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	<title>rol Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>rol Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>GAME tendrá la edición coleccionista de TES Online: Summerset</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Yunith]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 May 2018 09:51:01 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La edición coleccionista de TES Online: Summerset será exclusiva de GAME Recientemente GAME ha anunciado que tendrá a la venta la&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>La edición coleccionista de TES Online: Summerset será exclusiva de GAME</h3>
<p>Recientemente <strong>GAME</strong> ha anunciado que tendrá a la venta la edición coleccionista de la nueva expansión del videojuego de rol online <strong>The Elder Scrolls Online</strong>.</p>
<p>En esta nueva expansión se nos trasladará a <em>Estivalia</em>; hogar de todos los altos elfos, además de ofrecernos una nueva historia y zonas que descubrir, habilidades, la nueva profesión de joyería y como no, horas y horas de juego.</p>
<div id="attachment_29108" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-29108" class="wp-image-29108 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/201851795737_1.jpg" alt="Edición limitada The Elder Scrolls Online: Summerset" width="640" height="360" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/201851795737_1.jpg 640w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/201851795737_1-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/201851795737_1-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/201851795737_1-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/05/201851795737_1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /><p id="caption-attachment-29108" class="wp-caption-text">Edición limitada The Elder Scrolls Online: Summerset</p></div>
<p>Dentro de la edición coleccionista de <strong>The Elder Scrolls Online: Summerset</strong>, podremos encontrar material exclusivo tanto digital como material.</p>
<p>Dentro del contenido físico podremos encontrar los siguientes objetos:</p>
<ul>
<li><b>Estatua Mephala: </b>La réplica del monmento de Daedric Prince Mephala.</li>
<li><b>Caja Metálica <em>(Steelbook)</em> Exclusiva: </b>Caja metálica de edición limitada para guardar el CD y/o decorar tu estantería.</li>
<li><b>Mapa de Summerset: </b>Mapa de Estivalia, hogar de los altos elfos.</li>
<li><b>Diario de Razum-dar´s: </b>Diario en el que se muestran los conocimientos obtenidos durante la investigación de Razum-dar&#8217;s en Summerset; espionaje de la Reina Ayrenn.</li>
</ul>
<p>Mientras en el contenido digital podremos obtener:</p>
<ul>
<li><b>Pack de Reserva Queen´s Bounty: </b>Conjunto de bonus <i>in-game</i>exclusivos conformado por Traje Court of Bedlam, Mapas del tesoro, Pergaminos de Experiencia, Mascota Pocket Salamander y Psijic Vault Crown Crate.</li>
<li><b>Acceso al juego base completo: </b>Como bien dice, acceso a todo el juego base y todas las aventuras existentes a lo largo de <em>Tamriel</em>.</li>
<li><b>Montura exclusiva:</b> Bloodshadow Wraith Steed.</li>
<li><b>Mascota exclusiva:</b> Fledgling Gryphon.</li>
<li><b>Emote Pack: </b>House of Reveries.</li>
<li><b>Outfit Style Exclusivo:</b> Divine Prosecution.</li>
<li><b>Memento exclusivo: </b>Psijic Scrying Talisman.</li>
</ul>
<p>Tanto en la edición coleccionista como en la edición estandar de esta expansión, podemos conseguir la <b>Nightmare Senche Mount</b>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">¡Manteneos atentos a la <a href="https://muchogamer.com/">web</a> para estar al día de todas las noticias sobre videojuegos y tecnología!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Un mod de Skyrim soluciona problemas que no había corregido Bethseda</title>
		<link>https://muchogamer.com/un-mod-de-skyrim-soluciona-problemas-que-no-habia-corregido-bethseda/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Yunith]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 May 2018 10:06:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un autor le pone fin a los bugs que quedaban en Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim, el reconocido título&#46;&#46;&#46;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Un autor le pone fin a los bugs que quedaban en Skyrim</h3>
<p><strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong>, el reconocido título <em>RPG occidental</em> todavía tenía algunos fallos dentro del juego, los cuales no habían sido corregidos por sus responsables. <strong>Skyrim</strong> desde el comienzo tuvo bastantes <em>bugs</em> que fueron decreciendo gracias al trabajo de <strong>Bethseda</strong>, pero no todos fueron eliminados. Es por ello que este nuevo <em>mod</em> que podemos <a href="https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91069">descargar en esta página</a>, pretende corregir aquellos fallos que no corrigió <strong>Betsheda</strong>.</p>
<p>Este parche ha llevado ni más ni menos que <strong>10 años de desarrollo</strong> a su creador. Recibe el nombre de <i><strong>Supplemental Patch</strong> </i>y a diferencia de otros tantos <em>mods</em> que se encargan de cambiar texturas o apariencias dentro del juego, este corrige fallos que afectaban directamente en la jugabilidad, como objetos o personajes fuera de lugar y físicas erróneas que hacían que determinados cuerpos traspasaran la fuerza de la gravedad, entre otros errores. Su autor ahora espera que su trabajo sea utilizado junto a  <i>Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP) </i>para así corregir los <em>bugs</em> más importantes.</p>
<p>Otros de los errores que este nuevo <em>mod</em> corrige, a parte de los ya mencionados anteriormente, son por ejemplo atravesar objetos sólidos (algo físicamente imposible), acabar con zonas de luz que no deberían ser iluminadas en ese punto y algunos lugares mal construidos dentro del mundo de <strong>Skyrim</strong>. Son cosas que conjuntamente se cargan la experiencia de juego por el hecho de hacer imposible la inmersión dentro de <strong>The Elder Scrolls V</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4 style="text-align: center;">¿Podrán por fin los mamuts andar tranquilamente sobre tierra sin miedo a que la gravedad los abduzca?</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">¡Manteneos atentos a la <a href="https://muchogamer.com/">web</a> para estar al día de todas las noticias sobre videojuegos y tecnología!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>Temtem, un nuevo RPG online inspirado en Pokémon</title>
		<link>https://muchogamer.com/temtem-un-nuevo-rpg-online-inspirado-en-pokemon/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Yunith]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 May 2018 13:54:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿Quien no ha soñado con un juego de Pokémon 100% online? El estudio madrileño conocido por el nombre de Crema&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/temtem-un-nuevo-rpg-online-inspirado-en-pokemon/">Temtem, un nuevo RPG online inspirado en Pokémon</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>¿Quien no ha soñado con un juego de Pokémon 100% online?</h3>
<p>El estudio madrileño conocido por el nombre de <strong>Crema</strong> (los mismos creadores de  <a href="https://store.steampowered.com/app/595140/Immortal_Redneck/"><strong>Inmortal Redneck</strong></a>), llegan con una grata sorpresa para todos aquellos fans de <strong>Pokémon</strong> y amantes de títulos similares.</p>
<p>El título que han ido anunciando a lo largo de todo un mes nos ha dejado su primer <em>teaser</em>. <strong>Temtem</strong> es una interesante propuesta para todos aquellos que alguna vez desearon <strong>un juego de Pokémon online</strong>.</p>
<p>En Temtem podremos apreciar los aires a la famosa saga distribuida por Nintendo; tanto en el apartado visual como en las interacciones con el entorno. Pero no se tratará de un calco del propio juego, ya que este título contará con sus propios rasgos característicos que lo diferenciarán de <strong>Pokémon</strong>, aún que todavía no poseemos mucha información.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?time_continue=17&#038;v=mNhLpaKg2zM" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Temtem - Teaser Trailer" title="Play video &quot;Temtem - Teaser Trailer&quot;">https://www.youtube.com/watch?time_continue=17&#038;v=mNhLpaKg2zM</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?time_continue=17&#038;v=mNhLpaKg2zM" title="Temtem - Teaser Trailer">Temtem &#8211; Teaser Trailer (https://www.youtube.com/watch?time_continue=17&#038;v=mNhLpaKg2zM)</a></noscript></div>
</div>
<p>Del mismo modo que en los juegos de <strong>Pokémon</strong>, en <strong>Temtem</strong> deberemos capturar las distintas criaturas que habitan por la isla flotante en la que tendrán lugar nuestras aventuras y hacerlas combatir tanto con criaturas salvajes como las de otros jugadores. Su gran novedad residirá en el hecho de ser un juego online.</p>
<p>Las mecánicas de los combates todavía no han sido desveladas. Hemos de tener en cuenta que este es un factor muy importante, ya que depende de ello que <strong>Temtem</strong> pueda resultar un triunfo o un juego que no logre mantener la cifra de jugadores que busca.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Raize&#39;s physical attack animation <a href="https://t.co/SkZoqEsNS4">pic.twitter.com/SkZoqEsNS4</a></p>
<p>&mdash; Temtem <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4a5.png" alt="💥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wishlist Temtem: Swarm! (@PlayTemtem) <a href="https://twitter.com/PlayTemtem/status/989019797642981377?ref_src=twsrc%5Etfw">April 25, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Despite their impressive height, Tateru are quite shy and not naturally aggressive. Thus they need proper training before battle. Wild Tateru are recognisable for their upright position and sensitive antennae, always alert. <a href="https://t.co/uBQ5XWB1yh">pic.twitter.com/uBQ5XWB1yh</a></p>
<p>&mdash; Temtem <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/16.0.1/72x72/1f4a5.png" alt="💥" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Wishlist Temtem: Swarm! (@PlayTemtem) <a href="https://twitter.com/PlayTemtem/status/986869861153431552?ref_src=twsrc%5Etfw">April 19, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Todavía no se han confirmado las plataformas para las que estará disponible este interesante título. Es estudio <strong>Crema</strong> ha decidido apostar por el <em>crowdfunding</em> para seguir moldeando el título. El próximo <strong>29 de mayo</strong> empezará su campaña en <strong>Kickstarter</strong>.</p>
<p>Muchos son los fans de los monstruos de bolsillo que desde hace tiempo han reclamado un título de <strong>Pokémon</strong> online y este podría ser el punto a favor para <strong>Temtem</strong>, un título nacido directamente de los deseos de los fans.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">¡Manteneos atentos a la <a href="https://muchogamer.com/">web</a> para estar al día de todas las noticias sobre videojuegos y tecnología!</p>
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		<title>Lost Sphear anuncia su fecha de lanzamiento</title>
		<link>https://muchogamer.com/anunciada-fecha-lanzamiento-lost-sphear/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[JohnDGarp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jul 2017 12:03:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix ha anunciado que LOST SPHEAR, el nuevo título de Tokyo RPG Factory, se lanzará el 23 de enero de&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/anunciada-fecha-lanzamiento-lost-sphear/">Lost Sphear anuncia su fecha de lanzamiento</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Square Enix</strong> ha anunciado que <strong><em>LOST SPHEAR</em></strong>, el nuevo título de Tokyo RPG Factory, se lanzará el 23 de enero de 2018 para PlayStation4, Nintendo Switch y STEAM en Europa.</p>
<p>Partiendo de las características más apreciadas de su título de debut, <em>I AM SETSUNA, </em>en <em>LOST SPHEAR </em> el equipo de Tokyo RPG Factory combina magistralmente una vez más la nostalgia de los juegos de rol japoneses clásicos y poder adaptarlo a las consolas de nueva generación.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=EnUihngqHkE" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="LOST SPHEAR – Official Announcement Trailer" title="Play video &quot;LOST SPHEAR – Official Announcement Trailer&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=EnUihngqHkE</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EnUihngqHkE" title="LOST SPHEAR – Official Announcement Trailer">LOST SPHEAR – Official Announcement Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=EnUihngqHkE)</a></noscript></div>
</div>
<p>&#8220;<b><i>Lost Sphear</i> es un juego de rol japonés por turnos ambientado en un mundo amenazado por un misterioso fenómeno conocido como la Perdición</b>. Para enfrentarte a la Perdición, el poder de la Memoria se manifiesta en un joven llamado Kanata, para dar esperanza a la humanidad. Este es un viaje demasiado peligroso para que Kanata lo afronte en solitario, de modo que sus amigos lo acompañan desde su ciudad, Elgarthe: Lumina, Locke y un misterioso personaje llamado Van&#8221;, <a href="https://blog.es.playstation.com/2017/07/25/lost-sphear-el-ttulo-de-tokyo-rpg-factory-basado-en-turnos-llegar-el-23-de-enero-de-2018/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">explica la desarrolladora</a>.</p>
<p>A su vez, Square Enix ha presentado las vulcarmadura, unas corazas mecanizadas que representan un obsequio de los antiguos del mundo de Lost Sphear. Esta armadura cumple el doble objetivo de afrontar una batalla con más garantías y como herramienta para usar en determinados puntos del mapa. Cada vulcarmadura cuenta con capacidades únicas, característica que animará a buscarlas todas.</p>
<p><img decoding="async" class=" wp-image-25452 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/LostSphear_ReleaseDateAnnounce_Screenshot10_1500990222-300x169.png" alt="" width="446" height="251" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/LostSphear_ReleaseDateAnnounce_Screenshot10_1500990222-300x169.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/LostSphear_ReleaseDateAnnounce_Screenshot10_1500990222-1500x844.png 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/LostSphear_ReleaseDateAnnounce_Screenshot10_1500990222-150x84.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/LostSphear_ReleaseDateAnnounce_Screenshot10_1500990222-768x432.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/LostSphear_ReleaseDateAnnounce_Screenshot10_1500990222-1536x864.png 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/LostSphear_ReleaseDateAnnounce_Screenshot10_1500990222-720x405.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/LostSphear_ReleaseDateAnnounce_Screenshot10_1500990222-520x293.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/LostSphear_ReleaseDateAnnounce_Screenshot10_1500990222-320x180.png 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/07/LostSphear_ReleaseDateAnnounce_Screenshot10_1500990222.png 1920w" sizes="(max-width: 446px) 100vw, 446px" /></p>
<p>Además, ya es posible reservar el juego en la PlayStation Store y STEAM. Quienes lo reserven en la plataforma digital de PlayStation recibirán el tema dinámico para la consola, “Memoirs of the Moon” y dos pistas de música. Quienes lo reserven en STEAM recibirán un fondo de pantalla especial de <em>LOST SPHEAR </em>y dos pistas de música.</p>
<p><em>LOST SPHEAR</em> estará disponible en formato digital en PSN, Nintendo eShop para Nintendo Switch y STEAM el 23 de enero de 2018.</p>
<p>El juego también estará disponible en formato físico en exclusiva en la tienda online de Square Enix para PlayStation 4 y Nintendo Switch. Quienes reserven el juego en SQUARE ENIX Online Store recibirán de regalo dos pistas de música. Podéis encontrar más información sobre <em>LOST SPHEAR </em>en: <a href="https://lostsphear.square-enix-games.com/home/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">www.lostsphear.com</a></p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/anunciada-fecha-lanzamiento-lost-sphear/">Lost Sphear anuncia su fecha de lanzamiento</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>Análisis Stories: The Path of Destinies</title>
		<link>https://muchogamer.com/analsisisstories-the-path-of-destinies/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[eduardo_kratos]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jul 2016 16:31:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[accion]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
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		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde tierras canadienses, de manos del estudio Spearhead Games, nos hemos encontrado con una de esas joyitas indies que sin&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/analsisisstories-the-path-of-destinies/">Análisis Stories: The Path of Destinies</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde tierras canadienses, de manos del estudio <strong>Spearhead Games</strong>, nos hemos encontrado con una de esas joyitas indies que sin hacer demasiado ruido ha terminado llegando a nuestras manos, y desde hoy os aseguramos que a las manos de muchos.</p>
<p>Y es que nos hemos encontrado un titulo de esos diferentes, donde por encima de todo sobresale la narrativa, y una curiosa posibilidad de hacer la aventura como bien nos plazca a base de tomas de decisiones de lo más variopintas.</p>
<p>Así que atentos a este <strong>Stories: The Path of Destinies</strong>, ya que su propuesta es de lo más interesante que hemos visto en los últimos meses.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-22340 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault-1024x576.jpg" alt="maxresdefault" width="810" height="456" /></p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>Su historia</strong></span></p>
<p>Entramos directamente en la parte más importante del juego. Y no solo porque se haya conseguido realizar una buena <strong>historia,</strong> sino porque a ello hay que unirle el concepto de su forma de narrarla, consiguiendo con ello que sea <strong>la base del juego</strong> y en torno a lo que gire todo. Muchos juegos de todo tipo nos han permitido <b>ir tomando continuas decisiones</b> que han ido marcando nuestros pasos. Ejemplos de esto los hay a montones, desde las producciones más recientes de Telltale a otros juegos clásicos que se remontan incluso a la era de los 8 y 16 bits.</p>
<p>Sin embargo, la forma de plasmar esta funcionalidad se ha llevado al extremo en esta aventura, ya que antes de emprender nuestro viaje en cada uno de los capítulos que componen la aventura, <b>debemos tomar una decisión entre varias posibilidades distintas</b>. Al comienzo sólo es posible optar por dos opciones, pero conforme vamos superando la aventura una y otra vez, los caminos y alternativas van aumentando ligeramente. Y es<img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-22344" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/Story-14-No-pain-no-gain-300x169.png" alt="Story-14-No-pain,-no-gain" width="320" height="180" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/Story-14-No-pain-no-gain-300x169.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/Story-14-No-pain-no-gain-150x84.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/Story-14-No-pain-no-gain-768x432.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/Story-14-No-pain-no-gain-720x405.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/Story-14-No-pain-no-gain-520x292.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/Story-14-No-pain-no-gain-320x180.png 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/Story-14-No-pain-no-gain.png 852w" sizes="auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px" /> que nos encontramos ante un juego, que si lo asimilásemos a la literatura, sería igual que esos clásicos libros donde creábamos nuestra propia aventura yendo de una parte del libro a otra hasta que terminásemos teniendo un más que curioso final, que cada vez que cambiásemos de elecciones podría ser distinto. La historia nos cuenta la vida de <strong>Reynardo</strong>, y su intento constante por hacer que la historia del mundo que le rodea llegue a su fin de la mejor manera posible, cosa donde entrará su libro en el que cada vez que suceda algo a lo largo de su vida se irá escribiendo y reescribiendo tantas veces como sea necesario hasta que todo pase de la forma deseada. Lo curioso es el narrador, ya que el será quien vaya contando lo que esta sucediendo en cada momento, el cual le da un toque de humor y amor, que nos hará disfrutar el más que curioso concepto narrativo que posee este juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>La acción RPG</strong></span></p>
<p>Pero lo más interesante de todo es que, como buen RPG el protagonista es capaz de ir ganando puntos de experiencia que le permiten ir aprendiendo nuevas aptitudes. El <b>árbol de habilidades</b> es bastante llamativo y se subdivide en diversas categorías, desde la posibilidad de poder ralentizar el tiempo a mejorar sus niveles de salud y resistencia, etcétera.</p>
<p>El <strong>sistema de combate</strong> es otra cosa importante dentro de este juego. Y es que más allá de centrarnos en la historia, la parte donde nos veremos cara a cara contra el ejercito de <strong>Los Cuervos</strong> es bastante notable. Además, nos encontramos ante un sistema de esos que nos dará la sensación que estamos llevando un tempo musical más que un combate, ya que la constate pulsación de botones de forma armónica, nos llevará a pasar de defensas y esquivas a ataques físicos, hasta situaciones de lo más mágicas.</p>
<p>Además de algu<img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-22343 alignleft" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/stories_the_path_of_destinies-3355325-300x169.jpg" alt="stories_the_path_of_destinies-3355325" width="300" height="169" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/stories_the_path_of_destinies-3355325-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/stories_the_path_of_destinies-3355325-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/stories_the_path_of_destinies-3355325-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/stories_the_path_of_destinies-3355325-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/stories_the_path_of_destinies-3355325-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/stories_the_path_of_destinies-3355325-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/stories_the_path_of_destinies-3355325-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/stories_the_path_of_destinies-3355325-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/stories_the_path_of_destinies-3355325.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />nos sencillos puzles y la ya nombrada acción, la exploración del mapeado también será importante. Sobretodo especialmente debido a que en rutas secundarias encontraremos materiales que posteriormente nos serán útiles en la forja para mejorar nuestras espadas o engarzar nuestro brazalete. Así que marchando una de <strong>recolección y creación,</strong> que nunca viene mal en los tiempos <em>gamers</em> que vivimos.</p>
<p>Por cierto, hablando de <strong>espadas</strong>, estás serán parte importante de la jugabilidad, ya que más allá de las posibilidades de ataque y mejoras que nos dan cada una de las cuatro posibles, hay que destacar también que nos darán acceso a zonas secretas que sin ellas no podríamos llegar ya que nos sirven de llave de puertas cerradas con el mismo poder.</p>
<p>A la ya citada reiteración de situaciones debido a su estructura de juego, hemos echado en falta una libertad de acción más amplia durante nuestro periplo por las diferentes áreas que conforman el mundo de Boreas. Por otra parte el nivel de <b>dificultad nos ha parecido más bien bajo</b>, ya que si bien no es un paseo, puede que los jugadores más expertos vayan a echar en falta un nivel de desafío más elevado. Y, quizá lo más importante, al tratarse de un <i>action RPG</i> llama la atención la <b>escasa diversidad de enemigos</b> a los que nos enfrentamos y, más aún, la casi total ausencia de enemigos finales, uno de los elementos más sugerentes y emocionantes para muchos de los que amamos este tipo de aventuras. Y el juego podría tener al final de cada historia un jefe final diferente para darle más variedad.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-22342 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/07/PS4_Stories_Screenshot_1-1024x576.jpg" alt="PS4_Stories_Screenshot_1" width="810" height="456" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>Diseño impecable</strong></span></p>
<p>El motor gráfico usado, el potente Unreal Engine 4, se muestra bastante solvente y permite mostrar una <b>buena cantidad de elementos en pantalla</b> sin que la acción sufra por ello. Desde una perspectiva cenital picada podemos disfrutar de un colorido realmente ejemplar, de esos que llaman bastante la atención. De hecho puede que algunos escenarios incluso parezcan algo <b>saturados de colorido</b>, pero a nosotros nos ha gustado mucho esta línea estética. Es más, en general el arte que posee el juego es bastante convincente, con personajes bien dibujados y decorados tremendamente variados, algunos incluso sorprendentes.</p>
<p>A ello hay que unirle un muy buen trabajo también en la <strong>parte sonora</strong>. Destacando una buena parte musical, muy bien coordinada con las diferentes situaciones. Unos correctos efectos sonoros.  Y un buen doblaje al inglés, con texto en castellano que hacen disfrutar más del juego.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>Conclusiones</strong></span></p>
<p>No podemos negar que Stories: Path of Destinies nos ha sorprendido muy gratamente con la calidad de su historia y lo mucho que puede cambiar en base a nuestras decisiones. Y más cuando dichas obras poseen la <b>calidad y el encanto</b> que alberga esta aventura, lo cierto es que puede presumir de presentar ciertas dosis de originalidad, una jugabilidad atrayente y un estilo visual muy acertado. Aunque por momentos sentirás que el juego se te hace repetitivo y eso puede fastidiar la aventura.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>The Technomancer se deja ver en este fantástico tráiler</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2015 16:57:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde el comienzo de la Gamescom no han parado de mostrarnos gran variedad de juegos e interesantes noticias sobre ellos.&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde el comienzo de la <strong>Gamescom</strong> no han parado de mostrarnos <strong>gran variedad de juegos</strong> e interesantes noticias sobre ellos.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QL5OOJj2xcs" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="The Technomancer -  Gamescom 2015 Trailer | PS4" title="Play video &quot;The Technomancer -  Gamescom 2015 Trailer | PS4&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=QL5OOJj2xcs</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QL5OOJj2xcs" title="The Technomancer -  Gamescom 2015 Trailer | PS4">The Technomancer &#8211;  Gamescom 2015 Trailer | PS4 (https://www.youtube.com/watch?v=QL5OOJj2xcs)</a></noscript></div>
</div>
<p>Esta vez ha llegado el turno de <strong>The Technomancer</strong> del cual solo habíamos visto unas pocas imágenes, pero habían logrado llamarnos bastante la atención.</p>
<p><strong>The Technomancer</strong> es una aventura de <strong>rol post-apocalíptica</strong> ambientada en <strong>Marte</strong> durante la denominada <em><strong>Guerra del agua </strong></em>donde los poderes mágicos y los implantes cibernéticos harán de esta, una temible batalla.</p>
<p><strong>The Technomancer</strong> estará disponible para <strong>PC</strong>, <strong>Xbox One</strong> y <strong>PlayStation 4</strong> en el <strong>2016</strong>.</p>
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		<title>Las 10 virtudes de todo buen RPG</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Extremetal]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2015 12:43:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Son muchos los subgéneros que toman el rol como punto de partida: el Action-RPG, el J-RPG&#8230; pero todos buscan coincidir&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Son muchos los subgéneros que toman el rol como punto de partida: el Action-RPG, el J-RPG&#8230; pero todos buscan coincidir en los mismos puntos, en los apartados que, de ser cumplidos en su totalidad, dan lugar al juego de rol redondo.</em></p>
<p><em>Con el objetivo de que se sepáis diferenciar a esos juegos de rol que se acercan a la perfección de los que no la llegan ni a avistar, hemos decidido listar todas esas virtudes. Antes de nada aclarar que todo juego tiene sus carencias, y el no ser exponente en uno de apartados no convierte a un juego en mediocre. Es casi imposible englobar todo los requisitos del juego de rol por excelencia en un escrito, pero, ¿por qué no intentarlo?</em></p>
<p><em>¿Listos para conocer las calidades de todo RPG que se precie? Empecemos, pues:</em></p>
<h2><span style="font-size: 16px;">La personalización como base</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33450" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/EOSpers-port.jpg" alt="" width="600" height="329" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/EOSpers-port.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/EOSpers-port-300x165.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/EOSpers-port-150x82.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/EOSpers-port-520x285.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/EOSpers-port-320x175.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>En todo buen juego de rol se prima la inmersión, así que, ¿qué mejor manera de sentirse dentro del juego que creando tu propio protagonista? No son muchos los juegos de rol que te ofrecen la posibilidad de crear a tu propio personaje haciendo a este partícipe de la historia. ¿Cuántas veces hemos tenido que pasar por eviternas conversaciones en las que nuestro personaje no musitaba palabra alguna?</p>
<p>Lo que buscan los jugadores es que su creación tenga personalidad, dé juego durante las tertulias y sea un fiel reflejo de sí mismos. Con el tiempo la personalización de calidad será un habitual, aunque de momento nos conformamos con el carisma de personajes predefinidos como Geralt de Rivia o Alicia Melchiott.</p>
<h2><span style="font-size: 16px;">Un universo inspirado y explorable</span></h2>
<p>Da igual si es un juego de carácter lineal o sandbox: patearse escenarios genéricos y planos es tedioso.</p>
<p>Todo buen juego de rol sabe premiar el escrutinio del escenario con valiosos objetos que no se podrían conseguir de forma ordinaria. Premiar horas de caminos secundarios, pasadizos secretos&#8230; con pócimas o similares no favorece a la experiencia, más bien le resta puntos.</p>
<p>A su vez, el universo debe haber sido creado con ganas, haciendo que el jugador disfrute de su periplo. Unos decorados situados con criterio, un forma ingeniosa de conectar zonas&#8230; todo suma a la hora de hacerlo interesante.</p>
<h2><span style="font-size: 16px;">Una jugabilidad profunda y equilibrada</span></h2>
<p>La estructura jugable, sea original o esté asentada en los pilares más clásicos del género, debe ser compleja. Todo habitual del rol quiere disponer de multitud de ataques físicos, mágicos&#8230; pero que sobre todo permitan hacer un personaje único, totalmente distinto al de cualquier otro.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33449" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/gargola.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/gargola.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/gargola-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/gargola-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/gargola-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/gargola-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Cabe destacar, también, que la curva de dificultad, a medida que aumentas el nivel de tu personaje, no debe sufrir variaciones bruscas durante la partida: pasar de ser la presa a ser el cazador de un minuto al otro destroza la experiencia de juego y la hace artificial. El balance se encuentra en la progresión, pues a medida que te enfrentas a nuevas amenazas debes notar que tus adversarios son más duros de roer.</p>
<p>Una buena progresión se acentúa con la capacidad de mejorar tu equipación, de manera que sientas que inciden a grosso modo en la evolución de tu héroe.</p>
<h2><span style="font-size: 16px;">Una buena trama, con su contexto, le dan fuerza al resto</span></h2>
<p>Todo buen juego de rol va acompañado de un lore de calidad. El contexto, las historias que rodean al héroe&#8230; ayudan al jugador a luchar por una causa, a sentir interés por el devenir de los acontecimientos.</p>
<p>Los acontecimientos, a su vez, deben estar bien hilados y conformar una trama que, en orden creciente, atrape al jugador y lo sumerja dentro del lore. Como se puede comprobar, existe un efecto retroactivo/recíproco que da lugar a una interdependencia entre contexto y narrativa.</p>
<h2><span style="font-size: 16px;">¿Qué sería de todo viaje sin una banda sonora a la altura?</span></h2>
<p>Lógico. Un buen tema de fondo es capaz de dejar sensaciones que el propio momento no llega ni a inspirar. El ambiente se ve muy reforzado cuando la música de fondo armoniza con el susodicho, y queda totalmente desvirtuado de darse el caso contrario.</p>
<p><span style="font-size: 16px;"><strong>¿Misiones secundarias? Muchas, pero de calidad</strong></span></p>
<p>Muchos juegos de rol engrosan artificialmente su duración con misiones secundarias totalmente faltas de atractivo, mayormente consistentes en recados que nada aportan a la experiencia.</p>
<p>Las buenas misiones secundarias no fomentan el <em>backtracking</em>, son entretenidas, profundizan en la trama y tienen una recompensa que compensa el esfuerzo.</p>
<p><span style="font-size: 16px;"><strong>Personajes secundarios con alma</strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33452" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/morrigan-dragon-age.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/morrigan-dragon-age.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/morrigan-dragon-age-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/morrigan-dragon-age-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/morrigan-dragon-age-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/morrigan-dragon-age-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Durante toda las aventuras de rol será menester encontrarse con personajes que nos venderán objetos, nos darán misiones o nos acompañarán en parte de nuestro viaje, entre otras acciones de diversa índole.</p>
<p>En muchos juegos dichos personajes se muestran inertes, vacíos. ¿Qué gracia tiene pasar unas horas con un acompañante con menos gracia que la segunda piedra del camino? Deben tener personalidad, adecuarse a los acontecimientos y complementarse con la trama.</p>
<p><span style="font-size: 16px;"><strong>Las grandes aventuras no terminan rápido</strong></span></p>
<p>La duración es un eje fundamental del género. Debe ser una duración sin adulterar (sin misiones de relleno), sin una cantidad de cinemáticas o conversaciones innecesarias que la alarguen artificialmente. Y que, además, no deje al jugador sorprendido con lo repentino de su cierre.</p>
<p>Nunca está de más que el tiempo invertido en la exploración se disfrute, y que el juego esté concebido de forma que sea divertido perderse por su mundo sin hacer nada que incida directamente en la progresión argumental.</p>
<p><span style="font-size: 16px;"><b>Una inteligencia artificial de calidad</b></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33453" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/the-witcher-3.jpg" alt="" width="600" height="331" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/the-witcher-3.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/the-witcher-3-300x166.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/the-witcher-3-150x83.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/the-witcher-3-520x287.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/the-witcher-3-320x177.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Muchos juegos acaban ofreciendo una experiencia inferior a la prometida por culpa de una pésima Inteligencia Artificial. Cuando ha sido creada con mimo le da mucha veracidad al universo del juego, mientras que sus errores son capaces de mermar la calidad de un título de forma significativa.</p>
<p>Que tus compañeros te entorpezcan durante los combates,  no reaccionen como deben a tus órdenes y se muestren insensibles a tus acciones, o que los enemigos tengan menos cerebro que un mosquito&#8230; no se debe permitir en ningún RPG que se precie.</p>
<p><span style="font-size: 16px;"><strong>Toda gran aventura deja grandes sensaciones</strong></span></p>
<p>Tal vez este sea la virtud más subjetiva de todas, pero también la más importante. No importan los defectos que mancillen un título: si este es capaz de hacer que lo recuerdes, que rememores con cariño las sensaciones que tuviste jugándolo&#8230; habrá logrado lo que muchos otros no consiguieron, y será considerado, a tus ojos, un gran juego.</p>
<p>Un final memorable, un apartado artístico que deja huella, unos personajes que irradian carisma&#8230; no son pocos los elementos capaces de hacer mella en el jugador. Se puede considerar, por consiguiente, que engloba todas las virtudes anteriores, conformando la reacción del jugador a las susodichas.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/las-10-virtudes-de-todo-buen-rpg/">Las 10 virtudes de todo buen RPG</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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