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	<title>CD Projekt Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>CD Projekt Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>Archivo Oculto: The Witcher</title>
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		<dc:creator><![CDATA[KaiM]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2015 18:28:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[MuchoGamer]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Saludos; señoras, señores, internautas desorientados que se preguntan cómo demonios han llegado aquí&#8230; -Sí, sí, la salida es por allí-. Sed todos&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/archivo-oculto-the-witcher/">Archivo Oculto: The Witcher</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Saludos; señoras, señores, internautas desorientados que se preguntan cómo demonios han llegado aquí&#8230; <em>-Sí, sí, la salida es por allí-.</em> Sed todos bienvenidos a la <strong>nueva sección</strong> de <strong>MuchoGamer</strong>: ¡<strong>Archivo Oculto</strong>!<em> -No, a mano izquierda te he</em> <em>dicho</em>-.</p>
<p>Un servidor le comentó a la redacción que tenía una estupenda idea para una nueva sección, y ellos me animaron a que la llevase a cabo de buenas maneras. No pude sino darles la razón, ya que si uno quiere ver algo, es mejor hacerlo que esperar a que alguien lo haga por ti. Por tanto, heme aquí.</p>
<p>Pongámonos a tono,<strong> ¿qué es Archivo Oculto?</strong> Archivo Oculto es <strong>una nueva sección de MuchoGamer</strong> dividida en una serie de volúmenes que trataremos de mantener actualizados cada cierto periodo de tiempo. <strong>¿De qué trata?</strong> <strong>Archivo Oculto es</strong> una visita a la trastienda de la industria, un viaje al sótano videojuegabilístico, un vistazo a lo ignoto a través de una rendija, una&#8230; vale, basta ya de alegorías; es decir, <strong>un artículo o reportaje orientado a explorar</strong>, recoger y exponer <strong>algunos de los entresijos de los títulos</strong> que conocéis o que no, <strong>de proyectos</strong> con o sin finanzación, creados por pequeños, grandes o inexistentes estudios, que son de lo más curiosos e interesantes. Puede ser un retroceso hacia el <strong>proceso creativo de determinados juegos</strong>, y también puede tratarse de una <strong>respuesta a algunas incógnitas</strong> que os han surgido en algún momento. ¿O quizá un generador de <strong>nuevas incógnitas</strong> que os haga mover las neuronas? Pueden ser todas y ninguna. Al fin y al cabo, es un archivo oculto, y como tal, deberéis leer para desbloquear. ¿Elemento indispensable? Tener retinas.</p>
<p>Hechas las presentaciones, allá vamos.</p>
<p>Bienvenidos a la nave del mister&#8230; no, así no era.</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Inauguramos sección</strong> compañeros, y lo hacemos, como no podía ser de otra manera, con <del><em>-el juego</em> <em>del que todo el mundo habla pero que tú no tienes porque eres pobre-</em></del> <strong>The Witcher</strong>. No, el 3 no, que os veo venir&#8230; <em>-Buu, aguafiestas-</em>. Sí, ya, ya&#8230; Hablo del título<span style="font-size: 12px; line-height: 16.3636360168457px;"> </span>original, del germen que lo empezó todo. Y si de comienzos tenemos que hablar, no podemos sino aludir a&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 28px;"><b>Andrzej Sapkowski, un tipo muy sabiondo</b></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 28px;"><b><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-37842 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/Sapkowski-Andrzej_Lodz.jpg" alt="" width="600" height="924" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/Sapkowski-Andrzej_Lodz.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/Sapkowski-Andrzej_Lodz-195x300.jpg 195w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/Sapkowski-Andrzej_Lodz-97x150.jpg 97w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/Sapkowski-Andrzej_Lodz-520x801.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/Sapkowski-Andrzej_Lodz-320x493.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></b></span></p>
<p style="text-align: left;">De la niñez de <strong>Sapkowski</strong>, aparte de que tuvo que ser cuanto menos <del><em>-aburrida-</em></del> entrañable, poco sabemos. Probablemente fuese un mozalbete corriente y moliente que pasaba gran parte de su tiempo estudiando mientras se sacaba los moquillos, por lo menos hasta que<strong> llegó a licenciarse en economía</strong>. Sí, el escritor de <strong>El Brujo</strong> no domesticó ningún lobo ni acabó con ninguna bruja <em>-quizá se casase con alguna, no sé-</em>. De hecho, <strong>trabajó de economista antes de ser escritor</strong>. Os digo más, <strong>su primer relato</strong>, que no es nada más ni nada menos que <strong><em>Wiedźmin</em></strong>, aquí conocido como <strong>El Brujo</strong>, lo escribió, y cito textualmente <em>&#8220;por capricho&#8221; -si estoy empezando a romperos algún tipo de fantasía, podéis abandonar la sección cabizbajos y odiarme de por vida, lo entenderé-</em>. <strong>Lo presentó a un certamen literario</strong> que organizaba la revista <i><a title="Fantastyka" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fantastyka">Fantastyka</a></i>, argumentando que <em>&#8220;sabía cómo venderlo&#8221;</em> porque había trabajado en marketing. <strong>Ganó el tercer premio</strong>&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">A ver&#8230; sé que, debido al tono del artículo, puede parecer que os estoy tomando el pelo descaradamente, pero creedme cuando os digo que el cachondeo que se trae el tipo me dejó la misma cara que la que se os tiene que haber quedado a vosotros.</p>
<p style="text-align: left;">En fin, <em><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fantastyka">Fantastyka</a></em> le <strong>publicó el relato en el año 1986</strong>, siendo un éxito de crítica y público. Sapkowski firmó un contrato y creó varias <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Novela_r%C3%ADo">novelas río</a> ambientadas en el universo de <strong>El Brujo</strong>. Luego llegarían cinco novelas, las cuales <strong>definirían el universo</strong> que hoy todos conocemos, y el resto, como sabéis, es historia. Y de la buena.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: 28px;"><strong>Los hay desafortunados&#8230;</strong></span></p>
<p style="text-align: left;"><strong><span style="font-size: 28px;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-37841 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/free-vector-metropolis-software-house.jpg" alt="" width="600" height="600" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/free-vector-metropolis-software-house.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/free-vector-metropolis-software-house-300x300.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/free-vector-metropolis-software-house-150x150.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/free-vector-metropolis-software-house-80x80.jpg 80w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/free-vector-metropolis-software-house-320x320.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/free-vector-metropolis-software-house-520x520.jpg 520w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></span></strong></p>
<p style="text-align: left;">&#8230; y luego están estos. De los chicos de <strong>Metropolis Software</strong> poco podemos decir, aparte de que su estudio debía de estar construido sobre un antiguo cementerio eslavo.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Compraron la licencia en 1997</strong> para desarrollar un videojuego de acción y aventuras <em>-nada de rol-</em> que nunca vería la luz por razones desconocidas. Las malas lenguas dicen que el juego era un fiasco de los gordos <em>-en realidad esto lo he añadido yo-</em>, casi tanto como nuestras últimas candidaturas a las olimpiadas. Las no tan malas comentan que quizá tuvieron <strong>problemas con la escala al pasar a desarrollar en 3D</strong>, puesto que sus anteriores juegos fueron todos en 2D.</p>
<p style="text-align: left;">Pero no es por esto por lo que afirmo que son un estudio marcado por la más cruel ironía del destino, sino porque <strong>en 2008</strong>, un año después de ver cómo <strong>CD Projekt</strong> hacía lo que ellos pero <del><em>-mejor-</em></del> enriqueciéndose, van y son <strong>absorbidos por susodicha desarrolladora</strong>. No obstante, CD Projekt aseguró que desconocía el pasado de Metropolis con The Witcher. O quizá se hiciesen los longuis&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">Por si fuera poco, la empresa polaca, la buena <em>-¿o la buena es la damnificada? Estoy confuso-</em>, <strong>cerró Metropolis Software en 2009</strong> mientras ésta se hallaba desarrollando un nuevo <em>shooter</em> llamado <strong>They</strong> <em>-¿soy el único que quiere darles un abrazo a estos pobres desgraciados?-</em>. Toda una declaración de intenciones por parte de <strong>CD Projekt</strong>, que venía con ganas de hacer algo grande, y a costa de lo que fuese, al parecer.</p>
<p style="text-align: left;"><strong><span style="font-size: 28px;">Del estrellazo al estrellato</span></strong></p>
<p style="text-align: left;">Y llegamos a la parte que más os sonará. Lo que probablemente ignoraréis es que <strong>CD Projekt comenzó a trabajar en un The Witcher diferente al que todos conocemos</strong> <em>-recordemos además que ellos no tenían constancia del proyecto de</em> <em>Metropolis-</em> sobre el año <strong>2002</strong>.<em> </em>A decir verdad, esta parte la desconocía, no solo el público, sino casi la totalidad de la prensa del sector, puesto que no ha sido sino hasta <strong>hace unos días que esto ha salido a la luz</strong>.</p>
<p style="text-align: left;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-37839 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/Zaklinac-the-witcher.jpg" alt="" width="600" height="450" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/Zaklinac-the-witcher.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/Zaklinac-the-witcher-300x225.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/Zaklinac-the-witcher-150x113.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/Zaklinac-the-witcher-520x390.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/Zaklinac-the-witcher-320x240.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p style="text-align: left;">El título tenía claras<strong> influencias de</strong> franquicias como <strong>Diablo</strong> o <strong>Baldur&#8217;s Gate</strong>, muestra de ello es la vista isométrica tan extendida en la época, y ya apuntaba hacia una dirección: el RPG. Concretamente el <strong>CRPG</strong>. Pero más llamativo resulta saber que en esta ocasión <strong>no interpretaríamos el papel del famoso Geralt de Rivia</strong>, sino que crearíamos y customizaríamos a <strong>nuestro propio brujo</strong> mientras que el Lobo Blanco pasaría a ser un simple <strong>NPC</strong> que haría varios cameos, recordándonos lo idiotas que fueron los desarrolladores por no elegirle a él en primer lugar y el dinero que estaban dejando de ganar a cada minuto que pasaba. Sin duda una decisión que reconfiguraba las reglas del juego que hoy tan bien conocemos.</p>
<p style="text-align: left;">El proyecto fue dejándose de lado, puesto que entusiasmo no era precisamente lo que parecía despertar, y acabó siendo <strong>apartado en un rincón en 2003</strong>. Un par de años después, alguien tuvo la decencia de rescatar el proyecto del olvido, y junto al <strong>Aurora Engine</strong> de <strong>Bioware</strong>, el otrora poder de <strong>3D Max</strong> y <strong>DirectX 9</strong> y el respaldo de <strong>Atari</strong> como <em>publisher</em>, consiguió dar vida al proyecto que todos conocemos.</p>
<p style="text-align: left;">Sí, lo sé, la historia termina de manera un poco abrupta, pero no esperaréis que haga lo imposible el día que estreno sección, ¿verdad? Además, seamos serios. Esto es como ver Titanic: ya sabemos cómo acaba; <em>&#8220;vivieron felices y comieron perdices&#8221;</em>. Bueno, más o menos&#8230; Los matices están sobrevalorados&#8230; El caso es que <strong>el bueno de Geralt se dio a conocer al mundo en el año 2007</strong>, y desde entonces se ha hecho un hueco en nuestros <del><em>-negros-</em></del> corazones.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Ryszard Chojnowski</strong> ha sido el encargado de relatar este episodio perdido de la historia del famoso brujo. Aquí podéis ver de primera mano y con algunos detalles más <em>-siempre y cuando entendáis el inglés- </em>este capítulo perdido de la cronología.</p>
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<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=vMmFiQp3Q_4" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="The Witcher History #1 - First Demo from 2002" title="Play video &quot;The Witcher History #1 - First Demo from 2002&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=vMmFiQp3Q_4</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vMmFiQp3Q_4" title="The Witcher History #1 - First Demo from 2002">The Witcher History #1 &#8211; First Demo from 2002 (https://www.youtube.com/watch?v=vMmFiQp3Q_4)</a></noscript></div>
</div>
<p style="text-align: left;"><strong>Me despido con una sensación maravillosa</strong>, pues creo que no podía haber escogido mejor tema para tratar. No, no lo digo porque <strong>The Witcher 3</strong> sea el tema de moda, sino porque ésta parte en sí, esta última página extraviada en la historia de la trilogía, <strong>es todo un Archivo Oculto</strong>. Un pedazo de desconocimiento directo a vuestro conocimiento. Y como todo archivo oculto, pierde su naturaleza una vez que es descubierto. Y encaja perfectamente en el contexto, pues de aquí en adelante, <strong>Chojnowski irá liberando nueva información</strong> para vuestro deleite, sus propios archivos ocultos. Mejor aún, los de toda una compañía. Así que me voy con el convencimiento de haber desbloqueado algo que espero sea <strong>el comienzo de grandes historias</strong>, narrables e inenarrables.</p>
<hr />
<p style="text-align: left;">Bueno, pues al final no ha quedado tan mal, ¿no? <em>-Buu, yo ya lo sabía todo, no has contado nada nuevo, buu-</em>. ¿Pero aún sigues aquí?</p>
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		<title>The Witcher 3: Wild Hunt, CD Project Red y la polémica del Downgrade</title>
		<link>https://muchogamer.com/the-witcher-3-wild-hunt-cd-project-red-y-la-polemica-del-downgrade/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[KaiM]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2015 17:27:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt Red]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher]]></category>
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		<category><![CDATA[The Witcher 3: Wild Hunt]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#160; Corría el año 2013 cuando CD Projekt Red, pequeña desarrolladora de origen polaco y proyección que invita al optimismo,&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/downgrade.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-5707 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/downgrade.jpg" alt="downgrade" width="649" height="275" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/downgrade.jpg 649w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/downgrade-300x127.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/downgrade-150x64.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/downgrade-520x220.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/downgrade-320x136.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 649px) 100vw, 649px" /></a>Corría el año 2013 cuando<strong> CD Projekt Red</strong>, pequeña desarrolladora de origen polaco y proyección que invita al optimismo, plantó la semilla de lo que hoy se volvería en su contra. <strong>The Witcher 3: Wild Hunt fue mostrado entonces en los VGX</strong> valiéndose de un tráiler de lo más prometedor. Y las promesas, de no cumplirse, pueden levantar ampollas.</p>
<p><strong>Geralt de Rivia volvió a nuestros hogares el 19 de este mismo mes </strong>a través de los sistemas <strong>PlayStation 4,</strong> <strong>Xbox One y PC</strong>, pero lo ha hecho confirmando lo que no dejaba de ser un secreto a voces: el temido <em>downgrade</em>. Dicho término <em>-maldito donde los haya-</em>, que tan popular hicieron juegos como Alien: Colonial Marines o Watch Dogs, no deja de significar algo así como un <em>&#8220;lavado de cara, pero con barro&#8221;</em>. Es decir, que la versión de 2013 lucía técnicamente superior que la que hoy disfrutamos.</p>
<p>Más pronto que tarde, los foros se incendiaron y la prensa se hizo eco de la noticia. Ahora, tan solo unos días después de su salida oficial, <strong>CD Projekt se ha apresurado a resolver el misterio</strong> mediante <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2015-05-19-cd-projekt-red-tackles-the-witcher-3-graphics-downgrade-issue-head-on#nnn" target="_blank" rel="noopener noreferrer">una entrevista</a> concedida a Eurogamer.</p>
<p><strong>Marcin Iwinski</strong>, co-fundador de CD Project Red, declaraba en la entrevista:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;<strong>Habríamos obtenido mayor potencia gráfica de habernos limitado a desarrollar para PC</strong>, pero entonces el juego no tendría la escala que tiene. <strong>Desarrollando para consolas nos aseguramos un presupuesto mucho mayor</strong>, que más tarde invertimos en construir este vasto mundo. <strong>Sin las consolas, The Witcher 3 no sería lo que es.</strong>&#8220;</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pero Iwinski no quiso esquivar el tema con respuestas que nadie pidió, así que prosiguió explicando los evidentes problemas técnicos sufridos por el equipo :</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Desarrollamos un build para mostrar al público, el cual se vio increíble. En aquel momento estábamos lejos de finalizar el juego.<strong> Cuando lo pusimos en el mundo abierto del juego, plataformas aparte, fue un: &#8220;mierda, esto no funciona&#8221;</strong>. El juego ya había sido mostrado, y ahora teníamos la responsabilidad de hacerlo funcionar. Entonces tratamos de ponerlo a funcionar en un mundo inmenso.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Su compañero, <strong>Adam Badowski</strong>, quien además es el Director General de la compañía, admitió:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;<strong>Es indiscutible. Si la gente ve cambios, no hay nada que rebatir.</strong>&#8220;</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/050514-witcher3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-5694 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/050514-witcher3.jpg" alt="The Witcher 3: Downgrade" width="650" height="340" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/050514-witcher3.jpg 650w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/050514-witcher3-300x157.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/050514-witcher3-150x78.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/050514-witcher3-520x272.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/050514-witcher3-320x167.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a>Badowski</strong> comenta que <strong>quizás se equivocasen al cambiar el sistema de renderizado</strong>, ya que con el actual, el juego corría mejor, independientemente del ciclo diurno, mientras que el antiguo exigía una iluminación dinámica que resultaba inviable. Aclara también que el humo y el fuego hiperrealista que mostraron en aquel tráiler <b>usaba un sistema global de transparencias que solo acababa de despegar con la ayuda de DirectX 12. </b>Finalmente se decantaron por sacrificarlo en pos de otros beneficios, como las 5.000 puertas de Novingrado.</p>
<p>Prosigue Iwinski:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Puede que nos equivocásemos al lanzar aquel tráiler, porque entonces no sabíamos si iba a funcionar, pero <strong>no fue algo malintencionado</strong>.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Platkow-Gilewski</strong>, desarrollador de la compañía, quiso matizar:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;<strong>A pesar de que la gente diga que la versión de 2013 se ve mejor, hemos conseguido mejoras notables en la versión final</strong>, como la tasa de imágenes por segundo y el tamaño del universo.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Iwinski</strong> quiso terminar aclarando lo siguiente:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;<strong>Dentro de la compañía no creemos que haya habido ningún downgrade</strong>, pero se trata de nuestra opinión, la cual no tiene por qué coincidir con la del resto de usuarios. <strong>Sentimos profundamente si alguien hizo la compra del juego en base a lo que vio en 2013. </strong>Estamos debatiendo cómo compensar a esas personas, ya que no nos parece algo justo.&#8221; </em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Además destacó el hecho de que <strong>se encuentran trabajando sin descanso en la versión de PC, </strong>para la cual<strong> tienen intención de mejorar muchas cosas</strong>, arguyendo que siempre han apoyado sus juegos en el pasado y han tenido en cuenta la opinión de los usuarios.</p>
<p>Por otro lado, las últimas palabras de Bodowski fueron:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;<strong>No hemos tratado de esconder nada. No puedes ocultar lo que con tanta facilidad se puede ver y comparar.</strong>&#8220;</em></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-5671 alignright" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/650_12001.jpg" alt="THE WITCHER 3" width="200" height="200" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/650_12001.jpg 650w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/650_12001-300x300.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/650_12001-150x150.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/650_12001-80x80.jpg 80w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/650_12001-320x320.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/05/650_12001-520x520.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" />Esto es lo que los directivos de<strong> CD Projekt Red</strong> han querido aclarar respecto a todo esto embrollo. A vuestro juicio queda decidir si ha habido o no <em>downgrade</em> o si compartís o no sus opiniones. En cualquier caso, cabe destacar que,<strong> además de salir rápidamente a la palestra</strong> y no mentir cuando dicen que escuchan al usuario activamente, han aprovechado la ocasión para predicar con el ejemplo, <strong>confirmando que han enviado un nuevo parche con más de 600 mejoras</strong> a pasar el proceso de certificación.</p>
<p>Se espera que <strong>dicho parche esté disponible en una semana.</strong> También han dicho que <strong>podremos editar los archivos .ini en PC, por lo que las posibilidades gráficas pueden ser infinitas</strong>; desde jugar con la densidad de la vegetación hasta mejorar la distancia de dibujado, pasando por los efectos de post-procesado. <strong>Pero han dejado claro que ésto tardará más en llegar</strong>.</p>
<p>Sin duda se trata de temas espinosos estos que nos ocupan, pues no solo nos toca a nosotros como usuarios, sino a ellos como autores a merced de compañías mayores. Valorar ambos lados de la balanza es una buena manera de hallar soluciones, y eso es lo que <strong>CD Projekt Red</strong> dice haber hecho.</p>
<p>Y vosotros, de ser autores, ¿qué haríais, centraros en una plataforma en la que, por dificultades económicas, no pudierais darle a vuestra obra la magnitud que deseáis, o tener que limitar ciertos aspectos para compensar dicha extensión? Contádnoslo en los comentarios.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/the-witcher-3-wild-hunt-cd-project-red-y-la-polemica-del-downgrade/">The Witcher 3: Wild Hunt, CD Project Red y la polémica del Downgrade</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>El paso del tiempo cambiará el aspecto de Geralt en The Witcher 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Félix Palazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 12:55:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#160; Según la revista alemana Gamestar, Geralt de Rivia sufrirá modificaciones con el paso del tiempo en The Witcher 3. Michal&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/03/tw.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-3762 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/03/tw.jpg" alt="tw" width="650" height="406" /></a></p>
<p>Según la revista alemana Gamestar, <strong>Geralt de Rivia</strong> sufrirá modificaciones con el paso del tiempo en <strong>The Witcher 3</strong>.</p>
<p><strong>Michal Platkow-Gilewski</strong>, jefe de <em>marketing</em> de <strong>CD Projekt Red</strong>, ha declarado que la barba de Geralt &#8220;crecerá con el paso del tiempo y el cambio de localización&#8221;.</p>
<blockquote><p><span style="font-size: 20px;"><strong>&#8220;</strong>La barba tiene varias fases que determinan su longitud. La mayor es realmente grande, pero no llega a ser la barba de Gandalf&#8221;</span></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Esto no será siempre así ya que, por ejemplo, el <strong>contenido descargable</strong> que modifique la apariencia del brujo detendrá el crecimiento. Además, habrá<strong> barberías</strong> disponibles para modificar el aspecto de la barba.</p>
<blockquote><p><span style="font-size: 20px;">&#8220;Decidimos que si el jugador quiere un estilo predefinido sería absurdo pedir que vuelva a activarlo después de un tiempo&#8221;</span></p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong> llegará el próximo mes de mayo a <strong>PC</strong>, <strong>Playstation 4</strong> y <strong>Xbox One.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
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