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	<title>Impresiones Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>Impresiones Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>Primeras impresiones de Conan Exiles</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Logan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2018 15:29:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Conan Exiles es lo nuevo de Funcom para este 2018, que tras su paso por el género MMORPG con el&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/primeras-impresiones-de-conan-exiles/">Primeras impresiones de Conan Exiles</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h4 lang="zxx">Conan Exiles es lo nuevo de Funcom para este 2018, que tras su paso por el género MMORPG con el notable <em>Ages of Conan</em> ha decidido dar el salto hacia la supervivencia en mundo abierto.</h4>
<p lang="zxx">Cada día aparecen en el mercado más juegos que se suman al carro de la moda &#8220;survival&#8221;, el último fue <em>Metal Gear Survive</em>, cuya recepción por la comunidad no fue tan cálida como la que ha gozado el resto de la saga. ¿Por qué digo esto? Porque ahora más que nunca el aficionado mide con lupa cada nuevo título para saber si se trata de otro clon hecho para aprovechar el tirón de la moda o está concebido para ser una propuesta realmente genuina.</p>
<h3 lang="zxx"><strong>Fantasía épica, brutalidad, exploración y mucha libertad creativa&#8230; ¿Qué puede fallar?</strong></h3>
<p lang="zxx"><em>Conan Exiles</em> lleva mucho tiempo puliendo y perfeccionando su universo gracias al apoyo de la comunidad. Con motivo de su estreno el próximo 18 de mayo, hemos preparado este artículo para que repases todas las claves que convierten este videojuego de Conan, en una de las apuestas más ambiciosas del género hasta el momento.</p>
<p lang="zxx">Tras crear nuestro personaje con un modesto editor, se nos arroja de lleno a un gran desierto bajo el sol abrasador. Aquí daremos nuestros primeros pasos.<img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38273 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/58c7c4b8-2930-471d-b3ad-5454b2217404.jpg" alt="" width="600" height="337" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/58c7c4b8-2930-471d-b3ad-5454b2217404.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/58c7c4b8-2930-471d-b3ad-5454b2217404-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/58c7c4b8-2930-471d-b3ad-5454b2217404-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/58c7c4b8-2930-471d-b3ad-5454b2217404-520x292.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/58c7c4b8-2930-471d-b3ad-5454b2217404-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p lang="zxx">No abundan los tutoriales, tampoco dispondrás de un objetivo claro, en este aspecto el juego transmite muy bien la sensación de estar perdido e indefenso. Si vienes de jugar juegos como <em>Minecraft</em> o <em>The Forest</em>, sabrás que hacer: deberás buscar recursos esenciales, medir las distancias con los enemigos y preparar un pequeño campamento desde el que poder crecer.</p>
<p lang="zxx">Pero seguramente no estoy diciendo nada que no supierais ya. Así que tal vez la pregunta que deberíamos hacernos es: ¿Que ofrece <em>Conan Exiles</em> para brillar con identidad propia?</p>
<h4 lang="zxx">Un espacio multijugador de supervivencia con elementos de rol.</h4>
<p lang="zxx">Podremos unirnos otros jugadores para construir nuestra pequeña civilización y enfrentarnos a las adversidades de estas desoladas tierras.</p>
<p lang="zxx">La mejor forma de comenzar a explorar su mundo es junto a un amigo, puesto que a menudo los demás jugadores nos pondrán las cosas muy difíciles. Este es el punto en el que <em>Conan Exiles</em> muestra sus mejores facetas.</p>
<p lang="zxx">Pongamos un ejemplo: Empiezas una partida por tu cuenta en un servidor desconocido. Sobrevives a duras penas a los primeros enfrentamientos contra las criaturas que pueblan el mundo. Recoges materiales para fabricarte tu primer arma y cuando crees que al fin has levantado cabeza, un despiadado merodeador acaba con tu vida para robarte los recursos. Comenzar tu andadura en solitario puede llegar a ser muy duro. Si por el contrario decides unir las fuerzas junto a las de un amigo ambos tendréis mas facilidades para asaltar el refugio de ese &#8220;desaprensivo&#8221; que te arruinó las primeras horas y saquear hasta la última pieza de hierro que posea.</p>
<p lang="zxx">El juego del gato y el ratón es lo que vuelve realmente divertido a este título. Saqueos, asesinatos y venganzas. No tardaréis en forjar historias únicas y personales si ponéis un poco de vuestra parte.</p>
<h4 lang="zxx">De condenado a leyenda.</h4>
<p lang="zxx">La progresión es el plato fuerte de <em>Conan Exiles</em> y se cocina a fuego lento. Puede volverse un tanto repetitivo al principio hasta que llega lo realmente interesante y logra atraparte. Este es otro motivo por el que es muy recomendable la compañía.</p>
<p lang="zxx"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-38276 size-full" title="Imperio Conan" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Conan-Exiles-Screenshot-2017.08.26-19.41.48.jpg" alt="" width="600" height="337" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Conan-Exiles-Screenshot-2017.08.26-19.41.48.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Conan-Exiles-Screenshot-2017.08.26-19.41.48-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Conan-Exiles-Screenshot-2017.08.26-19.41.48-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Conan-Exiles-Screenshot-2017.08.26-19.41.48-520x292.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/Conan-Exiles-Screenshot-2017.08.26-19.41.48-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /><em>El sistema de construcción es realmente completo y aunque no llega a las cotas de libertad de Minecraft si que nos permite desenvolvernos hasta lograr edificaciones realmente magnificentes.</em></p>
<p lang="zxx">Aunque puedes jugar sin conectarte a los servidores Online no le sacarás demasiado partido más allá de lo que disfrutes construyendo tus propias fortalezas.</p>
<h4 lang="zxx">Forja tu propio bárbaro.</h4>
<p lang="zxx">Tal vez el elemento más distintivo respecto a otros productos similares radica en el sistema de progresión que le proporciona el toque de rol. <img decoding="async" class="aligncenter wp-image-38277 size-full" title="Árbol de habilidades" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/20180214163637_1-1024x576-1.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/20180214163637_1-1024x576-1.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/20180214163637_1-1024x576-1-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/20180214163637_1-1024x576-1-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/20180214163637_1-1024x576-1-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/20180214163637_1-1024x576-1-320x180.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" />De esta manera sentimos que nuestro personaje evoluciona en fuerza al mismo tiempo que crece nuestra influencia en la región, volviéndose capaz de enfrentarse a peligros mayores y acercándose paso a paso a convertirse en una leyenda semejante al propio Conan. Si eres seguidor del personaje y conoces sus orígenes tal vez logres conectar más con la aventura que el juego te propone.</p>
<h4 lang="zxx">Un mundo de dioses y hombres.</h4>
<p lang="zxx">Hay algunos elementos que dotan de trasfondo a <em>Conan Exiles</em>, como los brazaletes mágicos que porta nuestro avatar que nos impiden escapar de su mundo, pero no una campaña propiamente dicha que nos dicte los pasos a seguir. Eres el dueño de tu propia historia.</p>
<p lang="zxx">Otro de los factores más atractivos de la propuesta radica en su sistema de invocaciones. Nos permite transformarnos durante un corto espacio de tiempo en las deidades escogidas durante la creación de nuestro personaje para sembrar verdaderos estrados en el campo de batalla. A menudo dejándonos la estampas más espectaculares que el título puede<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38278 size-full" title="Conan Exiles" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/conan_exiles.jpg" alt="" width="600" height="335" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/conan_exiles.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/conan_exiles-300x168.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/conan_exiles-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/conan_exiles-520x290.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/conan_exiles-320x179.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /> ofrecer.</p>
<p lang="zxx">No obstante también se nota que se deben realizar unos cuantos ajustes en este apartado. Pues las proporciones del coloso que encarnemos no terminan de ajustarse a la superficie del mapa y atravesarán constantemente secciones del terreno haciendo perder parte del impacto de la escena.</p>
<p lang="zxx">Esto nos lleva a hablar de la parte más comprometida del título que nos ocupa&#8230;</p>
<h3 lang="zxx">Los problemas del acceso anticipado.</h3>
<p lang="zxx">La inteligencia artificial de los NPC&#8217;s que pueblan el mundo de<em> Conan Exiles</em> es escasa y rudimentaria. Si no hay jugadores que acompañen la escena es habitual sentir el mundo inerte y carente de interés: Más allá del poder bruto del que dispongan nuestros enemigos, las refriegas no serán un problema pues es realmente fácil engañar a nuestros rivales y librarnos de sus acometidas y eso sin tener en cuenta lo simplón y ortopédico que resulta el sistema de combate.</p>
<p lang="zxx">Debo recordar que esto no es un juicio definitivo porque al juego le queda tra<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38279 size-full" title="Conan Exiles" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/exiles_nov2016_2.jpg" alt="" width="425" height="239" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/exiles_nov2016_2.jpg 425w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/exiles_nov2016_2-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/exiles_nov2016_2-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/03/exiles_nov2016_2-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 425px) 100vw, 425px" />bajo por delante. Pero me veo en la obligación de señalar algunos de los puntos que más me inquietan.</p>
<p lang="zxx">Y es que la IA no es el único problema, a lo largo de mis múltiples partidas he sufrido abundantes problemas de lag, bugs y giltches, además de un siempre patente &#8220;Popping&#8221; (objetos que aparecen de manera espontánea en vez de dibujarse progresivamente en el horizonte).</p>
<p lang="zxx">En resumen, una serie de pequeños problemas que unidos es fácil que empañen la experiencia general y dependerá mucho del propio jugador lo que ponga de su parte para pasarlos por alto.</p>
<p lang="zxx">Conan Exiles dispone de un brillante punto de partida, su concepto es ambicioso y espectacular y cada paso que he dado por su mundo me ha hecho imaginar como será la vision que deben tener sus responsables del producto final. Y debo decir que me encanta. Lo único que queda por saber es si realmente logrará estar a la altura de sus propias aspiraciones.</p>
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		<title>For Honor &#8211; Impresiones de la beta cerrada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[JohnDGarp]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2017 14:09:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Durante estos últimos días hemos podido hacernos a las armas y disfrutar de la beta cerrada de For Honor, una&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/for-honor-impresiones-de-la-beta-cerrada/">For Honor &#8211; Impresiones de la beta cerrada</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante estos últimos días hemos podido hacernos a las armas y disfrutar de la beta cerrada de <strong>For Honor</strong>, una de las grandes apuestas de este principio de año por parte de Ubisoft. Vikingos, samuráis y caballeros medievales nos esperan en una propuesta multijugador que consigue sorprender debido a una gran profundidad en los combates que nos hará pensar detenidamente cada movimiento que realicemos en el campo de batalla.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-23221 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/For-Honor-300x169.jpg" alt="" width="579" height="326" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/For-Honor-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/For-Honor-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/For-Honor-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/For-Honor-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/For-Honor-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/For-Honor-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/For-Honor.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 579px) 100vw, 579px" /></p>
<p>Nada más comenzar, una escena introductoria nos aporta un pequeño contexto que sirve como excusa para explicar cómo existe un mundo en el que estos tres tipos de civilizaciones se encuentran enfrentadas. El juego evoca a la desconfianza y a la ignorancia con el paso del tiempo como motivos principales tras un cataclismo que termina asolando al planeta entero. Aunque, tras toda esta lección de historia, es hora de coger las armas y comenzar a imponernos ante nuestros enemigos.</p>
<p>A pesar del necesario tutorial que podemos completar al principio, For Honor esconde una variedad mucho mayor de la que se podría suponer. En lo que hemos podido comprobar en esta beta cerrada, las tres civilizaciones se dividen en hasta tres clases, entre las que podemos diferenciar claramente entre personaje pesado y de carga, veloz y de ataque rápido y un personaje “estándar”, cuyas cualidades se encuentran más equilibradas que las de sus compañeros.</p>
<p>Todos ellos gozan de una personalización amplísima, permitiéndonos modificar su género, vestuario o incluso el emblema que portaremos en las partidas multijugador como nuestra seña de identidad. Por supuesto el armamento también se puede mejorar aportándonos ventajas que se adaptan a nuestras preferencias en el campo de batalla. A su vez, podremos desechar el material antiguo para conseguir material de cada clase con el que poder comprar las mejoras que necesitemos.</p>
<p>En cuanto a la faceta multijugador, nos encontramos con tres tipos de partidas diferentes, a escoger entre: Duelo 1 vs 1, Pelea 2 vs 2 y Dominio 4 vs 4. Todos estos modos pueden disputarse en solitario junto a varios bots asignados por el matchmaking. Una vez hayamos ganado en algunos de estos modos, se nos recompensará con recursos bélicos con los que poder aportar nuestro granito de arena en la conquista de los territorios contrarios al bando que hayamos escogido previamente. Estas épocas de conquista se dividen en temporadas y rondas con las que poder hacernos más fuertes.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-23222 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/For-Honor-Dominio-300x169.jpg" alt="" width="449" height="253" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/For-Honor-Dominio-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/For-Honor-Dominio-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/For-Honor-Dominio-520x292.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/For-Honor-Dominio-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/For-Honor-Dominio.jpg 644w" sizes="auto, (max-width: 449px) 100vw, 449px" /></p>
<p>Entre estos modos, el más destacable es sin ninguna duda el modo Dominio 4 vs 4. Se tratan de partidas que recuerdan a un musou, donde nos encontramos rodeados de decenas de enemigos en el mapa. Este tipo de partidas consisten en un enfrentamiento de 8 jugadores por la conquista de hasta tres territorios. Es en la zona central del mapa donde se acumula la mayor parte de la acción, pudiendo repartir mandoblazos para poder despachar a todo aquel soldado desprevenido con ansias de gloria. Es importante ayudar a nuestras tropas para desatascar la situación en esta área pero también es decisivo acabar con los jugadores enemigos ya que su muerte puede suponer un punto de inflexión a la hora de avanzar y conquistar los territorios que todavía nos faltan. Sin embargo, ha sido en este modo en el que hemos tenido más problemas de conexión y en el que nos ha costado más encontrar partidas.</p>
<p>Por otra parte, los otros dos modos son, básicamente, lo que pone en su título. Combates personales a muerte entre los jugadores al mejor de 5 rondas. Hay animaciones para finiquitar de forma violenta a los jugadores, como poder cortarles la cabeza. A pesar de ello, echamos de menos animaciones más “gore” en las que se pudiesen ver cortes más profundos o desmembramientos.</p>
<p>En definitiva, a falta de poder probar su campaña, For Honor nos parece un juego muy sólido, que sabe lo que quiere. <strong>Ubisoft</strong> ha apostado por un juego eminentemente multijugador en el que las tácticas y preparación para el combate sobresalen más de lo esperado. Hasta el día de San Valentín, estaremos esperando con mucho amor y cariño el poder enfundarnos arma y armadura definitivamente.</p>
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		<title>Impresiones de la beta abierta de Overwatch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[eduardo_kratos]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 May 2016 13:31:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A falta de apenas dos semanas para que llegue el nuevo shooter de Blizzard y aterrice en Playstation 4, Xbox One&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/impresiones-de-la-beta-abierta-overwatch/">Impresiones de la beta abierta de Overwatch</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>A falta de apenas dos semanas para que llegue el nuevo shooter de <strong>Blizzard</strong> y aterrice en Playstation 4, Xbox One y PC, estuvimos probando la beta hasta el martes; esta vez abierta para todo el mundo. Blizzard es una de esas compañías que no deja indiferente a nadie. Una legión de fans respalda a la compañía que, sin embargo, ha tardado bastante en atreverse a dar el salto a los <em>first person shooters</em>. <strong>Overwatch</strong> es su incursión en el género, un título de acción en primera persona competitivo con particularidades, tan adictivo como atractivo en lo visual y jugable. Os contamos nuestras <strong>impresiones de Overwatch</strong>, después de haber probado todo el contenido que nos ha ofrecido en su beta, que no es poco.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-22001 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/overwatch.jpg" alt="overwatch" width="854" height="480" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/overwatch.jpg 854w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/overwatch-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/overwatch-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/overwatch-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/overwatch-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/overwatch-520x292.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/overwatch-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 854px) 100vw, 854px" /></p>
<p>A pesar de tratarse de una beta, Blizzard no nos ha escondido nada, y realmente hemos podido probar todo el contenido que incluirá el juego en su lanzamiento:<strong> todos los héroes, mapas, partidas personalizadas, cajas de botín, y peleas semanales.</strong> Un contenido que, tras su lanzamiento, <strong>irá siendo ampliado progresivamente con actualizaciones gratuitas, </strong>añadiendo nuevos personajes, mapas y modos de juego, aunque aún no sabemos con qué frecuencia. Así, por el momento, podría considerarse que el contenido de lanzamiento de Overwatch no es demasiado amplio, pero está lejos de ser escaso. Los 21 héroes disponible son muy diferentes entre sí, y nos ofrecen un abanico jugable muy amplio. Y los más de diez mapas no se hacen repetitivos. También estarán las <strong>las partidas competitivas, </strong>que en la beta <img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-22002 alignright" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/yvn8puo0mhi6nowekpzq-300x156.png" alt="yvn8puo0mhi6nowekpzq" width="300" height="156" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/yvn8puo0mhi6nowekpzq-300x156.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/yvn8puo0mhi6nowekpzq-150x78.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/yvn8puo0mhi6nowekpzq-768x400.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/yvn8puo0mhi6nowekpzq-720x375.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/yvn8puo0mhi6nowekpzq-520x271.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/yvn8puo0mhi6nowekpzq-320x167.png 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/yvn8puo0mhi6nowekpzq.png 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />pública no estaban disponibles. Pero Overwatch no es un juego con la típica curva de aprendizaje de otros<em> first person shooter</em>. No se trata de perfeccionar tu estilo de juego para conseguir ese extra de bajas enemigas, sino de hacer <strong>una buena composición de equipo</strong> para conseguir nuestro objetivo, tal y como pasa en los MOBA. Conseguiremos destacar en la partida si somos buenos y probablemente consigamos echarnos el equipo a la espalda en algunas de ellas, pero Overwatch no está diseñado para que sea así. Que desde luego, es positivo de cara al lanzamiento de Overwatch. Ya que será importante dedicar una buena cantidad de horas al juego para ser capaces de comprender cada momento en el transcurso de las partidas, que por cierto<strong> no suelen durar mucho más de 10 minutos</strong>. Una decisión que ayudará a evitar los clásicos problemas de abandono en las partidas igualadas, o perder los nervios en partidas totalmente desequilibradas y frustrantes. Sin embargo, es importante que los equipos estén bien compensados en todo momento para ganar las partidas. Para eso, tenemos <strong>una división de clases de personaje que vienen a ser, atacantes, defensores, tanques y de apoyo. </strong>Pudiendo algunos personajes tener características como por ejemplo, en defensa Bation puede transformarse en torreta y poder flanquear desde una posición, que hay <img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-22003 alignleft" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/background-summary-poster-300x163.jpg" alt="background-summary-poster" width="300" height="163" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/background-summary-poster-300x163.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/background-summary-poster-1500x817.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/background-summary-poster-150x82.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/background-summary-poster-768x418.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/background-summary-poster-1536x837.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/background-summary-poster-720x392.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/background-summary-poster-520x283.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/background-summary-poster-320x174.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/background-summary-poster.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />que decir que uno de los principales fallos de Overwatch es el <strong>desequilibrio notable entre algunos personajes</strong>. Es importante para<strong> tener éxito en la partida</strong> comprender las habilidades de nuestro héroes, nuestras posibilidades en la batalla, y cuál es la mejor forma de <strong>ayudar</strong> a nuestro equipo en cada momento. Tener un buen ratio de bajas será totalmente irrelevante sin nos hemos dedicado a jugar a nuestro aire. A veces, es mejor retirarnos a buscar cápsulas de vida por el escenario y esperar a que nuestros compañeros renazcan para volver al ataque, o intentar buscar las espaldas de los rivales.</p>
<p>Los mapas no son excesivamente amplios, pero tampoco se hacen pequeños, ya que la acción de concentrará en los objetivos, y no nos pasaremos el tiempo recorriéndolo de una punta a la otra. El diseño de los mapas es bastante bueno. Por lo general, tenemos un par de entradas bajas a las zonas de los objetivos, a las que se le suman algunas zonas altas, que suelen estar habitadas principalmente por los francotiradores, pero en las que se puede sorprender irrumpiendo también con otros héroes. Y normalmente es el equipo que lleva la batuta el que va decidiendo por qué zona tendrá lugar la acción, pero depende de los contrarios intentar sorprender para dar la vuelta a la situación, algo que ocurre con bastante frecuencia, y contribuye a que el <strong>desarrollo de las partidas sea muy dinámico y rápido.</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-22004 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/overwatch-2652497-1024x587.jpg" alt="overwatch-2652497" width="810" height="464" /></p>
<p>Donde quizás echamos en falta mayor variedad, por el momento, es en los modos de juego. <strong>Contamos con cuatro: asalto, escolta, control, y un híbrido de los dos primeros. Pero todos ellos se basan en capturar zonas</strong>, con la única diferencia de que en el modo escolta, la zona es móvil. Unos modos que aunque puedan resultar idóneos para el sistema de juego, se antojan escasos. Es verdad que cada semana van a ver unos modos especiales que ira rotando la misma Blizzard, como por ejemplo un modo en que todos tengamos el doble de vida, las habilidades se recargan cada dos segundos y la<em> ulti</em> se recargue mucho más rápido. Overwatch nos permite cambiar de héroe en cada reaparición o en nuestra base sin límites para evitar ese aburrimiento y estancamiento que nos podemos encontrar en una partida que no se nos ponga muy a favor. Además, tenemos un chat de voz integrado junto a las frases de cada personaje para intentar expresarnos de la mejor forma sobre lo que necesitamos o sobre qué estrategia tomar.<img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-22005 alignright" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/original-1-300x166.jpg" alt="original (1)" width="300" height="166" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/original-1-300x166.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/original-1-150x83.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/original-1-768x425.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/original-1-720x399.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/original-1-520x288.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/original-1-320x177.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/original-1.jpg 878w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>Por último, no podemos olvidar otra de las claves de Overwatch, su diseño. Otro de los puntos fuertes de Blizzard, que en esta ocasión no se queda atrás. Se ha apostado por un estilo <em>cartoon</em> que podrá echar para atrás a algunos, pero cuya personalidad es innegable. Cada personaje tiene un diseño y personalidad muy particular, perfectamente caracterizado. <strong>El diseño de los 21 héroes que componen el plantel está cuidado y mimado al detalle</strong>. Donde podemos echar en falta por ahora algo más de variedad es en el resto de skins que podemos desbloquear para los personajes, que con alguna excepción, son muy parecidos a los originales y no están tan cuidados. Esperamos que también se vayan añadiendo más. El diseño artístico de los mapas son geniales, pero sin embargo no es tan bueno el de todos, y aunque su distribución es correcta, resultan algo sosos en comparación con los personajes. Por otro lado, <strong>el rendimiento de la beta es impecable,</strong> y aunque tendremos que esperar a la versión final para valorar esto, parece que no habrá ningún problema en este sentido.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-22006 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/Overwatch-1-1024x320.jpg" alt="Overwatch (1)" width="810" height="253" /></p>
<p>A pesar de contar ya en la beta con el contenido de lanzamiento, habrá que esperar a la versión final de Overwatch para poder jugarlo con mayor profundidad para poder opinar mejor. Pero sí que tenemos ya varios puntos claros. <strong>Las partidas son rápidas, frenéticas e intensas</strong>. Y cuando podamos comenzar a jugar partidas de rango con gente de nuestro mismo nivel los piques estarán más que aseguradas y Overwatch será una experiencia muy adictiva. <strong>El contenido con el que contará en su lanzamiento no es escaso, pero tiene algunos puntos débiles aún.</strong> Conociendo a Blizzard, sin embargo, podemos estar bastante seguros de que Overwatch irá ampliando su contenido de manera moderada. <strong>Es un juego claramente ideado para un largo recorrido, pero de ello como siempre también depende la respuesta del público. </strong>Es un juego cien por cien competitivo, por lo que si no es lo que buscas, no será tu juego.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/impresiones-de-la-beta-abierta-overwatch/">Impresiones de la beta abierta de Overwatch</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>Monstrous Lovers y su excelente diversidad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[chicabits]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2016 14:31:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cuando me dispuse a jugar la demo de “Monstrous Lovers” sabía que me iba a gustar porque juntaba grandes cosas&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Cuando me dispuse a jugar la demo de <strong><em>“Monstrous Lovers”</em></strong> sabía que me iba a gustar porque juntaba grandes cosas en un solo juego. Combina lo mejor de los <em>point&amp;click</em> y de los mundos fantásticos ya que aúna a una momia, un vampiro, un robot y un hombre lobo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38612 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/tumblr_static_5ao9tmzq7e04sow4k80gss4c8.jpg" alt="" width="600" height="278" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/tumblr_static_5ao9tmzq7e04sow4k80gss4c8.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/tumblr_static_5ao9tmzq7e04sow4k80gss4c8-300x139.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/tumblr_static_5ao9tmzq7e04sow4k80gss4c8-150x70.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/tumblr_static_5ao9tmzq7e04sow4k80gss4c8-520x241.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/tumblr_static_5ao9tmzq7e04sow4k80gss4c8-320x148.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Cuenta la historia de Cristopher Wells que llega a <em>Saint George</em>, una ciudad llena de monstruos siendo él el único humano. Por tanto, se plantean diversos conflictos con los diversos personajes teniendo de hilo común el interés amoroso que entre ellos se produce. Es a destacar que hablen de la <em>homosexualidad </em>dado que es un tema no es común entre la industria de los videojuegos.</p>
<p>Dado que es una demo no podremos realizar un análisis hasta la salida de este juego (se prevé para finales de año), pero no nos ha dejado indiferentes. Ha sabido combinar las aventuras típicas de fantasía al estilo <em>“The Wolf Among Us”</em> junto a la toma de decisiones propia de juegos como <em>“The Walking Dead”.</em> El modelo Telltale es una buena forma para este tipo de obras pequeñitas pero simpáticas que tienen una complejidad más allá del tonteo que se produce entre los personajes.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38614 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/vmnRXv.jpg" alt="" width="347" height="216" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/vmnRXv.jpg 347w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/vmnRXv-300x187.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/vmnRXv-150x93.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/vmnRXv-320x199.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 347px) 100vw, 347px" /></p>
<p>Se trata del primer juego de <strong>Killer Queen</strong> (@monstrouslovers en Twitter) a cargo del estudio mexicano <strong>Man-Eater Games</strong>. Mi opinión general es que se trata de una historia atípica entre personajes que son carismáticos y que dejan con ganas de más. Es una buena primera obra que puede destacar entre un público juvenil y entre apasionados de las historias vampirescas.</p>
<p>Además creo que representa muy bien la forma de relacionarnos hoy en día, con frases y formas de expresarse muy de este siglo que apenas deja tiempo para poder continuar una conversación profunda con alguien. Y en este juego hay más de una. Me gusta en general que puedas elegir el destino y la trayectoria de la conversación que en el futuro determinará las escenas que veamos.</p>
<p>Como forma de extrapolar una historia al estilo novela visual en un videojuego me resulta novedosa y de una forma diferente, original y creativa. Espero más de este <em>“Monstrous Lovers”</em> que deja con ganas de <em>hincarle el diente.</em></p>
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		<title>The Culling: Los juegos del hambre y Battle Royale hecho videojuego</title>
		<link>https://muchogamer.com/the-culling-los-juegos-del-hambre-y-battle-royal-hecho-videojuego/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2016 11:50:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[early access]]></category>
		<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[MuchoGamer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tenía previsto publicar esto este martes con el lanzamiento del juego en Early Access, pero los muy graciosos de Xaviant Games,&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/the-culling-los-juegos-del-hambre-y-battle-royal-hecho-videojuego/">The Culling: Los juegos del hambre y Battle Royale hecho videojuego</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Tenía previsto publicar esto este martes con el lanzamiento del juego en Early Access, pero los muy graciosos de <strong>Xaviant Games</strong>, creadores de <strong>The Culling</strong>, decidieron sorprender a los jugadores y publicar el juego unos días antes del tiempo previsto. Yo ya tenía el artículo preparado, pero aquí en MuchoGamer tenemos los artículos organizados para su publicación y tampoco era plan de desorganizar los días que tenemos previstos. Muy divertido Xaviant Games, habéis dejado mi artículo medio obsoleto.</em></p>
<p><em>Bueno, espero que lo disfrutéis igual aunque ya hayáis podido tener acceso al juego antes de leer esto. Pero os recuerdo que esto es sobre la Alpha que se realizó casi dos semanas atrás, y como todavía no tengo acceso al juego que han publicado en Early Access, el cual imagino que será idéntico a lo que he jugado, no puedo asegurar que sea todo igual. Así que sin más dilatación os dejo con el artículo.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-21107" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/1456547452_maxresdefault.jpg" alt="1456547452_maxresdefault" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/1456547452_maxresdefault.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/1456547452_maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/1456547452_maxresdefault-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/1456547452_maxresdefault-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/1456547452_maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/1456547452_maxresdefault-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/1456547452_maxresdefault-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/1456547452_maxresdefault-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/1456547452_maxresdefault-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Si has visto la excelente película japonesa denominada <strong>Battle Royale</strong>, o la versión más &#8220;<em>light</em>&#8221; y &#8220;para todos los públicos&#8221; de la misma temática conocida como <strong>Los Juegos del Hambre</strong>, algún momento habrás fantaseado con un juego de un estilo similar. Parece incluso extraño que no hubiera todavía ningún juego que hubieran basado su jugabilidad en una temática Battle Royale como las dos obras cinematográficas que mencioné.</p>
<p>Hoy esa espera ha finalizado, bueno, hoy no, ya se puede acceder a su Early Access desde unos días atrás &#8211; doy gracias de nuevo a Xaviant Games. Yo ya he tenido la ocasión de jugar a la Alpha cerrada durante el fin de semana del 29 al 31 de febrero, y la experiencia me ha parecido magnífica. Hablemos de cómo sobreviví a ese Battle Royal y cómo funcionan las cosas en esa &#8220;arena&#8221;.</p>
<p>El planteamiento es muy simple: colocar a 16 jugadores en un mapeado bastante grande en el que poder explorar, fabricar armas y equipos, recoger suministros, cazar a otros jugadores&#8230; Todo en 25 minutos y con muerte permanente. Si mueres pronto, tranquilo, puedes abandonar la partida ya mismo e irte a buscar otra que empezar, o bien puedes quedarte como espectador viendo cómo juegan los demás supervivientes. Pero eso me lo han contado, yo no he muerto y para ello esta imagen de aquí abajo. Venga, es broma, he muerto varias partidas, es muy difícil ganar con tanta competencia y cierto toque de aleatoriedad.</p>
<div id="attachment_21092" style="width: 1376px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21092" class="wp-image-21092 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00012.png" alt="437220_2016-02-28_00012" width="1366" height="768" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00012.png 1366w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00012-300x169.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00012-150x84.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00012-768x432.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00012-720x405.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00012-520x292.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00012-320x180.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px" /><p id="caption-attachment-21092" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">Porque una imagen vale más que mis alardes de buen jugador.</span></p></div>
<p>La verdad es que el poder ganar es algo realmente difícil de predecir, hay mil y una maneras de morir por cualquier cosa. Curiosamente la primera partida que gané no vi absolutamente nadie durante casi 20 minutos de juego y en los últimos 5 minutos me estuve enfrentando con el último superviviente, gané obviamente &#8211; ¿Qué os esperabais? Que esto de estar sin ver ningún jugador durante mucho tiempo no os asuste, porque ya os aviso de que no os vais a aburrir. Estaréis continuamente buscando suministros, mejoras, fabricando cosas, y cuándo más tiempo estés haciendo eso, más posibilidad tendrás de sobrevivir. Ah, y la tensión de poderte encontrar con otro jugador no faltará, yo me daba la vuelta cada 5 o 10 segundo por si alguien me seguía o si había algún jugador rondando cerca.</p>
<div id="attachment_21104" style="width: 411px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21104" class="wp-image-21104" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00003.png" alt="437220_2016-02-28_00003" width="401" height="225" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00003.png 1366w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00003-300x169.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00003-150x84.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00003-768x432.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00003-720x405.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00003-520x292.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00003-320x180.png 320w" sizes="auto, (max-width: 401px) 100vw, 401px" /><p id="caption-attachment-21104" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">Esta es más o menos la zona central del mapeado.</span></p></div>
<p>La tensión es uno de los mejores puntos de The Culling, actuar con mucha cautela y estar atento a todo será esencial para sobrevivir, y esto es posiblemente uno de los puntos más emocionantes del juego: la pura superviviencia con adrenalina. Ser apuñalado por la espalda, recibir múltiples disparos que no te esperas (a mí casi me matan del susto disparándome cuando tenía el volumen alto), salir volando por una carga de C4, explotar un barril de gasolina delante de tu cara mientras fabricas una bomba, morir intoxicado por un gas venenoso activado por otro jugador, que un jugador te empuje desde una colina muy alta, que te dejen ciego o inmóvil con un spray o taser y que abusen de ti con cualquier arma&#8230; En serio, hay mil maneras de morir y de que tú puedas matar.</p>
<p>Con tan solo dos días que disfruté casi al máximo, en un solo escenario ya viví muchas partidas diferentes, algunas ganaba, otras moría, pero todas con mis propias hazañas o desgracias que contar. En serio, podría estar aquí horas escribiendo y detallando cosas guays que me han pasado, porque he vivido un poco de todo. Me acerqué al enfrentamiento de dos tíos que he escuchado metiéndose tiros y luego liándose a hostias para meterme entre los dos cargarme a uno y que me mate el otro por la espalda, sí, fui gilipollas. Tras aprender la lección, varias partidas más tarde me vi en una situación similar, esperé a que muriera uno y fui a por el otro debilitado: éxito. He sorprendido a gente por la espalda, me lo han hecho a mí, he tendido trampas a otros, me las han tendido a mí&#8230;</p>
<div id="attachment_21095" style="width: 1376px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21095" class="wp-image-21095 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00015.png" alt="437220_2016-02-28_00015" width="1366" height="768" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00015.png 1366w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00015-300x169.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00015-150x84.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00015-768x432.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00015-720x405.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00015-520x292.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00015-320x180.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px" /><p id="caption-attachment-21095" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">El escenario en el que transcurre la masacre es bastante grande.</span></p></div>
<p>Vale, dejemos de hablar de mis historias de soldado viejo y expliquemos más cómo funciona el juego. Como ya dije la zona en la que están los jugadores es inmensa al principio, digo al principio porque según pasa el tiempo el mapa se irá reduciendo de forma circular. Para su reducción el juego utiliza un gas tóxico al igual que lo hemos podido ver en la segunda parte de Los Juegos del Hambre o en los libros. La zona no se reduce gradualmente, sino que cuando llega a X tiempo, como por ejemplo 15 minutos, reduce una zona y la niebla gaseosa avanza, luego lo mismo con 10 minutos, luego con 5 y los últimos minutos la niebla ya consume casi todo el escenario, &#8220;encerrando&#8221; así a los últimos jugadores en el centro como una pequeña arena. Te preguntarás qué ocurre si el tiempo acaba, pues que todo el escenario queda consumido por el gas, por lo cual ganará el jugador que aguante más o mate antes al rival. Es algo que ya me ocurrió, fue divertido, y sí, gané.</p>
<div id="attachment_21103" style="width: 411px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21103" class="wp-image-21103 " src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00009.png" alt="437220_2016-02-29_00009" width="401" height="225" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00009.png 1366w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00009-300x169.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00009-150x84.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00009-768x432.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00009-720x405.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00009-520x292.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00009-320x180.png 320w" sizes="auto, (max-width: 401px) 100vw, 401px" /><p id="caption-attachment-21103" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">Cuando veas esa niebla verde no mires atrás y ¡CORRE POR TU VIDA!</span></p></div>
<p>Además del gas tóxico que consume el escenario, habrá repartido por todo el mapeado pequeñas bombas de gas, las cuales pueden ser activadas por los jugadores afectando a una pequeña área. Se pueden usar de manera estratégica, como por ejemplo si estás escapando, puedes activarla y salir corriendo para el lado contrario del cual está el rival, no se atreverá a adentrar en el gas para perseguirte &#8211; o sí en caso de ser un psicópata. También se pueden activar disparando, por lo que si hay un jugador cerca y lo quieres acojonar, eso sería genial, saldrá corriendo en cuanto vea el gas salir y el recipiente haciendo pitidos que suenan en tu cabeza como: &#8220;¡CORRE INSENSATO!&#8221;. También cabe mencionar que el escenario estará limitado con unos campos de energía que yo al menos no me he atrevido a tocar, otro guiño a Los Juegos del Hambre.</p>
<p>El crafteo de armas y equipos no es muy complejo que digamos, pero está genial para la duración de las partidas, habiendo bastante variedad de objetos que fabricar. A pesar de que para la fabricación se utilicen tan solo dos recursos: rocas y ramas, es genial cómo han logrado que haya muchos objetos para crear. Mezclar dos ramas te proporciona un vendaje para curarte, dos rocas un cuchillo, tres una hacha, dos rocas y una rama una lanza, a la cual si le sumamos otra rama se vuelve un arco&#8230; Simplemente genial. Todo el crafteo estará limitado por una especie de energía que nos hará falta, se pude conseguir de cadáveres que no tienen porque haber muerto en esa misma partida, o también de contenedores de energía que habrán repartido por todos lados.</p>
<div id="attachment_21102" style="width: 1376px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21102" class="wp-image-21102 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00008.png" alt="437220_2016-02-29_00008" width="1366" height="768" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00008.png 1366w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00008-300x169.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00008-150x84.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00008-768x432.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00008-720x405.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00008-520x292.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00008-320x180.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px" /><p id="caption-attachment-21102" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">Craftea con los poderes psíquicos que te permiten deformar objetos y por los cuales necesitas energía metal. Eso es lo que he deducido al menos, porque no es muy lógico eso de deformar piedras para montar una hacha solo con las manos.</span></p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>El buscar recursos y equipos también tienen su importancia, ya que hay mucha variedad de armas, tanto de fuego como cuerpo a cuerpo de las cuales muchas serán mejor que las que fabriques, habrá incluso una moto-sierra. Además de otros artilugios muy interesantes, como una mochila para llevar más objetos, una armadura o incluso un radar que detecta el jugador más cercano. Esta clase de cosas se podrán conseguir de dos modos, una será explorando los varios edificios que hay repartidos por el mapeado, cada uno lleno de armarios que revisar en busca de algo. La otra es encontrar cajas de suministros, algunas se pueden abrir tranquilamente, pero la mayoría solo se abren gastando 50 puntos de energía, aunque por otro lado podemos gastar 100 y pedir que nos traigan mediante un helicóptero una caja con equipos que hayamos elegido previamente a la partida.</p>
<div id="attachment_21094" style="width: 410px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21094" class="wp-image-21094 " src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00014.png" alt="437220_2016-02-28_00014" width="400" height="220" /><p id="caption-attachment-21094" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">Veamos quién es el primero que se acerca a esa caja para recibir un flechazo en la nuca.</span></p></div>
<p>Si encuentras muchas cosas y no tienes espacio puedes darle una utilidad, y es que tienes la oportunidad de vender todo lo que encuentres en máquinas que te darán energía a cambio. Al lado de estas máquinas habrá otra que te curará a cambio de energía. De todos modos, recuerda que todos los objetos los puedes lanzar, algo que viene genial para desarmar al otro jugador si tiene un arma de fuego o simplemente para quitarle vida. Lanzar un roca no sirve de mucho, pero lanzar una jabalina es jodido para el contrincante si le das.</p>
<p>El combate cuerpo a cuerpo tiene su cierto nivel de complejidad, ya que además de los ataques normales y cargados, habrá el bloqueo y empuje. Si bloqueas cuando un enemigo te vaya a atacar lo dejarás indefenso y podrás contraatacar, pero mientras defiendes este puede empujar y hacer que seas tú el indefenso. Esto le da un toque &#8220;piedra, papel y tijeras&#8221; curioso, teniendo que ser inteligente y habilidoso para atacar, bloquear o empujar según el momento.</p>
<div id="attachment_21091" style="width: 1376px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21091" class="wp-image-21091 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00008.png" alt="437220_2016-02-28_00008" width="1366" height="768" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00008.png 1366w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00008-300x169.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00008-150x84.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00008-768x432.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00008-720x405.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00008-520x292.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00008-320x180.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px" /><p id="caption-attachment-21091" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">Acabamos de empezar con menos de tres minutos y dos novatos ya han muerto por suicidio.</span></p></div>
<p>Hay un detalle del juego que me encantó, y es que el marcador solo se puede observar en el cielo, algo de lo que también se han inspirado en Los Juegos del Hambre, donde se avisaba en el cielo con un mensaje mencionando quién había muerto y a manos de quién. Aquí lo que tendremos será el marcador en la parte sur del cielo (no sé si varía de dirección según otras circunstancias), en él se indicará qué jugadores siguen vivos, quienes han muerto y por quién, además de las muertes realizadas por cada uno. A todo ello se le suma un comentarista con un humor negro bastante entretenido. Por si estás en un edificio o cualquier zona cerrada que no te permite ver el cielo, los edificios también disponen de monitores en los que ver el marcador.</p>
<div id="attachment_21090" style="width: 411px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21090" class="wp-image-21090" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00010.png" alt="437220_2016-02-28_00010" width="401" height="225" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00010.png 1366w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00010-300x169.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00010-150x84.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00010-768x432.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00010-720x405.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00010-520x292.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00010-320x180.png 320w" sizes="auto, (max-width: 401px) 100vw, 401px" /><p id="caption-attachment-21090" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">Mira si doy miedo que el jugador que se ve en frente prefiere correr hacia la niebla que enfrentarse a mí.</span></p></div>
<p>Algo que me desilusionó del mapeado es que este no se genera aleatoriamente, algo que casi me esperaba, y de hecho en la alpha tan solo había uno disponible. Pero que esto no os preocupe, jugué unas 20 partidas en el mismo mapa y no me aburrí, y de hecho jugaría unas 50 partidas más. El mapa es demasiado grande para saber todo, tienes que echarle muchas partidas para conocerlo, de hecho al principio casi daba por hecho de que era aleatorio hasta después de muchas partidas y ver que la localización de los edificios no variaba. Eso sí, los objetos, cajas y demás serán aleatorios, obviamente.</p>
<p>Pero la cosa no queda ahí, el juego dispone de dos modos de juego además del tutorial, eso al menos en la Alpha que he tenido la ocasión de jugar. El modo Battle Royale con un único superviviente, y el modo por equipos, en el cual podemos entrar con un amigo e intentar sobrevivir frente a los otros 7 grupos de también 2 jugadores. Eso sí, recuerda que apareceréis aleatoriamente en el escenario y no hay mapa, por lo que encontrarse no es nada fácil y le da una emoción muy buena al asunto.</p>
<div id="attachment_21100" style="width: 1376px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21100" class="wp-image-21100 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00004.png" alt="437220_2016-02-29_00004" width="1366" height="768" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00004.png 1366w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00004-300x169.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00004-150x84.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00004-768x432.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00004-720x405.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00004-520x292.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-29_00004-320x180.png 320w" sizes="auto, (max-width: 1366px) 100vw, 1366px" /><p id="caption-attachment-21100" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">Listo para la masacre. Créeme que acojona ver a un jugador viniendo a por ti con esa máscara y una motosierra. Y si no, que se lo digan a los que huyen al verme.</span></p></div>
<p>Obviamente jugarás con un personaje creado por ti previamente, el cual podrás vestir con diferentes prendas y accesorios que se irán desbloqueando aleatoriamente con cada partida jugada, se pierda o se gane. También podrás elegir habilidades pasivas como aparecer con una mochila en la partida, aparecer con un localizador, recuperar salud con el tiempo, hacer más daño por apuñaladas traseras, resistir mejor el daño de armas de fuego&#8230; Hay muchísima variedad de habilidades pasivas pudiendo elegir hasta tres según la alpha. Además, también deberemos elegir uno de los varios lotes de equipos que podemos solicitar por 100 puntos de energía.</p>
<div id="attachment_21097" style="width: 411px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-21097" class="wp-image-21097" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00017.png" alt="437220_2016-02-28_00017" width="401" height="226" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00017.png 1366w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00017-300x169.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00017-150x84.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00017-768x432.png 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00017-720x405.png 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00017-520x292.png 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/03/437220_2016-02-28_00017-320x180.png 320w" sizes="auto, (max-width: 401px) 100vw, 401px" /><p id="caption-attachment-21097" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">Me encanta el olor a bate de hierro ensangrentado por la mañana.</span></p></div>
<p>Ala, ya os he descrito todo el juego, si no os ha entrado ganas de jugar es que no os gusta los títulos competitivos o es porque os lo habéis imaginado mal. El juego es genial, la idea desde el primer tráiler que vi hace más de un mes me llamó muchísimo la atención, y ahora que he jugado la alpha me ha gustado todavía mucho más. Espero que me faciliten un código para jugar al Early Access, porque ahora tengo la necesidad de jugar casi siempre.</p>
<p>Desde luego es uno de los mejores juegos competitivos que he jugado nunca y con una idea realmente genial. Cada partida es única y realmente emocionante. Estoy deseando volver a echarle el guante. Qué bien empezamos el año. Bueno, me me llaman para salvar Manhattan en <a href="https://muchogamer.com/the-division-segunda-toma-de-contacto/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Division</a>, donde seguramente encuentre con más locos y desequilibrados mental para meter en la arena de The Culling.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/the-culling-los-juegos-del-hambre-y-battle-royal-hecho-videojuego/">The Culling: Los juegos del hambre y Battle Royale hecho videojuego</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>The Division: Impresiones de la beta cerrada</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 17:53:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
		<category><![CDATA[The Division]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En el E3 2013 fue presentado oficialmente Tom Clancy’s: The Division, y provocó una enorme sensación debido a su increíble&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>En el E3 2013 fue presentado oficialmente <strong>Tom Clancy’s: The Division</strong>, y provocó una enorme sensación debido a su increíble apartado gráfico y su propuesta jugable. Dos años y medio después y tras un dilatado silencio por parte de los desarrolladores, la salida del título está muy cerca y Ubisoft ha publicado una beta cerrada que ha tenido lugar en estos últimos días de enero. En MuchoGamer hemos podido jugarla, y KnossJXN (Xbox One) y Quico Gil (PC) hemos querido traer unas <strong>impresiones</strong> al respecto.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-37944 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-37-43-21.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-37-43-21.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-37-43-21-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-37-43-21-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-37-43-21-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-37-43-21-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Por lo general hemos disfrutado con la beta, consideramos que tiene<strong> potencial</strong> para ser muy entretenido con un buen grupo de amigos, aunque tenemos dudas sobre su contenido para un jugador y la <strong>longevidad</strong> de la experiencia que el producto final pueda ofrecernos.</p>
<p>The Division saldrá a la venta el 8 de marzo, y Ubisoft ha adelantado que nutrirá al título tanto con contenido descargable gratuito como con tres expansiones de pago: Underground, Survival y Last Stand, que podrán adquirirse juntas a través de un season pass que tendrá un precio de unos 40€.</p>
<p>Como ya hemos mencionado, el apartado gráfico llamó poderosamente la atención del público masivo, y las predicciones de <strong>downgrade</strong> marca de la casa de Ubisoft se han cumplido: el juego presenta un aspecto que dista del que vimos en el E3 2013. A pesar de ello no ha sido tan grave como otros casos cercanos como Watch Dogs o Assassin’s Creed Unity, presentando así <strong>un buen acabado visual.</strong></p>
<p>En consolas ofrece un acabado dentro de lo visto en obras de la misma editora. Los problemas en general tienen que ver con el poco pulido de las texturas, especialmente pobres en el suelo y algunos edificios. Además del largo tiempo que tardan frecuentemente en cargar (no hay tiempos de carga, eso sí). La distancia de dibujado es el otro gran protagonista del problema gráfico en consola. No es que el juego presente entornos lo suficientemente abiertos como para que resulte directamente molesto, ya que a menudo el entorno urbano (esquinas, cruces, cortes de circulación, etc.) ayuda a camuflar estos problemas, pero no siempre es así. Ambas consolas ofrecen una paridad de <strong>1080p 30fps</strong> en su funcionamiento, con muy leves tirones en los enfrentamientos más acentuados.</p>
<p>La versión de PC ofrece un resultado más cercano a lo que se enseñó en el E3, con mayor calidad visual, mejor iluminación y texturas, y por supuesto soporte para resoluciones y framerates superiores. Cabe señalar que es un título <strong>bastante exigente</strong>: en el PC en que lo hemos jugado, provisto de un i7 4790K a 4Ghz y una GTX 780 Ti de 3GB el juego corría a unos 45 fps con todo en ultra (1080p). Hizo falta bajar un par de parámetros a alto para disfrutar de 60fps, y es un resultado equivalente al que cabe esperar de la extremadamente popular GTX 970, la tarjeta que Ubisoft recomienda para disfrutar del título. Todas las imágenes de este artículo son capturas sacadas con esa misma configuración. Hay algunos problemas con las opciones gráficas y algunos bajones de framerate no están muy justificadas, pero el equipo tiene un mes por delante para terminar de optimizar.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-37945 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-17-01-43-72.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-17-01-43-72.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-17-01-43-72-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-17-01-43-72-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-17-01-43-72-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-17-01-43-72-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Creemos que el mapeado es la <strong>culminación de muchos años de trabajo</strong> visibles en obras anteriores (Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs etc) del mismo género sandbox en la que por fin podemos apreciar un entorno muy creíble y lleno de detalles (un supermercado arrasado por los ciudadanos hambrientos, una cancha de baloncesto, un hospital…). Uno de los puntos más achacables del mapa es que quizás falte un poco más de <strong>interacción con el entorno</strong> ya que más allá de paredes escalables y maletines saqueables poco más había que hacer.</p>
<p>Otro de los puntos que nos ha gustado al respecto es el de la <strong>interfaz</strong>, muy clara y bien estructurada (la información de cada pestaña es completa y limpia), correctamente integrada y, eso sí, parece que algo saturada con los colores del escenario.</p>
<p>En lo que se respecta a sus mecánicas, se trata de un <strong>shooter en tercera persona con elementos RPG</strong>, con un enfoque marcado en la progresión del personaje a través del <strong>loot</strong>, como pudiera ocurrir en otros juegos como Destiny o Diablo. The Division es, jugablemente, <strong>el hijo bastardo de Ghost Recon y GTA.</strong> ¡Y vaya si nos gusta! El sistema de coberturas, que usaremos con mucha frecuencia para afrontar un combate algo más táctico de lo que esperaríamos de un Gears of War, por ejemplo, más acorde con la historia del nombre Tom Clancy. Los tiroteos se resuelven con unas mecánicas en las que las armas presentan características muy verosímiles: debes mantener el fuego en ráfagas cortas y recargar con cabeza.</p>
<p>Uno de los puntos que más se han discutido ha sido el TTK (tiempo para matar) ya que muchos enemigos parecían, según los fans, “esponjas de balas” que tomaban demasiado daño antes de morir. Esto <strong>parece haberse arreglado</strong> en gran medida en este periodo de pruebas. Esperamos que la variedad de enemigos crezca un poco en el producto final, evitando así caer en lo repetitivo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-37946 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-52-24-59.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-52-24-59.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-52-24-59-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-52-24-59-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-52-24-59-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/TheDivision-2016-01-31-16-52-24-59-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>El elemento más emocionante y al mismo tiempo el que más nos preocupa, aquel que determinará si el juego es un éxito o un fracaso, es la <strong>Dark Zone</strong>. Se trata de una zona abierta del mapa destinada a extraer algunos de los mejores objetos del juego en la que el PvP está habilitado de forma que a menudo tienen lugar enfrentamientos en los que <strong>los jugadores se enfrentan para obtener las recompensas del otro.</strong> En un mecanismo muy similar al de Red Dead Redemption, la propuesta de la Dark Zone es muy interesante, bien llevada a cabo en una mezcla de PvE y PvP, aunque nos presenta algunas dudas. ¿<strong>Es suficiente contenido</strong> para abarcar el endgame del juego? Sabemos que una vez llegas al nv30, la Dark Zone cambiará sus contenidos, aunque por ahora no sabemos en qué medida.</p>
<p>Puesto que The Division es una propuesta a largo plazo, el <strong>loot</strong> se nos antoja poco menos que vital. La Dark Zone es el lugar donde se obtiene el loot más interesante del juego, incluyendo la rareza “suprema” que pudimos probar en la beta en dos armas.</p>
<p>En conjunto, podemos decir que <strong>The Division es un juego prometedor</strong>, el Tom Clancy más ambicioso hasta el momento y que pone sobre la mesa ideas muy interesantes con una base mecánica y visual sólida, pero dudamos que ofrezca una cantidad de contenido que nos mantenga pegados a  la pantalla tanto como lo han hecho otras propuestas parecidas. Hay que advertir que éste no es un juego que uno se compre por la campaña individual, la cual contará sólo con diez misiones y que parece va a tener una historia <strong>muy genérica.</strong> Éste es un juego que uno se compra para disfrutar con los amigos y obtener equipamiento cada vez mejor. Es algo que todos los consumidores deberían tener en cuenta antes de sentirse engañados. Hay dudas, pero tenemos esperanzas en The Division.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Impresiones Kick Ass Commandos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Manguis]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2016 16:42:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Impresiones]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kick Ass Commandos es un juego que casi ni nos deja ponernos en situación. Eres el soldado Lex Lightning y&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-19690 " src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/maxresdefault.jpg" alt="kick ass commandos" width="446" height="251" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/maxresdefault.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/maxresdefault-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/maxresdefault-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/maxresdefault-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/maxresdefault-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 446px) 100vw, 446px" /></p>
<p>Kick Ass Commandos es un juego que casi ni nos deja ponernos en situación. Eres el soldado Lex Lightning y al empezar cada misión se nos da un objetivo claro, conciso y muy simple. Siendo un soldado, cabe suponer que nuestras armas no serán las del diálogo, por lo que los próximos minutos estaremos de lleno en una acción frenética, cientos y disparos y explosiones.<strong> Desde MuchoGamer os contamos las primeras impresiones</strong> que nos ha dejado este título.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Rata-ta-ta&#8230;ta</span></strong></p>
<p>El jugador tiene un gran campo de visión, lo que permite ir reduciendo el número de los enemigos poco a poco (ir sin cabeza, lo más lógico que se podría pensar en este tipo de juegos, no nos va a llevar a ningún lado). Para dar al jugador este visionado se ha recurrido a la<strong> vista cenital</strong>, una vista que en ocasiones juega malas pasadas culpa de la paleta de colores, una paleta que usa <strong>demasiados colores vivos</strong> y hace que nuestra vista se pierda en innumerables ocasiones entre tanto colorido.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-19676 alignleft" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-300x169.jpg" alt="kick ass commandos" width="300" height="169" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-520x292.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004.jpg 1366w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Al inicio de cada misión (aunque su duración es corta, su número es elevado y más que llegarán en un futuro cercano) se nos da el objetivo: mata al general, salva a los rehenes, llega al punto de escape&#8230; Empezamos con un arma, ya sea de cuerpo a cuerpo o de fuego, y tendremos que recorrer en mapa hasta llegar a cumplir el objetivo. ¿Diversión? Que el mapa está plagado de búnkeres, camiones con soldados, puestos de vigilancia&#8230; todo esto lleno de numerosos enemigos esperando la oportunidad de acabar con nosotros (Dios, pero cuánta violencia).</p>
<p>A pesar de tener un arma con infinitas balas, para ayudarnos en nuestras increíbles misiones a lo largo del terreno tendremos &#8216;chapitas&#8217; que nos darán un arma especial solo durante unos diez segundos (ponerlo más fácil ya era un tanto ridículo).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">La guerra con amigos siempre es más díver</span></strong></p>
<p>No malinterpretar la frase: de momento el juego es para un jugador (no nos cabe la duda de que en un futuro incluirán la opción cooperativa, pues el juego lo pide a gritos). De lo que me refiero a amigos son a los otros soldados que vamos rescatando en algunas misiones. Éstos nos darán cobertura y acompañaran a nuestros incesantes disparos, por lo que muchas veces llevaremos a un auténtico ejército bajo nuestra responsabilidad.</p>
<div id="attachment_19672" style="width: 470px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-19672" class="wp-image-19672" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00001.jpg" alt="kick ass commandos" width="460" height="258" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00001.jpg 1366w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00001-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00001-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00001-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00001-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00001-520x292.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00001-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px" /><p id="caption-attachment-19672" class="wp-caption-text">La variedad de aliados que tendremos a nuestro lado en algunas misiones es bastante alta.</p></div>
<p>Lamentablemente, y a pesar de lo buena idea que es, el controlar a los soldados que vayamos liberando se convierte en una tarea cuanto menos ardua y estresante. No nos siguen y su control viene acompañado a nuestro propio control: si nos movemos a la izquierda ellos también, si intentamos coger un paquete de vida ellos también (Huy, adiós vida). Ese mequetrefe, de quien no me importa su vida, me la ha quitado, dejándome a mí totalmente vendido esperando la siguiente bala que ponga fin a la misión).</p>
<p>A su vez<strong> el protagonista no está lo suficientemente bien diferenciado del resto de aliados, haciendo que la pelea sea una locura</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">¿Seguro que no es un minijuego?</span></strong></p>
<p>Partidas muy cortas de 1-3 minutos, un estilo visual pobre hecho con el motor Unity (luce correctamente, pero ahí se queda), un jugabilidad simple que se antoja pobre a las pocas misiones, una variedad de enemigos no muy extensa como la variedad de armas&#8230;¿Estás seguro de que no es un minijuego de cualquier web dedicada al entretenimiento? No, y hay dos razones de peso que me llevan a pensar que el juego tiene potencial, sobre todo si los desarrolladores se dedicen a meter un cooperativo.</p>
<div id="attachment_19675" style="width: 470px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-19675" class="wp-image-19675" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-DF.jpg" alt="kick ass commandos" width="460" height="258" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-DF.jpg 1366w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-DF-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-DF-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-DF-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-DF-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-DF-520x292.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/01/2016-01-03_00004-DF-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px" /><p id="caption-attachment-19675" class="wp-caption-text">Algunas misiones desprenden bastante originalidad, pero echamos de menos más cantidad.</p></div>
<p>1-<strong> La cantidad de misiones que tiene es extensa</strong> (de momento solo hay un pack de mapas, pero hay otros tres que llegarán pronto).</p>
<p>2- Desde aquí pedimos a los desarrolladores<strong> más variedad en las armas, enemigos y misiones</strong>, que innoven y no tengan miedo a ello. Siempre está bien ver misiones a vehículos, pero sería genial ver una misión con los controles cambiados, de infiltración o incluso en mapas con diversas alturas.</p>
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		<title>Mighty No. 9 &#8211; Paris Game Week</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristian Sánchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2015 11:45:53 +0000</pubDate>
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