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	<title>Dark Souls 2 Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>Dark Souls 2 Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>Los Niveles de Dificultad &#8211; Dificultad Orgánica</title>
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		<dc:creator><![CDATA[cellscythe]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2016 19:33:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy en día la mayoría de videojuegos empiezan con una pantalla de “Selecciona tu dificultad” seguido del típico “Fácil –&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-20609 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/difficultyingames-mar12.jpg" alt="difficultyingames-mar12" width="636" height="299" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/difficultyingames-mar12.jpg 636w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/difficultyingames-mar12-300x141.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/difficultyingames-mar12-150x71.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/difficultyingames-mar12-520x244.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/difficultyingames-mar12-320x150.jpg 320w" sizes="(max-width: 636px) 100vw, 636px" /></p>
<p>Hoy en día la mayoría de videojuegos empiezan con una pantalla de “Selecciona tu dificultad” seguido del típico “Fácil – Normal – Difícil” (eso si el modo difícil no esta bloqueado para venderlo como DLC). Es algo tan normal que tenemos asumido que está bien pero&#8230; ¿realmente es una buena idea hacer estas pantallas?</p>
<p>Si eres un jugador novato, o simplemente es la primera vez que juegas a un juego de este estilo y te encuentras con esta pantalla probablemente te pares a pensar un momento qué quieres elegir. Por supuesto la dificultad máxima te parecerá algo abusivo para empezar a jugar y quizás al no saber qué desafío te supondrá el juego te gustaría probarlo en su modo más sencillo para empezar. Por otro lado, fácil es fácil y puedes llegar a pensar que el juego te trata como un niño llevándote de la mano y haciendo el juego demasiado plano y sencillo para que lo disfrutes totalmente. Así es como gran parte de los jugadores acaban eligiendo normal como dificultad para empezar, sin pensar siquiera en explorar estas opciones (la primera vez obviamente) y obligándoles a enfrentar el juego en esa dificultad o acabar dejándolo en el caso de que llegue a ser demasiado frustrante.</p>
<p>¿Es necesario hacer esto? No realmente. Algo que tenían los juegos hace un par de años y ahora no se usa con tanta frecuencia era la posibilidad de experimentar con las mecánicas del juego en una pequeña zona tutorial permitiendo que te acostumbres al juego y adaptes la dificultad como necesites. Juegos como The Witcher 2 o Fallout New Vegas hacen esto realmente bien pero no terminaban de solucionar el problema que provoca que el jugador se sienta insultado por el juego al sugerirle que empiece por la dificultad más baja.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-20608 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/527612-the-witcher-2-assassins-of-kings-windows-screenshot-during-1024x640.jpg" alt="527612-the-witcher-2-assassins-of-kings-windows-screenshot-during" width="810" height="506" /><span style="font-size: 20px;"><em>Una arena donde probar el juego antes incluso de empezar. ¿Dónde está esto hoy en día?</em></span></p>
<p>Otros juegos incluso llegan al punto de sugerirte bajar la dificultad si mueres repetidas veces en un mismo punto, o incluso de bajarla sin decirte nada, lo cual hace que el jugador se sienta muy frustrado por el juego y acabe tachándolo de injusto.</p>
<p>Lo cual me lleva al siguiente punto a tratar: ¿Qué es la dificultad?</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-20610 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/curva-de-dificultad_njpy.jpg" alt="curva-de-dificultad_njpy" width="550" height="550" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/curva-de-dificultad_njpy.jpg 550w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/curva-de-dificultad_njpy-300x300.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/curva-de-dificultad_njpy-150x150.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/curva-de-dificultad_njpy-80x80.jpg 80w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/curva-de-dificultad_njpy-320x320.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/curva-de-dificultad_njpy-520x520.jpg 520w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /><span style="font-size: 20px;"><em>Gráfica de dificultad y disfrute, una línea complicada.</em></span></p>
<p>Existe en los videojuegos un término llamado gráfica dificultad-frustración. Esta gráfica muestra como la dificultad influye mucho en la sensación de disfrute y realización del jugador siendo algo realmente difícil de ajustar. Por supuesto la curva es diferente en cada jugador y no es nada fácil crear una línea que pueda mantener a gran cantidad de jugadores disfrutando del juego. La mentalidad actual consiste en bajar la curva de dificultad del juego para permitir al mayor número de jugadores posibles que disfruten del juego aunque eso separe a los jugadores que buscan mayores retos y les haga tener que buscar otras vías. Un ejemplo de ello pasa por el nuevo Fallout 4, juego del que se considera que ha bajado mucho la dificultad respecto a otras entregas y tiene una gran cantidad de mods destinados a que los jugadores más deseosos de retos puedan disfrutar del juego.</p>
<p>Otra forma que tienen las empresas de solucionar el problema de la curva es crear un modo difícil como el que ya hemos comentado subiendo la dificultad de forma artificial. ¿Por qué artificial? Muy sencillo, porque se basa simplemente en el mismo juego pero reduciendo de forma sustancial los recursos (por ejemplo, una reducción considerable de la munición de un shooter) y aumentando el número de enemigos y/o aumentando su resistencia (creando verdaderas esponjas de balas). Ejemplos de ello son el modo difícil de Mass Effect 3 o el modo 1993 de Bioshock Infinite.</p>
<p>Este modo difícil resuelve en parte el problema ya que contenta a algunos jugadores que buscan dificultad pero otros muchos jugadores se quejan ya que no aumenta la dificultad provocando nuevas situaciones o un cambio de mentalidad sino que solo produce que las situaciones se vuelvan mucho más largas y tediosas, siendo a la larga frustrantes.</p>
<p>¿Hay alguna forma de solucionar estos problemas? Por supuesto que la hay, crear una dificultad orgánica que sea parte del juego y con la que puedas trabajar tú personalmente sin necesitar manejar un menú de opciones. (convertir la dificultad en un componente diegético).</p>
<p>Con este ejemplo se entenderá perfectamente. Dark souls 2 de From Software es un juego que hace esto a la perfección (al igual que todos los juegos de la saga Souls).</p>
<p>Dark souls 2 es un juego desafiante, sin duda, pero justo (por lo menos en la mayoría de los casos). Si eres un novato en este tipo de juegos o sientes que el juego se pasa contigo tienes formas muy fáciles de reducir la dificultad como elegir la clase de mago. Esta clase funciona a distancia y empieza con un hechizo muy útil para atacar desde lejos y así exponerse menos al peligro del juego. Por supuesto también puede usar el cooperativo para hacer más fácil los enfrentamientos con los jefes.</p>
<p>Así mismo en la primera zona “<em>El Bosque de los Gigantes</em>” hay un objeto que está algo escondido pero se puede encontrar sin dificultad. Una espada corta imbuida en fuego. Esta espada no necesita stats altos para usarla y es bastante buena para empezar, haciendo bastante daño.</p>
<p>Si seguimos más adelante en nuestra aventura, después de vencer al primer jefe principal (evitemos spoilers) y abrir un nuevo camino nos encontramos a un personaje sentado en una silla. Si hemos estado subiendo la inteligencia y la fe y en ese momento llegamos con 20 puntos en cada una, al hablar con él nos dará uno de los mejores bastones del juego y su ropa, la cual da muchas mejoras y es más que recomendable para pasarte el juego.</p>
<p>Aún así, y en caso de que te quedes atascado en alguna parte concreta del juego, en esta segunda parte se introdujo una mecánica que hace desaparecer a un enemigo concreto en el que caso de que tengas que vencerlo muchas veces seguidas. Esto hace que el camino a un jefe complejo o a una zona difícil algo más sencillo al no tener que matar cada vez al mismo enemigo que simplemente está en el camino y no supone ningún reto vencer.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-20607 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/79gm534.png" alt="79gm534" width="700" height="700" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/79gm534.png 700w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/79gm534-300x300.png 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/79gm534-150x150.png 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/79gm534-80x80.png 80w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/79gm534-320x320.png 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2016/02/79gm534-520x520.png 520w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /><span style="font-size: 20px;"><em>Con el bastón y una buena armadura ya estás listo para seguir adelante.</em></span></p>
<p>Así mismo tenemos varios ejemplos del polo opuesto. En el caso de que quieras aumentar la dificultad el juego te da dos opciones muy potentes: La compañía de campeones y las ascuas de adversidad.</p>
<p>La compañía de campeones es una de las primeras hermandades que encuentras en el juego. En Majula hay una piedra que permite unirte a este pacto si te arrodillas delante de ella. Este pacto aumenta la dificultad general del juego y te da acceso a una serie de recompensas extra si consigues las piedras maravillosas que sueltan algunos enemigos (generalmente los npc&#8217;s más difíciles).</p>
<p>La ascua de la adversidad es un objeto que aparece numerosas veces durante el juego. Usar una ascua en una hoguera reinicia completamente esa zona del juego recuperando todos los enemigos, gran parte de los objetos y aumentando la dificultad de esa zona concreta. Estas ascuas son especialmente útiles para los jefes gracias a los cuales puedes conseguir otra vez sus objetos o incluso objetos nuevos que sueltan al aumentar la dificultad (como por ejemplo, anillos +2).</p>
<p>Para usar este tipo de ventajas el jugador debe experimentar con las mecánicas del juego así como pasar tiempo, lo cual permite que el jugador se sienta inteligente y satisfecho a la vez que modifica el desafío a su antojo. Así mismo es una forma perfecta de regular la dificultad del juego dado que depende del jugador usar las herramientas que aumentan o disminuyen la dificultad.</p>
<p>Como podéis comprobar, es una forma muy eficaz de regular la dificultad haciendo que el jugador no se frustre al reducirla para disfrutar más de otros aspectos del juego y haciendo muy fácil adaptarla. Solo hay que esperar que el resto de desarrolladores tomen nota de técnicas como esta y las empiecen a aplicar a sus juegos.</p>
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		<title>Más detalles sobre Dark Souls III</title>
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		<dc:creator><![CDATA[KaiM]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 22:23:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Hace unos días os mostrábamos las primeras imágenes de Dark Souls III así como sus primeros detalles. Bien, en esta&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días os mostrábamos las <a href="https://muchogamer.com/primera-imagenes-y-artworks-oficiales-de-dark-souls-iii/">primeras imágenes</a> de <strong>Dark Souls III</strong> así como sus primeros detalles. Bien, en esta ocasión hemos querido <strong>recopilar</strong> algunos más concretos y reveladores gracias a la <strong>demo</strong> que algunos miembros de la prensa presentes en el evento han podido probar, y todo mientras el mismísimo <strong>Hidetaka Miyazaki</strong> conversaba con ellos.</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/63427.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-7768" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/63427.jpg" alt="63427" width="650" height="300" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/63427.jpg 650w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/63427-300x138.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/63427-150x69.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/63427-520x240.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/06/63427-320x148.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p>Como aunar los detalles mientras parafraseo todas las citas de Miyazaki puede ser un engorro, os daré un lista para que vayáis abriendo boca.</p>
<p>Cabe destacar que <strong>Miyazaki desmintió las afirmaciones</strong>, o más bien corrigió, que hablaban sobre el final de la saga, final que tendría lugar con la salida de ésta tercera entrega. Aclaró que <strong>no es que se trata del final</strong> en sí de este tipo de juegos, pero es probable que sí de la franquicia, lo que <strong>no quiere decir que el universo de Dark Souls así como su estilo jugable tan único y brutal vaya a desaparecer</strong>. Miyazaki destaca que el lapso de tiempo en el que los juegos de la saga han salido son, según su opinión, demasiado estrechos; <strong>él habría preferido espaciar más una entrega de la otra</strong>. No obstante, y antes de entrar en materia, me gustaría señalar que él dijo, sin tapujos ninguno, que <em>&#8220;eso era antes, pero ahora yo soy el presidente de <strong>From Software</strong>&#8220;</em>.</p>
<p>Bien, procedamos:</p>
<blockquote><p><em>-Dark Souls III será <strong>más rápido y frenético</strong> que sus precuelas, ampliando la sensación de combate para el jugador pero sin dejar de lado la sensación de estar indefenso en todo momento.</em></p>
<p><em>&#8211;<strong>El editor de personajes está siendo mejorado considerablemente</strong>, por lo que se espera que el protagonista pueda tener más primeros planos, ya sea en escenas o no.</em></p>
<p><em>-El diseño de juego se está viendo revisado para ofrecer <strong>opciones tácticas mejor llevadas</strong> y más variadas.</em></p>
<p><em>-El movimiento del <strong>personaje será más veloz a la hora de caminar, correr y rodar</strong>, pues, como hemos señalado, se espera un juego más rápido y en el que los jugadores puedan hacer uso de la habilidad y no solo de la estrategia. </em></p>
<p><em>-No obstante, destaca que la agilidad seguirá sin estar del todo presente, pues no quiere comprometer tanto la acción del juego y su esencia de peligrosidad.</em></p>
<p><em>-Habrá <strong>menos localizaciones</strong> que en Dark Souls II, pero su extensión y nivel de detalle <strong>serán muchísimo mayores</strong>. </em></p>
<p><em>-El juego luce un aspecto gráfico bastante avanzado, y el cuidado y mimo por los detalles tan impresionante en <strong>Bloodborne</strong> estará presente, pero en menos medida. No obstante, Dark Souls tiene una atmósfera menos asfixiante que su primo-hermano gótico, por lo que <strong>su acabado gráfico puede no lucir tan bien en interiores y en el detalle de todas las estructuras, pero sí en un plano general</strong>, siendo la<strong> iluminación</strong> lo más impresionante de todo el conglomerado.</em></p>
<p><em>-Prometen que <strong>todo lo que puedas ver en el horizonte, es explorable</strong>.</em></p>
<p><em>-Han añadido una <strong>nueva mecánica de combate</strong> en la que el protagonista adopta una postura determinada frente al enemigo y abre nuevas posibilidades de ataque, siendo una especie de preparatoria para encajar los golpes o abrirte paso en los huecos y poder contraatacar.</em></p>
<p><em>-Estos nuevos ataques son diferentes dependiendo del tipo de arma que tienes, y por ejemplo, con un espadón, podrás ensartar al enemigo para luego lanzarlo por los aires. Miyazaki señala que para éste en concreto se inspiró en el manga <strong>Berserk</strong>.</em></p>
<p><em>&#8211;<strong>El combate con arco ha sido rediseñado casi por completo</strong>, siendo ahora una verdadera opción de combate y no una herramienta para depende qué situaciones. La <strong>cadencia de tiro es rápida y fluida</strong>, y puedes incluso hacer cosas como esquivar y rodar para acabar disparando a la espalda del enemigo, todo en una misma secuencia de acción.</em></p>
<p><em>-El sistema de <strong>espadas gemelas</strong> implementado en Dark Souls II ha sido mejorado para que también sea una opción más firme, profundizando un peldaño más en la acción. Incluso <strong>puedes realizar ataques como giros en hélice</strong> para deshacerte de una manada de enemigos que te rodea. No obstante, esto no es un Hack &#8216;n Slash, por lo que podéis imaginar que el movimiento está implementado de una manera más realista, con el peso y el equilibrio que ello conlleva.</em></p>
<p><em>-La zona mostrada en la demo era<strong> un enorme castillo</strong>, y las partículas de fuego y cenizas concedían un aspecto desolador y bello al lugar.</em></p>
<p><em>-Los <strong>caballeros armados</strong>, similares a los de Dark Souls, volverán a estar presentes, siendo enemigos temibles y con los que tendrás que enfrentarte casi en un cara, sin parpadear un segundo.</em></p>
<p><em>&#8211;<strong>Habrá dragones</strong>, y mejor aún, dragones sitiados en puentes.</em></p>
<p><em>-En la demo mostraron un boss de diseño espectacular. Se sabe que era algo así como una doncella cuyos ropajes eran más similares a niebla que a tela, un turbante en la cabeza; sus movimientos eran cimbreantes y cadenciosos, casi como los de una bailarina, y empuñaba una espada de fuego. <strong>El jefe tenía un tamaño bastante respetable</strong>. Además, han implementado la característica de Bloodborne a la hora de enfrentarte con jefes, en la que, una vez rebajada <strong>una porción de vida, el enemigo entra en un estado de cólera</strong> y cambia por completo sus rutinas de ataque.</em></p>
<p><em>-Como hemos dicho, <strong>Dark Souls III no supone un final propiamente dicho</strong>, pero sí un punto de inflexión un posible cambio de rumbo para lo que venga después.</em></p>
<p><em>-Sus juegos venideros podrían tener otro tipo de ambientación, más enfocado a la <strong>ciencia ficción o los ninjas</strong>, ambientación ésta última, por la que siente especial predilección, como podéis apreciar en obras como <strong>Otogi </strong>y<strong> Ninja Blade</strong>, de From Software.</em></p>
<p><em>-Esto no quiere decir que la ambientación y el universo vaya a desaparecer, pero sí es probable que <strong>durante un buen periodo de tiempo, la muletilla Souls desaparezca</strong>. Quiere dejar descansar a la franquicia, y ahora puede hacerlo, ya que es el presidente de la compañía. Pero tranquiliza a los fans diciendo que si les gustó Bloodborne, pueden esperar algo más en esa línea; no una secuela directa, quizás, pero si algo similar, ya que subraya que <strong>Dark Souls</strong> y<strong> Bloodborne fueron hechos por equipos diferentes</strong>, solo él y algún que otro diseñador gráfico estuvieron en ambos proyectos.</em></p>
<p><em>&#8211;<strong>Miyazaki quiere explorar también nuevos terrenos</strong>, así que es probable que veamos títulos de géneros muy diferentes bajo su dirección.</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Dark Souls 2 posee un mejor frame-rate en PlayStation 4 que en Xbox One</title>
		<link>https://muchogamer.com/dark-souls-2-posee-un-mejor-frame-rate-en-playstation-4-que-en-xbox-one/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Beatriz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2015 23:27:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[60 fps]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Scholar of The First Sin]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Según un test de frame-rate de Dark Souls II: Scholar of the First Sin en PlayStation 4 y Xbox One por&#46;&#46;&#46;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Según un test de<em> frame-rate</em> de <strong>Dark Souls II: Scholar of the First Sin</strong> en <strong>PlayStation 4</strong> y <strong>Xbox One</strong> por parte de Digital Foundry, se concluye que ambas poseen una resolución de <strong>1080p</strong>, pero que la versión de la consola de Sony corre a más fps que la versión de Xbox One.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=QMPJ_rSUR0I" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="[60fps] Dark Souls 2 PS4 vs Xbox One Gameplay Frame-Rate Test" title="Play video &quot;[60fps] Dark Souls 2 PS4 vs Xbox One Gameplay Frame-Rate Test&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=QMPJ_rSUR0I</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QMPJ_rSUR0I" title="[60fps] Dark Souls 2 PS4 vs Xbox One Gameplay Frame-Rate Test">[60fps] Dark Souls 2 PS4 vs Xbox One Gameplay Frame-Rate Test (https://www.youtube.com/watch?v=QMPJ_rSUR0I)</a></noscript></div>
</div>
<blockquote><p>&#8220;Ambos formatos corren a 60fps en todo momento, pero la plataforma de Microsoft sufre las mayores caídas en cada escena de nuestro análisis de frame-rate.&#8221;</p></blockquote>
<p>Se menciona que en la zona de El bosque de la zona Gigantes Caídos, entre otras, una horda de enemigos provoca que la versión de <strong>Xbox </strong>vaya a una tasa de<strong> 40-50 fps</strong>, mientras que<strong> PS4</strong> permanece dentro del rango <strong>50-60fps</strong>. También se hace mención sobre otras zonas donde existe un margen 10fps entre los dos, donde PS4 corre a 60 fps perfectos, mientras que Xbox permanece en 50 fps.</p>
<p>Bandai Namco Entertainment Europe publicó ayer un nuevo tráiler de Scholar of the First Sin, el que puedes ver desde <a href="https://muchogamer.com/trailer-de-lanzamiento-de-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">aquí</a>.</p>

<a href='https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="84" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-150x84.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="84" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_5-150x84.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_5-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_5-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_5-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_5-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_5-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_5-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_5-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_5-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/DaSII_SotFS_5.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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		<title>Tráiler de lanzamiento de Dark Souls II: Scholar of the First Sin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Beatriz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2015 22:55:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>https://www.youtube.com/watch?v=onLUdG1YNUAVideo can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: Dark Souls II: Scholar of the First Sin &#8211; PS4/XB1/PC/PS3/X360 – A&#46;&#46;&#46;</p>
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<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=onLUdG1YNUA" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Dark Souls II: Scholar of the First Sin - PS4/XB1/PC/PS3/X360 – A new darkness (Spanish 60FPS)" title="Play video &quot;Dark Souls II: Scholar of the First Sin - PS4/XB1/PC/PS3/X360 – A new darkness (Spanish 60FPS)&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=onLUdG1YNUA</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=onLUdG1YNUA" title="Dark Souls II: Scholar of the First Sin - PS4/XB1/PC/PS3/X360 – A new darkness (Spanish 60FPS)">Dark Souls II: Scholar of the First Sin &#8211; PS4/XB1/PC/PS3/X360 – A new darkness (Spanish 60FPS) (https://www.youtube.com/watch?v=onLUdG1YNUA)</a></noscript></div>
</div>
<p><strong>Bandai Namco Entertainment Europe</strong> ha publicado hace tan solo unos minutos, el tráiler de lanzamiento de <strong>Dark Souls II: Scholar of the First Sin,</strong> en el que se aprecia una mejora gráfica con más fluidez y suavidad en los movimientos y texturas.</p>
<p>La edición Scholar of the First Sin para<strong> PlayStation 4</strong> y<strong> Xbox One</strong> incluirá los <strong>tres DLCs</strong> ya lanzados anteriormente: Corona del Rey Perdido, Corona del viejo Rey de Hierro y Corona del Rey de Marfil. Tanto las versiones para las plataformas de nueva generación como la pasada y PC, recibirán una gran actualización que incluirá los siguientes elementos:</p>
<ul>
<li>NPCs adicionales para una mejor experiencia de la historia.</li>
<li>Ajustes de parámetros para mejorar el equilibrio del juego.</li>
<li>Descripciones de los artículos ampliados.</li>
<li>Funcionalidad mejorada matchmaking en línea.</li>
</ul>
<p>Además, las versiones de PlayStation 4, Xbox One y DirectX 1 incluirán, además de las anteriores mencionadas, las siguientes características:</p>
<ul>
<li>Gráficos, sonido y rendimiento mejorados.</li>
<li>Aumentado el total de jugadores en línea en sesión única (6 en total).</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/trailer-de-lanzamiento-de-dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin/">Tráiler de lanzamiento de Dark Souls II: Scholar of the First Sin</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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