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	<title>id software Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>id software Archivos - MuchoGamer</title>
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	<item>
		<title>Review Doom Eternal</title>
		<link>https://muchogamer.com/review-doom-eternal/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[daniel]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 20:18:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Doom Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[kaiser77]]></category>
		<category><![CDATA[Review Doom Eternal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy nos toca ir de visita al infierno, y no me refiero a Badajoz en verano, sino a una Tierra&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/review-doom-eternal/">Review Doom Eternal</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy nos toca ir de visita al infierno, y no me refiero a Badajoz en verano, sino a una <strong>Tierra controlada por demonios y humanos corruptos</strong>, y donde solo nos queda una pequeña esperanza. <strong>Así es, nos adentraremos en Doom Eternal</strong>.</p>
<h2>Introducción</h2>
<p>Cuando se habla de <strong><a href="https://www.hardmaniacos.com/presentacion-e-historia-de-id-software/">id Software</a></strong>, no podemos olvidar su <strong>vieja premisa</strong> de “<strong>la historia en un juego es como la historia en una película porno; se supone que tiene que estar ahí, pero no es importante</strong>”, ya que nos sirve para ver como han cambiado los tiempos.</p>
<p>Id Software <strong>renegó de esa premisa</strong> y, a mediados de la <strong>primera década del 2000</strong>, <strong>lanzó Doom 3</strong>. Este juego, fue bastante infravalorado en su momento pero nos trajo un juego que dió una vuelta de tuerca a la idea. Siguiendo con esta idea, se anunció un<strong> juego que acabó siendo denominado</strong> el “<a href="https://doomwiki.org/wiki/Doom_4_1.0" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Call of Doom</strong></a>” porque <strong>parecía un Call of Duty</strong> en entornos cerrados y como se puede suponer, nunca saldría.</p>
<p>El juego se reinició, y con otros proyectos en paralelo, el juego <strong>acabaría saliendo en 2016 como &#8220;Doom&#8221; a secas</strong>. Este juego, fue una <strong>fusión de los anteriores</strong>. Recupera la locura de los primeros juegos, mientras que respeta parte del miedo y añade plataformas y un trasfondo actual y político muy interesante. Esto viene por decenas de textos que se pueden buscar si se quiere.</p>
<p><strong>El resultado fue un juego muy completo que marcó la base de otros muchos</strong>, con <strong>detalles y poderes que luego se verían en otros juegos de ZeniMax Media, como Dishonored, The Evil Within o Wolfenstein</strong> (o quizás fue al revés, esto nunca lo sabremos).</p>
<p>Dicho todo esto, vamos con la <strong>review del Doom Eternal, continuación del Doom 2016</strong>, lanzado hace muy poco, tras su <strong>presentación en el E3 2019</strong>.</p>
<p><em>NOTA: Este artículo se ha escrito después de jugar con la primera versión en PC antes del lanzamiento oficial. Se ha pasado el modo offline y no se han jugado a los DLCs que ya llegaran. Algunas cosas pueden haber cambiado con el parche del 21 de marzo. Dentro de unos meses se actualizá con las nuevas mejoras y comentarios de los contenidos extras.</em></p>
<h2>Historia (con spoiler del Doom 2016)</h2>
<p><strong>Después del final del Doom 2016</strong>, estaba claro que habría una <strong>segunda parte</strong>. La historia se quedó para continuar, los malos querrían venganza, el <strong>universo del protagonista se quedó para ahondar en él</strong>, y como buen humano que era <strong>Samuel Hayden, no aprendió nada y siguió la idea de si se puede hacer algo peor</strong>, se hará.</p>
<div id="attachment_60397" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-60397" class="wp-image-60397" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/02/Doom-2016-Samuel.png" alt="" width="600" height="318" /><p id="caption-attachment-60397" class="wp-caption-text">Con esa presentación estaba claro que nos la iba a liar.</p></div>
<p>Si bien sus <strong>intenciones no fueron malas</strong>, el infierno está lleno de gente con buenas intenciones. Por lo que <strong>los demonios no tardaron en llegar a la Tierra como en el Doom II</strong>. Y así sucede, <strong>la Tierra sucumbe en poco tiempo al ataque de los demonios y solo lo puede defender el Doom Slayer</strong>. Dicho esto, y <strong>dejando entrever que algún DLC te contará la histortia anterior al juego, vamos con sus ediciones</strong>.</p>
<h2>Contenido y ediciones especiales</h2>
<p>Este juego, ha seguido la <strong>idea de otros de la misma empresa y se ha lanzado en varias ediciones y con regalos exclusivos</strong>. En <strong>Canadá y Estados Unidos</strong>, se ha dado con <strong>varios regalos como fiambreras</strong> (LunchBox en inglés), pero en <strong>España</strong>, solo <strong>me consta que si se compraba en Amazon venía con una placa metálica</strong>, mientras que en la <strong>tienda Game se daba un llavero</strong>, y el <strong>paquete Rip and Tear</strong> con:</p>
<ul>
<li>Diseño de revenant DOOT</li>
<li>Nivel maestro extra de la campaña</li>
<li>Otra versión del nivel de la campaña &#8220;Base de sectarios&#8221;, con diferentes desafíos y sorpresas</li>
<li>Diseño de escopeta de combate &#8220;original&#8221;</li>
<li>Revive tus días de gloria con esta escopeta de combate retro, con empuñadura clásica en madera y acabado en metal de arma</li>
<li>DOOM 64.</li>
</ul>
<p>Fuera de estos regalos, hubo <strong>dos ediciones especiales de Doom Eternal</strong>:</p>
<ul>
<li>Deluxe Edition
<ul>
<li>Pase del Año uno: acceso a los dos complementos de la campaña para un jugador del primer año del juego (historias con nuevas formas de jugar que exploran los acontecimientos que provocaron la caída de la Tierra a manos de los demonios).</li>
<li>Diseño del Slayer demoníaco</li>
<li>Paquete de sonidos clásicos para armas</li>
<li>Los sonidos del juego original para que puedas usarlos con el arsenal de DOOM Eternal</li>
<li>Juego DOOM Eternal</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Edición coleccionista
<ul>
<li>Casco de DOOM Slayer a tamaño real que puedes ponerte</li>
<li>Pase del Año uno</li>
<li>Código de descarga de la banda sonora digital de DOOM Eternal y DOOM 2016 en formato sin pérdidas</li>
<li>Libro de trasfondo: Este libro, creado en exclusiva para el lanzamiento por id Software, relata los acontecimientos del universo de DOOM, recoge la historia del DOOM Slayer y sugiere lo que acontecerá en el futuro.</li>
<li>Litografía de 28&#215;43 cm, &#8220;El don del Argent&#8221;</li>
<li>Diseño del Slayer demoníaco</li>
<li>Paquete de sonidos clásicos para armas: los sonidos del juego original para que puedas usarlos con las armas de DOOM Eternal</li>
<li>Caja Steelbook exclusiva: la caja metálica Steelbook de la edición de coleccionista de DOOM Eternal, creada por el ilustrador y diseñador gráfico Gabz en colaboración con Mondo, es una pieza única para el fan más apasionado.</li>
<li>Juego DOOM Eternal.</li>
<li>DOOM 64</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-60691" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/04/Foto-edición-coleccionista-casco-Doom-Eternal.jpg" alt="edicion coleccionista Doom Eternal" width="600" height="406" /></p>
<p>En Muchogamer en colaboración con Hardmaníacos, tenemos el honor de mostraros esta <strong>edición del juego: Doom Eternal edición colecccionista</strong>. Aquí tenéis nuestro unboxing:</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=jQ0WPMnCORQ" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Unboxing de la edición coleccionista del Doom Eternal con llavero" title="Play video &quot;Unboxing de la edición coleccionista del Doom Eternal con llavero&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=jQ0WPMnCORQ</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jQ0WPMnCORQ" title="Unboxing de la edición coleccionista del Doom Eternal con llavero">Unboxing de la edición coleccionista del Doom Eternal con llavero (https://www.youtube.com/watch?v=jQ0WPMnCORQ)</a></noscript></div>
</div>
<p>Y el de la edición limitada de &#8220;The Art of Doom Eternal&#8221;:</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nVAJHha6b5M" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Unboxing libro &quot;The art of Doom Eternal&quot; Edición Limitada" title="Play video &quot;Unboxing libro &quot;The art of Doom Eternal&quot; Edición Limitada&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=nVAJHha6b5M</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nVAJHha6b5M" title="Unboxing libro &quot;The art of Doom Eternal&quot; Edición Limitada">Unboxing libro &quot;The art of Doom Eternal&quot; Edición Limitada (https://www.youtube.com/watch?v=nVAJHha6b5M)</a></noscript></div>
</div>
<h2>Desarrollo del juego</h2>
<p>Lo primero antes de empezar con el juego, indicar que <strong>necesitas una cuenta de Bethesda para acceder al online y obtener recompensas</strong>. No soy muy amigo de estas obligaciones pero bueno, es lo que hay. Por otro lado, para centralizar lo referido a Doom, <strong>Bethesda lanzó el <a href="https://slayersclub.bethesda.net/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Club Slayer</a></strong>, que es un <strong>punto de reunión para todo lo referido a Doom</strong>, y una <strong>excusa perfecta para hacer marca</strong>, y de paso promocionar su <a href="https://eumerch.bethesda.net/es/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">tienda oficial</a>.</p>
<p>Entrando en el <strong>juego, Doom Eternal</strong> sigue una a una todas las ideas del anterior, y por esta razón <strong>empezamos con el juego con una voz en off</strong>, seguimos con una <strong>introducción donde se ve como todo ha caído, y llegamos a un foso o pozo</strong>, donde nos esperan nuestras <strong>primeras víctimas</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-60647 size-full" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/03/Doom-Eternal-Base.jpg" alt="Base del Doom Eternal" width="600" height="338" /></p>
<p>El <strong>juego se divide en 13 fases</strong> y entre ellas, tendremos como <strong>base la Fortaleza del Destino</strong>. Esta base, no lo considero otro personaje, es más, para lo bien hecha que está y las opciones que tiene, la veo algo vacía. Respecto a <strong>las fases, se desarrollan en la Tierra, Marte, y &#8220;algún sitio más&#8221;</strong>, donde <strong>como en el juego anterior, tenemos partes de matar, plataformas duras, y búsqueda de objetos</strong>.</p>
<p>La <strong>dificultad de este juego es bastante mayor que la del primero</strong>, de hecho hay partes muy complicadas, pero <strong>el diseño del juego es casi perfecto</strong>. Es <strong>imposible quedarse acorralado</strong>, y como siempre salen enemigos básicos, <strong>no te puedes quedar sin munición</strong>. De esto hablaremos en jugabilidad, por lo que lo dejaremos aquí.</p>
<p>Como podéis ver en el <strong>gameplay</strong>, el cual está <strong>al final de esta review</strong>, me duró <strong>18 horas y conseguí un 60-70% del juego</strong>, calculo que <strong>para conseguir el resto se necesitarán unas 5-6 horas más</strong>. A esto hay que <strong>sumar partidas online</strong>, extras que van a lanzar y demás, por lo que yo creo que <strong>mínimo nos pondremos en 50 horas</strong>. Una cantidad muy respetable que no llega a ser un &#8220;come-horas&#8221;, como tantos otros.</p>
<p>Antes de preparar este especial, estuve repasando y <strong>viendo vídeos del Doom 2016 y en un sitio leí que tu no luchas contra los demonios, los demonios se defiende de ti y tengo que decir que es verdad</strong>. Realmente tu puedes contra ellos.</p>
<p>Tenemos <strong>cinco niveles de dificultad</strong> y un <strong>modo extra llamado Modo Vidas Extras</strong>. En éste, funcionas con vidas como en los juegos de antaño, y <strong>si las pierdes todas mueres</strong>. Este modo, solo añade una forma extra de jugar, ya que <strong>esto no afecta a la dificultad</strong>.</p>
<h2>Jugabilidad</h2>
<p>Lo <strong>más importante en un juego es la jugabilidad</strong> y la razón es bien sencilla: <strong>con el tiempo el sonido o los gráficos mejoran</strong>, <strong>se pueden cambiar sin tocar el juego, pero tocar la jugabilidad, implica tocar todo el juego por lo que es mucho más complicado</strong>. Por esta razón considero que es por dónde empezar.</p>
<p><strong>El primer cambio es la falta de pistola</strong>. Por esta razón, <strong>la escopeta se ha bajado algo de poder</strong>, aunque se ha compensando con sus mejoras. Dicho esto, <strong>todas las armas tienen dos modificaciones menos dos, la superescopeta y el BFG9000</strong>. Cada una de ellas, está <strong>hecha para una serie de enemigo</strong>, tiene alguna pega, y se puede cambiar la modificación en el juego con una tecla. Aparte, cada modificación tiene sus propias mejoras y una forma de conseguir el Dominio. Con esto, se consigue un juego muy dinámico, y aporta una gran estrategia al juego.</p>
<p>Esta estrategia, provoca que las municiones vengan sobre todo de enemigos básicos y que haya armas que rompan el juego. Éstas <strong>son la motosierra, el BFG9000, y Crisol, pero tienen trampa</strong>. La <strong>motosierra, con un solo depósito solo puede matar a los enemigos básicos</strong>, el <strong>BFG9000 es muy escaso</strong> (y creo que no está del todo bien implementado, porque <strong>a veces mato a 100 enemigos, y otras, a ninguno</strong>); y el <strong>Crisol es casi igual de escaso que el BFG900</strong>, pero con el poder de acabar con cualquier enemigo de un golpe. De hecho, gracias a él, se puede matar al Cyberdemon (Tirano) de un golpe, una cosa impensable en la saga. Dicho esto, sí hay armas que rompen el juego, pero son tan escasas que no rompen la experiencia. Y no solo eso, <strong>cuidado con usar el Crisol con varios enemigos, porque a mi solo me mató al enemigo más cutre</strong>, menudo rebote me cogí.</p>
<p>Acabamos con las<strong> armas normales y las especiales</strong>, y nos queda la <strong>granada de fragmentación</strong> y la de hielo ya que nos saltaremos una sorpresa. <strong>La de hielo no la he usado mucho más allá de hacer tapón en una esquina o ganar tiempo contra otros enemigos</strong>, ya que <strong>he sido más de la granada de fragmentación</strong>. Ésta crea un daño bastante alto, pero cuando consigues todas sus mejoras, acabas teniendo algo que hace mucho daño y que se carga muy rápido. Con algunas de ellas, puedes acabar con enemigos pequeños y medios que son los que hacen más daño a la larga. Por cierto, su lanzador están basado en el disparador de un Depredador.</p>
<p>Para acabar, tenemos el <strong>gancho de la superescopeta</strong> que, la verdad, es que <strong>apenas lo he usado</strong>, salvo con un enemigo final, y la cuchilla, que <strong>es más para lucirla en las ejecuciones</strong>, que como uso real. Estas ejecuciones, no las he visto tan espectacualres como en el primero, de hecho hay algunas que se repiten igual, o con partes, pero bueno, son una forma de desconectar, ahorrar munición, ganar espectacularidad y algunas ventajas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60649 size-full" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/03/Doom-Eternal-Runas.jpg" alt="Doom Eternal Runas" width="600" height="338" /></p>
<p>Como en el juego anterior, <strong>tenemos las runas que nos darán ventajas</strong>. Este cambio es interesante, pero si por algo fue destacable el <strong>primer Doo</strong>m, fue por ser un <strong>juego tanquista</strong> (empiezas sin nada, pero acabas siendo un tanque que lo arrasa todo). <strong>En este juego, puedes tener nueve runas pero solo puedes usar tres</strong>, las cuales, esta vez, <strong>serán necesarias en algunas zonas</strong>. Por ejemplo, hay partes de plataformas donde hay que parar el tiempo para apuntar o ganar tiempo, mientras que en el combate, <strong>son necesarias las runas que potencian el cuerpo a cuerpo</strong>. Como en armas, otra forma de crear estrategias y hacer el juego más divertido.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60650 size-full" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/03/Doom-Eternal-Traje.jpg" alt="Doom Eternal Traje" width="600" height="338" /></p>
<p>Como tercera pata de todo, tenemos el traje. Éste nos da la posibilidad de mejorar cinco campos:</p>
<ul>
<li>Entorno: Mejoras relacionadas con los bidones, muy útil hasta la mitad del juego.</li>
<li>Esenciales: Mejoras en el movimiento del protagonista. Básico en el juego.</li>
<li>Exploración: Para poder conocer la situación de objetos y mejorar el mapa. Útil para los completistas.</li>
<li>Granada de fragmentación: Mejorar la granada que tenemos en el hombro. En mi caso muy útil.</li>
<li>Bomba de hielo: Idem que el anterior, pero para congelar a los enemigos. Para mí lo menos útil.</li>
</ul>
<p>Fuera de las mejoras, el juego vuelve a incluir <strong>desafíos para ganar puntos</strong>, y <strong>textos que nos mostrarán la historia</strong>. Historia que a mí se me ha hecho <strong>muy básica hasta casi el final del juego</strong>. Me da la sensación de que <strong>pusieron todo sin fijarse en la historia</strong>. En cualquier caso, lo principal de este juego es la jugabilidad, y entre tanta muerte y destrucción toca ver las plataformas.</p>
<p>El <strong>movimiento y la velocidad del jugador ha mejorado mucho</strong>, ya no solo tenemos dobles saltos, <strong>tenemos carreras, escala, y salientes</strong>. Se puede hacer <strong>saltos enormes</strong> y <strong>si puedes llegar a un sitio, lo harás</strong>, pero hay partes mal hechas. Por ejemplo,<strong> si no puedes llegar a un sitio, aunque estés a 5 metros, no lo harás</strong>, pero si esta a 30-35m con saltos solo, casi llegas. <strong>Esto engaña mucho al jugador y hará que muchas veces caigas</strong>. Por otra parte, en algunos saltos largos, morirás porque no sabrás donde es, pero bueno, prueba y error.</p>
<p>Dicho todo esto, nos queda la pregunta: ¿Con todo esto me hago invulnerable como en el original? Por supuesto que no, <strong>todo enemigo tiene ventajas, incovenientes y a poco que te descuides, te puede matar</strong>, porque si bien <strong>el juego esta plagado de munición, armadura y vida</strong>, tal como se te da, la pierdes. Es algo increible como lo han hecho.</p>
<p>No conforme con esto, y supongo que para evitar ciertos problemas, tenemos a <strong>determinados enemigos con puntos débiles</strong> (los lanzamisiles del Revenant por ejemplo), y <strong>otros enemigos que solo aceptan una forma de matarlo</strong> (por escudos por ejemplo). Esto último, <strong>es algo desesperante sobre todo cuando sale de secundario</strong>, pero es lo que hay. Respecto a los <strong>enemigos finales</strong>, pues <strong>hay de todo</strong>, solo quiero <strong>destacar un enemigo en el que se les ha ido la mano</strong>. Tenían que haber cambiado la mecánica y no hacer <strong>repetir seis veces lo mismo</strong> ya que, muchas veces, <strong>mueres por cansancio</strong>, no por falta de práctica.</p>
<p>Para manquetes,<strong> en el caso de que te maten varias veces</strong>, te dan la opción de usar la <strong>Armadura Superreforzada</strong>, que es como <strong>un extra que no se queda registrado</strong>, pero las mejoras no acaban ahí. Hay <strong>coleccioniables que te permiten usar trucos</strong>, por lo que las posibilidades son casi ilimitadas.</p>
<h2>Gráficos, sonido y rendimiento</h2>
<p><strong>El juego estrena el id Tech 7</strong>, el nuevo <strong>motor de id Software</strong> y tengo que decir, que mientras que el <strong>Doom 2016 lo vi del montón en general, Doom Eternal me ha sorprendido gratamente</strong>. La <strong>cantidad de detalle, los resaltos, el color en general, esos fondos vivos</strong>, sí que parece <strong>algo nuevo y propio de una nueva generación</strong>. Otro detalle a destacar, es la <strong>suavidad con la que se mueve</strong>, pero ésta ya la tenía el anterior.</p>
<p>Los <strong>detalles gráficos depende de la memoria de la tarjeta</strong>, y según mi sistema se quedan así:</p>
<ul>
<li>Bajos: 2942 MB</li>
<li>Medios: 3502 MB</li>
<li>Altos: 4078 MB</li>
<li>Ultra: 5230 MB</li>
<li>Pesadilla: 6254 MB</li>
<li>UltraPesadilla: 6766 MB</li>
</ul>
<p><strong>Yo lo he jugado en Pesadilla con este equipo de prueba y Vsync activado</strong> y, aunque ha bajando de 60 fps, no lo he notado:</p>
<p>[caracteristicas title=&#8217;Equipo de Prueba&#8217;]<br />
CPU: Procesador Ryzen 7 2700 (8 Núcleos, 16 Subprocesos, Caché: 16MB Level 3, 2.3GHz hasta 4.1GHz, 64-bit)<br />
GPU: NKFA2 GeForce GTX 1060 OC 6GB GDDR5<br />
RAM: Ballistix Sport LT BLS2K8G4D32AESBK Kit de memoria RAM de 16GB (8GB x2), 3200 MT/s, PC4-25600, CL16, Single Rank x8, DIMM 288-Pin) Gris<br />
Plaba base: MSI B450-A Pro<br />
Disipador: El de serie del procesador<br />
Almacenamiento: Samsung MZ-V7S500BW 970 EVO Plus<br />
Pantalla: 32&#8243;<br />
SO: Windows 10 Pro<br />
Audio: Integrada en placa base.<br />
[/caracteristicas]</p>
<p>Por si os queréis hacer con algún componente, os facilito los links: <strong><a href="https://amzn.to/389udXA" target="_blank" rel="nofollow noopener">procesador AMD Ryzen</a></strong>, <a href="https://amzn.to/2UB9lC6" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>tarjeta gráfica</strong></a>, <a href="https://amzn.to/354Cryz" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>placa base MSI</strong></a>, <a href="https://amzn.to/3pKyCqa" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>memoria RAM</strong></a> y <a href="https://amzn.to/2KXKrdJ" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>almacenamiento NVMe</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60651 size-full" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/03/Doom-Eternal-Coleccionables.jpg" alt="Coleccionables del Doom Eternal" width="600" height="338" /></p>
<p>Del <strong>sonido</strong>, en general poco que decir, la <strong>música es muy machacona pero a este juego, no le pega otra cosa</strong> y aunque se me ha hecho <strong>algo repetitiva</strong>, escuchándola por separado se ve diferente en cada caso.</p>
<p>Respecto a <strong>coleccionables</strong>, hay muchos y en gran parte, muy al servicio del fan-service. En especial los <strong>muñecos que se parecen a los funkos</strong>. <strong>En el original</strong>, hay que recordar que <strong>solo eran formas del Doomguy</strong> pero aquí tienen todos los enemigos. Me extrañó que en su momento no se lanzaran, pero con esta colección, me extrañaría más que no se lanzara.</p>
<p>Saliendo a <strong>temas más técnicos</strong>, el <strong>juego ocupa 38 GB, más 258 MB del parche del 21 de marzo</strong> y tiene <strong>tres slots de juego</strong>, siguiendo la costumbre. Los <strong>tiempos de carga son muy cortos</strong>, de hecho <strong>tarda más en empezar que en cargar cualquier mapa</strong>, cosa que se agradece porque habrá partes que te matarán decenas de veces. Aunque es obvio y esperable, <strong>el juego permite el uso de mandos</strong>, en mi caso puedo confirmar que <strong>han funcionado el de Xbox 360 y One</strong>.</p>
<h2>Similitudes y diferencias con el Doom 2016</h2>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;" border="1">
<tbody>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;"></td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Doom 2016</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Doom Eternal</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Pistola</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Sí</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">No</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Runas</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Reto y se usan todas</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Solo se pueden llevar 3</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Nidos de sangre</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Parte de la fase</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Reto</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Ataque Melee</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Arma</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Casi inútil</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Tipo de ataque Melee</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Puño</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Puño/Cuchilla/Gancho</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Recursos</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Basados en mapa</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Basados en los enemigos</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Arma láser de precisión</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Cañon Gauss</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Ballesta</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Enemigos</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">26</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">34*</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Demonio araña</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Spiderdemon (enemigo final **)</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Arachnotron (semi-masilla)</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Cyberdemon</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Idem (enemigo final)</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Recurrente pero llamado Tirano (¿?)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>*Los nuevos son: Arachnotron, Arch-vile, Carcass, Cherub, Cyborg Zombie, Doom Hunter, Dread Knight, Gárgola, Icono del Pecado, Khan Maykr, Acechador, Drones de Maykr, Dolor Elemental, Prowler (IMP dopados), Gradiador, Tentáculo, Whiplash.<br />
** En un principio fue planeado como enemigo de mitad de juego.</p>
<p><strong>Otros cambios</strong>, es que si bien en <strong>el primero te venden como si fuera un ser especial, aquí directamente ya eres un Dios</strong>. Esta idea se da sobre todo en el último tercio y muy, muy especial con una secuencia de audios. Esto es interesante porque <strong>el Doom 2016</strong> y al contrario de lo que muchos piensan, es un juego que <strong>habla de capitalismo, religión, cultura corporativa y hasta que punto el fin justifica los medios</strong>. En <strong>Doom Eternal se pasa a ver el Doom Slayer</strong> (¿no han podido ponerle otro nombre?) como un mesías, o <strong>directamente un Dios que está para salvarnos</strong>. Si siguen por ese camino, pueden llegar lejos, aunque no tengo muy claro que la gente quiera saberlo, ya que Doom es lo que es.</p>
<p>Todas las <strong>armas y los demonios cambian de apariencia</strong> y un poco de comportamiento, <strong>casi se pueden considerar un remake</strong>, pero su <strong>funcionamiento es muy similar</strong>. En mi caso, <strong>el cambio que más me ha dolido es la ametralladora</strong>, en el original tenía un &#8220;sex-appeal&#8221; mucho mejor, <strong>se le veía mejor y más seria</strong>, pero en <strong>este parece un rifle futurista cualquiera</strong>. Justo <strong>al revés que el rifle de plasma</strong>, en el <strong>original era un rifle futurisma muy chulo, y en este, es el original actualizado</strong>. La <strong>escopeta la veo muy bajada de vueltas</strong>, pero hablando con otros jugadores, ninguno ha dicho nada, por lo que quizás es solo una impresión mia. <strong>La ballesta no le veo la utilidad por su gran coste</strong>, mientras que <strong>el lanzacohetes, es nenesario para enemigos medios-duros</strong>.</p>
<p>De los <strong>enemigos</strong>, en general se puede decir que son una <strong>versión HD</strong>. Hay <strong>nuevos demonios</strong> y alguno que se pierde por el camino, pero sin duda, <strong>lo más destacable es que los Cacodemonios son más peligrosos</strong>, lo complicado que son <strong>los Pinkys</strong>, y algunos cambios como el de <strong>Arch-Vile</strong>, que ya <strong>no resucita demonios</strong>, ya que <strong>directamente los invoca y necesitas al menos 8 misiles para acabar con él</strong>. Yo he estado tan desesperado con estos enemigos que directamente tiro de BFG9000.</p>
<p><strong>Si comparamos este juego con otros del grupo Zenimax</strong>, al contrario de lo que podía pensar, no es un juego con apenas reutilización. Si alguien se pone los Wolfenstein, puede ver <strong>referencias claras a Dishonored</strong>, pero en éste, apenas hay alguna. El <strong>doble salto viene más bien de las plataformas</strong>, pero hay otra referencia muy interesante: la &#8220;<strong>llave púrpura</strong>&#8221; y cómo abre, <strong>se parece un montón a las del Darksiders 2</strong>. Es más, <strong>en general el juego me ha recordado mucho a él</strong>. Eso si, <strong>Doom Eternal bebe mucho de la saga Quake</strong>, a veces los enemigos me parecían Stroggs y el <strong>añadir esos saltos en las fases, parece propio de Quake 3</strong>.</p>
<h2>Comparativa de resoluciones</h2>
<p><strong>Doom Eternal no tiene demo o benchmark</strong>, por lo que he tenido que <strong>grabar una parte del juego y repetirla en la medida de las posiblidades en todas las calidades</strong>, salvo en Ultrapesadilla, ya que en esta calidad pide casi 7 GB de memoria gráfica, y mi 1060 solo tiene seis.</p>
<p>Dicho esto, mi idea inicial era poner unas fotos y poder comparar porque pensé que las diferencias serían como con el Doom 3, donde con tarjetas muy viejas (<strong>Voodoo2</strong> por ejemplo), el juego daba grima pero por suerte para el usuario, y por desgracia para mi, no ha sido así. <strong>El juego en general se ve de forma muy similar y solo se ven &#8220;pequeños&#8221; cambios</strong>.</p>
<p>¿Por qué pongo pequeños entre comillas? Por si bien en el juego no se nota al ser tan frenético, mirando el vídeo con calma, <strong>se ven cambios en efectos y en la claridad</strong>, por ejemplo, en las<strong> luces, sombras, reflejos</strong>, y cosas así. Las texturas pasan a ser mucho más nítidas, pero, desde luego, lo más a destacar, es que <strong>el juego en detalles alto me ha bajado de 60 fps</strong>, pero sinceramente, <strong>solo me he dado cuenta al ver los vídeos de mi gameplay</strong>, cosa bastanta rara, porque <strong>en otros juegos como GTA4 o Bloodstained, lo noté casi al instante</strong>. Esto demuestra el <strong>buen trabajo de id Software</strong>.</p>
<p>Si queréis ver más, comparar, o sacar vuestras propias conclusiones os dejo el vídeo tal cual.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GZ7lCycf-OQ&#038;t=14s" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Comparativa Doom Eternal en 2 calidades" title="Play video &quot;Comparativa Doom Eternal en 2 calidades&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=GZ7lCycf-OQ&#038;t=14s</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GZ7lCycf-OQ&#038;t=14s" title="Comparativa Doom Eternal en 2 calidades">Comparativa Doom Eternal en 2 calidades (https://www.youtube.com/watch?v=GZ7lCycf-OQ&#038;t=14s)</a></noscript></div>
</div>
<h2>Conclusión</h2>
<p>Con <strong>Doom Eternal</strong>, estamos ante <strong>uno de los mejores juegos del 2020 sin duda</strong>, ahora bien, ¿será GOTY? Seguramente no, porque estos juegos no pueden ser GOTYs. El tiempo de estos juegos tan locos pasó en el 2000 y sobre todo con la llegada de los FPS como películas interactivas.</p>
<p>Dicho esto, tenemos un <strong>juego que no puede faltar en toda biblioteca y que no dejará indiferente a nadie</strong>. El juego <strong>no presenta errores graves</strong>, a diferencia del Rage 2 o Fallout 76, es más, en <strong>18 horas solo he visto algún enemigo que se queda enganchado</strong> (como en el original) y algunos objetos que se volvían locos justo después de morir. Y no solo eso, es que <strong>cuando se muere, es porque no se juega bien, no por el juego</strong>. Esto es algo muy complicado de conseguir.</p>
<p>La <strong>cantidad de contenido y detalle del juego es muy grande</strong>, todo esto <strong>hace que este sea un juego ETERNO</strong>.</p>
<h2>Vídeo gameplay Doom Eternal</h2>
<p><strong>A continuación, os dejamos el enlace a la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0njh5lxdh_0&amp;list=PL2h_NlZ-B7gYO4KGH0jS2u2vieLye7cwI&amp;index=2&amp;t=0s">lista de reproducción</a>, donde podéis ver el game play completo.<br />
</strong></p>
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		<title>Filtrado el primer Teaser de Rage 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[FrancisRossi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 May 2018 08:57:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[multiplataforma]]></category>
		<category><![CDATA[Oficial]]></category>
		<category><![CDATA[Rage 2]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>
		<category><![CDATA[Tráiler]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ya comentábamos ayer que hoy Lunes, Bethesda anunciaría de forma oficial la esperada secuela de Rage, Rage 2. Pues bien&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ya comentábamos ayer que hoy Lunes, <strong>Bethesda</strong> anunciaría de forma oficial la esperada secuela de Rage, <strong>Rage 2</strong>. Pues bien hace escasas horas se ha filtrado en varios medios el <strong>Teaser</strong> que nos muestra claramente que <strong>Rage 2 es una realidad</strong>. Con una duración de apenas<strong> 13 segundos</strong>, el vídeo ha sido retirado rápidamente de la plataforma de YouTube. Aún así podemos verlo rondando por Twitter:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true">
<p lang="es" dir="ltr">Filtrado el teaser de <a href="https://twitter.com/hashtag/Rage2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Rage2</a>. <a href="https://t.co/Yx0tmO9QTn">pic.twitter.com/Yx0tmO9QTn</a></p>
<p>&mdash; El Chico del Mediterráneo (@Sorstarman) <a href="https://twitter.com/Sorstarman/status/995924573811068930?ref_src=twsrc%5Etfw">May 14, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Como veis, se trata de un vídeo enfocando directamente a una pantalla, con <strong>baja calidad y pobre sonido</strong>, pero es suficiente como para percatarse de que el tráiler está protagonizado por <strong>actores</strong> de carne y hueso. Además se indica la web oficial del videojuego, <strong>Rage.com</strong>, que nos redirige a <a href="https://bethesda.net/es/dashboard">https://bethesda.net/ </a></p>
<p>En las próximas horas se espera que Bethesda suba dicho Teaser de forma oficial a sus respectivas plataformas. Estaremos al tanto de ello desde MuchoGamer.</p>
<p><strong>Damos la enhorabuena desde MuchoGamer</strong> a aquellos Fans de  la saga <strong>Rage</strong> que esperaban ansiosamente este <strong>Rage 2</strong>, entre los que me incluyo. Podremos ver más de este videojuego en la conferencia de <strong>Bethesda en el E3 2018, el día 10 de Junio</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">¡No olvidéis estar atentos a la <a href="https://muchogamer.com/">web</a> para más información!</p>
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		<title>Análisis DOOM</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2016 09:44:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es difícil resumir todo lo que Doom ha supuesto para la industria del videojuego. Estandarizó el first person shooter, introdujo&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/analisisdoom/">Análisis DOOM</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es difícil resumir todo lo que Doom ha supuesto para la industria del videojuego. Estandarizó el first person shooter, introdujo a la masa al &#8216;deathmatch&#8217;, protagonizó grandes polémicas como la de la masacre de Columbine, y la sencillez de su propuesta ha vuelto adictos por igual a jugadores de distintas generaciones. Una nueva id Software a cargo de Bethesda ha desarrollado un nuevo reboot para la saga, y teniéndolo en nuestras manos, podemos gritarlo a pleno pulmón: <strong>El Rey ha vuelto.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">Danza macabra</span></strong></p>
<p>Como no podía ser de otra forma, el elemento principal que hace brillar a Doom son los combates contra temibles demonios empuñando poderosas armas de fuego. Este juego apunta hacia la old-school con sus mecánicas: olvidaos de esprintar, de la vida regenerativa, o de usar miras de hierro aquí. Si te detienes por un momento eres cadáver. especialmente en las dificultades mayores. Hacía tiempo que no jugaba una campaña para un jugador tan brillante y tan centrada. Este juego es muy distinto a lo que fue Doom 3 hace una década; el combate es mucho más rápido y hay un mayor énfasis en la exploración de grandes escenarios para encontrar llaves y multitud de secretos, igual que en los originales de los noventa.</p>
<p>En Doom, tal como dijeron sus responsables, todos los enemigos y objetos suponen fichas en un tablero que debemos tener controladas para salir airosos en los enfrentamientos. Múltiples áreas de la obra se distribuyen como arenas, con espacios para  moverse y power-ups (tanto clásicos como nuevos). Debemos utilizar todas las estrategias que hemos aprendido para sobrevivir. Aquí entran en juego las <em>glory kills, </em>mecánica que nos permite ejecutar de las formas más sangrientas a nuestros enemigos -con nuestras propias manos-. Aunque muchos creían que el enfoque en estas bajas iba a ralentizar y detener el ritmo del juego, afortunadamente no es así, y suponen un elemento esencial en el combate de este DOOM. Al ejecutar a un enemigo, este soltará algo de munición y salud, algo muy escaso en los últimos niveles del título.</p>
<div id="attachment_22091" style="width: 1930px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-22091" class="wp-image-22091 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392411.jpg" alt="doom_4-3392411" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392411.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392411-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392411-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392411-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392411-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392411-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392411-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392411-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392411-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-22091" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">Fans clásicos: este juego tiene todo lo que echáis en falta.</span></p></div>
<p>Pero id no ha tirado solo de nostalgia al desarrollar este título, introduciendo nuevos elementos de progresión. Podemos personalizar nuestras armas con distintos modificadores: un lanzagranadas para la escopeta, una batería de micro-misiles para nuestro fusil de asalto, o la capacidad de convertir nuestra ametralladora gatling en una torreta portátil. Todos estos mods pueden ser mejorados con tokens que logramos cumpliendo desafíos en el juego. En la misma tónica, obtenemos puntos para mejorar diversos elementos de nuestro traje Praetor, y también podemos obtener runas demoníacas que nos facilitan nuevas habilidades con las que despedazar a nuestros enemigos. Todos estos sistemas están bien hechos y balanceados, suponiendo una adición más que acertada. Por supuesto, los más &#8216;puretas&#8217; pueden aceptar el reto de superar el juego sin mejorar absolutamente nada. La campaña individual ha costado a este redactor 13 horas de superar en la dificultad Ultra Violencia (difícil) sin ir demasiado a por los coleccionables y otros extras. De modo que en duración va sobrado.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">No te detengas</span></strong></p>
<p>John Carmack dijo hace muchos años: <em>&#8221;La historia en un videojuego es como la historia en una película porno: esperas que esté ahí, pero no es tan importante.&#8221; </em>Esta filosofía se transporta a la nueva id, que nos trae una historia increíblemente simple, pero eso es bueno, pues nunca interrumpe nuestra satisfacción. El juego no posee cinemáticas, y apenas habrá un puñado de scripts que nos hacen detenernos durante más de diez segundos. Es refrescante jugar un juego así en tiempos en que los desarrolladores se creen directores de cine. Dicho esto, la trama cumple sobradamente como juego de Doom, y en el Codex del menú de pausa podemos leer documentos sobre los demonios, la UAC, el protagonista y otros elementos que enriquecen el lore de DOOM. Han aprendido de los defectos de la PDA de Doom 3, ofreciendo algo más claro, sencillo y entendedor. Por desgracia, el juego termina en un cliffhanger brutal, lo cual básicamente nos confirma que habrá secuela, o por lo menos una expansión para la historia.</p>
<div id="attachment_22090" style="width: 1930px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-22090" class="wp-image-22090 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392393.jpg" alt="doom_4-3392393" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392393.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392393-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392393-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392393-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392393-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392393-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392393-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392393-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392393-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-22090" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">No será Shakespeare, pero aquí hay varios elementos interesantes por descubrir.</span></p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">Belleza demoníaca</span></strong></p>
<p>En lo visual, Doom es espectacular. El nuevo motor gráfico idTech 6 ofrece una iluminación fantástica y un enorme nivel de detalle. Ver estos escenarios y estas criaturas moviéndose fluidamente en alta definición es un deleite para los sentidos. La optimización es brillante en todas las plataformas. En consolas tenemos unos 60fps bastante sólidos con un nivel de detalle muy aceptable. Pero Doom siempre ha sido una saga oriunda de PC, e id no ha decepcionado en este aspecto. En nuestro equipo de pruebas (i7 4790K, GTX 780 Ti, 16 GB RAM DDR3) no ha habido ningún tipo de problemas para correr el juego a 1080p 60fps con todo en Ultra con poquísimos bajones, bajándolo a Alto logramos unos 45fps a 1440p. Eso sí, el 4K es demasiado para la pobre 780 Ti, logrando solo 30fps en bajo. Eso sí, se ve fantástico, y la llegada de nuevas tarjetas gráficas garantizará un buen rendimiento a una resolución de 3840&#215;2160.</p>
<p>Satán sabe que la música es un elemento importante en Doom. Pero no nos podíamos conformar con riffs calcados a los temas famosos del heavy de los 80, ni tampoco solo con los sonidos de ambiente de Doom 3. Mick Gordon (<em>Wolfenstein: The New Order, Killer Instinct) </em>entra a escena con una banda sonora muy potente que puede calificarse como metal industrial, esto es, la mezcla de guitarras afinadas muy bajo con sonido de maquinaria. Y tiene un sonido muy potente y muy maligno. Melodías clásicas se mezclan con nuevas piezas en una banda sonora dinámica que encaja como anillo en dedo a la masacre que se sucede en pantalla. Y es que es una gozada destrozar demonios en el infierno con algo como esto de fondo:</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=N0qZrhanfYw">https://www.youtube.com/watch?v=N0qZrhanfYw</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">La cereza en el pastel</span></strong></p>
<p>Muy bien, tenemos un modo de un jugador que seguramente es lo mejor que ha visto el género en años. Para muchos fans de Doom, esto es suficiente, pero el público general necesita otros incentivos antes de invertir 60 euros en un videojuego. Por ello, id introduce un modo multijugador desarrollado conjuntamente con Certain Affinity (Halo, Call of Duty). En él, podemos jugar una mezcla de modos convencionales a los que se suman otros muy originales como Freeze Tag o Warpath. La beta abierta multijugador tuvo una recepción mixta hace un mes, y por buenos motivos. El multijugador no es nada especial. Incorpora algunos elementos de otros shooters y tiene otro sistema de desbloqueo de elementos cosméticos superfluo y que no aporta nada. Tampoco es malo, y puede dar lugar a algunas situaciones muy frenéticas y divertidas, pero se nota que le falta algo de trabajo (o inspiración).</p>
<p>Más interesante es el editor de mapas SnapMap, que permite a todos los usuarios crear, compartir y jugar escenarios personalizados. Es un acercamiento muy parecido al modo Forge de Halo, solo que más intuitivo y con una interfaz más cómoda. A pesar de que los mapas sean hechos a través de salas predeterminadas, hay un montón de características a editar y los usuarios han llegado a compartir creaciones muy divertidas y muy imaginativas. Mapas de supervivencia cooperativos, de historias individuales o escenarios de parkour son algunas de las ofertas a las que se suman otras más bizarras y diferentes. Se echa en falta el soporte de mods nativos para el juego en PC, pero los desarrolladores han confirmado su llegada pronto. En conclusión, un añadido excelente que va a mantener a la comunidad online de Doom mucho tiempo pegada a la pantalla.</p>
<div id="attachment_22093" style="width: 1930px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-22093" class="wp-image-22093 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392419.jpg" alt="doom_4-3392419" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392419.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392419-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392419-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392419-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392419-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392419-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392419-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392419-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/05/doom_4-3392419-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-22093" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">La brutalidad del combate es la cola que conecta todos estos elementos tan diferenciados.</span></p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">Conclusiones</span></strong></p>
<p>Da igual si eres nuevo en la saga o un veterano de tiempos pasados, este DOOM ha llegado para satisfaceros a todos. Una campaña individual fantástica que reboza mimo y guiños a la vieja escuela y un editor de mapas muy entretenido, quizás ensuciados por un multijugador divertido, pero insípido. Es un must-buy en toda regla para fans del género y fans del buen entretenimiento.</p>
<p><span style="font-size: 12px;">Os recordamos que en MuchoGamer tenéis una oportunidad de disfrutar de DOOM gracias al <a href="https://muchogamer.com/sorteo-el-nuevo-doom-para-steam/">sorteo de un código para Steam. </a></span></p>
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		<title>Gurús de la industria #3- John Carmack y John Romero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2016 21:53:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Batman y Robin, Jules y Vincent Vega, Han Solo y Chewbacca, Holmes y Watson, Tom y Jerry, Kirk y Spock&#8230;&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Batman y Robin, Jules y Vincent Vega, Han Solo y Chewbacca, Holmes y Watson, Tom y Jerry, Kirk y Spock&#8230; el mundo del entretenimiento está lleno de <strong>dúos míticos</strong> que pasaron a la historia, y uno de ellos fue la alianza entre<strong> John Carmack</strong> y <strong>John Romero</strong>, brazos y mente de una de las desarrolladoras independientes más relevantes de todos los tiempos: <strong>id Software.</strong></p>
<div id="attachment_20625" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-20625" class="wp-image-20625 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/John_Carmack_John_Romero_Wide.jpg" alt="John_Carmack_John_Romero_Wide" width="800" height="510" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/John_Carmack_John_Romero_Wide.jpg 800w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/John_Carmack_John_Romero_Wide-300x191.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/John_Carmack_John_Romero_Wide-150x96.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/John_Carmack_John_Romero_Wide-768x490.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/John_Carmack_John_Romero_Wide-720x459.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/John_Carmack_John_Romero_Wide-520x332.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/John_Carmack_John_Romero_Wide-320x204.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><p id="caption-attachment-20625" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">Un puñado de jóvenes de los 90, unos cuantos ordenadores y mucha imaginación fue todo lo que hizo falta para crear la magia.</span></p></div>
<p>Alfonso John Romero nació en 1967 en <em>Colorado Springs</em>, y el desarrollo de videojuegos se convirtió en su vida desde que tenía 13 años, terminando de desarrollar su primer juego, <em>Scout Search</em>, en 1984. El joven Romero fue ganando reconocimiento al aparecer en varias revistas de informática en los 80 como <em>Nibble </em>o <em>inCider</em>, época en la que se dedicó a desarrollos para ordenadores <em>Apple II. </em>Su primer puesto profesional fue en <em>Origin Systems</em> en 1987, pero tras la cancelación del port de <em>2400 A.D. </em>para <em>Commodore 64 </em>abandonó en pos del proyecto <em>Inside Out Software </em>) co-fundado por él y posteriormente otro llamado <em>Ideas from the Deep,</em> en los que siguieron trabajando en versiones provenientes de Apple II y donde Romero obtuvo mucha experiencia.</p>
<p>Los orígenes de John Carmack fueron mucho más <strong>caóticos: </strong>nació en 1970 y fue al instituto en Missouri. Cuando tenía 14 años él y unos amigos se colaron en una escuela para robar ordenadores <em>Apple II. </em>Para hacerlo, Carmack diseñó un compuesto pegajoso de termita -composición pirotécnica de aluminio y un óxido metálico- con vaselina que atravesó los cristales. El incidente terminó en arresto y John pasó un año <strong>internado</strong> en un centro de menores. Asistió a la universidad de Missouri-Kansas durante tan solo dos semestres antes de convertirse en un programador freelance.</p>
<p>Finalmente ambos se reunieron en el equipo <em>Softdisc </em>en 1990, y en febrero del siguiente año fundaron <strong>id Software.</strong></p>
<div id="attachment_20646" style="width: 1610px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-20646" class="wp-image-20646 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/MASSIVE-id-Software-DOOM-QUAKE-WOLFENSTEIN-3D-COLLECTION-100-Game-many-BIG-Box-5.jpg" alt="MASSIVE-id-Software-DOOM-QUAKE-WOLFENSTEIN-3D-COLLECTION-100-Game-many-BIG-Box-5" width="1600" height="900" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/MASSIVE-id-Software-DOOM-QUAKE-WOLFENSTEIN-3D-COLLECTION-100-Game-many-BIG-Box-5.jpg 1600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/MASSIVE-id-Software-DOOM-QUAKE-WOLFENSTEIN-3D-COLLECTION-100-Game-many-BIG-Box-5-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/MASSIVE-id-Software-DOOM-QUAKE-WOLFENSTEIN-3D-COLLECTION-100-Game-many-BIG-Box-5-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/MASSIVE-id-Software-DOOM-QUAKE-WOLFENSTEIN-3D-COLLECTION-100-Game-many-BIG-Box-5-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/MASSIVE-id-Software-DOOM-QUAKE-WOLFENSTEIN-3D-COLLECTION-100-Game-many-BIG-Box-5-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/MASSIVE-id-Software-DOOM-QUAKE-WOLFENSTEIN-3D-COLLECTION-100-Game-many-BIG-Box-5-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/MASSIVE-id-Software-DOOM-QUAKE-WOLFENSTEIN-3D-COLLECTION-100-Game-many-BIG-Box-5-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/MASSIVE-id-Software-DOOM-QUAKE-WOLFENSTEIN-3D-COLLECTION-100-Game-many-BIG-Box-5-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/MASSIVE-id-Software-DOOM-QUAKE-WOLFENSTEIN-3D-COLLECTION-100-Game-many-BIG-Box-5-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><p id="caption-attachment-20646" class="wp-caption-text"><span style="font-size: 20px;">No, no es mi biblioteca (ojalá).</span></p></div>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-20660 alignright" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/31.jpg" alt="Carmack" width="301" height="164" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/31.jpg 644w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/31-300x163.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/31-150x82.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/31-520x283.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/31-320x174.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 301px) 100vw, 301px" />Una vez el -pequeñísimo- estudio inicial fue asentado, Romero y Carmack se encargaron respectivamente de dirigir el diseño jugable y el apartado técnico de todos sus juegos. El éxito llegaría poco después con <strong>Wolfenstein 3D</strong>, el conocidísimo juego de tirotear nazis conocido como el padrino del género de los shooters. Pero la verdadera solidificación de su trabajo no sería hasta 1993 con la llegada de <strong>Doom</strong>, fácilmente uno de los mejores juegos de la historia por la revolución jugable y técnica que supuso. Su violencia explícita, la variedad de criaturas demoníacas que nos acechaban, el diseño de niveles como mazmorras y la música en midi que referenciaba a múltiples bandas de metal de la época lo convirtieron en un clásico instantáneo. En lo técnico-gráfico, lo puso todo de patas arriba con su mezcla de escenarios tridimensionales con sprites en 2D y animaciones de múltiples imágenes, creando un universo fluido con la limitada tecnología disponible en la época. <strong>Doom 2 </strong>siguió en la misma línea pero el siguiente gran paso para el estudio fue <strong>Quake</strong>, que usó la segunda versión del <strong>idTech</strong> desarrollado por Carmack, permitiendo así en 1996 una jugabilidad 100% 3D, revolucionando el mundo una vez más. El idTech 3 llegó con <strong>Quake 3: Arena</strong>, y cabe remarcar que Romero fue probablemente el ideólogo tras el término <strong><em>&#8216;deathmatch&#8217;</em></strong> que usamos constantemente al hablar de juegos multijugador.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-20661 alignleft" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/john-romero.jpg" alt="john-romero" width="302" height="170" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/john-romero.jpg 590w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/john-romero-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/john-romero-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/john-romero-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/john-romero-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 302px) 100vw, 302px" />Tras Quake, John Romero bajó del barco y su carrera como diseñador no ha vuelto a repuntar, con algún fracaso estrepitoso como <em>Daikatana. </em>Carmack permaneció en id, y estuvieron años trabajando en el concepto para lo que terminaría siendo<strong> Doom 3. </strong>Para la ocasión la estrella del show fue el idTech 4, cuya mayor fortaleza eran los focos de luz, con lo cual el juego evolucionó en algo más oscuro y pasillero, a gusto de algunos y disgusto de otros fans, que echaron de menos el frenetismo y el diseño de niveles de Romero presentes en los originales.</p>
<p>Desde entonces id Software ha ido dando palos de ciego con lanzamientos algo más discretos como <strong>Rage </strong>(2011) el cual sí destacó en lo visual gracias al <strong>idTech5 </strong>diseñado por Carmack, el cual también veríamos en el excelente <em>Wolfenstein: The New Order </em>de <em>Machine Games</em> en 2014. Carmack abandonó id en 2013 para colaborar con Gabe Newell y <em>Valve</em> en el desarrollo de la realidad virtual. Pero no todo está perdido en id: una nueva generación de desarrolladores apasionados que crecieron con los clásicos están desarrollando un nuevo <strong>Doom </strong>que saldrá a la venta en escasos tres meses, que usa un nuevo motor (id Tech 6) y que pinta absolutamente espectacular. <strong>El legado de John Carmack y John Romero sigue entre nosotros.</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-20656 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/doom-quakecon-2015-1.jpg" alt="doom-quakecon-2015-1" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/doom-quakecon-2015-1.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/doom-quakecon-2015-1-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/doom-quakecon-2015-1-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/doom-quakecon-2015-1-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/doom-quakecon-2015-1-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/doom-quakecon-2015-1-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/doom-quakecon-2015-1-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/doom-quakecon-2015-1-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/doom-quakecon-2015-1-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
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		<title>Así de espectacular es el nuevo DOOM</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Hola12312]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2015 04:23:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bethesda ha celebrado su conferencia de la E3 en los Ángeles y Doom ha sido el primer juego en saltar a la&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bethesda </strong>ha celebrado su conferencia de la <strong>E3</strong> en los Ángeles y <strong>Doom</strong> ha sido el primer juego en saltar a la escena en la que es la primera conferencia del E3 de este año. El videojuego desarrollado por <strong>id Software, </strong>la cual no ha tenido timidez y nos ha enseñado generosos gameplays, tanto de su <strong>modo campaña</strong> como también del modo<strong> multijugador</strong> con el que contará el visceral juego, que apunta a Playstation 4, Xbox One y, por supuesto, PC para la <strong>primavera del próximo año 2016</strong>.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?t=11&amp;v=NteAPGprDJk</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?t=21&#038;v=yFKxckG3-G8" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="DOOM - E3 2015 Gameplay [HD/60FPS]" title="Play video &quot;DOOM - E3 2015 Gameplay [HD/60FPS]&quot;">https://www.youtube.com/watch?t=21&#038;v=yFKxckG3-G8</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?t=21&#038;v=yFKxckG3-G8" title="DOOM - E3 2015 Gameplay [HD/60FPS]">DOOM &#8211; E3 2015 Gameplay [HD/60FPS] (https://www.youtube.com/watch?t=21&#038;v=yFKxckG3-G8)</a></noscript></div>
</div>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qoQjNBlJTHE" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="DOOM - E3 2015 Multiplayer Sneak Peek [HD/60FPS]" title="Play video &quot;DOOM - E3 2015 Multiplayer Sneak Peek [HD/60FPS]&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=qoQjNBlJTHE</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=qoQjNBlJTHE" title="DOOM - E3 2015 Multiplayer Sneak Peek [HD/60FPS]">DOOM &#8211; E3 2015 Multiplayer Sneak Peek [HD/60FPS] (https://www.youtube.com/watch?v=qoQjNBlJTHE)</a></noscript></div>
</div>
<p>Por si fuera poco también han mostrado un potente y sofisticado <strong>editor de niveles</strong> llamado <strong>Snapmap</strong>, para el multijugador y el modo de un solo jugador, este editor nos permitirá crear y compartir nuestras creaciones con los demás. Ante más noticias os mantendremos al tanto.</p>
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		<title>Prueba gratis un remake fan-made de Doom II</title>
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		<dc:creator><![CDATA[KaiM]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2015 21:41:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
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		<category><![CDATA[id software]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Doom no es solo un franquicia de sobrenombre, es probablemente una de las precursoras del género shooter actual, y estando&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Doom</strong> no es solo un franquicia de sobrenombre, es probablemente una de las precursoras del género<em> shooter</em> actual, y estando ahora su nombre haciendo eco por todos los rincones de la industria debido a que <strong>sus desarrolladores confirmaron su regreso</strong> <em>-y tras la filtración del vídeo del Doom 4 que se anunció allá por 2008, pero que fue cancelado-</em>, noticias como ésta no son más que el reflejo de la enorme comunidad de seguidores de la que dispone.</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/doom2_titlepic.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-5940" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/doom2_titlepic.jpg" alt="DOOM2" width="651" height="407" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/doom2_titlepic.jpg 790w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/doom2_titlepic-300x188.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/doom2_titlepic-150x94.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/doom2_titlepic-768x480.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/doom2_titlepic-720x450.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/doom2_titlepic-520x325.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/doom2_titlepic-320x200.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 651px) 100vw, 651px" /></a></p>
<p><strong>Sahkan</strong> es un usuario de <strong>moddb.com</strong>, una vasta comunidad<em> modder</em>. Este usuario, sin encomendarse a ningún santo, ha llevado a cabo él solito un <strong>remake de Doom II</strong>, utilizando como base el sólido <strong>Unreal Engine 4</strong>, motor gráfico que, al ser de libre acceso, ya nos está regalando más de una alegría.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mCigiEuRvrA" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Doom 2 Remake【Unreal Engine 4】 i7 4770K GTX 780Ti 【1080p 60 Fps】" title="Play video &quot;Doom 2 Remake【Unreal Engine 4】 i7 4770K GTX 780Ti 【1080p 60 Fps】&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=mCigiEuRvrA</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mCigiEuRvrA" title="Doom 2 Remake【Unreal Engine 4】 i7 4770K GTX 780Ti 【1080p 60 Fps】">Doom 2 Remake【Unreal Engine 4】 i7 4770K GTX 780Ti 【1080p 60 Fps】 (https://www.youtube.com/watch?v=mCigiEuRvrA)</a></noscript></div>
</div>
<p><strong>Bethesda</strong> ha debido de darle un aviso a <strong>Sahkan</strong>, ya que el usuario ha confirmado que <strong>el título actualmente no se encuentra en desarrollo</strong> fruto de una <em>&#8220;infracción de copyright&#8221;</em>. Esto no lo ha frenado, ya que Sahkan se ha apresurado a comentar que pronto <strong>abrirá una web en la que seguirá con un proyecto similar</strong> que, si bien no llevará la marca <strong>Doom</strong> por insignia, podremos estar muy seguros que <strong>se tratará de un <em>fan-remake</em> espiritual</strong>.</p>
<p>Si pincháis<strong> <a href="https://www.moddb.com/games/doom2remake/downloads/alpha-v02" target="_blank" rel="noopener noreferrer">AQUÍ</a>, </strong>podréis acceder gratis a la alpha del remake que aceleró el pulso de muchos, pero que lamentablemente se encuentra cancelado, por lo que es normal que la calidad del título sea cuestionable.</p>
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