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	<title>BadLand Games Archivos - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>BadLand Games Archivos - MuchoGamer</title>
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		<title>Análisis 2 Dark</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Mar 2017 15:42:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BadLand Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Según la filosofía de la composición (ensayo del escritor estadounidense Allan Poe), el momento en que un escritor tiene la idea concisa&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Según la filosofía de la composición (ensayo del escritor estadounidense <strong>Allan Poe</strong>), el momento en que un escritor tiene la idea concisa de qué sentimiento, o desenlace, va a querer desembocar sobre el lector, es el momento cuando el autor puede proceder a escribir y dar paso a la historia. En el paradigma de los videojuegos, -y para ser más exactos-, en la narrativa de los videojuegos, podemos encontrar una gran variedad de métodos, maneras y estrategias de hacer y contar una historia. Pero sin lugar a duda, el que más efecto tiene y el que más juego da a la hora de entablar el nacimiento de una historia nueva y personal, es la metodología de: <strong>narrativa emergente, </strong>permitiendo al jugador/usuario reescribir los hechos, y permitirle forjar una nueva aventura a partir de los acontecimientos que lleve él a cabo.<strong> </strong></p>
<p><strong>Frédérick Raynal,</strong> programador francés, fue el creador del exitoso título &#8216;<strong>Alone in the Dark</strong>&#8216; y &#8216;<strong>Little Big Adventure</strong>&#8216;; en esta ocasión a vuelto para transportarnos a través de una sombría y perturbadora historia policial en la que encarnaremos al detective Smith, donde deberemos salvar a un grupo de chicos -niños mejor dicho- de una banda de perturbados homicidas que se esconden en las tinieblas de cualquier esquina. Entrelazando el tema mencionado, la narrativa emergente, junto a la nueva obra de Frédérick Raynal, nos damos cuenta que durante el transcurso de 2Dark podremos sonsacar varias lecturas, varios matices, a cerca de nuestros actos: ¿Somos unos <strong>asesinos</strong> o unos <strong>héroes</strong>?</p>
<p><span style="font-size: 24px;"><strong>¿Asesino o héroe?</strong></span></p>
<p>Desde el inicio de las aventuras gráficas, pasando por todos aquellos videojuegos considerados: &#8220;juegos Youtubers&#8221;, el género -o más bien metodología- de la <strong>narrativa emergente</strong> se ha visto potenciada exponencialmente, sobretodo en los juegos mencionados como &#8220;género Youtuber&#8221; (aquellos videojuegos cuyo sistema jugable permite manejar el rumbo narrativo a tu antojo). Uno de los títulos más emblemáticos a la hora de llevarse la medalla, como juego del género, probablemente se trataría de &#8216;<strong>Just Cause 3</strong>&#8216;, o incluso &#8216;<strong>Grand Theft Auto&#8217;, </strong>permitiendo, gracias a su mezcla de varios géneros, desarrollar un entorno en el que podemos interactuar de múltiples maneras. En 2Dark la multiplicidad de interactuación se simplifica en el énfasis de como afrontar una determinada situación, en este caso, llegar a preguntarnos a nosotros mismos: <strong>cómo actuaríamos si nos encontráramos ante un caso de secuestro</strong>, y las personas que han desaparecido se trataran nada más y nada menos que nuestros propios hijos.</p>
<p>Durante el transcurso de la aventura en <strong>2Dark</strong>, en todo momento, se nos da <strong>total y completa libertad</strong> (con sus respectivas limitaciones) a la hora de llevar a cabo las situaciones que se nos presentan. Permitiéndonos matar a sangre fría a los ponentes, o simplemente ignorándolos, haciendo que se despisten para que nosotros podamos pasar por el pasadizo que tengamos que cruzar en ese momento. Personalmente, dado que (por lo general) no son muy de mi agrado los videojuegos de sigilo, tiré por la vía sencilla y decidí actuar bajo el papel de un detective desquiciado que dará y hará cualquier cosa por salvar a sus hijos de las manos de unos perturbados mentales.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38606 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2dark.jpg" alt="" width="600" height="375" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2dark.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2dark-300x188.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2dark-150x94.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2dark-520x325.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2dark-320x200.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>A veces me resulta curioso, si el videojuego me lo permite, llevar a cabo los actos de la manera opuesta a como se harían realmente. Me interesa ver si ciertamente <strong>el impacto psicológico</strong> hace de sus personajes personas realmente humanas, con las que empatizar, y más todavía esa era la sensación que esperaba encontrarme en 2Dark tras investigar sobre de qué premisa hacía juego. Pero al final el resultado fue encontrarme con un título mediocre que, pesé a sus limitaciones (no termino de comprender por qué viniendo de un juego como Alone in the Dark que no es que fuera perfecto, pero al menos era &#8220;más bonito visualmente&#8221;), no hace gala alguna de restricciones éticas o morales a la hora de actuar de manera compulsiva. Fue un acto que me sacó bastante de contexto, a parte de provocarme cierta desanexión con Smith (el protagonista), en vista a que yo actué de esa manera aposta, el juego me permitía tomar el papel de un &#8220;súper héroe&#8221; psicótico que mataría a cualquiera que se interpusiera en su camino; pero esperaba encontrarme cierta trascendencia que derivara en un trastorno de personalidad o un forjamiento mayor en el carácter de Smith.</p>
<p>En <strong>Heavy Rain</strong>, por ejemplo, se manejaba de manera precisa el desarrollo de la personalidad de Ethan; podíamos ver y entender su sufrimiento de primera mano, lo destrozado que se sentía al saber que su hijo estaba en peligro y que estaba dispuesto a hacer cualquier cosa por llegar a salvarlo. Heavy Rain, las aventuras gráficas en general, hacen cierto uso de esa narrativa emergente, no con tanta libertad como los juegos mencionados anteriormente (Just Cause 3 y Grand Theft Auto) precisamente porque no lo requieren, pero sí centrada en el desarrollo de sus acontecimientos. Sin duda alguna se trata de un tema ciertamente polémico, dado que muchas veces en el debate también <strong>entra en juego el síntoma de la disonancia</strong>, pero hoy no me centraré en eso.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-38607 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2dark_art-1.jpg" alt="" width="600" height="424" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2dark_art-1.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2dark_art-1-300x212.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2dark_art-1-150x106.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2dark_art-1-520x367.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2dark_art-1-320x226.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>En 2Dark <strong>no vemos de manera clara</strong> qué piensa Smith sobre sus actos. Como he comentado antes, me pasé todo el juego actuando de manera compulsiva, atraído por el odio y la venganza, matando a todo ser viviente que se moviera y pudiera tener implicaciones en el secuestro de mis hijos. <strong>[SPOILER]</strong> ¡Incluso asesiné a mis propios hijos cuando se desvela en qué se han convertido!<strong>[SPOILER] </strong>De vez en cuando podemos comprobar ciertos rasgos genéricos, ciertos pensamientos, sobre las meditaciones de Smith acerca de las situaciones que vive, sin embargo (incluso haciendo uso de un sistema de comunicación bastante pobre y molesto) se tratan de &#8220;ideas&#8221;, &#8220;concepciones&#8221; pretenciosas y vacías de relevancia. Cuando terminaba matando a los respectivos jefes finales de cada nivel, Smith soltaba una mueca de gratificación: &#8220;¡ese asesino ya no hará más daño!&#8221;, bien me parecía correcto, pese a eso, las posibilidades de experimentar con lo que podría terminar convirtiéndose en el próximo Joker se veían derrumbadas, dado que esas expresiones las soltaba en ocasiones muy escasas, y ahí se quedaban, sin ningún tipo de introspección profunda, o al menos significativa, que tuviera cierto peso sentimental.</p>
<p>Muchas veces, la poca personificación que reciben algunos protagonistas y personajes de videojuegos (como sería en este caso el policía Smith) viene a raíz de que cuando más sencillo resulte el individuo, más podremos ponernos en juego nosotros como usuarios y jugadores, no obstante es una tesis en la que no coincido, en vista a que si la finalidad del producto consiste en hacerme sentir rencor, tristeza, incluso medio (según la situación) no veo cómo pretende lograrlo intentando que empatize con un personaje al que ni siquiera le incomoda matar a sus propios hijos. Creo que le da<strong> poca credibilidad, </strong>dentro de los límites de su propio universo. Terminé el juego sin acabar de comprender si realmente durante la aventura había actuado siendo un héroe, o un asesino&#8230;no obstante mis pensamientos concluyeron en la segunda opción, pero porque en lo personal, como jugador, me impactó el hecho de haber estado matando a gente que en el fondo disponía de sus propias vidas, incluso muchos de ellos eran completamente ignorantes de la situación.</p>
<p>Creo que podría terminar este apartado diciendo que si se tiene planeando desarrollar un juego que se ocupe de un tema altamente sensible, como en 2Dark, es necesario disponer de una buena idea para desarrollar ese tema con el respeto que se merece.</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;"> Gloomywood, la ciudad de los niños perdidos</span></strong></p>
<p>El inicio de 2Dark es de esos potentes, no obstante tampoco me quedé sin aliento, ni me pareció tremendamente espectacular, pero si lo suficientemente directo para hacernos empatizar (en cierta manera) con nuestro protagonista y que, de alguna manera, nos importe lo que tiene que hacer y lo que le pase. Con eso 2Dark juega bien sus cartas, <strong>ofrece lo que su premisa pretende y promete</strong>, pero creo que desaprovecha muchísimo potencial, entre otras cosas, usando ese sistema de diseño que exhibe y que en mi opinión me parece muy desacertado.</p>
<p>El nuevo título de <strong>Frédérick Raynal</strong> es un juego al que hay que llegar con la idea clara de que vas a morir mucho. Que además en su pretencioso estilo retro, no cuenta con guardados automáticos y que aunque podemos guardar la partida cuando queramos, ya que se hace fumando un cigarrillo (puntazo para la narrativa visual, en vista a que nos está contando claramente que a Smith le mola darle a los cigarrillos), esto conlleva un tiempo que nos puede dejar vendidos ante los enemigos.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-38608 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2Dark_1.jpg" alt="" width="600" height="387" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2Dark_1.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2Dark_1-300x194.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2Dark_1-150x97.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2Dark_1-520x335.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/2Dark_1-320x206.jpg 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>2Dark trata de ser un juego de sigilo, aun así me pareció que <strong>su mecánica es demasiado simple para resultar atractivo</strong>. Los enemigos están sujetos a los tropos de sigilo habituales &#8211; tienen conos de visión, y te oirán si estás haciendo una raqueta cerca de ellos. Puedes esconderte en la oscuridad para evitar que los malos te vean, sin embargo la IA es demasiado simplista para plantear un verdadero desafío, además de estar poco pulida en vista a que sufrí más de una situación en la que los enemigos se quedaban atascados entre ellos.</p>
<p>Del mismo modo que 2Dark intenta enfatizar en el sigilo, también pretende sostener el trabajo de ser un juego de terror, sin embargo la naturaleza repetitiva de la cautela y la infiltración del juego llegan a contradecir muchas cosas, haciendo que se deconstruya una atmósfera que podría llegar a ser bastante sólida. La necesidad de retroceder dentro de cada nivel para encontrar las distintas pistas y personajes que necesitarás para progresar me cortaron un poco el rollo. Un pasillo ensangrentado deja de ser aterrador cuando has tenido que caminar por él quince veces, sin exagerar. Pero no todo es malo. Las imágenes (los concept-art, por ejemplo, que he ido poniendo durante el análisis) y la banda sonora del juego hacen un buen trabajo de construir al menos un sentido preliminar de la atmósfera. En particular, el diseño de los asesinos en serie siempre es retorcido, e incluso cómico a veces.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38609 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/screen1.jpg" alt="" width="600" height="335" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/screen1.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/screen1-300x168.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/screen1-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/screen1-520x290.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/screen1-320x179.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p><strong>Terror, lo que es terror, 2Dark no tiene.</strong> Si acaso más bien hablaríamos de tensión y suspense, pero es que su apuesta de un estilo pixel art (con animaciones bastante monótonas) hace que pierda cualquier atisbo de miedo. Como he comentado, desconozco si la idea de hacer el juego así fue por decisión propia o por limitaciones, pero la ambientación y la historia se ven rebajadas a esa altura por esta decisión. Eso sí, en cuestión de escenarios, goza de bastante variedad y todos consiguen trascender a exhibir <strong>una ambientación bastante siniestra. </strong>Sin embargo, tampoco es que el apartado sonoro haga mucho por la labor de salvar el escollo anterior, no resulta muy variada y atolondra bastante, pero sin duda alguna el <em>main theme</em> de 2Dark pondría los pelos de punta a cualquiera, es fantástico a parte de aportar una aura psicodélica muy acertada.</p>
<p>Algo que realmente me resultó molesto durante la experiencia de juego, fue el sistema de diálogo y conversaciones entre personajes. Las ventanas de texto (por llamarlo de algún modo dado que ni siquiera son ventanas) que saltaban durante los <em>scripts</em> <strong>son párrafos, frases y citas encima del fondo del juego, adornadas con letras de color</strong>, muchas veces completamente inteligible. Los personajes hablan en frases incómodas, y lo que están tratando de transmitir a menudo tiene poco o ningún sentido en absoluto. Me resulto especialmente frustrante dado que las pistas sobre lo que hay que hacer para completar varios puzzles a menudo sólo se encuentran en el diálogo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-38610 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/screen2.jpg" alt="" width="600" height="335" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/screen2.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/screen2-300x168.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/screen2-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/screen2-520x290.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/03/screen2-320x179.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>El error que comete 2Dark es el de <strong>no poner su mejor jugada en la mesa</strong>, comenzando con un nivel lleno de trampas mortales injustas y quedándose en una burla de intento. Pocas cosas diría que pueden salvarse al final de la obra, no es que me resultara una experiencia desagradable, me he entretenido desvelando la tenebrosa historia que este juego aguarda, pero las grandes incomodidades de las que hace uso (como el sistema de diálogos) me entorpecieron mucho las ganas. Se trata de una aventura desafiante (con grandes injusticias) y embadurnada de osadía oscura, podría haber llegado a ser algo peor, pero allí está, encasquillada en su propio tambor.</p>
<p><strong><span style="font-size: 24px;">Conclusión</span></strong></p>
<p><strong>2Dark trata de hacer demasiadas cosas a la vez</strong>, y ser demasiado ambicioso. Su mecánica furtiva, aunque ocasionalmente satisfactoria, es frustrante y monótona. Del mismo modo, sus intentos de dar miedo, aunque bien presentados, no tiene una correcta puesta en escena, a parte de estar socavados por la mala redacción y el diseño de un juego repetitivo. La falta de señalización clara y una terrible interfaz de usuario no hacen nada para ayudar a esta experiencia enloquecedora.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Fate/EXTELLA: THE UMBRAL STAR, a la venta el 20 de Enero</title>
		<link>https://muchogamer.com/fateextella-the-umbral-star-a-la-venta-el-20-de-enero/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Makuda]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2017 21:58:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BadLand Games]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Como era de esperar, BadLand Games nos muestra otro gran título. Pero no es un título cualquiera, pues es nada&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Como era de esperar, <strong>BadLand Games</strong> nos muestra otro gran título. Pero no es un título cualquiera, pues es nada menos que un juego de la saga <em>Fate</em>, una saga de novelas visuales desarrollada por <strong>Marvelous</strong>. Cabe remarcar que se trata de la <strong>primera entrega de esta saga enfocada a la acción frenética a modo de hack &#8216;n&#8217; slash, </strong>con lo que esperemos que destaque y puedan hacer una serie <em>spin-off</em> de esta franquicia.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-23005 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/fate-extella-the-umbral-star-titlecard-696x385-300x166.jpg" alt="" width="300" height="166" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/fate-extella-the-umbral-star-titlecard-696x385-300x166.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/fate-extella-the-umbral-star-titlecard-696x385-150x83.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/fate-extella-the-umbral-star-titlecard-696x385-520x288.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/fate-extella-the-umbral-star-titlecard-696x385-320x177.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/fate-extella-the-umbral-star-titlecard-696x385.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>¿Qué tiene<em> Fate/EXELLA: The Umbral Star</em>?</strong></p>
<p style="text-align: center;">Para empezar, estará protagonizado por los personajes favoritos de los fans de las anteriores entregas, así como  <em>Fate/EXTRA, Fate/STAY NIGHT, Fate/APOCRYPHA, </em>o<em> Fate/GRAND ORDER</em>. Así, los jugadores podrán por fin controlar a una de <strong>las poderosas heroínas Servant</strong>, y descubrir y poner en práctica sus habilidades y alucinantes ataques. De esta forma tendrán que intentar tomar ventajas sobre las hordas de enemigos a los que deberán hacer frente en amplísimos escenarios, en <strong>intensos combates tanto en tierra como en aire</strong>, y conseguir así derrotarlos.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Fate/EXTELLA: The Umbral Star estará disponible en las tiendas españolas, en formato físico para PS4 y PS Vita a partir del próximo viernes 20 de enero de 2017.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Como regalo por reservar el juego, Fate/EXTELLA: The Umbral Star viene acompañado de un set de 16 cartas ilustradas de doble cara.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-23006" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/descarga-5-300x157.jpeg" alt="" width="300" height="157" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/descarga-5-300x157.jpeg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/descarga-5-150x78.jpeg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/descarga-5.jpeg 310w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/fateextella-the-umbral-star-a-la-venta-el-20-de-enero/">Fate/EXTELLA: THE UMBRAL STAR, a la venta el 20 de Enero</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>BOOR llegará a Steam el 14 de Febrero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Makuda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2017 17:35:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BadLand Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Parece que Badland Games ha querido empezar fuerte el 2017, pues este es el segundo juego que anuncia, además con&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/boor-llegara-a-steam-el-14-de-febrero/">BOOR llegará a Steam el 14 de Febrero</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Parece que<strong> Badland Games</strong> ha querido empezar fuerte el 2017, pues este es el segundo juego que anuncia, además con una supuesta fecha de salida. Esta vez se trata de un juego de puzles y plataformas conocido como <em><strong>BOOR</strong></em> de <strong>Dazlog Studio</strong>, un equipo español.</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-22995" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/565007004_preview_gifsteam2op-300x300.gif" alt="" width="300" height="300" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/565007004_preview_gifsteam2op-300x300.gif 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/565007004_preview_gifsteam2op-150x150.gif 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/565007004_preview_gifsteam2op-80x80.gif 80w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/565007004_preview_gifsteam2op-320x320.gif 320w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>¿Qué es BOOR?</strong></p>
<p style="text-align: center;">BOOR es una <strong>inteligencia articial</strong> que<strong> ha sometido a una colonia humana</strong> en el planeta Eden. Nosotros controlaremos a una pequeña que ha aterrizado accidentalmente en el planeta y se encuentra con todo el percal hecho. Nuestro objetivo: <strong>descubrir lo que ha pasado y parar a la IA</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">Para avanzar por el planeta, la niña contará con la habilidad de <strong>multiplicarse</strong> y<strong> tomar el control de clones suyos</strong>. Contaremos con esta mecánica para resolver los diferentes puzles que el juego nos ofrece, así como poder descubrir secretos dispersos por todo el planeta. Todo esto con un apartado gráfico dibujado a mano, dejando un bonito acabado.</p>
<p style="text-align: center;"><em>“Es un momento muy emocionante para nosotros tener el lanzamiento de BOOR tan próximo”</em>, dice Daniel Moreno, desarrollador y fundador de Dazlog Studio. <em>“Me he inspirado en juegos como Limbo, Braid y Portal para crear un juego de plataformas/puzles que se centre en sus emociones y la estética. Espero que los jugadores capten esto viendo el último tráiler”</em>.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><strong>El juego esta previsto para el 14 de Febrero, en la plataforma de Steam, a un precio estimado de 4,99€. Disponible en los equipos de Windows, Linux y Mac.</strong></p>
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		<title>DO NOT FEED THE MONKEYS, la nueva obra de Fictiorama Studios</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2017 14:26:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BadLand Games]]></category>
		<category><![CDATA[Badland Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Fictiorama Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Este 2017 nos depara cosas interesantes. Y Fictiorama Studios, junto a los chicos de BadLand Games, unen fuerzas para traer&#46;&#46;&#46;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Este 2017 nos depara cosas interesantes. Y Fictiorama Studios, junto a los chicos de BadLand Games, unen fuerzas para traer a nuestras manos en este  próspero 2017 el videojuego <em>Do Not Feed the Monkeys.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-22925 size-full" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/logo_Do_Not_Feed_the_Monkeys.jpg" width="1040" height="547" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/logo_Do_Not_Feed_the_Monkeys.jpg 1040w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/logo_Do_Not_Feed_the_Monkeys-300x158.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/logo_Do_Not_Feed_the_Monkeys-150x79.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/logo_Do_Not_Feed_the_Monkeys-768x404.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/logo_Do_Not_Feed_the_Monkeys-720x379.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/logo_Do_Not_Feed_the_Monkeys-520x274.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/logo_Do_Not_Feed_the_Monkeys-320x168.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1040px) 100vw, 1040px" /></p>
<p>El juego nos dará la oportunidad de atacar la confidencialidad de extraños para ser testigos de sus momentos más personales al igual que íntimos. Observar a multitud de sujetos monitorizando docenas de cámaras de seguridad, investigando en sus perfiles de redes sociales, estando pendiente de las noticias del periódico, y leyendo documentación online.</p>
<p><em>“Al final todos tenemos cierta tendencia a elucubrar sobre las vidas de los demás, sobre lo que hacen cuando nos son observados públicamente, sobre lo que ocurre de puertas adentro. De hecho, hay muchísimas historias apasionantes que se mantienen en secreto… y que nunca conoceremos”</em>, dice Luis Oliván, Productor en Fictiorama Studios. “Así que nos planteamos: ¿qué pasaría si tuviésemos la opción de espiar la vida de los otros?&#8221; <strong>Y así surgió Do Not Feed the Monkeys</strong>.</p>
<p><strong>Principales características del juego:</strong><br />
&#8211; Monitoriza webcams y cámaras de vigilancia.<br />
&#8211; Husmea en las vidas de multitud de “monos”.<br />
&#8211; Interactúa (¡o no!) con tramas divertidas, crueles, terroríficas, sorprendentes, dramáticas, de ciencia-ficción…<br />
&#8211; Decide el destino de los sujetos que observas: ¿les ayudarás? ¿Expondrás sus secretos más íntimos?<br />
&#8211; Rastrea a través de perfiles en redes sociales, noticias&#8230; ¡y utiliza tiendas online, chats, e-mails y muchas más herramientas!<br />
&#8211; Gestiona tus recursos: ¿gastarás todos tus ahorros en comprar más “jaulas”, o pagarás el alquiler? ¿Estás lo suficientemente sano para trabajar? ¿Cuántas noches sin dormir puedes aguantar antes de caer exhausto?<br />
&#8211; Condiciona, con tus elecciones, qué final del juego vas a vivir.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-22926 size-large" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/01/Do-Not-Feed-the-Monkeys-01-1024x576.jpg" width="810" height="456" /> <strong>Precio y disponibilidad:</strong></p>
<p>Do Not Feed the Monkeys <strong>estará disponible en Steam (Windows) en 2017</strong>. Tanto su precio como su fecha de lanzamiento exacta son datos desconocidos que se anunciarán más adelante, sin embargo estaremos especialmente atentos a este interesante título de FictoriamaStudios para traeros más información.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>La edición física de Juego de Tronos estará disponible esta semana</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2015 13:22:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BadLand Games]]></category>
		<category><![CDATA[Telltale Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>https://www.youtube.com/watch?v=xZeJfIvy3CkVideo can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: Telltale&#039;s Game of Thrones: First Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=xZeJfIvy3Ck) Como bien sabéis, los juegos&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=xZeJfIvy3Ck" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Telltale&#039;s Game of Thrones: First Trailer" title="Play video &quot;Telltale&#039;s Game of Thrones: First Trailer&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=xZeJfIvy3Ck</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xZeJfIvy3Ck" title="Telltale&#039;s Game of Thrones: First Trailer">Telltale&#039;s Game of Thrones: First Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=xZeJfIvy3Ck)</a></noscript></div>
</div>
<p>Como bien sabéis, los juegos de <strong>Telltale</strong> son pequeñas obras de arte que a todo fan le gustaría tener en sus estanterías. Por esto, los chicos de <strong>BadLand Games</strong>, actuales distribuidores de juegos como <strong><a href="https://muchogamer.com/analisisthewolf/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Wolf Among Us</a></strong>,<strong> Farming Simulator 15</strong> o <strong>Minecraft: Story Mode</strong>, han anunciado que <strong>Juego de Tronos</strong> estará disponible en formato físico este viernes 20 de noviembre.</p>
<p>En esta historia conoceremos a la<strong> casa Forrester</strong>, una familia noble del norte de Poniente, leal a los <strong>Stark de Invernalia</strong>. Tomaremos el papel de diferentes miembros de la casa Forrester, y determinaremos su destino con nuestras decisiones. Todo acto tiene su consecuencia.</p>
<p>La edición física traerá todos los capítulos del juego y por supuesto, vendrá subtitulado en español. Esta edición estará disponible para <strong>Xbox One</strong>, <strong>Xbox 360</strong>, <strong>PlayStation 3</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> y <strong>PC</strong>. Muy pronto publicaremos el análisis de este título aquí en MuchoGamer.</p>
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		<title>Kromaia Omega en camino, un shooter arcade de desarrollo español</title>
		<link>https://muchogamer.com/kromaia-omega-en-camino-un-shooter-arcade-de-desarrollo-espanol/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristian Sánchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2015 19:13:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BadLand Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kraken Empire]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamiento]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>BadLand Games ha anunciado que Kromaia Omega, juego shooter arcade creado por la desarrolladora española Kraken Empire, será lanzado en formato físico&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/kromaia-omega-en-camino-un-shooter-arcade-de-desarrollo-espanol/">Kromaia Omega en camino, un shooter arcade de desarrollo español</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-34.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-17529 aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-34.jpg" alt="K-Omega-34" width="1920" height="1080" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-34.jpg 1920w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-34-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-34-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-34-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-34-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-34-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-34-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-34-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-34-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p><strong>BadLand Games</strong> ha anunciado que <strong>Kromaia Omega</strong>, juego shooter arcade creado por la desarrolladora española <strong>Kraken Empire</strong>, será lanzado en formato físico el próximo 20 de noviembre en exclusiva para PlayStation 4.</p>
<p>Kromaia Omega busca traer de vuelta la frenética acción de los shooters arcade de la vieja escuela para impactar a los jugadores en pleno siglo XXI que nunca han jugado este tipo de juegos. Es un título de <strong>acción explosiva</strong> que combina inteligentes hordas de enemigos con un<strong> entorno 360º</strong> donde volar, esquivar y disparar en todas las direcciones.</p>
<p>El título traerá<strong> tres modos de juego</strong> diferentes: Historia, Score Attack y Pure Mode, que buscan retratar en la nueva generación este mítico género arcade. Asimismo, incluirá una clasificación online que permitirá al jugador superarse con cada partida. Además, permitirá combinar armas y naves al gusto del jugador, así como jugar en <strong>cooperativo local</strong> siendo uno el que pilota y otro el que dispara.</p>

<a href='https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-37.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="84" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-37-150x84.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-37-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-37-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-37-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-37-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-37-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-37-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-37-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-37-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-37.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-30.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="84" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-30-150x84.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-30-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-30-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-30-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-30-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-30-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-30-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-30-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-30-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-30.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-40.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="84" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-40-150x84.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-40-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-40-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-40-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-40-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-40-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-40-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-40-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-40-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-40.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-39.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="84" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-39-150x84.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-39-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-39-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-39-1500x844.jpg 1500w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-39-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-39-1536x864.jpg 1536w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-39-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-39-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-39-320x180.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/11/K-Omega-39.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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		<title>Handball, nuevo título de balonmano, saldrá a la venta el 20 de noviembre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristian Sánchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2015 18:31:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[BadLand Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A partir del próximo viernes 20 de noviembre, los aficionados al balonmano podrán disfrutar de su deporte favorito en PC&#46;&#46;&#46;</p>
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<p>A partir del próximo viernes 20 de noviembre, los aficionados al balonmano podrán disfrutar de su deporte favorito en PC o consola, con la llegada al mercado español del videojuego <strong>Handball 16</strong>, juego desarrollado por el estudio francés <strong>Eko Software</strong> con el asesoramiento de los alemanes <strong>Neutron Games</strong>, responsables de anteriores títulos sobre este deporte.</p>
<p>Handball 16, el primer juego de balonmano para consolas de nueva generación, incluye los clásicos modos de juego individuales Carrera y Temporada, además de un nuevo modo multijugador, tanto online como local. En él, los jugadores podrán controlar hasta <strong>68 equipos oficiales</strong> de los campeonatos nacionales de balonmano más importantes, y poner en práctica todos los movimientos técnicos, estrategias y sistemas tácticos propios de esta disciplina deportiva.</p>
<p>Asimismo, incluye las<strong> licencias oficiales de 3 importantes ligas</strong> de balonmano, como son la LNH francesa, la DKB alemana y la ASOBAL española, lo que le confiere no solo autenticidad, sino que convierte a Handball 16 en el título de referencia en cuanto a simulación de balonmano.</p>
<p>La edición física de Handball 16 llegará a las tiendas españolas el próximo viernes 20 de noviembre, en 6 plataformas diferentes: PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PlayStation Vita. <strong>Incluye los textos de menú en español</strong>.</p>

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		<title>Games of Thrones llegará en formato físico el 20 de noviembre</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristian Sánchez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2015 15:36:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[BadLand Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Juego de Tronos, el fenómeno literario y televisivo de los últimos años que cuenta con millones de fans en todo&#46;&#46;&#46;</p>
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<p>Juego de Tronos, el fenómeno literario y televisivo de los últimos años que cuenta con millones de fans en todo el mundo, da el salto definitivo al mundo de los videojuegos con <strong>Games of Thrones</strong>. Dicho título llegará a las tiendas españolas de la mano de <strong>BadLand Games</strong> el próximo 20 de noviembre, aunque anteriormente ya estaba disponible digitalmente.</p>
<p>Desarrollado por el estudio norteamericano <strong>Telltale Games</strong>, el juego está basado en el universo del aclamado drama televisivo Juego de Tronos. Se trata de una aventura gráfica con una marcada vertiente narrativa, sello de identidad de Telltale Games. El jugador participará activamente en el desarrollo de la historia, eligiendo qué decir o qué hacer siempre que se le plantee la ocasión; que sus decisiones cuenten hace posible una <strong>experiencia de juego más inmersiva</strong>.</p>
<p>La historia de la Casa Forrester que se cuenta en el juego podrá conocerse desde <strong>cinco perspectivas diferentes</strong>: la de cada uno de los miembros de la Casa, todos ellos personajes jugables. Transcurre paralelamente a los acontecimientos mostrados en la serie de televisión, por lo que en algunos momentos las tramas argumentales de juego y serie se entrelazan. De la misma forma, algunos de los escenarios más icónicos de la serie también aparecen en el juego, estableciendo puntos de conexión claros entre ambos.</p>
<p><strong>Game of Thrones: A Telltale Games Series</strong> saldrá a la venta en formato físico para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360, el próximo 20 de noviembre. Estará compuesto por seis episodios que componen la temporada, e incluirá <strong>textos de menú y subtítulos en español</strong>.</p>
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