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	<title>Destiny Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>Destiny Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>¿Cuándo un videojuego es un buen videojuego?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Knoss JXN]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2015 15:27:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 4]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Splatoon]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La industria del videojuego es aún joven. Apenas medio siglo es suficiente para clasificar cada momento de evolución de este&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/cuando-un-videojuego-es-un-buen-videojuego/">¿Cuándo un videojuego es un buen videojuego?</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La industria del videojuego es aún joven. Apenas medio siglo es suficiente para clasificar cada momento de evolución de este mundillo que tanto nos gusta. En todo ese tiempo, eso sí, tantas obras han pasado por nuestras máquinas que no todas han resultado ser buenas, o al menos no en el grado que se esperaba. Sin embargo, lo sorprendente de todo esto es que no importa realmente el tiempo que pase, los jugadores nos esforzamos por <strong>valorar los videojuegos</strong> y nunca llegamos a tener una opinión unificada sobre cuándo es o no bueno un videojuego.</p>
<p>En lo que sí que la mayoría de nosotros estamos de acuerdo es que los videojuegos tienen razones suficientes como para considerarse <strong>arte</strong> o al menos para que quien quiera pueda considerarlo como tal. Y el arte, sin especificar ninguna categoría en concreto, no es una ciencia exacta y <strong>admite una multiplicidad de opiniones</strong>. Ninguna verdad dogmática indica cuándo un juego es bueno o malo &#8211;si siquiera se exige diferenciar unos de otros&#8211; pero sí que existen unos parámetros bastante razonables para establecer una crítica valorativa de un videojuego. Puntuar por separado aspectos como la jugabilidad o los gráficos son buenas maneras de contrastar los altibajos de la propuesta, aunque como es lógico nunca llueve a gusto de todos.</p>
<div id="attachment_18316" style="width: 564px" class="wp-caption alignright"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/gracias-metacritic.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18316" class="wp-image-18316 " src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/gracias-metacritic.jpg" alt="gracias metacritic" width="554" height="214" /></a><p id="caption-attachment-18316" class="wp-caption-text">Er&#8230; gracias, Metacritic, pero ¿a quién debo creer?</p></div>
<p>La mayoría de vosotros ya sabíais de sobra de todo esto. ¿Sabíais, en cambio, que el autor clásico <a href="https://www.google.es/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwiG4v6b56bJAhUByRoKHeSqCyUQFgghMAA&amp;url=https%3A%2F%2Fes.wikipedia.org%2Fwiki%2FHoracio&amp;usg=AFQjCNEjylemkdHck1CRaxptlt2Z1rIuLQ&amp;sig2=oy_mzegXP5zKe033zJnSQQ"><strong>Horacio</strong></a> realizó su propia investigación en busca de establecer el valor de la literatura? Un arte muchísimo más antiguo que el videojuego que, aún a día de hoy, sigue dando un vasto margen de duda. Horacio planteó <strong>tres distinciones</strong> clave para encontrar el valor de lo literario que nos puede ser de ayuda para hacernos a la idea de lo que un videojuego puede ofrecer como bueno.</p>
<h3>Aut ars aut ingenium (¿destreza o imaginación?)</h3>
<p>¿Es mejor un juego trabajado y pulido en su planteamiento, sus mecánicas o su acabado técnico o uno que sorprenda, llame la atención y quede perenne en nuestros corazones por su carisma?</p>
<p>Juegos como <em>Destiny</em> o <em>Diablo III</em> fueron repudiados durante sus primeros meses de vida porque aunque sus <strong>mecánicas</strong> eran atractivas, sus misiones eran sosas o sus sistemas de pago injustos. Otros, como <em>Assassin&#8217;s Creed Unity</em> o el más reciente <em>Batman Arkham Knight</em> recibieron notas bajas a causa de sus <strong>malos acabados técnicos</strong>. Es muy duro exigir que un juego esté exento de bugs de salida, especialmente los sandbox y juegos más grandes y abiertos, pero queremos poder jugar con la tranquilidad de que tendremos una experiencia muy próxima al juego que nos prometieron. A Bethesda, por ejemplo, podemos disculparle los <strong>bugs</strong> que <em>Fallout 4</em> ha tenido en su lanzamiento; se nota que las críticas que llovieron a <em>The Elder Scrolls V: Skyrim</em> sirvieron para demostrar que no nos gustan los bugs. ¡Que nos den lo que nos han prometido! Si es el final de una trilogía, queremos cerrarla con un broche de oro, por lo que <em>StarCraft II Legacy of the Void</em> se puntuaría mejor en este aspecto que <em>Mass Effect 3</em>, mientras que si es un multijugador competitivo, queremos muchas opciones para personalizar partidas, por ejemplo.</p>
<div id="attachment_18317" style="width: 452px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18317" class="wp-image-18317" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render.jpg" alt="Splatoon render" width="442" height="350" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render.jpg 800w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render-300x237.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render-150x119.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render-768x608.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render-720x570.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render-520x411.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/Splatoon-render-320x253.jpg 320w" sizes="(max-width: 442px) 100vw, 442px" /></a><p id="caption-attachment-18317" class="wp-caption-text">¿Cómo? ¿Que me puedo transformar en un calamaaaar? Pues sí, ¡y además es un vicio!</p></div>
<p>Sí, definitivamente nos importa que los videojuegos sean sólidos tanto en su planteamiento como en su ejecución. Pero también hay algunos como el novedoso <em>Undertale</em> que llaman más la atención por lo <strong>original</strong> que resulta al teclado, por lo <strong>encantadores</strong> que resultan sus personajes e historias y lo locos que son algunos combates. No es que sus gráficos fueran llamativos o sus puzzles sean inteligentes, pero para haberlo hecho una sola persona lo cierto es que es bastante digno. Igualmente <em>Splatoon</em> es meritorio de nuestros aplausos por atreverse a <strong>traer algo nuevo</strong> al machacado género shooter.</p>
<p>En conclusión, <strong>nos gustan los juegos sólidos y pulidos</strong> tanto en su planteamiento como en su ejecución, pero no queremos que sean juegos de esos que nos pasamos en 10 horas de vicio y devolvemos a la estantería para no recordarlos jamás. Queremos juegos que cumplan y de los que nos acordemos con cariño o queramos volver a jugar de vez en cuando.</p>
<h3>Aut res aut verba (¿el tema o la forma?)</h3>
<p>A veces ocurre que un juego ofrece una idea muy atractiva, como <em>Watch Dogs</em>, se dilata de forma infumable en una <strong>campaña genérica</strong> y olvidable. Otros juegos, como <em>Zodiac: Orcanon Odyssey</em>, son perfectamente disfrutables en sus mundos y personajes, pero se desenvuelven de forma muy pesada, como si jugases por hacer algo en lugar de por disfrutarlo realmente. A veces <strong>la temática del juego vende</strong>, y es bastante probable que en casos como <em>Hatred</em>,  <em>Mad World</em>, <em>Dead or Alive</em>&#8230; el <strong>morbo</strong> de la violencia o el sexo sumen muchas copias. De un modo parecido, el uso de <strong>licencias</strong> consagradas en otros campos como el cine ayuda mucho a traer fans al videojuego. Los juegos de Batman o el reciente <em>Star Wars Battlefront</em> serían mucho menos de lo que son si sustrayésemos los universos en los que se ambientan. ¿Y qué sería de Telltale Games sin <em>The Walking Dead</em>, <em>Juego de Tronos</em> o <em>Minecraft</em>?</p>
<div id="attachment_18319" style="width: 370px" class="wp-caption alignright"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/viva-la-robolution.jpg"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18319" class="wp-image-18319" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/viva-la-robolution-300x213.jpg" alt="viva la robolution" width="360" height="255" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/viva-la-robolution-300x213.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/viva-la-robolution-150x106.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/viva-la-robolution-520x369.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/viva-la-robolution-320x227.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/viva-la-robolution.jpg 620w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a><p id="caption-attachment-18319" class="wp-caption-text">Gearbox no se corta un pelo a la hora de darle a su simpático CL4P-TP cualquier papel. Y es que el robot tiene su gracia.</p></div>
<p>En cambio, hay otros juegos como <em>Borderlands</em> o <em>Paper Mario y la Puerta Milenaria</em> que a pesar de que su planteamiento parezca <strong>simple</strong> sobre el papel &#8211;nada lejos de la realidad, son argumentos simples y genéricos como una piedra&#8211; lo cierto es que añaden una <strong>jugosa variedad</strong> de sabores a lo largo de sus respectivas aventuras. El humor, los personajes extravagantes, los lugares exóticos, la <strong>variedad de cosas que hacer</strong> o los <em>easter eggs</em> son alicientes que mejoran notablemente la propuesta de una obra. Quizás <em>The Order 1886</em>, el juego que nos pone en la piel de un grupo de cazadores de monstruos londinenses de la época victoriana, hubiera sido un juego mejor si hubiera añadido un modo horda cooperativo, por ejemplo.</p>
<p>Queridos desarrolladores y distribuidores, lo tenemos claro: nos gustan los videojuegos que nos ponen en la piel de nuestros héroes favoritos, pero no descuidéis que lo que tenéis entre manos es un videojuego que necesita atención y mimo para hacerlos <strong>divertidos</strong>.</p>
<h3>Aut prodesse aut delectare (¿entretener o adoctrinar?)</h3>
<p>Quizás sea el punto más complicado del planteamiento horaciano de la literatura para comparar con los videojuegos, pero también es muy interesante.</p>
<p>Alguna vez habremos leído o nos habrán preguntado aquello de &#8220;<strong>¿por qué juegas a videojuegos?</strong>&#8221; y nosotros no dudamos en responder &#8220;me gusta, simplemente&#8221;, &#8220;me ayuda a evadirme de mis problemas cotidianos&#8221; o &#8220;soy una persona competitiva en busca de retos&#8221;. Pero no nos conformamos con cualquier juego. Somos personas con gustos diferentes y economía limitada, por lo que nos informamos y <strong>comparamos</strong> a la hora de comprar un juego. Queremos lo que más nos va a gustar, por eso comparamos análisis y leemos distintas revistas buscando lo mejor.</p>
<p>Algunos juegos estrictamente <strong>comerciales</strong> (no voy a nombrar ninguno porque cada año salen a patadas) hacen los deberes y ya está. Sirven de puente para cubrir las necesidades de una audiencia entre juego y juego, como si fuera mero relleno.</p>
<p>En contraparte a esto, hay juegos hechos con <strong>especial cariño y arte</strong>, que incrementa en gran medida el interés de la gente por el juego, la saga o su desarrollador (miremos el sonado caso de Michel Ancel al mando de <em>Wild</em>, o de Hideo Kojima en el cancelado <em>Silent Hills</em>).</p>
<p>Juegos como <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em>, <em>Gears of War</em>, <em>World of Warcraft</em> o <em>Half Life 2</em> nos podrán gustar más o menos, pero es indudable que son juegos perfectamente disfrutables y que han <strong>trascendido</strong> en la industria: muchos juegos posteriores tomaron <strong>inspiración</strong> en sus mecánicas. Esos juegos son mejores porque ayudan a la industria a progresar.</p>
<hr />
<p>A pesar de todo esto, desde MuchoGamer no quiero influenciarte. Tanto si piensas que los videojuegos son arte como si no, te recomiendo que juegues a lo que te guste. No dejes que un análisis de una revista sea quien dictamine si tu ilusión y tu dinero valen la pena. Quizás los contrastes de Horacio tampoco sirvan para decidirte por un juego u otro, pero al menos creo que vale la pena entender un nuevo punto de vista para ayudarte a juzgar por ti mismo cuándo un juego es bueno, independientemente de lo que digan los tráilers y las revistas &#8211;o incluso tu propio corazoncito gamer.</p>
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		<title>Todos los requisitos para jugar a Destiny: El Rey de los Poseídos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Beatriz]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2015 11:48:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
		<category><![CDATA[Guía]]></category>
		<category><![CDATA[guía en español]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bungie ha advertido a través de su página web oficial que los usuarios que deseen jugar al nuevo DLC, El&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/destiny-the-taken-king.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-11004 alignright" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/destiny-the-taken-king.jpg" alt="destiny-the-taken-king" width="336" height="189" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/destiny-the-taken-king.jpg 615w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/destiny-the-taken-king-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/destiny-the-taken-king-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/destiny-the-taken-king-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/destiny-the-taken-king-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 336px) 100vw, 336px" /></a>Bungie</strong> ha advertido a través de su página web oficial que los usuarios que deseen jugar al nuevo DLC, <strong>El Rey de los Poseídos</strong> (&#8216;The Taken King&#8217;), deberán asegurarse de que sus consolas cumplen los requisitos para poder instalarlo. Además, la compañía lanzará una gran actualización obligatoria que deberá instalarse obligatoriamente, vaya a jugar a la nueva expansión o no. A continuación se muestran los requisitos publicados en la página oficial:</p>
<p style="text-align: justify;">Los jugadores que vayan a jugar desde <strong>PlayStation 3</strong> o<strong> Xbox 360</strong>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Asegúrate de tener suficiente espacio disponible.
<ul>
<li>Para Xbox 360, necesitarás alrededor de 10GB libres para la actualización requerida</li>
<li>Para PS3, necesitarás alrededor de 20GB libres para la actualización que se llevará a cabo durante la instalación, y entonces unos 10GB más para la actualización que viene después de la instalación</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Si eres uno de los limitados jugadores que está jugando a Destiny desde una PlayStation 3 o Xbox 360 de 20GB y no has actualizado tu espacio de almacenamiento, te encontrarás con limitaciones de este en tu consola cuando intentes instalar la nueva actualización. Aquí puedes ver los pasos a seguir para continuar jugando a Destiny:
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li style="text-align: left;">Averigua cómo actualizar tu almacenamiento actual en los siguientes enlaces:<br />
PS3: <a href="https://support.us.playstation.com/articles/en_US/KC_Article/Upgrade-the-PS3-Hard-Disk-Drive-HDD"><u>https://support.us.playstation.com/articles/en_US/KC_Article/Upgrade-the-PS3-Hard-Disk-Drive-HDD</u></a><br />
Xbox 360: <a href="https://support.xbox.com/es-MX/help/xbox-360/accessories/usb-flash-drive-faq"><u>http://support.xbox.com/en-US/xbox-360/accessories/usb-flash-drive-faq</u></a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li>Actualiza tu consola &#8211; tus personajes de Destiny, las herramientas y el progreso se transferirán si pasas de PlayStation 3 a PlayStation 4 o desde Xbox 360 a Xbox One. Pasar partidas desde PlayStation 3 a Xbox One o de Xbox 360 a PlayStation 4 no funcionará.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Contacta con el servicio de Atención al cliente de Activision a través de <a href="https://support.activision.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">este link</a>. Si estás validado como un jugador activo de Destiny desde una consola de 20GB y envías tus requisitos de validación antes del 31 de diciembre de 2015, podrás ser asistido para encontrar la solución para la correcta actualización del almacenamiento de tu consola. <a href="https://support.activision.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Más detalles aquí</a>.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/thievesden1280jpg-5ccc24_1280w.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-11005 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/thievesden1280jpg-5ccc24_1280w.jpg" alt="thievesden1280jpg-5ccc24_1280w" width="1280" height="720" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/thievesden1280jpg-5ccc24_1280w.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/thievesden1280jpg-5ccc24_1280w-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/thievesden1280jpg-5ccc24_1280w-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/thievesden1280jpg-5ccc24_1280w-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/thievesden1280jpg-5ccc24_1280w-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/thievesden1280jpg-5ccc24_1280w-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/08/thievesden1280jpg-5ccc24_1280w-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los jugadores que jueguen desde PlayStation 4 o Xbox One:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Asegúrate de tener suficiente espacio libre. Necesitarás alrededor de 18GB para la actualización.</li>
<li>Para asegurarte que vas a poder jugar lo antes posible, considera activar la descarga automática de actualizaciones en tu consola. Para más detalles visita:
<ul>
<li style="text-align: left;">Para PlayStation 4: <a href="https://www.playstation.com/es-es/support/#!/"><u>http://faq.en.playstation.com/app/answers/detail/a_id/5014/~/how-to-set-up-automatic-update%2Fdownload-on-your-playstation-system</u></a></li>
<li style="text-align: left;">Para Xbox One: <u><a href="https://support.xbox.com/es-MX/">http://support.xbox.com/en-US/xbox-one/system/learn-about-power-modes</a></u></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Abajo se encuentran los requisitos de almacenamiento para poder jugar a Destiny. Si actualmente estás teniendo algún problema técnico en cuanto al almacenamiento, visita <a href="https://support.activision.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">este link.</a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><strong>PlayStation 3</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Se requiere un mínimo de 30GB disponibles en el disco duro. Los requisitos de espacio de almacenamiento están sujetos a cambio y pueden aumentar. Si vas a comprarlo después de septiembre de 2015, visita <a href="https://www.bungie.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">este link</a>. Espacio de almacenamiento adicional puede ser requerido para la instalación o para otras actualizaciones y características. Puede haber actualizaciones que los usuarios deberán descargar para poder seguir jugando, lo que puede requerir espacio adicional. Algunos requisitos están sujetos a cambio. Se requiere una conexión a internet. Los usuarios son responsables del acceso a banda ancha y sus tarifas. Se pueden aplicar cargos adicionales por el contenido online y algunas características.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><strong>PlayStation 4</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Se requiere un mínimo de 60GB disponibles en el disco duro. Los requisitos de espacio de almacenamiento están sujetos a cambio y pueden aumentar. Si vas a comprarlo después de septiembre de 2015, visita <a href="https://www.bungie.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">este link</a>. Espacio de almacenamiento adicional puede ser requerido para la instalación o para otras actualizaciones y características. Puede haber actualizaciones que los usuarios deberán descargar para poder seguir jugando, lo que puede requerir espacio adicional. Algunos requisitos están sujetos a cambio. Se requiere una conexión a internet. Los usuarios son responsables del acceso a banda ancha y sus tarifas. Se pueden aplicar cargos adicionales por el contenido online y algunas características. Varios elementos y funcionalidades de Destiny en PlayStation 4 <strong>requieren estar suscrito a PlayStation Plus</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><strong>Xbox 360</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Se requiere un mínimo de 30GB disponibles en el disco duro. Los requisitos de espacio de almacenamiento están sujetos a cambio y pueden aumentar. Si vas a comprarlo después de septiembre de 2015, visita <a href="https://www.bungie.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">este link</a>. Espacio de almacenamiento adicional puede ser requerido para la instalación o para otras actualizaciones y características. Puede haber actualizaciones que los usuarios deberán descargar para poder seguir jugando, lo que puede requerir espacio adicional. Algunos requisitos están sujetos a cambio. Se requiere una conexión a internet. Los usuarios son responsables del acceso a banda ancha y sus tarifas. Se pueden aplicar cargos adicionales por el contenido online y algunas características. Varios elementos y funcionalidades de Destiny en Xbox 360 <strong>requieren estar suscrito a Xbox Live</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 20px;"><strong>Xbox One</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Se requiere un mínimo de 60GB disponibles en el disco duro. Los requisitos de espacio de almacenamiento están sujetos a cambio y pueden aumentar. Si vas a comprarlo después de septiembre de 2015, visita <a href="https://www.bungie.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">este link</a>. Espacio de almacenamiento adicional puede ser requerido para la instalación o para otras actualizaciones y características. Puede haber actualizaciones que los usuarios deberán descargar para poder seguir jugando, lo que puede requerir espacio adicional. Algunos requisitos están sujetos a cambio. Se requiere una conexión a internet. Los usuarios son responsables del acceso a banda ancha y sus tarifas. Se pueden aplicar cargos adicionales por el contenido online y algunas características. Varios elementos y funcionalidades de Destiny en Xbox One <strong>requieren estar suscrito a Xbox Live</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En el mes de julio <a href="https://muchogamer.com/el-rey-de-los-poseidos-el-nuevo-dlc-de-destiny-recibe-nuevos-detalles-e-imagenes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bungie compartió detalles e imágenes</a> sobre El Rey de los Poseídos a los que puedes acceder desde <a href="https://muchogamer.com/el-rey-de-los-poseidos-el-nuevo-dlc-de-destiny-recibe-nuevos-detalles-e-imagenes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">aquí</a>. Esta nueva y gran expansión saldrá a la venta el día <strong>15 de septiembre</strong>, mientras que la actualización anterior mencionada estará lista para su descarga el día <strong>8 de septiembre</strong>.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/todos-los-requisitos-para-jugar-a-destiny-el-rey-de-los-poseidos/">Todos los requisitos para jugar a Destiny: El Rey de los Poseídos</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>El Rey de los Poseídos, el nuevo DLC de Destiny, recibe nuevos detalles e imágenes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Beatriz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2015 11:56:55 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Armas]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La tercera expansión de este gran shooter, Destiny, recibe el nombre de El Rey de los Poseídos (&#8216;The Taken King&#8217;),&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/el-rey-de-los-poseidos-el-nuevo-dlc-de-destiny-recibe-nuevos-detalles-e-imagenes/">El Rey de los Poseídos, el nuevo DLC de Destiny, recibe nuevos detalles e imágenes</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La tercera expansión de este gran shooter, Destiny, recibe el nombre de El Rey de los Poseídos (&#8216;The Taken King&#8217;), <a href="https://muchogamer.com/the-taken-king-sera-la-tercera-expansion-de-destiny/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">como ya bien sabíamos</a>. A través de la actualización semanal de Bungie en su <a href="https://www.bungie.net/en/News/Article/13316" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">página web</a>, confirman y detallan algunos aspectos de este nuevo DLC, como la nueva localización, nuevas armas e imágenes, siendo estas el concepto/diseño seguido de las originales del juego, a las que puedes echar un vistazo más abajo.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta vez tomamos el rumbo a <strong>Dreadnaught</strong>, una nueva e inmensa área que los jugadores explorarán de arriba a abajo. Dreadnaught será un punto clave para la historia de la campaña, que además es una progresión que se extiende más allá de esta.</p>
<div id="attachment_9809" style="width: 339px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-9809" class=" wp-image-9809" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/DarkBlade.jpg" alt="DarkBlade" width="329" height="185" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/DarkBlade.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/DarkBlade-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/DarkBlade-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/DarkBlade-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/DarkBlade-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/DarkBlade-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/DarkBlade-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/DarkBlade-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/DarkBlade-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 329px) 100vw, 329px" /><p id="caption-attachment-9809" class="wp-caption-text">Conoce a DarkBlade, uno de los jefes a los que podremos enfrentarnos.</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Andrew</strong> <b>Hopps</b>, artista de alto nivel, ha declarado que para ellos es muy importante que nosotros podamos sentir como que estamos en una nave gigantesca, mientras que nos escabullimos a través de pasillos claustrofóbicos antes de que se revelen nuevas áreas de la nave. &#8220;Una sensación de asombro ante lo desconocido es lo que llevó a una gran parte del diseño espacial&#8221;, ha explicado Andrew. &#8220;Fue un reto muy divertido para encontrar el equilibrio adecuado entre una nave misteriosa y el buque insignia de la flota de los Poseídos para captar la idea de amenaza, una nave espacial monstruosa capitaneada por el Rey de los Poseídos, pero llena de enormes cavernas y pasajes desconocidos. <strong>No puedo esperar para que los jugadores comiencen a explorar y a descubrir todos sus secretos</strong>.&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">El diseñador <b>Ben Wommack</b> dice que hay muchas <strong>más cosas para hacer</strong>, y declara que han creado un conjunto de nuevas mecánicas para el Modo Patrulla. &#8220;Todos los días de la semana y cada uno de ellos, te llevarán, por el botín y la gloria, a luchar en las profundidades. Encuentra tus nuevas gratificaciones, misiones de Patrulla, y eventos públicos tanto grandes como pequeños &#8211; algunos de ellos puedes incluso instigarlos tú mismo&#8230; si descubres cómo&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Wommack también declara que hay <strong>más secretos que desvelar</strong>, y es que Dreadnaught trae consigo secretos y curiosidades que harán que tengamos que volver una y otra vez para desvelarlos todos y conseguir las recompensas por lograrlo. Además, habrá tesoros escondidos y jefes esperando a ser descubiertos, y no es probable que accedamos a ellos la primera vez que vayamos a explorar. &#8220;Sigue las pistas, planta cara a los desafíos y gánate ese dulce botín!&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Eso no es  todo, pues también habrá <strong>más desafíos que completar</strong>. &#8220;Jugamos MUCHO a Destiny por aquí y, como resultado, siempre estamos diseñando nuevas maneras de desafiar a los jugadores&#8221;, aclara Ben. &#8220;En el modo Patrulla<strong> jamás te habrás encontrado con eventos tan desafiantes como estos</strong>. Claramente no siempre se logrará a la primera, pero las recompensas merecerán todo el esfuerzo&#8221;. Ben nos advierte sobre encuentros sorprendentes y que nos preparemos para luchar contra jefes y encuentros sorprendentes&#8230; y que además ayudemos a nuestros amigos, porque el Modo Fácil ya no será una opción en el Modo Patrulla.</p>
<p style="text-align: justify;">Ben menciona, además, que es muy seguro que nos muestren a través de Twitch lo desafiante que puede llegar a ser. Muy pronto detallarán el día y hora que <strong>podremos asistirlo en directo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El Rey de los Poseídos saldrá a la venta el <strong>15 de septiembre</strong> para <strong>PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360</strong>. Hasta entonces, quítate un poco <em>el mono</em> echando un vistazo a estas imágenes, siendo la primera de cada para el concepto, y la segunda, la imagen del juego.</p>
<div></div>

<a href='https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_concept.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="84" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_concept-150x84.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_concept-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_concept-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_concept-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_concept-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_concept-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_concept-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_concept-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_concept-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_concept.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_ingame.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="84" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_ingame-150x84.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_ingame-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_ingame-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_ingame-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_ingame-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_ingame-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_ingame-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_ingame-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_ingame-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/dreadnaught_c_ingame.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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		<title>El fenómeno Destiny</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Knoss JXN]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2015 21:07:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bien es sabido por los gamers que Activision sabe hacer de cada una de sus IPs auténticas gallinas de huevos&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bien es sabido por los gamers que Activision sabe hacer de cada una de sus IPs auténticas gallinas de huevos de oro con una facilidad pasmosa. Call of Duty, Angry Birds, Skylanders. Podrán gustarte más o menos, pero sabes tan bien como yo que son productos que entran con facilidad en los hogares de mucha gente.</p>
<p>En 2012 se filtró un <a href="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130102195034/destinypedia/images/a/a3/Bungie_activision_contract_page_1.png">contrato</a> de Bungie con Activision en el cual se mencionaba abiertamente el producto del que se venía rumoreando desde 2011: <strong>Destiny</strong>. Hasta aquel momento no había nada claro. Se sabía que Bungie estaba trabajando en algo que parecía ser un MMO de ciencia ficción, pero nadie podía poner nada en pie. Sin embargo, no fue hasta primeros de 2013 cuando Activision confirmó abiertamente la existencia de Destiny de cara al público, alegando eso sí que hasta 2014 no saldría a la venta.</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Destiny-Level-20-Hunter.png"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-8281 alignright" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Destiny-Level-20-Hunter.png" alt="Destiny-Level-20-Hunter" width="200" height="400" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Destiny-Level-20-Hunter.png 200w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Destiny-Level-20-Hunter-150x300.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/Destiny-Level-20-Hunter-75x150.png 75w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>Mi experiencia con Destiny empieza ahí, con el anuncio oficial. Creo que desde entonces no ha habido un sólo día en que Destiny no formase parte de mi vida, sin exagerar. Como fan de Halo, me emocionaba muchísimo ver qué tenía Bungie entre manos, y cada palabra que soltaban no podía sino hacerme llorar de pura alegría: Destiny era exactamente todo lo que yo le pedía a un juego, y conforme más se descubría, más rápidamente la <strong>comunidad</strong> consolidaba portales dedicados con muchísima pasión. MuchoGamer es un portal de videojuegos en continuo crecimiento, y participar en uno así y saber lo que habla y sufre el Staff desde dentro para llevarlo adelante produce en mí un tremendo sentimiento de respeto por aquellos que han levantado de la nada comunidades dedicadas con poco o nada de información desde el mismo día en que se anunció, y con tanto esmero y pasión.</p>
<p>A día de hoy, formo parte del Staff de dos grandes comunidades dedicadas a Destiny en español, la gran mayoría de mis seguidores de <a href="https://twitter.com/KnossJXN">Twitter</a> son fans de Destiny y he dedicado más de 1700 horas de mi vida a jugarlo con cuatro copias del juego en mi casa en tres plataformas. Pero no más que un diminuto granito de arena en un desierto, y probablemente sea de los que más fácilmente pasan desapercibidos.</p>
<p>Me encuentro a mí mismo inmerso en una comunidad que ha logrado recaudar varios millones de dólares comprando camisetas temáticas de Destiny para donar a Nepal tras el último desastre. En una comunidad que, cerca de un año después del lanzamiento del juego, se ha esforzado en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1Obe648ZhHY">devolverle al joven XGavitronX</a> la fe en sí mismo y en sus compañeros guardianes, entre otras muchas cosas.</p>
<p>Destiny, por sí mismo, se ha convertido ya en la nueva IP mejor vendida de la historia de los videojuegos y ya se ha colado en el ránking de los juegos más vendidos de la historia, y está liderando el top de juegos más jugados actualmente en Xbox One y PlayStation 4, <a href="https://kotaku.com/all-the-ways-activision-is-avoiding-saying-what-destiny-1654985376">entre otros logros</a>.</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="padding-left: 30px;">No todo es tan bonito en Destiny</h3>
<p>No hay duda de que Destiny es un buen juego, que tiene una gran comunidad y que atesora méritos increíbles en su aún joven vida. Pero también es uno de los juegos más duramente apaleados y más <strong>odiados</strong> de los últimos tiempos. Prácticamente no hay entrada o vídeo en cualquier comunidad de videojuegos que no vaya acompañado de mensajes de desprecio.</p>
<p>¿Por qué?</p>
<p>Una de las palabras más sonadas cuando se critica a Destiny es &#8220;<strong>decepción</strong>&#8220;. Mucha gente aún cree que Destiny iba a ser un MMO [Bungie dijo que sería un &#8220;<strong>shared world shooter</strong>&#8221; específicamente para no confundir], que iba a durar 10 años a base de actualizaciones [Bungie dijo que la IP duraría 10 años y que durante ese tiempo iban a apoyarla con constantes actualizaciones]. Los que están un poco más espabilados con eso critican sus políticas sangrantes de contenidos descargables, lo repetitivo que se les hace, lo injusto que es su sistema de looteo o lo mala que es su historia.</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-8260 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-2.jpg" alt="fenom destiny 2" width="650" height="366" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-2.jpg 800w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-2-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-2-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-2-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-2-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-2-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-2-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size: 12px;">Un mundo compartido en el cual los jugadores pueden encontrarse e interactuar casi en cualquier momento</span></em></p>
<p>Para mí resultan inconcebibles muchas de estas críticas, pero como jugador puedo comprender la gran mayoría de ellas, y de hecho comparto algunas. En mi opinión, el problema que origina estas críticas es que Activision no ha sabido vender el juego al <strong>público</strong> correcto, o de la forma correcta. Evidentemente no se le puede achacar que consiga vender una barbaridad, pero quizás sí que se haya pensado como un juego para cualquiera&#8230; y Destiny no lo es.</p>
<p>Para empezar, no es el juego de acción de mundo abierto que a las <strong>masas</strong> emociona. No es un Batman, no es un Witcher, no es un GTA. Su mundo es de proporciones modestas, considerablemente más difícil y dedicado a un público que quizás hace 10 años hubiera encandilado, estructurado por misiones (capítulos, realmente) en varios mundos pensados para la jugabilidad y rejugabilidad. En sus numerosas localizaciones ocurren eventos distintos, más o menos como esperarías de un Monster Hunter o un Metroid. No es un juego que te cuente su <strong>historia</strong> con cinemáticas o diálogos largos, sino, al estilo clásico Bungie, uno que te cuenta historias a través de sus mundos, de sus detalles; puedes ver cómo la población rusa se congregó en la base de lanzamiento para salir de la Tierra observando la cantidad de esqueletos que se conglomeran en la estación de los Demonios, y las carreteras destruidas. No es un juego casual pensado para jugar de forma ocasional, sino para seguir a ser posible al día, y para grupos grandes de personas.</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-8259 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-1.jpg" alt="fenom destiny 1" width="650" height="366" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-1.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-1-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-1-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-1-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-1-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-1-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-1-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12px;"><em>La Casa de los Demonios opera cerca de las naves colonia de la base de lanzamiento rusa, bajo el mando del sirviente primario Sepiks</em></span></p>
<p>También es cierto que Bungie no había dejado el <strong>listón</strong> precisamente bajo: no sólo por ser el proyecto que sucede a Halo, una de las franquicias más importantes de todos los tiempos, sino que también habían prometido un juego <em>trascendental</em>. A corto plazo parece que no van nada mal encaminados, ya que han conseguido un shooter <strong>tendencioso</strong> y con ideas para PvP y PvE que están recogiendo ya juegos como The Division. Pero mucha gente piensa que un sistema curioso de matchmaking y algunas mecánicas cooperativas no son una fórmula demasiado rompedora, y esperaba algo más.</p>
<h3 style="padding-left: 30px;">¿Qué podría mejorar?</h3>
<p>Probablemente, una de las mejores cosas que se pueden decir de Bungie es el estupendo interés que tiene por la <strong>comunidad</strong>. El buen hacer de su <em>community manager</em>, David &#8216;DeeJ&#8217; Dague, y los demás desarrolladores que no temen codearse con algunos de los miembros más representativos de la comunidad (al punto de dejar que participen activamente en la presentación de sus productos, entre otras cosas) da fe de ello.</p>
<p>Por suerte, las quejas y recomendaciones de la comunidad hallan vida en las expansiones del juego. Destiny es un juego con <strong>actividades</strong> muy variopintas, pero que la mayoría de las veces se reducen a matar a todo lo que se mueva. Muchas personas consideraban eso aburrido o <strong>repetitivo</strong>, y demandaban mayor variedad en la jugabilidad, ya que si querías algo distinto, necesitabas jugar incursiones para seis jugadores (que no todo el mundo puede reunir) en las cuales disfrutar plataformas y puzzles que añaden variedad a los enfrentamientos.</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-8263 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-4.jpg" alt="fenom destiny 4" width="650" height="366" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-4.jpg 1280w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-4-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-4-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-4-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-4-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-4-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-4-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size: 12px;">La Cámara de Cristal es uno de los desafíos cooperativos más duros, requiere cooperación y estrategia</span></em></p>
<p>¿Está Bungie aprendiendo de eso? Parece que a paso de tortuga, pero sí; <em>La Casa de los Lobos</em>, segundo DLC del juego, introdujo un Presidio de los Ancianos en el que cada semana nos enfrentábamos a hordas distintas, con jefes y modificadores distintos. Así pues, en ciertas semanas hay estrategias ganadoras diferentes a las anteriores, que se publican en Youtube y comunidades dedicadas y dan más interés al factor social del juego. Aún no conocemos todas las novedades de <em>El Rey de los Poseídos</em>, la gran expansión de Destiny, pero parece que los nuevos modos PvP tienen todas las de atraer muchos jugadores, y también se están aplicando para que los nuevos asaltos y jefes de asaltos sean mucho más <strong>dinámicos</strong> que antes y tengan mecánicas más <strong>variadas</strong> y divertidas (jugadores que deben llevar una llave en las manos y debe ser escoltado por sus compañeros para abrir pasadizos, por ejemplo).</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QtSKlD5-msQ" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Destiny - ECHO CHAMBER STRIKE GAMEPLAY!" title="Play video &quot;Destiny - ECHO CHAMBER STRIKE GAMEPLAY!&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=QtSKlD5-msQ</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QtSKlD5-msQ" title="Destiny - ECHO CHAMBER STRIKE GAMEPLAY!">Destiny &#8211; ECHO CHAMBER STRIKE GAMEPLAY! (https://www.youtube.com/watch?v=QtSKlD5-msQ)</a></noscript></div>
</div>
<p>La historia del juego era muy buena y tenía un estilo de <strong>narrativa</strong> tipo Dark Souls/ Bungie clásico&#8230; que desgraciadamente no gustó a muchos. Por suerte, Bungie está recapacitando poco a poco y ofreciendo ventanas de diálogo más ricas y explicativas, así como diálogos que ayuden más al jugador a meterse de lleno en la historia en lugar de &#8220;dejar caer&#8221; algunas pistas sobre cómo hilar los eventos del juego. Parece que el mayor avance en ese aspecto tendrá lugar con la llegada de <em>El Rey de los Poseídos</em>, pero estoy seguro de que habrá cierto margen de mejora.</p>
<p>No son ni mucho menos las únicas cosas que se podrían mejorar del juego -de hecho, cada día <strong>hay muchas ideas nuevas</strong> de Reddit o NeoGAF que podrían implementarse- pero quizás sí sean las más sonadas. Y si bien es cierto que muchos fans adoran Destiny, también lo es que la comunidad necesita ser atendida como es debido.</p>
<h3 style="padding-left: 30px;">¿Por qué sigue siendo un juego tan popular?</h3>
<p>Ni yo mismo sé a ciencia cierta cómo un juego AAA de casi un año de vida puede acumular una cantidad de <em>haters</em> tan grande en las redes y ser tan popular al mismo tiempo. He puesto más de 1700 horas de mi vida en este juego y en tres plataformas distintas -he perdido la cuenta, eso sí, de la cantidad de veces que he dicho esto en internet, quizás como pretexto para defenderme, tipo &#8220;sé de lo que hablo&#8221;- y la verdad, sigo enganchado como el primer día.</p>
<p>Hablando de jugador a jugador&#8230; odio las comparaciones, pero creo que si tuviera que comparar Destiny con otro juego, sin duda no sería ni Borderlands ni Halo, sino <strong>Monster Hunter</strong>. Es ese tipo de juego al que le metes una cantidad vergonzosa de horas, aunque sea a base de repetir las mismas misiones y los mismos jefes una y otra vez. La verdad es que yo juego muy poquito PvE, la mayor parte de mi tiempo de juego está claramente en el PvP, y reconozco que si no me gustase la vertiente competitiva habría dejado de jugar a Destiny. Pero es también ese tipo de juego para el que te pasas semanas haciendo misiones, grindeando contratos y muriéndote de ganas por conseguir <em>esa</em> pieza de equipamiento que tanto te gusta. Porque sea muy rara y quieres presumir de ella, porque te sea más útil que las que tienes ahora o por simple cuestión de estética, da igual; tienes motivos para seguir jugando. Porque así somos los jugadores, cabezotas, y no paramos hasta tener todos los logros de nuestros juegos favoritos o encontrar todos los coleccionables. Destiny da ese paso más allá que bien pudieran tener MH o Pokémon.</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-8266 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-5.jpg" alt="fenom destiny 5" width="650" height="366" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-5.jpg 1173w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-5-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-5-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-5-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-5-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-5-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/07/fenom-destiny-5-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size: 12px;">Uno de los muchos ejemplos de la actitud solidaria de la comunidad</span></em></p>
<p>Supongo que es todo eso el factor pique, pero súmale las grandísimas posibilidades de interacción que tiene la comunidad, las satisfactorias <strong>mecánicas de tiro</strong> (es adorable ver cómo los lacayos explotan y se evaporan en una nube de electricidad, con sus huesos achicharrados y suena un aullido que se pierde en la nada y se transforma en susurro, mientras el humeante cañón del Predestinador&#8230; perdón, ya paro) y todo lo que pueda surgir entre los amigos&#8230; esas cosas tan especiales son las que motivan a los jugadores de Destiny a jugar a Destiny. Si es que es muy divertido. Llevo desde que tengo memoria jugando a videojuegos y probablemente sea la primera vez en mi vida que me ha dado pereza absoluta jugar a todo aquello que no fuera Destiny. Reconozco que soy bastante obsesivo, pero sé de buena fe que tiene tantos o más fans que detractores, y muchos están peor que yo.</p>
<p>Destiny es un juego que se comparte, que <strong>divierte</strong> y que hace bien las cosas. Entiendo y respeto que mucha gente haya quedado decepcionada o que sencillamente ha disfrutado poco tiempo de él, pero indudablemente creo que tiene alicientes bastantes y de sobra para permanecer en los corazones de mucha gente mucho, mucho tiempo. Y creo que eso es más de lo que muchos juegos de 70€ más cinemáticos y encriptados pueden decir, por muy buenas notas que tengan. Porque pocas veces ha ocurrido que una comunidad entera se pueda aunar para criticar algo que no le gusta (porque saben que serán escuchados), que dedica ratos todos los días de su vida a jugar con sus suscriptores e idear nuevos retos que cumplir por su cuenta, o que sencillamente una a tanta gente. Es algo mágico, y ahí es donde, como fan, creo que reside su valor.</p>
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		<title>The Taken King será la tercera expansión de Destiny</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2015 14:47:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
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		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[The Taken King]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>https://www.youtube.com/watch?v=VFh5ArG46_MVideo can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: Official Destiny: The Taken King E3 Reveal Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=VFh5ArG46_M) Sería de extrañar&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=VFh5ArG46_M" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Official Destiny: The Taken King E3 Reveal Trailer" title="Play video &quot;Official Destiny: The Taken King E3 Reveal Trailer&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=VFh5ArG46_M</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VFh5ArG46_M" title="Official Destiny: The Taken King E3 Reveal Trailer">Official Destiny: The Taken King E3 Reveal Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=VFh5ArG46_M)</a></noscript></div>
</div>
<p>Sería de extrañar que <strong>Destiny</strong> no hubiera estado presente de una forma u otra en la conferencia de<strong> Sony</strong> en el <strong>E3</strong>, y es que <strong>Adam Boyes</strong>, uno de los ejecutivos de Sony, no tardó en anunciar la <strong>tercera expansión</strong> del juego, que se titulará<strong> The Taken King</strong>.</p>
<p>Esta nueva expansión del exitoso shooter de <strong>Bungie</strong> contará con nuevas<strong> armas</strong>, nuevas<strong> sub-clases, </strong>una nueva <strong>raid</strong> y nuevos<strong> escenarios</strong> entre muchos<strong> otros añadidos</strong>. Las consolas de Sony contarán con un mapa y un asalto como <strong>material exclusivo</strong>.</p>
<p><strong>The Taken King</strong> llegará el <strong>15 de septiembre</strong> y aún no cuenta con un precio fijado.</p>
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		<title>Se filtra el nombre de la próxima expansión de Destiny</title>
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		<dc:creator><![CDATA[alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2015 13:19:30 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
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		<category><![CDATA[The Taken King]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La filtración se ha llevado a cabo debido a un cartel publicitario de Red Bull al ser el producto de&#46;&#46;&#46;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La filtración se ha llevado a cabo debido a un <strong>cartel publicitario de Red Bull</strong> al ser el producto de promoción. Este nueva expansión para <strong>Destiny</strong> se hará llamar <em><strong>The Taken King</strong></em>, aunque <strong>Activision ni Bungie ha desmentido</strong> ni oficializado esta nueva información.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-37878 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/bungie_mmo__nombre_temporal.jpg" alt="" width="600" height="339" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/bungie_mmo__nombre_temporal.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/bungie_mmo__nombre_temporal-300x170.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/bungie_mmo__nombre_temporal-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/bungie_mmo__nombre_temporal-520x294.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/bungie_mmo__nombre_temporal-320x181.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>No hace mucho Destiny ya recibió su segunda expansión conocida como <em><strong>La Casa de los Lobos</strong></em>, así que esperamos que este nueva expansión solo llegue dentro de varios meses como es costumbre entre el lanzamiento de nuevo contenido.</p>
<p>También se desconoce qué clase de contenido traerá esta nueva expansión, y por ahora lo único que parece ser cierto es su título gracias a esta <strong>filtración no intencionada</strong>.</p>
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		<title>La nueva expansión de Destiny se deja ver en este espectacular tráiler</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2015 20:18:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Destiny]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Este nuevo contenido descargable centrará su historia en la misteriosa Reina de Reef, dónde tendremos que cazar a quienes la han&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=YDrDwjTbiRI" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Destiny - Expansion II: House of Wolves - Official Prologue Trailer | PS4, PS3" title="Play video &quot;Destiny - Expansion II: House of Wolves - Official Prologue Trailer | PS4, PS3&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=YDrDwjTbiRI</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YDrDwjTbiRI" title="Destiny - Expansion II: House of Wolves - Official Prologue Trailer | PS4, PS3">Destiny &#8211; Expansion II: House of Wolves &#8211; Official Prologue Trailer | PS4, PS3 (https://www.youtube.com/watch?v=YDrDwjTbiRI)</a></noscript></div>
</div>
<p>Este nuevo contenido descargable <strong>centrará su historia en la misteriosa Reina de Reef,</strong> dónde tendremos que cazar a quienes la han traicionado para pagar la deuda que hemos contraído con ella.</p>
<p><strong>House of Wolves</strong> traera <strong>nuevas misiones en la historia</strong>, <strong>una nueva raid</strong>, tres <strong>nuevos modos en el multijugador</strong> y una<strong> nueva mazmorra</strong>. Además de<strong> &#8221;<em>cientos</em>&#8221; de armas, armaduras y equipo nuevos.</strong></p>
<p>El <strong>DLC</strong> está incluido en el <strong>pase de temporada</strong>, aunque también<strong> podéis obtenerlo de forma individual</strong>.</p>
<p><strong>House of Wolve</strong>s estará disponible el <strong>19 de mayo de 2015</strong> para <strong>PlayStation 3</strong>, <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> y <strong>Xbox 360</strong>.</p>
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