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	<title>Dark Souls II Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>Dark Souls II Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>Más detalles sobre Dark Souls III</title>
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		<dc:creator><![CDATA[KaiM]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 22:23:01 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hace unos días os mostrábamos las primeras imágenes de Dark Souls III así como sus primeros detalles. Bien, en esta&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/mas-detalles-sobre-dark-souls-iii/">Más detalles sobre Dark Souls III</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días os mostrábamos las <a href="https://muchogamer.com/primera-imagenes-y-artworks-oficiales-de-dark-souls-iii/">primeras imágenes</a> de <strong>Dark Souls III</strong> así como sus primeros detalles. Bien, en esta ocasión hemos querido <strong>recopilar</strong> algunos más concretos y reveladores gracias a la <strong>demo</strong> que algunos miembros de la prensa presentes en el evento han podido probar, y todo mientras el mismísimo <strong>Hidetaka Miyazaki</strong> conversaba con ellos.</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/63427.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-7768" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/63427.jpg" alt="63427" width="650" height="300" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/63427.jpg 650w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/63427-300x138.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/63427-150x69.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/63427-520x240.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/63427-320x148.jpg 320w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p>Como aunar los detalles mientras parafraseo todas las citas de Miyazaki puede ser un engorro, os daré un lista para que vayáis abriendo boca.</p>
<p>Cabe destacar que <strong>Miyazaki desmintió las afirmaciones</strong>, o más bien corrigió, que hablaban sobre el final de la saga, final que tendría lugar con la salida de ésta tercera entrega. Aclaró que <strong>no es que se trata del final</strong> en sí de este tipo de juegos, pero es probable que sí de la franquicia, lo que <strong>no quiere decir que el universo de Dark Souls así como su estilo jugable tan único y brutal vaya a desaparecer</strong>. Miyazaki destaca que el lapso de tiempo en el que los juegos de la saga han salido son, según su opinión, demasiado estrechos; <strong>él habría preferido espaciar más una entrega de la otra</strong>. No obstante, y antes de entrar en materia, me gustaría señalar que él dijo, sin tapujos ninguno, que <em>&#8220;eso era antes, pero ahora yo soy el presidente de <strong>From Software</strong>&#8220;</em>.</p>
<p>Bien, procedamos:</p>
<blockquote><p><em>-Dark Souls III será <strong>más rápido y frenético</strong> que sus precuelas, ampliando la sensación de combate para el jugador pero sin dejar de lado la sensación de estar indefenso en todo momento.</em></p>
<p><em>&#8211;<strong>El editor de personajes está siendo mejorado considerablemente</strong>, por lo que se espera que el protagonista pueda tener más primeros planos, ya sea en escenas o no.</em></p>
<p><em>-El diseño de juego se está viendo revisado para ofrecer <strong>opciones tácticas mejor llevadas</strong> y más variadas.</em></p>
<p><em>-El movimiento del <strong>personaje será más veloz a la hora de caminar, correr y rodar</strong>, pues, como hemos señalado, se espera un juego más rápido y en el que los jugadores puedan hacer uso de la habilidad y no solo de la estrategia. </em></p>
<p><em>-No obstante, destaca que la agilidad seguirá sin estar del todo presente, pues no quiere comprometer tanto la acción del juego y su esencia de peligrosidad.</em></p>
<p><em>-Habrá <strong>menos localizaciones</strong> que en Dark Souls II, pero su extensión y nivel de detalle <strong>serán muchísimo mayores</strong>. </em></p>
<p><em>-El juego luce un aspecto gráfico bastante avanzado, y el cuidado y mimo por los detalles tan impresionante en <strong>Bloodborne</strong> estará presente, pero en menos medida. No obstante, Dark Souls tiene una atmósfera menos asfixiante que su primo-hermano gótico, por lo que <strong>su acabado gráfico puede no lucir tan bien en interiores y en el detalle de todas las estructuras, pero sí en un plano general</strong>, siendo la<strong> iluminación</strong> lo más impresionante de todo el conglomerado.</em></p>
<p><em>-Prometen que <strong>todo lo que puedas ver en el horizonte, es explorable</strong>.</em></p>
<p><em>-Han añadido una <strong>nueva mecánica de combate</strong> en la que el protagonista adopta una postura determinada frente al enemigo y abre nuevas posibilidades de ataque, siendo una especie de preparatoria para encajar los golpes o abrirte paso en los huecos y poder contraatacar.</em></p>
<p><em>-Estos nuevos ataques son diferentes dependiendo del tipo de arma que tienes, y por ejemplo, con un espadón, podrás ensartar al enemigo para luego lanzarlo por los aires. Miyazaki señala que para éste en concreto se inspiró en el manga <strong>Berserk</strong>.</em></p>
<p><em>&#8211;<strong>El combate con arco ha sido rediseñado casi por completo</strong>, siendo ahora una verdadera opción de combate y no una herramienta para depende qué situaciones. La <strong>cadencia de tiro es rápida y fluida</strong>, y puedes incluso hacer cosas como esquivar y rodar para acabar disparando a la espalda del enemigo, todo en una misma secuencia de acción.</em></p>
<p><em>-El sistema de <strong>espadas gemelas</strong> implementado en Dark Souls II ha sido mejorado para que también sea una opción más firme, profundizando un peldaño más en la acción. Incluso <strong>puedes realizar ataques como giros en hélice</strong> para deshacerte de una manada de enemigos que te rodea. No obstante, esto no es un Hack &#8216;n Slash, por lo que podéis imaginar que el movimiento está implementado de una manera más realista, con el peso y el equilibrio que ello conlleva.</em></p>
<p><em>-La zona mostrada en la demo era<strong> un enorme castillo</strong>, y las partículas de fuego y cenizas concedían un aspecto desolador y bello al lugar.</em></p>
<p><em>-Los <strong>caballeros armados</strong>, similares a los de Dark Souls, volverán a estar presentes, siendo enemigos temibles y con los que tendrás que enfrentarte casi en un cara, sin parpadear un segundo.</em></p>
<p><em>&#8211;<strong>Habrá dragones</strong>, y mejor aún, dragones sitiados en puentes.</em></p>
<p><em>-En la demo mostraron un boss de diseño espectacular. Se sabe que era algo así como una doncella cuyos ropajes eran más similares a niebla que a tela, un turbante en la cabeza; sus movimientos eran cimbreantes y cadenciosos, casi como los de una bailarina, y empuñaba una espada de fuego. <strong>El jefe tenía un tamaño bastante respetable</strong>. Además, han implementado la característica de Bloodborne a la hora de enfrentarte con jefes, en la que, una vez rebajada <strong>una porción de vida, el enemigo entra en un estado de cólera</strong> y cambia por completo sus rutinas de ataque.</em></p>
<p><em>-Como hemos dicho, <strong>Dark Souls III no supone un final propiamente dicho</strong>, pero sí un punto de inflexión un posible cambio de rumbo para lo que venga después.</em></p>
<p><em>-Sus juegos venideros podrían tener otro tipo de ambientación, más enfocado a la <strong>ciencia ficción o los ninjas</strong>, ambientación ésta última, por la que siente especial predilección, como podéis apreciar en obras como <strong>Otogi </strong>y<strong> Ninja Blade</strong>, de From Software.</em></p>
<p><em>-Esto no quiere decir que la ambientación y el universo vaya a desaparecer, pero sí es probable que <strong>durante un buen periodo de tiempo, la muletilla Souls desaparezca</strong>. Quiere dejar descansar a la franquicia, y ahora puede hacerlo, ya que es el presidente de la compañía. Pero tranquiliza a los fans diciendo que si les gustó Bloodborne, pueden esperar algo más en esa línea; no una secuela directa, quizás, pero si algo similar, ya que subraya que <strong>Dark Souls</strong> y<strong> Bloodborne fueron hechos por equipos diferentes</strong>, solo él y algún que otro diseñador gráfico estuvieron en ambos proyectos.</em></p>
<p><em>&#8211;<strong>Miyazaki quiere explorar también nuevos terrenos</strong>, así que es probable que veamos títulos de géneros muy diferentes bajo su dirección.</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>Dark Souls 2 posee un mejor frame-rate en PlayStation 4 que en Xbox One</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Beatriz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2015 23:27:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[60 fps]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls 2]]></category>
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		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Scholar of The First Sin]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Según un test de frame-rate de Dark Souls II: Scholar of the First Sin en PlayStation 4 y Xbox One por&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Según un test de<em> frame-rate</em> de <strong>Dark Souls II: Scholar of the First Sin</strong> en <strong>PlayStation 4</strong> y <strong>Xbox One</strong> por parte de Digital Foundry, se concluye que ambas poseen una resolución de <strong>1080p</strong>, pero que la versión de la consola de Sony corre a más fps que la versión de Xbox One.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QMPJ_rSUR0I" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="[60fps] Dark Souls 2 PS4 vs Xbox One Gameplay Frame-Rate Test" title="Play video &quot;[60fps] Dark Souls 2 PS4 vs Xbox One Gameplay Frame-Rate Test&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=QMPJ_rSUR0I</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QMPJ_rSUR0I" title="[60fps] Dark Souls 2 PS4 vs Xbox One Gameplay Frame-Rate Test">[60fps] Dark Souls 2 PS4 vs Xbox One Gameplay Frame-Rate Test (https://www.youtube.com/watch?v=QMPJ_rSUR0I)</a></noscript></div>
</div>
<blockquote><p>&#8220;Ambos formatos corren a 60fps en todo momento, pero la plataforma de Microsoft sufre las mayores caídas en cada escena de nuestro análisis de frame-rate.&#8221;</p></blockquote>
<p>Se menciona que en la zona de El bosque de la zona Gigantes Caídos, entre otras, una horda de enemigos provoca que la versión de <strong>Xbox </strong>vaya a una tasa de<strong> 40-50 fps</strong>, mientras que<strong> PS4</strong> permanece dentro del rango <strong>50-60fps</strong>. También se hace mención sobre otras zonas donde existe un margen 10fps entre los dos, donde PS4 corre a 60 fps perfectos, mientras que Xbox permanece en 50 fps.</p>
<p>Bandai Namco Entertainment Europe publicó ayer un nuevo tráiler de Scholar of the First Sin, el que puedes ver desde <a href="https://muchogamer.com/trailer-de-lanzamiento-de-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">aquí</a>.</p>

<a href='https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3.jpg'><img decoding="async" width="150" height="84" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-150x84.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3.jpg 1920w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_2.jpg'><img decoding="async" width="150" height="84" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_2-150x84.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_2-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_2-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_2-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_2-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_2-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_2-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_2-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_2-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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		<title>Tráiler de lanzamiento de Dark Souls II: Scholar of the First Sin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Beatriz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 22:55:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>https://www.youtube.com/watch?v=onLUdG1YNUAVideo can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: Dark Souls II: Scholar of the First Sin &#8211; PS4/XB1/PC/PS3/X360 – A&#46;&#46;&#46;</p>
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<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=onLUdG1YNUA" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Dark Souls II: Scholar of the First Sin - PS4/XB1/PC/PS3/X360 – A new darkness (Spanish 60FPS)" title="Play video &quot;Dark Souls II: Scholar of the First Sin - PS4/XB1/PC/PS3/X360 – A new darkness (Spanish 60FPS)&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=onLUdG1YNUA</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=onLUdG1YNUA" title="Dark Souls II: Scholar of the First Sin - PS4/XB1/PC/PS3/X360 – A new darkness (Spanish 60FPS)">Dark Souls II: Scholar of the First Sin &#8211; PS4/XB1/PC/PS3/X360 – A new darkness (Spanish 60FPS) (https://www.youtube.com/watch?v=onLUdG1YNUA)</a></noscript></div>
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<p><strong>Bandai Namco Entertainment Europe</strong> ha publicado hace tan solo unos minutos, el tráiler de lanzamiento de <strong>Dark Souls II: Scholar of the First Sin,</strong> en el que se aprecia una mejora gráfica con más fluidez y suavidad en los movimientos y texturas.</p>
<p>La edición Scholar of the First Sin para<strong> PlayStation 4</strong> y<strong> Xbox One</strong> incluirá los <strong>tres DLCs</strong> ya lanzados anteriormente: Corona del Rey Perdido, Corona del viejo Rey de Hierro y Corona del Rey de Marfil. Tanto las versiones para las plataformas de nueva generación como la pasada y PC, recibirán una gran actualización que incluirá los siguientes elementos:</p>
<ul>
<li>NPCs adicionales para una mejor experiencia de la historia.</li>
<li>Ajustes de parámetros para mejorar el equilibrio del juego.</li>
<li>Descripciones de los artículos ampliados.</li>
<li>Funcionalidad mejorada matchmaking en línea.</li>
</ul>
<p>Además, las versiones de PlayStation 4, Xbox One y DirectX 1 incluirán, además de las anteriores mencionadas, las siguientes características:</p>
<ul>
<li>Gráficos, sonido y rendimiento mejorados.</li>
<li>Aumentado el total de jugadores en línea en sesión única (6 en total).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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