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	<title>Nostalgia Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>Nostalgia Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>GameCube Anthology vende dos ediciones que incluyen la propia consola</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Yunith]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2018 16:22:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[edición limitada]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Garantizada la publicación del proyecto de Kickstarter La editora Geeks-Line es la que presentó el proyecto en diciembre del año&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/gamecube-anthology-vende-dos-ediciones-que-incluyen-la-propia-consola/">GameCube Anthology vende dos ediciones que incluyen la propia consola</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h3>Garantizada la publicación del <a href="https://www.kickstarter.com/projects/pcengineanthology/gamecube-anthology-the-ultimate-book" rel="nofollow">proyecto de Kickstarter</a></h3>
<p>La editora <strong>Geeks-Line</strong> es la que presentó el proyecto en diciembre del año 2017. Y está previsto que la primera edición de <em>&#8220;GameCube Anthology&#8221;</em> la podamos disfrutar este mismo mes de julio.</p>
<p>El libro contendrá más de 360 páginas que hablarán con detalle sobre la historia de la famosa consola de característica forma; desde los detalles más técnicos acerca de su diseño hasta la filosofía de <em>Nintendo</em>. Y no sólo sobre la propia consola, sino también casi 400 análisis  de juegos ordenados de forma alfabética.</p>
<p>Pero además de la edición normal, <em>Kickstarter</em> pondrá a la venta una edición coleccionista, la cual incluirá un segundo tomo especialmente dedicado a los <em>BoxArts</em>, además de una cubierta extra.</p>
<div id="attachment_28065" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-28065" class="wp-image-28065 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/20b97755f4ef6cdc9eed4ed59b2fced9_original-1024x576.jpg" alt="" width="640" height="360" /><p id="caption-attachment-28065" class="wp-caption-text">GameCube Anthology: Edición coleccionista</p></div>
<p>Pero por si no había suficiente con una edición especial, habrá otra disponible con una más que grata sorpresa y es que los dos <strong>Custom Edition Packs</strong>, a parte de incluir la <strong>Ultimate Edition</strong> del libro, vendrán también con una GameCube inspirada en <em>The Legend of Zelda</em> y <em>Starfox</em>. Estas GameCubes serán de tiradas muy limitadas, ya que solo saldrán 8 consolas de cada uno de los distintos diseños ya mencionados.</p>
<p>Debemos advertir de que estas ediciones (como podréis imaginar) no eran recomendables para todos los bolsillos. Espera&#8230; ¿eran? Si, la campaña de Kickstarter se cerró. La GameCube con diseño de <em>Starfox</em>, un diseño futurista que sumaba una imagen firmada por el propio ilustrador francés; Alexis Tallone, podía obtenerse por <strong>500 dólares</strong>, mientras que la GameCube de <em>The Legend of Zelda</em>, con un acabado de madera y elementos dorados que la hacían parecer una autentica joya sacada directamente de dentro del mismísimo juego, podía ser obtenida por <strong>800 dólares</strong>. Como ya se había dicho, un precio al alcance de pocos.</p>
<div id="attachment_28072" style="width: 690px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-28072" class="wp-image-28072 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/34763b2eb7a4a9576a65577492fc4836_original.jpg" alt="" width="680" height="420" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/34763b2eb7a4a9576a65577492fc4836_original.jpg 680w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/34763b2eb7a4a9576a65577492fc4836_original-300x185.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/34763b2eb7a4a9576a65577492fc4836_original-150x93.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/34763b2eb7a4a9576a65577492fc4836_original-520x321.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/34763b2eb7a4a9576a65577492fc4836_original-320x198.jpg 320w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /><p id="caption-attachment-28072" class="wp-caption-text">GameCube con el diseño de Starfox</p></div>
<div id="attachment_28073" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-28073" class="wp-image-28073 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/gamecube_anthology_01.jpg" alt="" width="740" height="457" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/gamecube_anthology_01.jpg 740w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/gamecube_anthology_01-300x185.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/gamecube_anthology_01-150x93.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/gamecube_anthology_01-720x445.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/gamecube_anthology_01-520x321.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/04/gamecube_anthology_01-320x198.jpg 320w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /><p id="caption-attachment-28073" class="wp-caption-text">GameCube con el diseño de The Legend of Zelda</p></div>
<p>Por si GameCube Anthology pudiese ser de vuestro interés, tenemos que avisaros de que Geeks-Line ya ha realizado anteriormente compedios con otras dos consolas que sugramente también conozcáis; la primera <em>Play Station</em> y la famosa <em>Nintendo 64</em>.</p>
<p>Si os interesa comprar alguno de estos libros o reservar alguna de las ediciones de GameCube Anthology, ya <a href="https://www.geeksline-publishing.com">lo podéis hacer en su web</a>.</p>
<h4 style="text-align: center;">¿Preparados para viajar por páginas llenas de nostalgia?</h4>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">¡Manteneos atentos a la <a href="https://muchogamer.com/">web</a> para estar al día de todas las noticias sobre videojuegos y tecnología!</p>
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		<title>Lo admito, soy un Oldfag</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Kirby_KIE]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2016 11:14:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[MuchoGamer]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>PC, PS4, Xbox One, 1080p, 4K, 60FPS&#8230; ¿No estáis hartos de leer cualquiera de esas palabras cada dos líneas en&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/lo-admito-soy-un-oldfag/">Lo admito, soy un Oldfag</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>PC, PS4, Xbox One, 1080p, 4K, 60FPS</em>&#8230; ¿No estáis hartos de leer cualquiera de esas palabras cada dos líneas en todas y cada una de las webs sobre videojuegos que visitáis? Que si <em>sandbox, DLC&#8217;s, multiplayer, early access</em>&#8230; ¿Recordáis cuando nada de esto existía? Cuando lo importante era el <strong>sentimiento</strong> que te producía el juego, las <strong>sensaciones</strong> que transmitía y que recordarías durante años o incluso se quedarían contigo el resto de tu vida? Historia, giros de guión, personajes carismáticos llenos de vida, expresados tan solo con varios píxeles y un par de colores. Dicen que la evolución es necesaria en nuestra historia, pero ¿qué ocurre cuando esa <strong>evolución</strong> empeora lo que ya era perfecto?</p>
<div id="attachment_20077" style="width: 820px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-20077" class="size-large wp-image-20077" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/evoland_screenshot-1024x559.jpg" alt="En &quot;Evoland&quot; podemos observar los cambios que han sufrido los videojuegos, paso por paso." width="810" height="442" /><p id="caption-attachment-20077" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">En &#8220;Evoland&#8221; podemos observar los cambios que han sufrido los videojuegos, paso por paso.</span></p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Antes todo eran píxeles</span></strong></p>
<p>Escala de <strong>grises</strong>, veinte o treinta cuadrados representando un personaje y música en <strong>8-bit</strong> era suficiente para transportarnos hasta ese maravilloso lugar donde todo es posible, fluyendo por nuestras venas mientras nos sumergíamos en una nueva aventura. Cada movimiento era único; cada segundo, mágico. Los diálogos, la historia que se nos ponía delante. La dificultad, los enfados por carecer de puntos de guardado. La esencia del videojuego residía en lo que era capaz de transmitirnos sin apenas recursos, dejando casi más a nuestra <strong>imaginación</strong> que presentándonos y dándonos todo hecho. Ahora todo eso ha cambiado.</p>
<p>Texturas realistas, modelos 3D que alcanzan niveles impresionantes, gamas infinitas de colores, bandas sonoras grabadas por las mejores orquestas del planeta Tierra. Indiscutible, tecnológicamente hemos avanzado como jamás creíamos que íbamos a hacerlo, logrando que los nuevos videojuegos sean cada vez más semejantes a la <strong>vida real</strong>, saliéndose de la pantalla y fusionándose con nuestro alrededor. Alabanzas y más alabanzas, ¿cuál es entonces el problema? El problema es, irónicamente, este avance tecnológico, que ha dejado completamente de lado esa magia de la que hablé anteriormente.</p>
<div id="attachment_20108" style="width: 820px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-20108" class="wp-image-20108 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/dM3IgXd-1024x576.jpg" alt="Crysis 3 4K" width="810" height="456" /><p id="caption-attachment-20108" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">Crysis 3. Creo que sobran las palabras.</span></p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>¿Buenos gráficos = Mala historia?</strong></span></p>
<p>Vale, vale, tranquilos. Guardemos los cuchillos. No, los buenos gráficos no implican que el juego tenga mala historia o jugabilidad, en eso estamos todos de acuerdo, desde los más viejos con su NES hasta los Next Gen. Entonces, ¿a qué viene todo esto? Por supuesto, en este artículo estoy hablando de casos <strong>concretos</strong>, sin incluir la totalidad de los nuevos títulos en la crítica, sería hablar sin cabeza. Las nuevas tecnologías permiten plasmar (en casos extremos) de forma casi fotorrealista una realidad alterna en la que sumergirnos con mayor facilidad, aunque quizás alguien pueda discrepar sobre si eso es bueno o malo. Podría hacer el símil con los <em>libros</em> y las <em>películas</em> basadas en ellos, en las que nuestra imaginación desaparece y se nos plasman de forma gráfica todos los elementos que antes cada uno de nosotros habíamos tratado de ver en nuestra mente, dando lugar a la decepción al comprobar que cierto personaje o lugar no es como nos habíamos pensado al leer el libro. Si volvemos al tema principal, los videojuegos, la idea es prácticamente la misma, sabiendo que siempre se nos ha presentado todo en pantalla pero únicamente con ligeros detalles, como las típicas descripciones que aparecen en las historias de las que acabo de hablar, dejando gran parte del trabajo a nuestra <strong>imaginación</strong>.</p>
<p>Es por ello que muchos pueden ver los mejores gráficos como una <strong>facilidad</strong> a la hora de que todo el mundo pueda jugar, sin realmente tener interés por lo que está haciendo o por la industria en general, mientras que al pasar a un juego más antiguo dejaría de tener ganas de coger el mando debido al trabajo extra que le supone entender qué representa cada píxel que se ve en pantalla. La pereza de<em> pasar las páginas</em> del libro frente a las <em>dos horas sentado</em> en una butaca, vamos.</p>
<div id="attachment_20161" style="width: 820px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-20161" class="size-large wp-image-20161" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/last-of-us_logo-1024x576.jpg" alt="The Last of Us. No he tenido la oportunidad de jugarlo, pero la crítica lo califica de &quot;obra maestra&quot;." width="810" height="456" /><p id="caption-attachment-20161" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">The Last of Us. No he tenido la oportunidad de jugarlo, pero la crítica lo califica de &#8220;obra maestra&#8221;.</span></p></div>
<p>Creo que ya es hora de llegar a una clara conclusión después de haber lanzado al aire <strong>ideas</strong> algo contrarias, razonándolas y <strong>enfrentándolas</strong> para ver cuál gana. Dejando de lado la parte gráfica y centrándonos en la <strong>historia</strong> de un videojuego, creo que estamos todos de acuerdo en que se ha <strong>perdido</strong> bastante la <strong>esencia</strong>, pero no solo en nuestras consolas, también ha ocurrido lo mismo en industrias como la del cine y la literatura. ¿Falta de ideas? ¿Está ya todo hecho? No soy guionista profesional, crítico de cine y mucho menos un lector nato como para poder responder a ambas cuestiones de forma óptima, pero desde mi punto de vista estamos empezando a entrar en un ambiente completamente plano donde los personajes ya no destacan frente al resto, donde la historia se repite y los giros argumentales destacan por su simpleza, imitación o incluso ausencia. &#8220;<em>Luke, yo soy tu padre</em>&#8221; ya se ha pasado de moda, no es algo que vaya a sorprendernos. También nos encontramos con juegos cuyas historias tratan de aparentar que son el mejor relato jamás escrito con los personajes más vivos y reales del universo, pecando de una gran falta de <strong>humildad</strong> muy grave hacia la imagen que proporcionas al usuario, cuyo sentimiento tras ver que no es cierto será de aprensión contra la compañía y sus próximos proyectos. Porque si te engañan una vez, la culpa es del mentiroso, pero si te engañan dos, la culpa es tuya por volver a confiar en <del>Ubisoft</del> quien no deberías.</p>
<p>Ahora, eso sí, nadie puede negar que los <strong>gráficos</strong> en un videojuego también son muy <strong>importantes</strong>. Los detalles, las texturas, los acabados. Ojo, no hablo de gráficos realistas, un juego puede ser espectacular gráficamente hablando y tener un estilo cartoon, cellshading o simplemente distinto al resto (véase <em>Wind Waker</em>, mismo). Al fin y al cabo, lo que vemos en pantalla también nos ayuda a sumergirnos en el videojuego, es por ello que lo más importante es saber controlar ambas partes para fusionarlas en un videojuego &#8220;perfecto&#8221;, cuyos gráficos nos entren por los ojos y su historia fluya por nuestras venas durante años, notando ese <strong>escalofrío</strong> que sentimos al escuchar de nuevo su banda sonora cuando vamos a jugarlo otra vez. Seguro que se os ha venido algún juego a la cabeza cuando os he descrito la sensación, ¿verdad? Quizás incluso alguna lagrimilla&#8230;</p>
<div id="attachment_20238" style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-20238" class="wp-image-20238 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/mirror__s_edge_stencil_by_joshuasbones-d4qjy0l.png" alt="Mirror's Edge" width="400" height="309" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/mirror__s_edge_stencil_by_joshuasbones-d4qjy0l.png 400w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/mirror__s_edge_stencil_by_joshuasbones-d4qjy0l-300x232.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/mirror__s_edge_stencil_by_joshuasbones-d4qjy0l-150x116.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/mirror__s_edge_stencil_by_joshuasbones-d4qjy0l-320x247.png 320w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><p id="caption-attachment-20238" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">Todos tenemos un juego que nos hace sentir la misma magia por mucho que lo juguemos&#8230;</span></p></div>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/lo-admito-soy-un-oldfag/">Lo admito, soy un Oldfag</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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