La<strong> Gamescom tiene lugar apenas un mes después</strong>, por lo que tampoco se trata de una demora muy acuciada, sin embargo, sí resulta extraño que <strong>dos exclusivos de la compañía</strong> que resultaban tan prometedores abandonen la feria americana. Esta decisión, por otra parte, <strong>podría significar que la compañía guarda grandes sorpresas</strong> al margen de los títulos que ya conocemos.</p>
<p>¿Está el E3 decreciendo en deferencia a otras ferias anuales? ¿Es el E3 tan importante como lo era antes? <strong>El lunes a las 18:00</strong>, hora española, saldremos de dudas en la <strong>conferencia de Microsoft</strong>.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/scalebound-y-crackdown-se-van-a-la-gamescom/">Scalebound y Crackdown se van a la Gamescom</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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