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	<title>Konami Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>Konami Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>No es malo todo lo que reluce en Konami</title>
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		<dc:creator><![CDATA[JohnDGarp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Mar 2016 10:36:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seguramente el 2015 no ha sido el mejor año de Konami. Y no por circunstancias ajenas a su control, sino&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seguramente el 2015 no ha sido el mejor año de <strong>Konami</strong>. Y no por circunstancias ajenas a su control, sino todo lo contrario. Desde las más altas esferas de la compañía se han tomado una serie de decisiones, como mínimo, controvertidas. El miserable trato hacia <strong>Hideo Kojima</strong> o la decisión de restringir sus lanzamientos en las grandes plataformas de videojuegos han sentado como una patada en el estómago al <em>fandom</em>. Sin embargo, no es polémica todo lo que reluce (o sí).<br />
<img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-21118 alignright" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/images.jpe" alt="images" width="336" height="189" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/images.jpe 299w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/images-150x84.jpe 150w" sizes="(max-width: 336px) 100vw, 336px" /> Konami ha apostado por concentrar sus esfuerzos en las plataformas móviles y recreativas, dejando en un segundo plano los medios que la llevaron a lo más alto. ¿En qué se traduce esto?, en que prácticamente el abanderado de la compañía en las consolas de sobremesa y PC será <em>Pro Evolution Soccer. </em>PES se trata de una saga deportiva que se ha ido desgastando con los años. Si durante la época de <em>Playstation 2, </em>no había discusión acerca de quién era el auténtico rey, a partir de la pasada generación la tendencia cambió radicalmente. EA Sports revirtió la situación a través de una puesta en escena más realista para la franquicia de <em>FIFA </em>en contraposición a un estilo más arcade por parte de PES. Con el paso de los años, Konami intentaba con vanos esfuerzos recuperar su trono pero con una escasa innovación e intentando reproducir los grandes avances conseguidos por <em>FIFA</em>. La distancia era cada vez mayor y la adquisición de grandes licencias como la Champions League o la Copa Libertadores no terminaron por funcionar.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-21117 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/header.jpg" alt="header" width="460" height="215" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/header.jpg 460w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/header-300x140.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/header-150x70.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/header-320x150.jpg 320w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" /></p>
<p>A día de hoy nos encontramos con PES 2016,un videojuego que utiliza como motor el Fox Engine, muy bonito a la hora de recrear las facciones de los jugadores pero que no da la talla en lo que a simular el deporte rey se refiere. Cada vez que el balón toca las mallas, una especie de onda sísmica se apodera de la portería y los jugadores parecen ancianos intentando girarse sin romperse la cadera; de esta última característica también adolece <em>FIFA</em> en los últimos años y es un tema que ya empieza a tocar las narices a más de uno.</p>
<p>Repasada una vez la situación en la que se encuentra la saga, Konami ha decidido plantear el siguiente escenario: versiones gratuitas de PES tanto para consolas y PC como para dispositivos móviles. Los micropagos &#8220;no obligatorios&#8221; están a la orden del día en estas nuevas entregas, los fallos que arrastra desde hace tiempo la saga son los mismos pero hay que reconocer una cosa: la fórmula funciona. Sobre todo en el caso de la versión móvil, ya que se trata de un juego de gran calidad, intuitivo, sencillo y adictivo totalmente gratis.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-21119 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/descarga.jpe" alt="descarga" width="960" height="541" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/descarga.jpe 960w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/descarga-300x169.jpe 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/descarga-150x85.jpe 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/descarga-768x433.jpe 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/descarga-720x406.jpe 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/descarga-520x293.jpe 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/descarga-320x180.jpe 320w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p>En una suerte de <em><strong>PES Manager</strong>, </em>Konami nos ofrece la posibilidad de crear y dirigir nuestro equipo desde la parte más táctica. A pesar de todo, no se enfanga en disquisiciones (gracias Mariano) demasiado pesadas o complejas. Se convierte en un título más estándar, accesible a un mayor número de personas y sin perder un ápice de calidad. Además, por si fuera poco, a todo ello hemos de añadirle el juego online que expande todavía más sus límites.</p>
<p>Konami no ha hecho las cosas de la mejor manera en los últimos meses. No obstante, entre toda la porquería que se ha soltado alrededor de la mítica compañía, es de ser justos reconocer que lo que ha propuesto la compañía nipona ha sido todo un acierto. Algunos dirán que es un triste y pobre trato a una gran saga en pos de ceder el liderato absoluto a <em>FIFA </em>y esto no tiene porqué ser malo. 2K Games lleva años con la corona del baloncesto virtual sin oposición y cada una de sus entregas supera a la anterior (en nueva generación, por supuesto). <em>NBA Live </em>intentó resurgir de las cenizas con sus últimas entregas y el varapalo todavía resuena en <em>Electronic Arts. </em>Toda mi infancia la he vivido a través de PES 2, 4 y 2008 pero prefiero ver como una de las grandes sagas de mi infancia sigue existiendo de una manera muy distinta a como la conocía que verla morir de la peor manera posible.</p>
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		<title>Detalles sobre la próxima actualización de Metal Gear Solid V The Phantom Pain</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manguis]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2015 16:43:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
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		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Metal Gear Solid V The Phantom Pain, disponible en consolas y PC, ha recibido durante los últimos meses algunas actualizaciones&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/metal_gear_solid_5-3162170.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-17119 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/metal_gear_solid_5-3162170.jpg" alt="Metal Gear Solid V The Phantom Pain" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/metal_gear_solid_5-3162170.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/metal_gear_solid_5-3162170-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/metal_gear_solid_5-3162170-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/metal_gear_solid_5-3162170-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/metal_gear_solid_5-3162170-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/metal_gear_solid_5-3162170-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/metal_gear_solid_5-3162170-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/metal_gear_solid_5-3162170-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/metal_gear_solid_5-3162170-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p><strong>Metal Gear Solid V The Phantom Pain</strong>, disponible en consolas y PC, ha recibido durante los últimos meses algunas actualizaciones que añadían nuevo contenido y corregían algunos errores. A lo largo de este mes de <strong>noviembre</strong> llegará otra más, y ya se han dado a conocer algunos detalles sobre lo que incluirá.</p>
<p>En el apartado de la <a href="https://www.konami.com/mg/mgs5/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">web de Konami destinado al videojuego</a> se han dado a conocer las nuevas características que incluirá esta <strong>actualización</strong>, tales como una pantalla de clasificación para comparar nuestras puntuaciones, el nuevo grado 8 para nuestro equipo online, nuevos dispositivos de seguridad, funciones de equipo mejoradas así como mejoras en las notificaciones, corrección de errores, funciones mejoradas para los recién empezados en la saga y novatos y mucho más.</p>
<p>Metal Gear Solid V The Phantom Pain se encuentra disponible en<strong> PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 y PC</strong>. Con la adquisición del videojuego adquirirás de manera complementaria Metal Gear Online, con el que alargar las horas del título.</p>
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		<title>Análisis Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2015 12:03:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¿De dónde surge la popularidad de un juego? ¿Se trata simplemente de casualidad, o quizá hay un conjunto de factores&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>¿De dónde surge la <strong>popularidad</strong> de un juego? ¿Se trata simplemente de casualidad, o quizá hay un conjunto de factores bien calculados los que colaboran a la hora de convertir un título en un exitazo? ¿Podemos <strong>confiar</strong> en la prensa especializada?, digo más, ¿Podemos confiar en criterios externos al nuestro? ¿Acaso existe la objetividad, o es sólo una <strong>coalición</strong> de pensamientos subjetivos que llegan a un acuerdo democrático llamado &#8216;verdad&#8217;? Lo cierto es que <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong> ha dividido a la fanbase de Metal Gear -no así a la prensa- y ahora, tras un mes del lanzamiento y ahora que <strong>el humo</strong> se ha disipado un poco, llegó el momento de dar nuestro punto de vista.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">Juego de espejos jugable</span></strong></p>
<p>The Phantom Pain es un título muy <strong>singular</strong>. Las claves de su fórmula son un <strong>&#8216;mundo abierto&#8217;</strong> en el que llevar a cabo varias misiones así como una jugabilidad mucho más dinámica y menos arcaica, con una libertad de acción enorme por bandera. La pregunta que nos importa es: ¿Funciona? <strong>A medias.</strong> Anteriores títulos de Metal Gear Solid contaban con una duración de unas 12-15 horas (entre las cuales varias de cinemáticas) en una estructura por lo general totalmente lineal, pero la aventura siempre estaba en ascenso: constantemente sucedían revelaciones y momentos increíbles en la trama, y el juego iba mostrando sus cartas a modo de niveles, jefes y otros retos de forma progresiva y natural. Para terminar MGSV -la historia principal- he requerido de <strong>46 horas de juego</strong>, siendo un título más de 3 veces más largo que sus predecesores. (Cabe decir que fui rápido y sin entretenerme mucho con secundarias, esa cifra de horas puede verse duplicada sin problemas.) Sin embargo, a cambio de ésta mejora substancial en duración y escala, se cumplieron mis temores, se ha perdido el enfoque y el impacto que teníamos antes: De las <strong>50 misiones principales</strong> que componen el juego, únicamente <strong>14</strong> (contadas) tienen relación con la trama principal, lo cual es un mísero 28% del total de misiones. El resto de misiones &#8216;principales&#8217; se componen básicamente de encargos genéricos que siempre consisten en cumplir los mismos objetivos (rescatar a X prisionero, destruir X vehículo, recuperar X objeto) como simples tareas por radio de parte de nuestros colegas, que al terminar la misión nos intentan convencer de que lo que acabamos de hacer es importante y colabora en nuestra campaña vengativa. Y por si eso fuese poco, en el capítulo 2 -tras la misión 31- la gran mayoría de las misiones no son más que las misiones de relleno genérico de antes, <strong>repetidas</strong> con modificadores, tales como Extremo o Camuflaje Total (Game Over si te detectan). Por un momento recordé la repetición de misiones en Destiny, y eso no puede ser bueno. De modo que casi todo lo que jugamos es <strong>relleno</strong>, y ahora estoy hablando únicamente de misiones principales.</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain_2013_06-11-13_002_2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-1178 size-full aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain_2013_06-11-13_002_2.jpg" alt="Metal Gear más poderoso que nunca... Y ahora con caballo incluido." width="1280" height="720" /></a></p>
<p><strong>El mundo abierto de MGSV es una ilusión.</strong> Un desierto literal y metafórico. La primera vez que monté sobre D-Horse por los cañones de Afganistán estaba realmente estupefacto por las posibilidades y la medida del mundo, pero realmente lo que es el mapeado de TPP es un conjunto de carreteras con controles militares aquí y allá. No hay nada que hacer en el mundo abierto más allá  de <strong>recoger ítems o cazar animales</strong>, cuya aparición, por cierto, es más bien anecdótica. Esa filosofía de puestos de guardia y patrullas recuerda mucho a Far Cry 3 o 4 u otros juegos de <strong>Ubisoft,</strong> lo cual en mi opinión no cuaja en lo más mínimo en un título de Metal Gear. Los escenarios terminan haciéndose altamente repetitivos, ya que sólo contamos con <strong>dos mapas tochos</strong> (Afganistán y África, más concretamente la región fronteriza de Angola-Zaire) y a pesar de la belleza inicial de los desiertos afganeses o las selvas africanas, rápidamente nos aburrimos de ellos al ver todas las veces que repetiremos misiones en un mismo escenario: pierde toda la magia.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-13059 alignright" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Sin-título.png" alt="Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" width="400" height="204" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Sin-título.png 1334w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Sin-título-300x153.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Sin-título-1024x523.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" />El <strong>prólogo</strong> del juego, a pesar de un marcado <strong>elemento traumático</strong> y mucha violencia impactante, resulta <strong>tremendamente aburrido</strong>: De la hora que dura jugamos, literalmente, <strong><span style="text-decoration: underline;">unos 5 minutos.</span></strong> Y lo cierto es que en dicha introducción sucede bien poco (simplemente despertamos y huímos del hospital) así que me pregunto si no hubiese sido más inteligente hacerlo una <strong>cinemática</strong> de 10-15 minutos que lo sintetizase mucho mejor y no nos hiciera bostezar tanto. Y lo gracioso es que ¡Ésta también te la hacen repetir! La misión final (#46) en esencia es el prólogo otra vez con un par de cinemáticas cambiadas que nos muestran el final geniuno del juego. <strong>¿Qué es esto?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">Engranaje mecánico sólido, aunque con tornillos sueltos</span></strong></p>
<p>No os voy a mentir: en lo que respecta a jugabilidad y mecánicas, The Phantom Pain -por la mayor parte- es <strong>brillante. </strong>A nivel mecánico es uno de los mejores juegos que he jugado recientemente, y la cantidad de<strong> opciones de infiltración</strong> que ofrece en su sandbox<em> (ah, la sutileza). </em>Cuando Kojima dijo que estábamos ante <strong>la culminación</strong> de su obra en sentido jugable, es fácil ver y entender los razonamientos que le llevaron a afirmarlo. Las misiones se pueden pasar de un millón de formas distintas: por ejemplo, en la misión #8 (captura de la derecha) hablé con mis amigos tras completarla y todos y cada uno de ellos habían usado <strong>métodos distintos</strong> al mío para acabar con la caravana. La inclusión de varios <strong>compañeros</strong> en las misiones (D-Dog, D-Walker, D-Horse y Quiet) así como la ingente cantidad de armamento y gadgets convierten a TPP en <strong>el MGS más grande de todos. </strong>Dicho ésto, no me parece que sea el mejor juego de la saga en lo jugable: ése honor todavía pertenece a Snake Eater debido a su mayor enfoque y otros <strong>problemas</strong> que TPP tiene, de los que hablaré enseguida. Y es que ojalá lo repetitivo de las misiones fuese el único defecto a destacar aquí:</p>
<p><strong>*La casualización de la jugabilidad:</strong> MGS ha eVolucionado mecánicamente para convertirse (generalmente) en un juego más cómodo, dinámico y accesible, pero no estoy de acuerdo con muchos de ésos cambios, como por ejemplo la <strong>vida regenerativa</strong> (que rompe la curva de dificultad al hacer partes demasiado fáciles y otras demasiado difíciles, sin un patrón claro), la inclusión del <strong>modo reflejo</strong> (bullet-time que te permite noquear a tus enemigo rápidamente en cámara lenta una vez eres avistado), y un <strong>CQC</strong> demasiado poderoso sumado a tonterías que llevamos arrastrando desde Peace Walker como el sistema Fulton.</p>
<p>*<strong>Algunas asperezas mecánicas: </strong>Incluso aquí hay cosas que molestan, aunque sea ligeramente. El <strong>control de los vehículos</strong> a motor es pésimo, sólo me siento a gusto con D-Horse, e incluso con él he tenido algún problema de navegación y responsividad galopando por el desierto de Afganistán.</p>
<p><strong><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/2752274-mgsv_mgo_tga_01.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-11125 alignleft" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/2752274-mgsv_mgo_tga_01-1024x576.jpg" alt="Metal Gear Online" width="401" height="226" /></a>*Bossfights flojísimas</strong>: Uno de los puntos fuertes de MGS siempre fueron los <strong>jefes finales</strong>, tanto las peleas en sí como los grandes personajes que han sido muchos de los jefes. The Phantom Pain <strong>fracasa miserablemente</strong> en éste apartado, con peleas que, si bien tensas y en ocasiones algo difíciles, dudo mucho que pasen a la memoria de ningún fan de MGS. La pelea con Quiet es básicamente la de <em>The End</em> en MGS3 pero <strong>increíblemente simplificada</strong>, las francotiradoras <em>Skulls</em> son cuatro Quiets a la vez con el añadido de la niebla, los Skulls en sí basta con esconderse y acabar con ellos con cohetes y fusil de francotirador -aún y algún momento mínimamente emocionante, como vengarse con la escopeta al detenerles un ataque cuerpo a cuerpo en la misión #28: Archeas Metálicas- y un <em>Sahelanthropus</em> que es bastante patético por lo sencillo de la pelea y su diseño, Metal Gear Rex tuneado y a dos patas. Además, y ésto es muy decepcionante, lo vemos en acción cuando llevamos un cuarto de juego, <strong>rompiendo así todo el suspense.</strong> Cabe añadir que la nula caracterización de los jefes hace que nos importen bien poco: MGS también sufría de ésto (en parte) pero lo compensaba con peleas interesantísimas y geniales.</p>
<p>*<strong>Estructura episódica de misiones</strong>: <em>¿Recordáis cuando Kojima dijo que si el resto de juegos de la saga eran como películas, MGSV sería como una serie de televisión?</em> Pues resulta que se tomó su afirmación de forma bastante<span style="text-decoration: underline;"> literal</span>. Antes y después de <strong>cada una</strong> de las misiones principales surgen unos <strong>créditos</strong> que nos muestran <strong>los personajes que saldrán en la misión</strong> -una vez más, destruyendo todo suspense- además de tenernos que comer el staff y el nombre del maldito <strong>Hideo Kojima</strong> 50 veces. Es un añadido que sinceramente no aporta absolutamente nada, y no tengo ni idea de por qué está ahí.</p>
<p>*<strong>El grindeo</strong>: A veces para desbloquear misiones, ítems y otras funciones tienes que<strong> grindear niveles</strong> de los varios equipos de Mother Base (contratando personal masivamente), o <strong>niveles de amistad</strong> de algún compañero: A mí por ejemplo no me gusta mucho llevarme a <em>Quiet</em> en las misiones, prefiero ir con <em>D-Horse</em> o <em>D-Dog</em>, y resulta que para desbloquear la misión 45 y la secundaria 150 (el final de Quiet) tengo que subir su nivel de amistad <strong>al máximo.</strong> En un juego que antepone libertad a foco, éste tipo de limitaciones hacen <strong>mucho daño.</strong></p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">The Phantom Plot</span></strong></p>
<p>Vamos con la<strong> historia</strong>, el elemento que define (o definió tiempo ha) a ésta saga: Nos encontramos con una <strong>trama floja</strong>, dispersa, sin peso ni motivo, <strong>una caracterización paupérrima</strong> y un desarrollo que francamente sólo ha llegado a hacerme sentir algo en un par de momentos puntuales (como la increíble misión 43). La trama, como digo, <strong>se diluye como aspirina en agua</strong> tan pronto como terminas la misión 1 (el rescate de Kaz) , pasando varias horas de juego entre punto y  punto de la trama, provocando que constantemente perdamos el hilo y el interés en lo que está pasando. Insisto, <strong>mejor 15 horas concentradas que 50 diluidas</strong>, lo que siempre tuvimos de esta saga es algo memorable, y TPP no nos lo da.</p>
<p><strong>Big Boss</strong> (Venom Snake) no tiene nada que ver con el que conocimos en la saga, y con ello me refiero a que prácticamente <strong>es mudo</strong>, en ocasiones parece Link, recibiendo recados uno tras otro <strong>sin rechistar</strong> y sin reaccionar de manera natural ante los acontecimientos que le rodean (por ejemplo, cuando Quiet se une a los Diamond Dogs, él ni siquiera le pregunta por qué ni le echa en cara que le intentase matar en el hospital de Chipre). El final del juego intenta responder a esa pregunta, pero aparte de absurda es una respuesta forzada e innecesaria. Otros personajes como <strong>Ocelot</strong> no son introducidos debidamente, siendo que él nos sirve básicamente de <strong>wiki vía radio</strong>, haciendo de voz de la razón en la mayoría de situaciones, un giro de 180 grados respecto al loco que fue siempre. Varios otros como <strong>Code Talke</strong>r no reciben la suficiente atención y <strong>Eli</strong> está totalmente desaprovechado, con un final no cerrado que sólo pueden ver los poseedores de la edición coleccionista a modo de cinemática no terminada (misión #51). <strong>Quiet</strong>, sinceramente, me ha provocado tanta indiferencia que no merecería un párrafo en ésta review: más allá de su <strong>controvertido diseño</strong> (admitámoslo, la explicación que se nos da en Mother Base sobre porqué no lleva nada de ropa es tan insultante como ridícula) no hay mucho más que pueda decir de ella, se desarrolla bien poco y simplemente está ahí por estar. Una lástima.</p>
<p>Hablando de personajes desaprovechados; <strong>Skull Face</strong> es una mina de oro hundida bajo el polvo: al jugar <em>Ground Zeroes</em> y escuchar la cinta en que revelaba su origen parecía un villano interesantísimo con <strong>mucho potencial</strong>, pero en The Phantom Pain, sirve sólo como cabeza de turco para el desarrollo de Venom y justo cuando parece que vamos a tener material con el que recordarle, le perdemos. También ha perdido gran parte de la sutileza que exhibió en GZ para tararearnos su plan de forma sencillísima con un par de momentos realmente <strong>vergonzosos.</strong> Los únicos personajes que realmente he disfrutado han sido <strong>Kaz Miller y Huey Emmerich</strong>: el primero está totalmente <strong>cegado por la venganza</strong> (literal y metafóricamente) llevando a cabo una doble moral muy interesante &#8211; a pesar de su odio y sed de sangre conserva un factor humano enorme como se puede apreciar en las cintas, el cariño que coge a los niños soldados es muy grande- mientras que el segundo es una <strong>hoja de doble filo</strong>: él provoca la mayor parte de los problemas que nuestros protagonistas sufren a lo largo de MGSV, y a pesar de sus mentiras y medias verdades nunca sabes completamente para qué equipo juega ni sus verdaderas intenciones, probablemente ni siquiera él lo sabe. Ésta <strong>dualidad</strong> es algo que aprecio mucho en los personajes, y por parte de éstos dos salgo satisfecho.</p>
<p>La inclusión de <strong>cassetes</strong> como suplemento alimenticio para la trama son en mi opinión un <strong>error gordísimo</strong>: se supone que existen para suplir al códec, pero resulta que son muchísimo más <strong>aburridos</strong> dado que no tienes nada interesante que ver mientras los escuchas, ni emociones de los personajes, ni imágenes ni nada. Sumamos eso a que muchos de los casetes contienen chorradas intrascendentales, realmente es como una caja de bombones: <strong>nunca sabes lo que te va a tocar.</strong> Si los ponemos durante una misión, además de probablemente perdernos gran parte de lo que dice el cassete por la superposición de audio y subtítulos de los mensajes por radio (una constante) o el sonido de ambiente en el campo de batalla, como es lógico ir escuchando grabaciones hace que estemos menos atentos a lo que sucede en la misión, y éso <strong>paga factura</strong> en nuestro rendimiento. Ésta suerte de cartas del grimorio significa que si simplemente juegas el juego y no te detienes a escuchar las dichosas cintas te pierdes muchísimos detalles: <strong>es un desastre.</strong></p>
<p><strong><span class="Apple-style-span" style="font-size: 20px;"><span class="Apple-style-span">Hacia lo genérico y olvidable</span></span></strong></p>
<p>En lo que respecta a lo visual, estamos ante un título <strong>francamente fantástico.</strong> El <strong>Fox Engine</strong> diseñado por Kojima Productions muestra <strong>poderío y rendimiento</strong> en todas sus plataformas, corriendo a 1080p@60fps en PS4, 900p@60fps en Xbox One y con una de las mejores optimizaciones en una temporada para PC, con también grandes versiones para las veteranísimas PS3 y Xbox 360 que exprimen al máximo esas máquinas. Todo ello con un <strong>gran trabajo de texturizado, una distancia de dibujado enorme y unos efectos de iluminación increíbles.</strong> Encontramos algunos dientes de sierra aquí y allá, pero es algo muy poco molesto. Con lo que sí tengo un problema es la presentación de las cinemáticas, abusando del &#8216;shaky-cam&#8217; en el <strong>plano-secuencia</strong> de una forma torpe y muy genérica en ocasiones, con la cámara marcando muchos elementos intrascendentales constantemente y con un <strong>desenfoque</strong> muy molesto. También se debe mencionar un brutal abuso del efecto <strong>&#8216;lens-flare&#8217;</strong> que haría avergonzar a JJ. Abrams. El <strong>framerate</strong> es realmente estable, es genial ver desarrolladores tomándose la optimización en serio en éstas nuevas consolas.</p>
<p>La banda sonora es&#8230; <strong>muy pobre</strong>. Una auténtica decepción, incluso MGS4 contó con una musicalización de altísimo nivel. Canciones buenas hay un par: <em>&#8216;Sins of the Father&#8217;</em> (que suena sólo en una escena ridícula con Skull Face y la transición de Capítulo 1 a Capítulo 2) y &#8216;<em>Quiet&#8217;s Theme&#8217;</em> , que ha sido destrozada desde su versión del brillante tráiler del E3 2013, Red Band, añadiendo letra y <strong>substituyendo a la genial</strong> <strong>Donna Burke por Stefanie Joosten</strong> -la actriz que interpreta a Quiet- quien evidentemente no es cantante profesional (y se nota). El resto de temas (obviando <strong>temas licenciados</strong> de los 70&#8217;s y 80&#8217;s, como <em>&#8216;The Man Who Sold the World&#8217;</em> o <em>&#8216;Take on Me&#8217;</em>) son <strong>flojos, genéricos y sin alma.</strong> No puedo recordar una sola melodía in-game, y ésto es muy triste siendo que MGS2 y MGS3 tienen dos de mis bandas sonoras favoritas de la mano de Harry-Gregson Williams. El doblaje por lo general ralla a un <strong>gran nivel</strong>, las interpretaciones de<strong> Kiefer Sutherland</strong> y <strong>Troy Baker</strong> como Big Boss y Revolver Ocelot respectivamente están francamente bien, pero en muchas ocasiones no se sienten como los personajes que recordamos y amamos. En el caso de Ocelot especialmente, ésto es más sangrante, dando explicaciones muy genéricas por <strong>radio</strong> la mayoría del tiempo, aunque eso sea más culpa del guión que de los actores. <strong>Muy buena presentación audiovisual, pero demasiado poco estilizada, demasiado genérica.</strong></p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">Conclusión</span></strong></p>
<p>The Phantom Pain es un producto creado para triunfar<strong> entre nuevos jugadores</strong> de la franquicia, siguiendo múltiples <strong>modas de desarrollo como la narrativa fragmentada o la estructura de mundo abierto,</strong> pero esos conceptos están mal ejecutados y encima ha renunciado a la mayoría de señas de identidad de la saga, lo cual es muy triste. Un capítulo francamente flojo para ser el último de Kojima y la posible conclusión de la saga, así como una página más que añadir a la historia de los escándalos de la prensa especializada. Una <strong>historia floja y a medias</strong> sumado a <strong>una estructura jugable que provoca dolores de cabeza</strong>, MGSV con unos cuantos retoques en varias áreas sería una obra increíble, pero no estoy aquí para hablar de lo que podría haber sido, sino de lo que es: <strong>Un juego aburrido y repetitivo que no hace honor a su nombre.</strong></p>
<p><span class="Apple-style-span"><span class="Apple-style-span">&gt;&gt;Sistema de Valoración de MuchoGamer</span></span></p>
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		<title>Konami podría no volver a trabajar en un videojuego triple-A</title>
		<link>https://muchogamer.com/konami-podria-no-volver-a-trabajar-en-un-videojuego-triple-a/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Manguis]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2015 10:49:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde la cancelación del proyecto Silent Hills y, posteriormente, la salida de Kojima de la compañía, algo olía a chamusquina&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Sin-título.png" rel="nofollow"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-13059 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Sin-título.png" alt="Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" width="1334" height="681" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Sin-título.png 1334w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Sin-título-300x153.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/Sin-título-1024x523.png 1024w" sizes="auto, (max-width: 1334px) 100vw, 1334px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Desde la cancelación del proyecto Silent Hills y, posteriormente, la salida de Kojima de la compañía, algo olía a chamusquina en las oficinas de Konami, y hoy estamos frente a un rumor que cada vez cobra &#8211; muy a nuestro pesar como jugadores-, más y más fuerza.</p>
<p style="text-align: justify;">Gracias a <a href="https://www.gameblog.fr/news/53518-konami-arrete-les-jeux-aaa-console-aucun-metal-gear-en-prepa#at_pco=smlwn-1.0&amp;at_si=55fbd757d7d1feb7&amp;at_ab=per-14&amp;at_pos=0&amp;at_tot=1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gameblog</a>, una web francesa, podemos conocer que <strong>el director de tecnología Julien Merceron deja la compañía y que Konami podría no continuar con el desarrollo de juegos triple-A</strong>, además de la saga Pro Evolution Soccer.</p>
<p style="text-align: justify;">Konami no dice nada oficialmente sobre esto. Sin embargo, <strong>Su-Yina</strong>, la <strong>community manager</strong> de la compañía en Europa, <strong>habla sobre estos rumores</strong> por medio de <a href="https://twitter.com/ParodiSu/status/644867384986066946?lang=en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter</a>:</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Espero que la especulación y los rumores sobre esta noticia no se conviertan  en un nuevo estándar</em>&#8221;, comenta Su-Yina en un tweet. &#8221;<em><strong>Puedo prometer que no estamos dejando atrás Metal Gear</strong> ni nada de eso</em>. <em>No sé de dónde estarán sacando la información los blogs</em>. <em><strong>Todavía estamos trabajando en juegos de consola y franquicias</strong> como Metal Gear, <strong>Silent Hill, Castlevania, Pro Evolution Soccer y muchas más</strong></em>.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">Algo que desmiente en parte este rumor es que <strong>Konami sigue <a href="https://www.konami.com/games/eu/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">reclutando personal</a> para un nuevo proyecto de Metal Gear</strong>. Si nos fijamos en la página, buscan personal con experiencia &#8216;en el <strong>desarrollo de juegos de gama alta</strong>&#8216;. Esperemos que pronto Konami haga un comunicado oficial para aclarar todo esto.</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Los servidores de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se encuentran en mantenimiento</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2015 20:45:35 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Konami ha confirmado que los servidores de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se encuentran actualmente en fase de mantenimiento en&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/bdf6b7_51.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-11168 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/bdf6b7_51.jpg" alt="bdf6b7_5[1]" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/bdf6b7_51.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/bdf6b7_51-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/bdf6b7_51-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/bdf6b7_51-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/bdf6b7_51-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/bdf6b7_51-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/bdf6b7_51-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/bdf6b7_51-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/09/bdf6b7_51-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p><strong>Konami</strong> ha confirmado que los servidores de <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong> se encuentran actualmente en<strong> fase de mantenimiento</strong> en todas las plataformas tras recibir <strong>múltiples quejas</strong> de usuarios debido a los<strong> problemas</strong> que persisten desde el día de lanzamiento. A día de hoy la compañía <strong>no ha querido concretar</strong> cuando los servidores estarán activos y totalmente funcionales, aunque aprovechan para <strong>pedir disculpas</strong> a todos los compradores de la última aventura de <strong>Big Boss</strong> que se han visto afectados.</p>
<p><strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong> se lanzó el <strong>1 de septiembre</strong> en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, y pronto tendréis las <strong>primeras impresiones</strong> aquí en MuchoGamer.</p>
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		<title>Metal Gear Online estará disponible a partir del 6 de octubre</title>
		<link>https://muchogamer.com/metal-gear-online-estara-disponible-a-partir-del-6-de-octubre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Manguis]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2015 11:23:51 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La reciente salida de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain viene con un regalo bajo el brazo biónico, y&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/metal-gear-online-estara-disponible-a-partir-del-6-de-octubre/">Metal Gear Online estará disponible a partir del 6 de octubre</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La reciente salida de<strong> Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong> viene con un regalo bajo el brazo biónico, y se llama Metal Gear Online. Actualmente este modo online no está disponible en ninguna versión, y todavía no se sabía una fecha exacta para poder disfrutarlo; hasta hoy. <strong>Konami ha anunciado</strong> que<strong> Metal Gear Online</strong> estará disponible a partir de día <strong>6 de octubre</strong>.</p>
<p><strong>Metal Gear Online</strong> contará con un<strong> sistema de clase bastante completo</strong>, el cual define particularmente las habilidades de nuestros personajes en la batalla. El modo<strong> incluirá algunos personajes principales de la campaña</strong> como <strong>Ocelot o Venon Snake</strong>.</p>
<p>Metal Gear Online estará <strong>disponible de manera gratuita</strong> -solo para aquellos <strong>que compren Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>&#8211; el próximo 6 de octubre.</p>
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		<title>Sorteo: Una copia de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (todas las plataformas)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Beatriz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2015 18:06:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sorteos]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]></category>
		<category><![CDATA[Sorteo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bienvenidos al nuevo sorteo de MuchoGamer. Son muchos los usuarios que esperan como agua de mayo el lanzamiento de Metal&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/sorteo-una-copia-de-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-todas-las-plataforma/">Sorteo: Una copia de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (todas las plataformas)</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/MGS_PhantomPain_box.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-10932 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/MGS_PhantomPain_box.jpeg" alt="MGS_PhantomPain_box" width="1400" height="880" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/MGS_PhantomPain_box.jpeg 1400w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/MGS_PhantomPain_box-300x189.jpeg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/MGS_PhantomPain_box-150x94.jpeg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/MGS_PhantomPain_box-768x483.jpeg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/MGS_PhantomPain_box-720x453.jpeg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/MGS_PhantomPain_box-520x327.jpeg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/MGS_PhantomPain_box-320x201.jpeg 320w" sizes="auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px" /></a></p>
<p>Bienvenidos al nuevo sorteo de <strong>MuchoGamer</strong>. Son muchos los usuarios que esperan como agua de mayo el lanzamiento de <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>, pero son también muchos los usuarios que desean jugarlo y no podrán permitírselo, hoy ofrecemos la posibilidad de que te lleves este título <strong>completamente gratis</strong>, ¿cómo? Simplemente participando <strong>en nuestro sorteo</strong>.</p>
<p>Que no te preocupe la plataforma de juego que poseas, mientras tengas una Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One o PC, podrás jugar al juego, ya que <strong>serás tú quien elija para qué plataforma lo quieres</strong>.</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>Cómo participar:</strong></span></p>
<p>Para participar en este sorteo tan solo debes usar el simple programa de más abajo, habiendo cuatro opciones con las que participar. Recuerda que <strong>es obligatorio participar con al menos dos de los métodos</strong>, y en caso de usar todos los métodos de participación también aumentará la posibilidad de ganar, ya que <strong>son acumulables</strong>.</p>
<p>En caso de participar usando el método de <strong>Facebook</strong> también es necesario darle <em><strong>like/me gusta</strong></em> a nuestra página, no bastará con visitarla.</p>
<p><a class="e-widget" href="https://gleam.io/Kz9nf/sorteo-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-todas-las-plataformas" rel="nofollow">Sorteo: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (todas las plataformas)</a><br />
<script src="https://js.gleam.io/e.js" async="true" type="text/javascript"></script></p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>Reglas del sorteo:</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>Las participaciones son acumulables</strong>, pudiendo participar un total de cuatro veces si se usa los cuatro métodos de participación, aumentando la probabilidad de conseguir el juego.</li>
<li><strong>El sorteo finalizará el día 1 de septiembre a las 23:59</strong>, en caso de ser aplazado, se actualizará la fecha.</li>
</ul>
<ul>
<li>El juego será para usuarios que posean cualquiera de las cinco plataformas en las que estará disponible este título; Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.</li>
</ul>
<ul>
<li>Pueden participar <strong>usuarios residentes en cualquier país.</strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>El ganador</strong> será nombrado en el programa de participación, el recuadro de arriba, al finalizar el sorteo. Al ganador le<strong> enviaremos un correo al que deberá responder para solicitar el juego</strong>.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>MuchoGamer</strong> se reserva el derecho de dejar a cualquier participante fuera del concurso sin previo aviso en caso de no cumplir las reglas establecidas aquí.</li>
</ul>
<p>Os deseamos mucha suerte.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/sorteo-una-copia-de-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-todas-las-plataforma/">Sorteo: Una copia de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (todas las plataformas)</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<item>
		<title>Tráiler de lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</title>
		<link>https://muchogamer.com/trailer-de-lanzamiento-de-metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristian Sánchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2015 16:24:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Konami ha publicado el tráiler de lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que se pondrá a la&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Konami</strong> ha publicado el tráiler de lanzamiento de <strong>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</strong>, que se pondrá a la venta la semana que viene,<strong> el 1 de septiembre</strong>, en PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 y Xbox 360.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=&#8211;MN0LBo59c</p>
<p>El vídeo ha sido <strong>dirigido y editado por el propio Hideo Kojima</strong>, director del juego y creador de la serie, y repasa brevemente todos los robots Metal Gear de la saga, además de mostrar nuevas escenas que no se habían visto hasta ahora de la última entrega.</p>
<p>Se trata de la quinta entrega de la aclamada saga <strong>Metal Gear Solid</strong>. El juego combina la clásica jugabilidad de la serie basada en la <strong>acción y sigilo</strong>, pero esta vez con elementos propios de un mundo abierto de grandes dimensiones. Cuenta con un prólogo denominado <strong>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</strong>, que fue lanzado el pasado año como juego independiente.</p>
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