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	<title>Reviews - MuchoGamer</title>
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	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
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	<title>Reviews - MuchoGamer</title>
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		<title>Review Doom Eternal</title>
		<link>https://muchogamer.com/review-doom-eternal/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[daniel]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 20:18:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Doom Eternal]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[kaiser77]]></category>
		<category><![CDATA[Review Doom Eternal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy nos toca ir de visita al infierno, y no me refiero a Badajoz en verano, sino a una Tierra&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/review-doom-eternal/">Review Doom Eternal</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy nos toca ir de visita al infierno, y no me refiero a Badajoz en verano, sino a una <strong>Tierra controlada por demonios y humanos corruptos</strong>, y donde solo nos queda una pequeña esperanza. <strong>Así es, nos adentraremos en Doom Eternal</strong>.</p>
<h2>Introducción</h2>
<p>Cuando se habla de <strong><a href="https://www.hardmaniacos.com/presentacion-e-historia-de-id-software/">id Software</a></strong>, no podemos olvidar su <strong>vieja premisa</strong> de “<strong>la historia en un juego es como la historia en una película porno; se supone que tiene que estar ahí, pero no es importante</strong>”, ya que nos sirve para ver como han cambiado los tiempos.</p>
<p>Id Software <strong>renegó de esa premisa</strong> y, a mediados de la <strong>primera década del 2000</strong>, <strong>lanzó Doom 3</strong>. Este juego, fue bastante infravalorado en su momento pero nos trajo un juego que dió una vuelta de tuerca a la idea. Siguiendo con esta idea, se anunció un<strong> juego que acabó siendo denominado</strong> el “<a href="https://doomwiki.org/wiki/Doom_4_1.0" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Call of Doom</strong></a>” porque <strong>parecía un Call of Duty</strong> en entornos cerrados y como se puede suponer, nunca saldría.</p>
<p>El juego se reinició, y con otros proyectos en paralelo, el juego <strong>acabaría saliendo en 2016 como &#8220;Doom&#8221; a secas</strong>. Este juego, fue una <strong>fusión de los anteriores</strong>. Recupera la locura de los primeros juegos, mientras que respeta parte del miedo y añade plataformas y un trasfondo actual y político muy interesante. Esto viene por decenas de textos que se pueden buscar si se quiere.</p>
<p><strong>El resultado fue un juego muy completo que marcó la base de otros muchos</strong>, con <strong>detalles y poderes que luego se verían en otros juegos de ZeniMax Media, como Dishonored, The Evil Within o Wolfenstein</strong> (o quizás fue al revés, esto nunca lo sabremos).</p>
<p>Dicho todo esto, vamos con la <strong>review del Doom Eternal, continuación del Doom 2016</strong>, lanzado hace muy poco, tras su <strong>presentación en el E3 2019</strong>.</p>
<p><em>NOTA: Este artículo se ha escrito después de jugar con la primera versión en PC antes del lanzamiento oficial. Se ha pasado el modo offline y no se han jugado a los DLCs que ya llegaran. Algunas cosas pueden haber cambiado con el parche del 21 de marzo. Dentro de unos meses se actualizá con las nuevas mejoras y comentarios de los contenidos extras.</em></p>
<h2>Historia (con spoiler del Doom 2016)</h2>
<p><strong>Después del final del Doom 2016</strong>, estaba claro que habría una <strong>segunda parte</strong>. La historia se quedó para continuar, los malos querrían venganza, el <strong>universo del protagonista se quedó para ahondar en él</strong>, y como buen humano que era <strong>Samuel Hayden, no aprendió nada y siguió la idea de si se puede hacer algo peor</strong>, se hará.</p>
<div id="attachment_60397" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-60397" class="wp-image-60397" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/02/Doom-2016-Samuel.png" alt="" width="600" height="318" /><p id="caption-attachment-60397" class="wp-caption-text">Con esa presentación estaba claro que nos la iba a liar.</p></div>
<p>Si bien sus <strong>intenciones no fueron malas</strong>, el infierno está lleno de gente con buenas intenciones. Por lo que <strong>los demonios no tardaron en llegar a la Tierra como en el Doom II</strong>. Y así sucede, <strong>la Tierra sucumbe en poco tiempo al ataque de los demonios y solo lo puede defender el Doom Slayer</strong>. Dicho esto, y <strong>dejando entrever que algún DLC te contará la histortia anterior al juego, vamos con sus ediciones</strong>.</p>
<h2>Contenido y ediciones especiales</h2>
<p>Este juego, ha seguido la <strong>idea de otros de la misma empresa y se ha lanzado en varias ediciones y con regalos exclusivos</strong>. En <strong>Canadá y Estados Unidos</strong>, se ha dado con <strong>varios regalos como fiambreras</strong> (LunchBox en inglés), pero en <strong>España</strong>, solo <strong>me consta que si se compraba en Amazon venía con una placa metálica</strong>, mientras que en la <strong>tienda Game se daba un llavero</strong>, y el <strong>paquete Rip and Tear</strong> con:</p>
<ul>
<li>Diseño de revenant DOOT</li>
<li>Nivel maestro extra de la campaña</li>
<li>Otra versión del nivel de la campaña &#8220;Base de sectarios&#8221;, con diferentes desafíos y sorpresas</li>
<li>Diseño de escopeta de combate &#8220;original&#8221;</li>
<li>Revive tus días de gloria con esta escopeta de combate retro, con empuñadura clásica en madera y acabado en metal de arma</li>
<li>DOOM 64.</li>
</ul>
<p>Fuera de estos regalos, hubo <strong>dos ediciones especiales de Doom Eternal</strong>:</p>
<ul>
<li>Deluxe Edition
<ul>
<li>Pase del Año uno: acceso a los dos complementos de la campaña para un jugador del primer año del juego (historias con nuevas formas de jugar que exploran los acontecimientos que provocaron la caída de la Tierra a manos de los demonios).</li>
<li>Diseño del Slayer demoníaco</li>
<li>Paquete de sonidos clásicos para armas</li>
<li>Los sonidos del juego original para que puedas usarlos con el arsenal de DOOM Eternal</li>
<li>Juego DOOM Eternal</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>Edición coleccionista
<ul>
<li>Casco de DOOM Slayer a tamaño real que puedes ponerte</li>
<li>Pase del Año uno</li>
<li>Código de descarga de la banda sonora digital de DOOM Eternal y DOOM 2016 en formato sin pérdidas</li>
<li>Libro de trasfondo: Este libro, creado en exclusiva para el lanzamiento por id Software, relata los acontecimientos del universo de DOOM, recoge la historia del DOOM Slayer y sugiere lo que acontecerá en el futuro.</li>
<li>Litografía de 28&#215;43 cm, &#8220;El don del Argent&#8221;</li>
<li>Diseño del Slayer demoníaco</li>
<li>Paquete de sonidos clásicos para armas: los sonidos del juego original para que puedas usarlos con las armas de DOOM Eternal</li>
<li>Caja Steelbook exclusiva: la caja metálica Steelbook de la edición de coleccionista de DOOM Eternal, creada por el ilustrador y diseñador gráfico Gabz en colaboración con Mondo, es una pieza única para el fan más apasionado.</li>
<li>Juego DOOM Eternal.</li>
<li>DOOM 64</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-60691" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/04/Foto-edición-coleccionista-casco-Doom-Eternal.jpg" alt="edicion coleccionista Doom Eternal" width="600" height="406" /></p>
<p>En Muchogamer en colaboración con Hardmaníacos, tenemos el honor de mostraros esta <strong>edición del juego: Doom Eternal edición colecccionista</strong>. Aquí tenéis nuestro unboxing:</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=jQ0WPMnCORQ" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Unboxing de la edición coleccionista del Doom Eternal con llavero" title="Play video &quot;Unboxing de la edición coleccionista del Doom Eternal con llavero&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=jQ0WPMnCORQ</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jQ0WPMnCORQ" title="Unboxing de la edición coleccionista del Doom Eternal con llavero">Unboxing de la edición coleccionista del Doom Eternal con llavero (https://www.youtube.com/watch?v=jQ0WPMnCORQ)</a></noscript></div>
</div>
<p>Y el de la edición limitada de &#8220;The Art of Doom Eternal&#8221;:</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=nVAJHha6b5M" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Unboxing libro &quot;The art of Doom Eternal&quot; Edición Limitada" title="Play video &quot;Unboxing libro &quot;The art of Doom Eternal&quot; Edición Limitada&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=nVAJHha6b5M</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nVAJHha6b5M" title="Unboxing libro &quot;The art of Doom Eternal&quot; Edición Limitada">Unboxing libro &quot;The art of Doom Eternal&quot; Edición Limitada (https://www.youtube.com/watch?v=nVAJHha6b5M)</a></noscript></div>
</div>
<h2>Desarrollo del juego</h2>
<p>Lo primero antes de empezar con el juego, indicar que <strong>necesitas una cuenta de Bethesda para acceder al online y obtener recompensas</strong>. No soy muy amigo de estas obligaciones pero bueno, es lo que hay. Por otro lado, para centralizar lo referido a Doom, <strong>Bethesda lanzó el <a href="https://slayersclub.bethesda.net/es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Club Slayer</a></strong>, que es un <strong>punto de reunión para todo lo referido a Doom</strong>, y una <strong>excusa perfecta para hacer marca</strong>, y de paso promocionar su <a href="https://eumerch.bethesda.net/es/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">tienda oficial</a>.</p>
<p>Entrando en el <strong>juego, Doom Eternal</strong> sigue una a una todas las ideas del anterior, y por esta razón <strong>empezamos con el juego con una voz en off</strong>, seguimos con una <strong>introducción donde se ve como todo ha caído, y llegamos a un foso o pozo</strong>, donde nos esperan nuestras <strong>primeras víctimas</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-60647 size-full" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/03/Doom-Eternal-Base.jpg" alt="Base del Doom Eternal" width="600" height="338" /></p>
<p>El <strong>juego se divide en 13 fases</strong> y entre ellas, tendremos como <strong>base la Fortaleza del Destino</strong>. Esta base, no lo considero otro personaje, es más, para lo bien hecha que está y las opciones que tiene, la veo algo vacía. Respecto a <strong>las fases, se desarrollan en la Tierra, Marte, y &#8220;algún sitio más&#8221;</strong>, donde <strong>como en el juego anterior, tenemos partes de matar, plataformas duras, y búsqueda de objetos</strong>.</p>
<p>La <strong>dificultad de este juego es bastante mayor que la del primero</strong>, de hecho hay partes muy complicadas, pero <strong>el diseño del juego es casi perfecto</strong>. Es <strong>imposible quedarse acorralado</strong>, y como siempre salen enemigos básicos, <strong>no te puedes quedar sin munición</strong>. De esto hablaremos en jugabilidad, por lo que lo dejaremos aquí.</p>
<p>Como podéis ver en el <strong>gameplay</strong>, el cual está <strong>al final de esta review</strong>, me duró <strong>18 horas y conseguí un 60-70% del juego</strong>, calculo que <strong>para conseguir el resto se necesitarán unas 5-6 horas más</strong>. A esto hay que <strong>sumar partidas online</strong>, extras que van a lanzar y demás, por lo que yo creo que <strong>mínimo nos pondremos en 50 horas</strong>. Una cantidad muy respetable que no llega a ser un &#8220;come-horas&#8221;, como tantos otros.</p>
<p>Antes de preparar este especial, estuve repasando y <strong>viendo vídeos del Doom 2016 y en un sitio leí que tu no luchas contra los demonios, los demonios se defiende de ti y tengo que decir que es verdad</strong>. Realmente tu puedes contra ellos.</p>
<p>Tenemos <strong>cinco niveles de dificultad</strong> y un <strong>modo extra llamado Modo Vidas Extras</strong>. En éste, funcionas con vidas como en los juegos de antaño, y <strong>si las pierdes todas mueres</strong>. Este modo, solo añade una forma extra de jugar, ya que <strong>esto no afecta a la dificultad</strong>.</p>
<h2>Jugabilidad</h2>
<p>Lo <strong>más importante en un juego es la jugabilidad</strong> y la razón es bien sencilla: <strong>con el tiempo el sonido o los gráficos mejoran</strong>, <strong>se pueden cambiar sin tocar el juego, pero tocar la jugabilidad, implica tocar todo el juego por lo que es mucho más complicado</strong>. Por esta razón considero que es por dónde empezar.</p>
<p><strong>El primer cambio es la falta de pistola</strong>. Por esta razón, <strong>la escopeta se ha bajado algo de poder</strong>, aunque se ha compensando con sus mejoras. Dicho esto, <strong>todas las armas tienen dos modificaciones menos dos, la superescopeta y el BFG9000</strong>. Cada una de ellas, está <strong>hecha para una serie de enemigo</strong>, tiene alguna pega, y se puede cambiar la modificación en el juego con una tecla. Aparte, cada modificación tiene sus propias mejoras y una forma de conseguir el Dominio. Con esto, se consigue un juego muy dinámico, y aporta una gran estrategia al juego.</p>
<p>Esta estrategia, provoca que las municiones vengan sobre todo de enemigos básicos y que haya armas que rompan el juego. Éstas <strong>son la motosierra, el BFG9000, y Crisol, pero tienen trampa</strong>. La <strong>motosierra, con un solo depósito solo puede matar a los enemigos básicos</strong>, el <strong>BFG9000 es muy escaso</strong> (y creo que no está del todo bien implementado, porque <strong>a veces mato a 100 enemigos, y otras, a ninguno</strong>); y el <strong>Crisol es casi igual de escaso que el BFG900</strong>, pero con el poder de acabar con cualquier enemigo de un golpe. De hecho, gracias a él, se puede matar al Cyberdemon (Tirano) de un golpe, una cosa impensable en la saga. Dicho esto, sí hay armas que rompen el juego, pero son tan escasas que no rompen la experiencia. Y no solo eso, <strong>cuidado con usar el Crisol con varios enemigos, porque a mi solo me mató al enemigo más cutre</strong>, menudo rebote me cogí.</p>
<p>Acabamos con las<strong> armas normales y las especiales</strong>, y nos queda la <strong>granada de fragmentación</strong> y la de hielo ya que nos saltaremos una sorpresa. <strong>La de hielo no la he usado mucho más allá de hacer tapón en una esquina o ganar tiempo contra otros enemigos</strong>, ya que <strong>he sido más de la granada de fragmentación</strong>. Ésta crea un daño bastante alto, pero cuando consigues todas sus mejoras, acabas teniendo algo que hace mucho daño y que se carga muy rápido. Con algunas de ellas, puedes acabar con enemigos pequeños y medios que son los que hacen más daño a la larga. Por cierto, su lanzador están basado en el disparador de un Depredador.</p>
<p>Para acabar, tenemos el <strong>gancho de la superescopeta</strong> que, la verdad, es que <strong>apenas lo he usado</strong>, salvo con un enemigo final, y la cuchilla, que <strong>es más para lucirla en las ejecuciones</strong>, que como uso real. Estas ejecuciones, no las he visto tan espectacualres como en el primero, de hecho hay algunas que se repiten igual, o con partes, pero bueno, son una forma de desconectar, ahorrar munición, ganar espectacularidad y algunas ventajas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60649 size-full" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/03/Doom-Eternal-Runas.jpg" alt="Doom Eternal Runas" width="600" height="338" /></p>
<p>Como en el juego anterior, <strong>tenemos las runas que nos darán ventajas</strong>. Este cambio es interesante, pero si por algo fue destacable el <strong>primer Doo</strong>m, fue por ser un <strong>juego tanquista</strong> (empiezas sin nada, pero acabas siendo un tanque que lo arrasa todo). <strong>En este juego, puedes tener nueve runas pero solo puedes usar tres</strong>, las cuales, esta vez, <strong>serán necesarias en algunas zonas</strong>. Por ejemplo, hay partes de plataformas donde hay que parar el tiempo para apuntar o ganar tiempo, mientras que en el combate, <strong>son necesarias las runas que potencian el cuerpo a cuerpo</strong>. Como en armas, otra forma de crear estrategias y hacer el juego más divertido.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60650 size-full" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/03/Doom-Eternal-Traje.jpg" alt="Doom Eternal Traje" width="600" height="338" /></p>
<p>Como tercera pata de todo, tenemos el traje. Éste nos da la posibilidad de mejorar cinco campos:</p>
<ul>
<li>Entorno: Mejoras relacionadas con los bidones, muy útil hasta la mitad del juego.</li>
<li>Esenciales: Mejoras en el movimiento del protagonista. Básico en el juego.</li>
<li>Exploración: Para poder conocer la situación de objetos y mejorar el mapa. Útil para los completistas.</li>
<li>Granada de fragmentación: Mejorar la granada que tenemos en el hombro. En mi caso muy útil.</li>
<li>Bomba de hielo: Idem que el anterior, pero para congelar a los enemigos. Para mí lo menos útil.</li>
</ul>
<p>Fuera de las mejoras, el juego vuelve a incluir <strong>desafíos para ganar puntos</strong>, y <strong>textos que nos mostrarán la historia</strong>. Historia que a mí se me ha hecho <strong>muy básica hasta casi el final del juego</strong>. Me da la sensación de que <strong>pusieron todo sin fijarse en la historia</strong>. En cualquier caso, lo principal de este juego es la jugabilidad, y entre tanta muerte y destrucción toca ver las plataformas.</p>
<p>El <strong>movimiento y la velocidad del jugador ha mejorado mucho</strong>, ya no solo tenemos dobles saltos, <strong>tenemos carreras, escala, y salientes</strong>. Se puede hacer <strong>saltos enormes</strong> y <strong>si puedes llegar a un sitio, lo harás</strong>, pero hay partes mal hechas. Por ejemplo,<strong> si no puedes llegar a un sitio, aunque estés a 5 metros, no lo harás</strong>, pero si esta a 30-35m con saltos solo, casi llegas. <strong>Esto engaña mucho al jugador y hará que muchas veces caigas</strong>. Por otra parte, en algunos saltos largos, morirás porque no sabrás donde es, pero bueno, prueba y error.</p>
<p>Dicho todo esto, nos queda la pregunta: ¿Con todo esto me hago invulnerable como en el original? Por supuesto que no, <strong>todo enemigo tiene ventajas, incovenientes y a poco que te descuides, te puede matar</strong>, porque si bien <strong>el juego esta plagado de munición, armadura y vida</strong>, tal como se te da, la pierdes. Es algo increible como lo han hecho.</p>
<p>No conforme con esto, y supongo que para evitar ciertos problemas, tenemos a <strong>determinados enemigos con puntos débiles</strong> (los lanzamisiles del Revenant por ejemplo), y <strong>otros enemigos que solo aceptan una forma de matarlo</strong> (por escudos por ejemplo). Esto último, <strong>es algo desesperante sobre todo cuando sale de secundario</strong>, pero es lo que hay. Respecto a los <strong>enemigos finales</strong>, pues <strong>hay de todo</strong>, solo quiero <strong>destacar un enemigo en el que se les ha ido la mano</strong>. Tenían que haber cambiado la mecánica y no hacer <strong>repetir seis veces lo mismo</strong> ya que, muchas veces, <strong>mueres por cansancio</strong>, no por falta de práctica.</p>
<p>Para manquetes,<strong> en el caso de que te maten varias veces</strong>, te dan la opción de usar la <strong>Armadura Superreforzada</strong>, que es como <strong>un extra que no se queda registrado</strong>, pero las mejoras no acaban ahí. Hay <strong>coleccioniables que te permiten usar trucos</strong>, por lo que las posibilidades son casi ilimitadas.</p>
<h2>Gráficos, sonido y rendimiento</h2>
<p><strong>El juego estrena el id Tech 7</strong>, el nuevo <strong>motor de id Software</strong> y tengo que decir, que mientras que el <strong>Doom 2016 lo vi del montón en general, Doom Eternal me ha sorprendido gratamente</strong>. La <strong>cantidad de detalle, los resaltos, el color en general, esos fondos vivos</strong>, sí que parece <strong>algo nuevo y propio de una nueva generación</strong>. Otro detalle a destacar, es la <strong>suavidad con la que se mueve</strong>, pero ésta ya la tenía el anterior.</p>
<p>Los <strong>detalles gráficos depende de la memoria de la tarjeta</strong>, y según mi sistema se quedan así:</p>
<ul>
<li>Bajos: 2942 MB</li>
<li>Medios: 3502 MB</li>
<li>Altos: 4078 MB</li>
<li>Ultra: 5230 MB</li>
<li>Pesadilla: 6254 MB</li>
<li>UltraPesadilla: 6766 MB</li>
</ul>
<p><strong>Yo lo he jugado en Pesadilla con este equipo de prueba y Vsync activado</strong> y, aunque ha bajando de 60 fps, no lo he notado:</p>
<p>[caracteristicas title=&#8217;Equipo de Prueba&#8217;]<br />
CPU: Procesador Ryzen 7 2700 (8 Núcleos, 16 Subprocesos, Caché: 16MB Level 3, 2.3GHz hasta 4.1GHz, 64-bit)<br />
GPU: NKFA2 GeForce GTX 1060 OC 6GB GDDR5<br />
RAM: Ballistix Sport LT BLS2K8G4D32AESBK Kit de memoria RAM de 16GB (8GB x2), 3200 MT/s, PC4-25600, CL16, Single Rank x8, DIMM 288-Pin) Gris<br />
Plaba base: MSI B450-A Pro<br />
Disipador: El de serie del procesador<br />
Almacenamiento: Samsung MZ-V7S500BW 970 EVO Plus<br />
Pantalla: 32&#8243;<br />
SO: Windows 10 Pro<br />
Audio: Integrada en placa base.<br />
[/caracteristicas]</p>
<p>Por si os queréis hacer con algún componente, os facilito los links: <strong><a href="https://amzn.to/389udXA" target="_blank" rel="nofollow noopener">procesador AMD Ryzen</a></strong>, <a href="https://amzn.to/2UB9lC6" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>tarjeta gráfica</strong></a>, <a href="https://amzn.to/354Cryz" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>placa base MSI</strong></a>, <a href="https://amzn.to/3pKyCqa" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>memoria RAM</strong></a> y <a href="https://amzn.to/2KXKrdJ" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>almacenamiento NVMe</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-60651 size-full" src="https://www.hardmaniacos.com/wp-content/uploads/2020/03/Doom-Eternal-Coleccionables.jpg" alt="Coleccionables del Doom Eternal" width="600" height="338" /></p>
<p>Del <strong>sonido</strong>, en general poco que decir, la <strong>música es muy machacona pero a este juego, no le pega otra cosa</strong> y aunque se me ha hecho <strong>algo repetitiva</strong>, escuchándola por separado se ve diferente en cada caso.</p>
<p>Respecto a <strong>coleccionables</strong>, hay muchos y en gran parte, muy al servicio del fan-service. En especial los <strong>muñecos que se parecen a los funkos</strong>. <strong>En el original</strong>, hay que recordar que <strong>solo eran formas del Doomguy</strong> pero aquí tienen todos los enemigos. Me extrañó que en su momento no se lanzaran, pero con esta colección, me extrañaría más que no se lanzara.</p>
<p>Saliendo a <strong>temas más técnicos</strong>, el <strong>juego ocupa 38 GB, más 258 MB del parche del 21 de marzo</strong> y tiene <strong>tres slots de juego</strong>, siguiendo la costumbre. Los <strong>tiempos de carga son muy cortos</strong>, de hecho <strong>tarda más en empezar que en cargar cualquier mapa</strong>, cosa que se agradece porque habrá partes que te matarán decenas de veces. Aunque es obvio y esperable, <strong>el juego permite el uso de mandos</strong>, en mi caso puedo confirmar que <strong>han funcionado el de Xbox 360 y One</strong>.</p>
<h2>Similitudes y diferencias con el Doom 2016</h2>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%;" border="1">
<tbody>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;"></td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Doom 2016</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Doom Eternal</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Pistola</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Sí</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">No</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Runas</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Reto y se usan todas</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Solo se pueden llevar 3</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Nidos de sangre</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Parte de la fase</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Reto</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Ataque Melee</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Arma</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Casi inútil</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Tipo de ataque Melee</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Puño</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Puño/Cuchilla/Gancho</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Recursos</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Basados en mapa</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Basados en los enemigos</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Arma láser de precisión</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Cañon Gauss</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Ballesta</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Enemigos</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">26</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">34*</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Demonio araña</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Spiderdemon (enemigo final **)</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Arachnotron (semi-masilla)</td>
</tr>
<tr style="height: 24px;">
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Cyberdemon</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Idem (enemigo final)</td>
<td style="width: 33.3333%; text-align: center; height: 24px;">Recurrente pero llamado Tirano (¿?)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>*Los nuevos son: Arachnotron, Arch-vile, Carcass, Cherub, Cyborg Zombie, Doom Hunter, Dread Knight, Gárgola, Icono del Pecado, Khan Maykr, Acechador, Drones de Maykr, Dolor Elemental, Prowler (IMP dopados), Gradiador, Tentáculo, Whiplash.<br />
** En un principio fue planeado como enemigo de mitad de juego.</p>
<p><strong>Otros cambios</strong>, es que si bien en <strong>el primero te venden como si fuera un ser especial, aquí directamente ya eres un Dios</strong>. Esta idea se da sobre todo en el último tercio y muy, muy especial con una secuencia de audios. Esto es interesante porque <strong>el Doom 2016</strong> y al contrario de lo que muchos piensan, es un juego que <strong>habla de capitalismo, religión, cultura corporativa y hasta que punto el fin justifica los medios</strong>. En <strong>Doom Eternal se pasa a ver el Doom Slayer</strong> (¿no han podido ponerle otro nombre?) como un mesías, o <strong>directamente un Dios que está para salvarnos</strong>. Si siguen por ese camino, pueden llegar lejos, aunque no tengo muy claro que la gente quiera saberlo, ya que Doom es lo que es.</p>
<p>Todas las <strong>armas y los demonios cambian de apariencia</strong> y un poco de comportamiento, <strong>casi se pueden considerar un remake</strong>, pero su <strong>funcionamiento es muy similar</strong>. En mi caso, <strong>el cambio que más me ha dolido es la ametralladora</strong>, en el original tenía un &#8220;sex-appeal&#8221; mucho mejor, <strong>se le veía mejor y más seria</strong>, pero en <strong>este parece un rifle futurista cualquiera</strong>. Justo <strong>al revés que el rifle de plasma</strong>, en el <strong>original era un rifle futurisma muy chulo, y en este, es el original actualizado</strong>. La <strong>escopeta la veo muy bajada de vueltas</strong>, pero hablando con otros jugadores, ninguno ha dicho nada, por lo que quizás es solo una impresión mia. <strong>La ballesta no le veo la utilidad por su gran coste</strong>, mientras que <strong>el lanzacohetes, es nenesario para enemigos medios-duros</strong>.</p>
<p>De los <strong>enemigos</strong>, en general se puede decir que son una <strong>versión HD</strong>. Hay <strong>nuevos demonios</strong> y alguno que se pierde por el camino, pero sin duda, <strong>lo más destacable es que los Cacodemonios son más peligrosos</strong>, lo complicado que son <strong>los Pinkys</strong>, y algunos cambios como el de <strong>Arch-Vile</strong>, que ya <strong>no resucita demonios</strong>, ya que <strong>directamente los invoca y necesitas al menos 8 misiles para acabar con él</strong>. Yo he estado tan desesperado con estos enemigos que directamente tiro de BFG9000.</p>
<p><strong>Si comparamos este juego con otros del grupo Zenimax</strong>, al contrario de lo que podía pensar, no es un juego con apenas reutilización. Si alguien se pone los Wolfenstein, puede ver <strong>referencias claras a Dishonored</strong>, pero en éste, apenas hay alguna. El <strong>doble salto viene más bien de las plataformas</strong>, pero hay otra referencia muy interesante: la &#8220;<strong>llave púrpura</strong>&#8221; y cómo abre, <strong>se parece un montón a las del Darksiders 2</strong>. Es más, <strong>en general el juego me ha recordado mucho a él</strong>. Eso si, <strong>Doom Eternal bebe mucho de la saga Quake</strong>, a veces los enemigos me parecían Stroggs y el <strong>añadir esos saltos en las fases, parece propio de Quake 3</strong>.</p>
<h2>Comparativa de resoluciones</h2>
<p><strong>Doom Eternal no tiene demo o benchmark</strong>, por lo que he tenido que <strong>grabar una parte del juego y repetirla en la medida de las posiblidades en todas las calidades</strong>, salvo en Ultrapesadilla, ya que en esta calidad pide casi 7 GB de memoria gráfica, y mi 1060 solo tiene seis.</p>
<p>Dicho esto, mi idea inicial era poner unas fotos y poder comparar porque pensé que las diferencias serían como con el Doom 3, donde con tarjetas muy viejas (<strong>Voodoo2</strong> por ejemplo), el juego daba grima pero por suerte para el usuario, y por desgracia para mi, no ha sido así. <strong>El juego en general se ve de forma muy similar y solo se ven &#8220;pequeños&#8221; cambios</strong>.</p>
<p>¿Por qué pongo pequeños entre comillas? Por si bien en el juego no se nota al ser tan frenético, mirando el vídeo con calma, <strong>se ven cambios en efectos y en la claridad</strong>, por ejemplo, en las<strong> luces, sombras, reflejos</strong>, y cosas así. Las texturas pasan a ser mucho más nítidas, pero, desde luego, lo más a destacar, es que <strong>el juego en detalles alto me ha bajado de 60 fps</strong>, pero sinceramente, <strong>solo me he dado cuenta al ver los vídeos de mi gameplay</strong>, cosa bastanta rara, porque <strong>en otros juegos como GTA4 o Bloodstained, lo noté casi al instante</strong>. Esto demuestra el <strong>buen trabajo de id Software</strong>.</p>
<p>Si queréis ver más, comparar, o sacar vuestras propias conclusiones os dejo el vídeo tal cual.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GZ7lCycf-OQ&#038;t=14s" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Comparativa Doom Eternal en 2 calidades" title="Play video &quot;Comparativa Doom Eternal en 2 calidades&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=GZ7lCycf-OQ&#038;t=14s</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=GZ7lCycf-OQ&#038;t=14s" title="Comparativa Doom Eternal en 2 calidades">Comparativa Doom Eternal en 2 calidades (https://www.youtube.com/watch?v=GZ7lCycf-OQ&#038;t=14s)</a></noscript></div>
</div>
<h2>Conclusión</h2>
<p>Con <strong>Doom Eternal</strong>, estamos ante <strong>uno de los mejores juegos del 2020 sin duda</strong>, ahora bien, ¿será GOTY? Seguramente no, porque estos juegos no pueden ser GOTYs. El tiempo de estos juegos tan locos pasó en el 2000 y sobre todo con la llegada de los FPS como películas interactivas.</p>
<p>Dicho esto, tenemos un <strong>juego que no puede faltar en toda biblioteca y que no dejará indiferente a nadie</strong>. El juego <strong>no presenta errores graves</strong>, a diferencia del Rage 2 o Fallout 76, es más, en <strong>18 horas solo he visto algún enemigo que se queda enganchado</strong> (como en el original) y algunos objetos que se volvían locos justo después de morir. Y no solo eso, es que <strong>cuando se muere, es porque no se juega bien, no por el juego</strong>. Esto es algo muy complicado de conseguir.</p>
<p>La <strong>cantidad de contenido y detalle del juego es muy grande</strong>, todo esto <strong>hace que este sea un juego ETERNO</strong>.</p>
<h2>Vídeo gameplay Doom Eternal</h2>
<p><strong>A continuación, os dejamos el enlace a la <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0njh5lxdh_0&amp;list=PL2h_NlZ-B7gYO4KGH0jS2u2vieLye7cwI&amp;index=2&amp;t=0s">lista de reproducción</a>, donde podéis ver el game play completo.<br />
</strong></p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/review-doom-eternal/">Review Doom Eternal</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>Review GT Omega Pro Racing</title>
		<link>https://muchogamer.com/review-gt-omega-pro-racing/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[daniel]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2019 21:42:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Los videojuegos, ya sea de ordenador o consola, son probablemente una de las fuentes más lucrativas en la actualidad. Pero&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/review-gt-omega-pro-racing/">Review GT Omega Pro Racing</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos, ya sea de ordenador o consola, son probablemente una de las fuentes más lucrativas en la actualidad. Pero los productores no son los únicos que obtienen ganancia. Ahora los jugadores también adquieren fama alrededor del mundo y encuentran una fuente de ingreso con lo que mejor saben hacer. El gaming se ha convertido poco a poco y paso a paso en una profesión, y entre profesionales y aficionados, cada vez hay más personas interesadas en este emocionante mundo.</p>
<p>Ante tanta demanda, es de esperarse que muchas compañías diseñen nuevos gadgets o accesorios con la intención de hacer la experiencia de juego mucho más agradable e inmersiva. Todo lo que sea necesario para evitar molestias y mejorar el gameplay. Así que, ¿os llama la atención la idea?</p>
<h2>¿Apariencia o verdadera funcionalidad?</h2>
<p>Cuando se trata de accesorios, las sillas son uno de los más vitales entre la comunidad Gamer. Aunque muchos piensan que es una opción costosa y sobrevalorada, las sillas gamer son mucho más que una versión más vistosa de una simple silla de oficina. Si has adquirido antes una de calidad y logrado una experiencia de inmersión total sabrás a qué nos referimos.</p>
<p>Ciertamente, uno de los mayores atractivos de las sillas gamer es su forma. Esta generalmente se inspira en los diseños de las sillas de autos deportivos, pero es apenas una faceta. Más allá de su apariencia, la funcionalidad de las sillas gamer es su más importante carta de presentación.</p>
<p>Estas son sillas realmente funcionales, diseñadas de forma cuidadosa para su uso continuo por largos periodos de tiempo. Son opciones ergonómicas, lo cual es necesario en el mundo gamer para mejorar la postura. Este aspecto aparentemente innecesario contribuye a prevenir y aliviar dolores y problemas en la curvatura de la espalda. Esto es realmente importante al pasar largo periodos de tiempo frente al ordenador, pues es bastante común encorvarse y adoptar posiciones que generan calambres o problemas con el flujo de la sangre.</p>
<p>Sin embargo, antes de invertir en una silla gamer es necesario conocer los aspectos técnicos tanto de la silla como de la empresa fabricante. Se trata de una compra inteligente, y si no conoces sobre el tema viene bien algo de asesoría. Esto te dará facilidad para comparar y saber cuál es la más conveniente de acuerdo a tus necesidades. Las sillas gamer se encuentran en todos los colores, formas, tamaños y precios. Sin embargo, es importante ser consciente de la calidad y qué tan duradera será la silla en función a sus materiales y costo.</p>
<h2>GT Omega Pro</h2>
<p>GT Omega es una marca del Reino Unido, reconocida mundialmente por su buena calidad y diseños insuperables. A pesar de que sus sillas cuenten con la reconocida estética de los asientos de autos deportivos, sus modelos tienen también detalles minimalistas extremadamente atractivos por su simpleza y elegancia. Esta marca inicio en el 2009 y ha creado productos de excelente calidad capaces que complacer hasta el más exigente comprador. Aseguran a su clientela productos de larga duración y funcionabilidad. GT OMEGA definitivamente se ha esmerado en crear una línea consistente de modelos que puedan ser utilizados por todo tipo de público, y de la más alta calidad.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35210" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-review.jpg" alt="" width="600" height="600" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-review.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-review-300x300.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-review-150x150.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-review-80x80.jpg 80w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-review-320x320.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-review-520x520.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Tanto sus materiales como su atención al público hacen a GT Omega una de las mejores marcas de sillas gamer. La tecnología con las que han manufacturado sus sillas es una muestra de esto. Por eso, veamos un ejemplo de elegancia, funcionalidad, y calidad premium en sillas gamer.</p>
<p>Aunque todas las sillas de esta marca tienen su encanto propio, es imposible no hacer hincapié en el <a href="https://sillas-gaming.com/gt-omega-pro-racing/" rel="nofollow">modelo GT Omega  Pro Racing</a>. Esta lujosisima silla es justo lo que necesitas, pues tiene todos los detalles que puedan agradar a jugadores, tanto principiantes como profesionales.</p>
<h2>Características de la GT OMEGA Pro Racing</h2>
<ul>
<li>Diseño ergonómico y ortopédico, extremadamente cómodo.</li>
<li>Sistema de rotación de 360 grados e inclinación con máximo de 190 grados.</li>
<li>Reposabrazos con sistema ajuste 4D, que la convierte en una de las opciones más personalizables.</li>
<li>Base en forma de estrella con ruedas de nylon que permiten un deslizamiento suave.</li>
<li>Confeccionada en duradero cuero falso, tela, aluminio y plástico.</li>
<li>Sus combinaciones de color de cuero son negro/rojo, negro/azul, negro/blanco, negro/naranja, negro/rosa, negro/verde, negro/rosa y completamente negro.</li>
<li>Sus combinaciones de color con tela son negro/rojo, rojo/negro, negro/azul, azul/negro, gris/negro y completamente negro.</li>
<li>Sistema de ajuste de altura que hace a la silla oscilar entre 124 y 132 cm de alto.</li>
<li>Capaz de resistir hasta 120 kg de peso.</li>
<li>Incluye cojín lumbar y de cabecera para mayor comodidad.</li>
</ul>
<h2>Razones por las cuales la GT OMEGA Pro es una excelente opción.</h2>
<p>Este modelo puede ser considerado como uno de los más sencillos y sólidos de esta marca. Su diseño simple de curvas, tan característico de GT OMEGA, es sumamente atractivo. Otro factor visual de esta silla es la gran variedad de colores a elegir, perfecto para añadir un toque estético a la sala de juego.</p>
<p>Su denso relleno es excelente para quienes buscan una silla que sea más firme que el promedio. Esto ayuda, junto a su forma ergonómica, a alcanzar una posición cómoda capaz de aliviar dolores de espalda y corregir la postura. Está hecha con materiales de gran calidad que aseguran una silla extremadamente duradera. De igual manera, su tapizado de tela y piel falsa hace de esta una de las opciones más respirables y útiles en las épocas calurosas.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35209" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/apoyabrazos-4d.jpg" alt="" width="600" height="600" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/apoyabrazos-4d.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/apoyabrazos-4d-300x300.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/apoyabrazos-4d-150x150.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/apoyabrazos-4d-80x80.jpg 80w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/apoyabrazos-4d-320x320.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/apoyabrazos-4d-520x520.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Otro aspecto que hace a esta silla resaltar es su sistema de ajuste 4D en los reposabrazos. Esto quiere decir que tiene el nivel máximo de personalización. Además, será posible desde jugar por horas hasta tomar una siesta gracias a su amplio grado de inclinación.</p>
<p>A pesar de que no es una silla extremadamente grande, posee un soporte de peso mayor al de un hombre promedio. Esto constituye un punto a favor a para gamers más robustos que buscan una opción firme y duradera. Su base tiene la típica forma de estrella, la cual es perfecta para distribuir el peso sobre la silla.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-35212" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing.jpg" alt="" width="600" height="600" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-300x300.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-150x150.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-80x80.jpg 80w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-320x320.jpg 320w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2019/10/gt-omega-pro-racing-520x520.jpg 520w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Debido al tamaño de este modelo, es importante tomar en cuenta la altura y el ancho del cuerpo y los hombros. Si lo que buscas es una silla que se adapte a un cuerpo más alto, la mejor opción es buscar otro modelo acorde.</p>
<p>La GT OMEGA Pro es una silla de alta gama, extremadamente eficaz y versátil, perfecta tanto para gamers de oficio, aficionados o incluso puede ser un salvavidas en las oficinas gracias a la comodidad que ofrecen. Es perfecta para pasar horas frente al ordenador con la seguridad de que, ni sufrirás daños por mala postura, ni se desgastará por el constante uso.</p>
<p>El precio de esta silla es elevado en comparación con muchas otras, lo cual es de esperarse en una silla de alta gama. Sin embargo, la calidad de los materiales con los que está confeccionada hace que esta sea una inversión que vale mucho la pena.</p>
<p>En resumen, la GT OMEGA Pro es una silla fresca, funcional y atractiva, confeccionada con sistemas modernos y ajustable a la forma del cuerpo. Cuenta con una estructura ergonómica y un increíble factor estético, gracias a su variedad de colores disponibles. Un modelo agradable a la vista y versátil que deja a todos impresionados por su comodidad superior y sus accesorios. Además de vistosa y bonita, cuenta con verdadera funcionalidad, y en poco tiempo se convertirá en parte importante de tu gameplay.</p>
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			</item>
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		<title>Review Goliatus Chroma</title>
		<link>https://muchogamer.com/review-goliatus-chroma/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Nov 2018 22:06:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Periféricos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[chroma]]></category>
		<category><![CDATA[razer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tras haber tenido el placer de probar el Blackwidow Tournament Edition Chroma V2 (como bien habréis podido ver en la review&#46;&#46;&#46;</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tras haber tenido el placer de probar el Blackwidow Tournament Edition Chroma V2 (como bien habréis podido ver en la review de ayer). Esta vez os traemos el Goliatus Chroma, una alfombrilla que, además de ser grande y flexible, nos trae una interesante iluminación RGB. Vamos a ver qué es lo que trae:</p>
<h2>Características técnicas:</h2>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li><strong>Tamaño:</strong> 255 X 355 X 3 mm</li>
<li><strong>Peso:</strong> 230 gramos</li>
<li><strong>Superficie:</strong> Microtexturizada</li>
<li><strong>Base:</strong> Caucho</li>
<li><strong>Iluminación:</strong> Chroma</li>
<li><strong>Precio:</strong> Desde 39,99€ hasta 59,99€</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Ventajas respecto a otras alfombrillas:</h2>
<ul>
<li><strong>Tamaño: </strong>Como es de esperar de un producto cuyo nombre proviene de Goliat, su tamaño es más que suficiente como para realizar amplios movimientos de ratón y que nos sobre espacio. Como podéis ver en el vídeo o en las propias especificaciones, no es pequeña.</li>
<li><b>Material: </b>Permite un deslizamiento perfecto del ratón y no resulta inconveniente alguno para el sensor óptico.</li>
<li><b>Iluminación: </b>Si jugamos por la noche, con las luces apagadas, siempre podremos saber hasta donde mover la muñeca.</li>
</ul>
<h2>Video Presentación:</h2>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=UIt32xcrxTM" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Let There Be Light | Razer Goliathus Chroma" title="Play video &quot;Let There Be Light | Razer Goliathus Chroma&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=UIt32xcrxTM</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UIt32xcrxTM" title="Let There Be Light | Razer Goliathus Chroma">Let There Be Light | Razer Goliathus Chroma (https://www.youtube.com/watch?v=UIt32xcrxTM)</a></noscript></div>
</div>
<h2>Antes de comprar el Goliatus Chroma<span id="productTitle" class="a-size-large">:</span></h2>
<p>Con las alfombrillas no suelo tener mucho que decir. Por lo general se tratan de trozos de cierto material adecuado para el deslizamiento y poco más. Como punto positivo para este producto, opino que su precio, al contrario que en otras ocasiones, no me parece excesivo. Si tuviese que decir algo malo, yendo muy a pillar, sería que la base USB que conecta la luz RGB puede hacernos chocar contra ella en algún ratonazo. Pero vamos, yendo muy a pillar.</p>
<h2>Conclusión Final:</h2>
<p>Buen producto para aquellos que busquen un producto bajo el sello de confianza de Razer y por supuesto, que quieran añadir unos cuantos RGB a su setup.</p>
<p>Eso es todo, esperamos que os haya gustado y gracias a Razer por prestarnos el Razer Goliathus Chroma. ¡Un saludo!</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/review-goliatus-chroma/">Review Goliatus Chroma</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Review Blackwidow Tournament Edition Chroma V2</title>
		<link>https://muchogamer.com/review-blackwidow-tournament-edition-chroma-v2/</link>
					<comments>https://muchogamer.com/review-blackwidow-tournament-edition-chroma-v2/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 15:42:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Periféricos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[chroma]]></category>
		<category><![CDATA[razer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tras haber tenido el placer de probar el Blackwidow Tournament Edition Chroma V2 , os traemos una pequeña review que irá&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/review-blackwidow-tournament-edition-chroma-v2/">Review Blackwidow Tournament Edition Chroma V2</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tras haber tenido el placer de probar el Blackwidow Tournament Edition Chroma V2 , os traemos una pequeña review que irá directo a lo que queremos saber. ¿Merece la pena? No sin antes, repasar unos pequeños detalles técnicos que deberíamos conocer.</p>
<h2>Características técnicas:</h2>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li><b>Dimensiones: </b>366 x 154/219 x 39 mm (largo, ancho, alto)</li>
<li><b>Peso: </b>950/1.172 gramos (sin/con reposamuñecas)</li>
<li><b>Interruptores: </b>Razer Mechanical Switches Verdes / Amarillos / Naranjas.</li>
<li><strong>Durabilidad</strong>: 80 millones de pulsaciones.</li>
<li><strong>Tecnología</strong> Anti-Ghosting 10-Key Rollover.</li>
<li><b>Iluminación: </b>16.8 millones de colores.</li>
<li><strong>Configuración</strong> independiente en cada tecla.</li>
<li><strong>Múltiples</strong> efectos de iluminación.</li>
<li><b>Conexión: </b>USB 2.0.</li>
<li><strong>Cable</strong> fibra mallada.</li>
<li><strong>Razer</strong> Synapse.</li>
<li>Grabación de <strong>macros.</strong></li>
<li><strong>Reposamuñecas</strong> desmontable acolchado.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Ventajas respecto a otros teclados:</h2>
<ul>
<li><strong>Tamaño: </strong>Al no tener la parte numérica a su derecha (existe una versión con ella incluída), podemos darle mejor provecho al espacio en nuestra mesa. Lo que se resume, en mayor espacio para nuestro ratón.</li>
<li><b>Switches: </b>No resultan demasiado ruidosos, pero no se pierde su sonido característico. Aspecto que personalmente me encanta y resultan muy cómodos. No es necesario llevar la tecla demasiado abajo, por lo que reconocerá al instante la pulsación.</li>
<li><b>Reposamuñecas: </b>Nunca había usado uno, pero una vez lo tienes no puedes perderlo.</li>
<li><strong>Razer Synapse: </strong>Para gustos, colores, ¿no? Pues ala, ahí tenéis 16,8 millones de opciones de color.</li>
</ul>
<h2>Video Presentación:</h2>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=3w2GgQ_oP9A" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="The Razer BlackWidow Tournament Edition Chroma V2" title="Play video &quot;The Razer BlackWidow Tournament Edition Chroma V2&quot;">https://www.youtube.com/watch?v=3w2GgQ_oP9A</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3w2GgQ_oP9A" title="The Razer BlackWidow Tournament Edition Chroma V2">The Razer BlackWidow Tournament Edition Chroma V2 (https://www.youtube.com/watch?v=3w2GgQ_oP9A)</a></noscript></div>
</div>
<h2>Antes de comprar el <span id="productTitle" class="a-size-large">BlackWidow Chroma V2:</span></h2>
<p>Su precio ronda los 110 euros. Es decir, es una inversión interesante para dejarse en un periférico. Por otra parte tenemos 2 cosas muy seguras: Primero, la fiabilidad. Sabemos perfectamente la buena reputación de Razer y el trato de sus productos. Segundo, la calidad. El teclado se ve potente, poderoso. Algo que transmite esas sensaciones no debería romperse fácilmente. En cuento a aspectos técnicos hay gente que nota los switches bastante ruidosos, yo personalmente no lo hago, pero bueno, los cascos siempre amortiguan algo de sonido e igual no me centro tanto en esos detalles.</p>
<p>Me ha encantado el hecho de que el USB sea extraíble, en serio. En más de una ocasión me he tenido que llevar el teclado conmigo y el hecho de doblarlo y redoblarlo me tira mucho hacia atrás. Especialmente en la salida del USB, que es donde suelen venir los problemas. Con este la cosa cambia, lo cual se aprecia. Y ya para finalizar, su personalización:</p>
<ul>
<li><strong>Ola</strong>: intercambia la escala de colores y hace un efecto de ola personalizable en dos direcciones.</li>
<li><strong>Ciclo de Espectro</strong>: Ciclos de todos los colores.</li>
<li><strong>Respiración</strong>: Nos permite elegir 1 ó 2 colores y van alternando durante varios segundos.</li>
<li><strong>Experiencia Chroma</strong>: Realiza una combinación de colores partiendo desde el ecuador del teclado.</li>
<li><strong>Estático</strong>: Un único color fijo.</li>
<li><strong>Temas personalizados </strong>retroilumina teclas concretas, según el perfil/juego activado. Hay algunas las cuales ya están predeterminadas.
<ul>
<li><strong><em>MMO</em></strong>: se activan las teclas numéricas, WSAD y Enter.</li>
<li><em><strong>MOBA</strong></em>: Teclas númericas desde el 1 al 6, QWER, AS y B.</li>
<li><em><strong>RTS</strong></em>: Teclas númericas desde el 1 al 5, AS, SHIFT, CTRL y ALT.</li>
<li><em><strong>Counter Strike Global Offensive</strong></em>: teclas númericas desde el 1 al 5, Tabulador, QWER, Y, U, ASD, G, K, B, SHIFT y CTRL.</li>
<li><em><strong>DOTA 2</strong></em>: teclas funciones F1 al F8, númericas desde la 1 a la 6, QWERY, AS, G, ZXCVBN y enter.</li>
<li><em><strong>League Of Legends</strong></em>: teclas númericas desde la 1 a la 7, QWER, ASDF, y la B.</li>
<li><em><strong>Starcraft II</strong></em>: Teclas funciones F1 a la F4, teclas numéricas 1 a la 5, AS, Shift, BN, Control, Alt y Enter.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Tras esto no tengo mucho más que destacar salvo la comodidad de las teclas (un tacto suave gomoso) y el espacio que me ocupa.</p>
<h2>Conclusión Final:</h2>
<p>Buen producto para quienes busquen algo con la intención de que dure, o se muevan bastante de sitio (para llevarlo con ellos), o no tengan mucho espacio en la mesa. Aunque personalmente adoro la parte numérica de este tipo de periféricos, me he sentido muy cómodo jugando.</p>
<p>Eso es todo, esperamos que os haya gustado y gracias a Razer por prestarnos el producto. ¡Un saludo!</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/review-blackwidow-tournament-edition-chroma-v2/">Review Blackwidow Tournament Edition Chroma V2</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>El clásico del Jueves: Shadows of Rome</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alfonso Barona]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2018 18:46:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Guía]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nueva semana. Nuevo clásico. Nueva aventura y un pedazo de juego. Amantes de la acción, el sigilo, el gore y&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/clasico-jueves-shadows-of-rome/">El clásico del Jueves: Shadows of Rome</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nueva semana. Nuevo clásico. Nueva aventura y un pedazo de juego. Amantes de la acción, el sigilo, el gore y la sangre, mucha sangre, hoy es vuestro día. Esta semana, en el clásico del jueves os traemos <strong>Shadows of Rome.</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30315" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome5.jpg" alt="" width="364" height="316" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome5.jpg 241w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome5-150x130.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 364px) 100vw, 364px" /></p>
<h3><strong>AVISO: Antes de continuar, es mi deber informar que este juego era, y es, extremadamente violento. En este texto se especifican muchas de esas acciones violentas pues forman parte del análisis del mismo. Por favor, si eres sensible, deberías dejar de leer.</strong></h3>
<p>Seguro que si digo el nombre de <strong>Agripa</strong>, no les sonará a demasiadas personas. Si empezamos hablando de <strong>Octavio Augusto</strong>, quizá si lo conozcamos algo más (gracias LOGSE, o LOE, o… bueno, ya sabéis). Pero si hablamos de <strong>Julio César</strong>, ese sí, ¿verdad?</p>
<h1>La trama</h1>
<p>Pues así empieza esta historia de traiciones, asesinatos, espionaje, investigación y gladiadores. Shadows of Rome, lanzado en el año <strong>2005</strong>, y de la mano de <strong>Capcom</strong>, nos situaba en el año <strong>44 a.C</strong>. Julio César, conquistador de la <strong>Galia</strong>, yace muerto tras recibir la friolera de 23 puñaladas. En un charco de sangre, con la mano en el vientre, pronuncia las palabras mágicas para todo historiador: <strong>“Et tu, Brute?”</strong>.</p>
<p>Mientras, en la fría <strong>Germania</strong>, aún dominada una pequeña región por los bárbaros, nuestro personaje principal, <strong>Agripa, centurión de las legiones romanas</strong>, se encuentra en mitad del asalto a un campamento germano.</p>
<p>La guerra contra los germanos termina y Agripa regresa a la ciudad eterna donde se encontrara con <strong>Octavio, hijo adoptivo del propio Julio César,</strong> que ha comenzado su propia investigación para descubrir a los artífices tras la muerte de Julio César.</p>
<p>Con ambos personajes en la ciudad, el heredero al trono de Julio César, <strong>Marco Antonio</strong>, anuncia que el asesino del emperador ha sido hallado. <strong>Vipsanio</strong>, padre de Agripa, es sentenciado a muerte. Una muerte que se ejecutará a manos del ganador de un torneo de gladiadores en honor al difunto romano.</p>
<p>En ese momento, ambos personajes principales deciden actuar. Octavio, con la ayuda de Pansa, un viejo espía al servicio de Roma, prosigue con su investigación, atando los cabos sueltos que se deshilachan en medio de la trama. Por su parte, Agripa, opta por el camino de la sangre, uniéndose a una escuela de gladiadores con el fin de alcanzar la gloria del torneo y proteger a su padre en la gran final.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30316" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome1.jpg" alt="" width="487" height="273" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome1.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome1-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 487px) 100vw, 487px" /></p>
<h1>Análisis</h1>
<p><strong>Shadows of Rome</strong>, como ya hemos dicho, es un juego que se lanzó en el año 2005 bajo el sello de Capcom. Solo funcional en <strong>Playstation 2</strong>, Shadows of Rome ofrecía un apartado gráfico en la media de lo que obtuvimos en aquella generación, con un nivel sonoro y musical aceptable, rozando el aprobado.</p>
<p>Implementaba de forma muy coherente y satisfactoria los momentos de sigilo, todos albergados en la rama de la historia de Octavio. Contaba con escasas mecánica y, tras varias misiones y salvo sorpresas, estas misiones acababan convirtiéndose en algo bastante repetitivo. Ojo, repetitivo, que no aburrido, puesto que el juego conseguía crear alrededor del jugador la atmosfera perfecta para mantener la tensión que esos momentos precisaban.</p>
<p>Además, en esta rama de la historia teníamos la posibilidad de visitar algunos lugares de Roma, siendo el principal centro neurálgico el <strong>mercado</strong>, donde podíamos adquirir desde <strong>comida y alfombras</strong> hasta una pequeña <strong>cria de tigre</strong> que podíamos tener en casa y verla jugar y que acabarían desbloqueando algunos extras.</p>
<p>Pero, donde residía la materia del juego, todo su potencial, era en la historia de Agripa. El <strong>ludus</strong> de gladiadores se convertía en nuestro hogar. Teníamos nuestro propio compañero de celda y podíamos pasear por el mismo tanto como se nos antojase (recordáis <strong>Gladiator</strong>, pues más o menos igual). Podíamos ver a los gladiadores hacer su día a día. Desde aguardar la cola para recibir la comida en una mugrienta sala hasta los entrenamientos en el patio del recinto. Y, por supuesto, alguna que otra visita a la enfermería.</p>
<p>Las arenas del imperio esperaban. Visitando distintas regiones, de norte a sur, enfrentándonos a enemigos muy variados y con un amplio armamento. Los teníamos grandullones, normalitos y pequeñitos, fieras, arqueras, incluso carreras de cuadrigas.</p>
<p>Los escenarios eran variados. Helados llanos donde las cuchillas hacían trizas los marchitos cuerpos. Trampas de fuego, pinchos y, por supuesto, jefes finales que se movían desde el combate físico y una fuerza sobrenatural, hasta el control de animales.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30317" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome7.jpg" alt="" width="443" height="269" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome7.jpg 288w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome7-150x91.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 443px) 100vw, 443px" /></p>
<p>Todo ello, bajo la atenta mirada del público, amo y señor (Ganate a la plebe, que diría aquel). Mediante una barra medidor, podíamos ver si lo que hacíamos les gustaba o no. Las muertes simples inspiraban bostezos pero, con una cimitarra en las manos, el populacho se ponía en pie.</p>
<p>Cada miembro amputado era motivo de júbilo. Cada soldado moribundo, desangrándose por varias partes del cuerpo que recibía el tajo final (si era una decapitación, mejor), tenía por respuesta el atronador grito de la gente allí reunida. Cuando el medidor subía, Agripa <strong>podía llamar su atención</strong>, ganarse su favor, que se correspondía con la caída a la arena, desde la grada, de una alabarda, una espada, una maza gigante (¿quién controlaba el acceso?) o algún trozo de carne o pan con el que recuperar la vida.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30318" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome4.jpg" alt="" width="403" height="302" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome4.jpg 259w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome4-150x112.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 403px) 100vw, 403px" /></p>
<p>Y así, íbamos avanzando en ambas historias hasta que regresábamos nuevamente a Roma, para la final de las finales. El último combate en la arena nos otorgaba la libertad. Recuperábamos nuestro estatus como centurión mientras que las investigaciones de Octavio sacudían toda la política romana dejándole a él como nuevo César.</p>
<p>Finalmente, todo se acababa decidiendo en una batalla que se realizaba en barcos, pero nada tenía de naval, en la que debíamos abrirnos paso hasta Marco Antonio, principal responsable tras el complot para matar a Julio César.</p>
<h1>Consejos</h1>
<p>No penséis que este juego era sencillo de completar. Ni por asomo. Como aún es posible hacerse con él a través de algunos emuladores, o si aún posees una PS2, he aquí algunos consejos que te dejamos.</p>
<h2>Vía Octavio</h2>
<ul>
<li>Cada misión tiene sus objetos que te la harán más fácil. Distracciones, armas o atuendos. Estate atento a cada rincón.</li>
<li>Mantén los oídos abiertos. Los guardias bostezan, exclaman y patrullan. El sonido metálico de las botas es un buen sistema para mantenerte lejos.</li>
<li>Busca y vuelve a buscar cada moneda en el juego. Obtener todos los objetos de mercado te será de mucha ayuda.<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30319" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome6.jpg" alt="" width="362" height="271" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome6.jpg 259w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome6-150x112.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 362px) 100vw, 362px" /></li>
<li>No dejes cuerpos por medio. Octavio no puede matar a nadie, pero si incapacitar. Procura ocultar a esta gente para que, cuando despierten, no sepan que ha pasado.</li>
<li>Ojo a despertar a los caídos. Si has dejado inconsciente a algún soldado, haz rápido lo que tengas que hacer. Despiertan antes que el resto y son muy susceptibles a los ruidos.</li>
</ul>
<h2>Vía Agripa</h2>
<ul>
<li>El conocimiento del combate puede llevar su tiempo. Entre cuanto te sea posible. Para ello, no es mala idea dejar a un único enemigo moribundo y mientras tanto practicar con las armas.</li>
<li>Cuidado con las fieras. Suelen esquivar todos tus tajos. Las estocadas de una gladius son una buena opción contra ellos.</li>
<li>Aprovecha el entorno. Si ves una pared con trampas, o puedes activarlas tú mismo, aprovechalas. Es una buena forma de subir el clamor del público y de librarte de enemigos peligrosos.</li>
<li>Del mismo modo, los elementos del escenario que a simple vista te pueden complicar la labor, son una buena ayuda.</li>
<li>Cuidado con los enemigos de tamaño pequeño. Sus golpes son más débiles pero darles puede ser todo un reto.</li>
<li>Aprovecha las armas del enemigo. Es posible que a tu primer combate salgas sin armas o con alguna que no te guste. Aprovecha lo que suelten.<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30320" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome2.jpg" alt="" width="383" height="287" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome2.jpg 259w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/09/rome2-150x112.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 383px) 100vw, 383px" /></li>
<li>En los combates por equipos, ayuda a tus aliados. Un aliado vivo no ayuda, pero estorba. En cambio, si están muertos, pues eso.</li>
<li>Como legionario, confía en los escudos. Te sacarán de más de un apuro.</li>
<li>Los arqueros son el objetivo principal. Un arquero bien ubicado puede acabar con tu guardia y provocar una muerte prematura.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Eso es todo por hoy. Nosotros seguimos esperando una continuación o, ya puestos y vista la moda de los últimos tiempos, una remasterización. Pero, mientras que eso se cumple, seguimos estando atentos al mundo de los videojuegos, aquí, en <a href="https://muchogamer.com/">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>Review AUKEY Receptor Bluetooh</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2018 08:19:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Periféricos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>¡Muy buenas a todos y todas! Hoy os traemos una rápida y sencilla review de un producto que nos ha&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>¡Muy buenas a todos y todas! Hoy os traemos una rápida y sencilla review de un producto que nos ha gustado mucho tener por aquí. Hemos estado un tiempo mirando por <strong>Amazon</strong> a ver que tipo de receptores bluetooh nos encontrábamos por el mercado y como con Aukey tenemos bastante confianza, ¿por qué no? Por supuesto, aunque nos hayan dado el producto para probarlo, nuestra opinión es completamente indiferente a ello. Así que vamos allá.</p>
<p>En primer lugar debéis saber que no funciona como un transmisor &#8221;habitual&#8221; de coche, y eso es porque este producto está pensado para que <strong>no quede limitado exclusivamente al vehículo</strong>, si no que le puedas dar otro tipo de uso. Por lo que podéis ir olvidándoos de conectar por Bluetooh al teléfono y ajustar la frecuencia de la radio con la del aparato. Este receptor Bluetooh funciona de la siguiente manera: Debemos conectar la <strong>salida USB</strong> a una entrada (puede ser un ordenador, o un enchufe), la cual le dará la energía al receptor. En este caso, como lo hemos simulado en un coche, la conectaremos al conector que está en el mechero. No os preocupéis, la alimentación del mechero ya viene con el receptor, y este viene con más de un puerto USB, por si queremos conectar algo más.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-30768 size-large aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/12/71SvhQMFYL._SL1500_-1024x1024.jpg" alt="bluetooh" width="640" height="640" /></p>
<p>Una vez está conectada la alimentación solo queda conectar el jack de sonido a la entrada auxiliar de nuestro coche, o en caso de que sea a un altavoz, pues al altavoz. Hecho esto solo queda <strong>sincronizar el teléfono con nuestro receptor</strong> y listo. Podremos escuchar toda la música que queramos sin ningún problema.</p>
<p>¿Lo mejor? Que nos ahorramos tener que modificar frecuencias de radio para sintonizar la música y se puede usar con multitud de dispositivos. ¿Lo peor? Quizás el cableado, ya que a lo tonto son 2 cables que están en el coche y debemos tener cuidado de donde los ponemos, no vaya a ser que nos provoquen alguna distracción.</p>
<p>Esto ha sido rápido, pero mejor ser conciso que daros la chapa, ¿no?</p>
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		<item>
		<title>El Clásico del Jueves: Jurassic Park Operation Genesis</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alfonso Barona]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Aug 2018 19:21:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Guía]]></category>
		<category><![CDATA[jurassic park]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El Especial del Jueves cambia de nombre. Tras una semana en blanco, cambiamos de temática completa. Como ya sabréis, si&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/clasico-jueves-jurassic-park-operation-genesis/">El Clásico del Jueves: Jurassic Park Operation Genesis</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El Especial del Jueves cambia de nombre. Tras una semana en blanco, cambiamos de temática completa.</p>
<p>Como ya sabréis, si no nos habéis leído hasta ahora pues no lo sabréis, hemos estado algunas semanas tratando los motores gráficos del mercado. Todo para usuarios novatos. Los motores más solventes, potentes, de calidad y a bajo precio. Pero, si bien es cierto que aún quedaban algunos programas que se podrían haber analizado (<strong>Blender</strong>, entre otros) desde la redacción de <strong>MuchoGamer</strong> no alcanzamos a descubrir otro motor gráfico que pudiera competir con los que ya hemos visto.</p>
<p>Así pues, vida nueva. Esta semana iniciamos <strong>El Clásico del Jueves</strong>, una sección en la que sacaremos un juego del baúl de los recuerdos. Un poco de análisis, daremos claves, consejos y algún que otro truquillo no del todo lícito.</p>
<p>Como ya sabréis, MuchoGamer continúa ofreciendo buen material en cuanto a guías de iniciación para los jugadores. ¿La más reciente? La más que completa guía de <a href="https://muchogamer.com/guia-graveyard-keeper/">Graveyard Keeper</a>. Dentro de esa corriente, nace está sección, solo que enfocada a juegos de los que algunos ya ni se acordarán.</p>
<p>Esta semana, hemos abierto el cajón de las maravillas y hemos sacado, impoluto y maravilloso, una copia de <strong>Jurassic Park: Operation Genesis.</strong></p>
<h1>Análisis</h1>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30297" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/jpog.jpg" alt="" width="350" height="350" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/jpog.jpg 220w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/jpog-150x150.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/jpog-80x80.jpg 80w" sizes="auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px" /></p>
<p>Desarrollado por <strong>Blue Tongue Entertainment y lanzado el 10 de Marzo de 2003</strong>, este espectáculo visual de la época nos ponía a los mandos de algo que todo fan de la saga jurásica quiso y quiere: nuestro propio Parque Jurásico.</p>
<p>Lanzado para <strong>PS2, Xbox y PC, este JPOG</strong> (como se le conocería por sus siglas) nos presentaba muchas oportunidades de cara a la gestión, producción y mantenimiento del parque.</p>
<p>Llegó al público con tres modos de juego. El primero, la gran estrella, era, como no podría ser de otra forma, el de crear un parque. Bajo el nombre de <strong>Operación Génesis</strong>, el juego nos llevaba a desarrollar nuestra propia isla empezando por su tamaño, relieve, frondosidad de plantas y árboles y existencia o no de ríos. Era una personalización muy limitada que se centraba en recortar los bordes de nuestra isla <strong>Nublar</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30298" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinoa.jpg" alt="" width="500" height="280" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinoa.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinoa-150x84.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p>Una vez listo ese trámite, y mientras que el propio jefe de <strong>InGen</strong>, <strong>John Hammond</strong>, nos pone al tanto de nuestra tarea, pasamos a la acción. Una isla en blanco, o en verde por aquello del color de la hierba, en la que crear nuestro parque perfecto. Esta labor siempre se podría ver entorpecida por innumerables circunstancias, todo sea dicho.</p>
<p>Nuestra tarea es alcanzar la calificación de parque temático de cinco estrellas. Para ello contamos con la ayuda de muchos de los personajes que salían en las películas. El propio <strong>Hammond, Peter Ludlow</strong> (lo siento, el Rex no se lo puede comer esta vez) o<strong> el doctor Grant</strong> entre otros.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_30299" style="width: 563px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-30299" class="wp-image-30299" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/malcolm.jpg" alt="" width="553" height="302" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/malcolm.jpg 304w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/malcolm-300x164.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/malcolm-150x82.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 553px) 100vw, 553px" /><p id="caption-attachment-30299" class="wp-caption-text">Lamentablemente el doctor Malcolm no aparece.</p></div>
<p>Sin embargo, hay muchos peligros y formas de no alcanzar la meta. Las condiciones climatológicas no ayudarán pues las <strong>tormentas eléctricas</strong> se sucederán y algún que otro <strong>tornado</strong> podría hacer acto de presencia. Por supuesto, hay otros peligros que podríamos controlar pero, como diría aquel, “La vida se abre camino”. <strong>Los dinosaurios son peligrosos</strong> y, o bien aumentamos las medidas de seguridad del parque mediante los laboratorios de investigación del <strong>doctor Wu</strong>, o nos veremos envueltos en situaciones poco agradables.</p>
<p>Por si fuera poco, no será excepción perder alguna que otra estrella por las quejas del público o por alguna muerte inesperada. A veces, los visitantes son tan (no lo digáis por ahí) estúpidos, que hasta pueden morir por congelación tras pasar varias horas dando vueltas por el mismo bloque de camino.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30300" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/muerte.jpg" alt="" width="422" height="316" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/muerte.jpg 259w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/muerte-150x112.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 422px) 100vw, 422px" /></p>
<p>Con todo controlado, solo quedará disfrutar de los dinosaurios que nos ofrecen las nueve zonas de excavación existentes en el juego, aunque solo se pueden elegir cinco en su versión de PC. Elige bien.</p>
<p>El juego contaba con otros dos sistemas de juego. Uno basado en una serie de misiones en las que nos hacíamos cargo de un helicóptero de los guardias del parque y teníamos que rescatar visitantes, sedar dinosaurios, pastorearlos o, incluso, acabar con ellos. En otras, nos dedicábamos a sacar fotos desde un coche safari como los de la película de <strong>Spielberg</strong>.</p>
<div id="attachment_30301" style="width: 495px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-30301" class=" wp-image-30301" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/misiones.jpg" alt="" width="485" height="363" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/misiones.jpg 259w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/misiones-150x112.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 485px) 100vw, 485px" /><p id="caption-attachment-30301" class="wp-caption-text">Las misiones nos permitirán vivir muchas aventuras a los mandos de un coche safari o de un helicóptero</p></div>
<p>El otro modo de juego se basaba en la segunda de las películas, <strong>El Mundo Perdido</strong>. En este caso nos encontrábamos en la <strong>isla Sorna, o la zona B</strong>, con los animales en libertad campando a sus anchas.</p>
<h1><strong>Modificando el entorno</strong></h1>
<p>Esta es la ficha técnica del juego. Es lo que ofrece y lo que puedes encontrarte una vez te introduces en su mundo. Pasemos ahora a materia.</p>
<p>Lo primero que debes saber es que, juegues en la versión que juegues (en PS2 y Xbox es difícil a estas alturas, pero aún podrías si tienes una consola de estas) el número de construcciones que puedes hacer es limitada, muy limitada, sobre todo si tiendes a pensar a lo grande. Por eso, y tirando un poco de nuestros conocimientos de inglés, trataremos lo siguiente (solo PC).</p>
<p>Accedemos a la carpeta de instalación del juego, desde ahí a la carpeta <strong>Data</strong> y recomendamos hacer estas tres cosas:</p>
<p>1.- Desde el archivo Constants.ini, buscamos los límites de población de animales y de visitantes que pueden permanecer en el parque al mismo tiempo. Los límites originales son de 60 dinosaurios y de 100 visitantes, algo que se puede quedar corto dependiendo del tamaño del parque que hagas.</p>
<p>2.- Desde la carpeta Units, tendremos acceso a otros muchos archivos .ini que nos permitirán cambiar el límite de caminos, atracciones e instalaciones. Nuestro consejo es que los caminos y las alambradas sean lo primero que modifiquéis, ampliando el límite hasta una cifra absurda (más vale que sobre, ¿no?).</p>
<p>3.- Buscamos el archivo FslHunt.ini y, casi al final del mismo encontraremos la sección HUNTING SETS (Control + B y buscarlo es lo más rápido, pero recordad que está abajo del todo). Ahí, buscamos la línea que dice maxChosen y, en el caso de PC, cambiamos el número de 5 a 9 para desbloquear todas las zonas de excavación.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30302" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinob.jpg" alt="" width="616" height="347" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinob.jpg 800w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinob-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinob-150x84.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinob-768x432.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinob-720x405.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinob-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinob-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></p>
<p>Existen también una serie de trucos muy útiles para jugar a Jurassic Park Operation Genesis. He aquí unos consejos y unos trucos que te pueden ser de ayuda.</p>
<h1><strong>Consejos</strong>:</h1>
<ul>
<li>Mantén tu parque limpio. No escatimes en limpiadores.</li>
<li>Crea caminos de un solo sentido. Si haces caminos dobles corres el riesgo de que tus visitantes se pierdan o entren en un bucle infinito y acaben muriendo por congelación. Del mismo modo, procura que todo este conectado de forma simple con las entradas del parque. No hagas caminos muy alejados o sin un uso obligatorio, así evitarás problemas.</li>
<li>Dependiendo de si has aumentado el número de dinosaurios y de edificios y demás, deberías crear una jaula para cada uno de tus carnívoros (Spinosaurus y Tyrannosaurus deben estar solos en sus jaulas, un solo espécimen, recuérdalo) y tres jaulas más grandes para tus herbívoros. En una puedes mezclarlos a todos, en otra los grandes herbívoros y en la tercera los pequeños. Es una forma ideal de mejorar la puntuación de los visitantes que quieren ver a los dinosaurios jugar y socializar.</li>
<li>Crea una jaula de combate. Sé que puede sonar cruel, pero los fans de las aventuras y el gore te estarán muy agradecidos. Mezcla un Stegosarus con un par de Raptores, o un Rex con un Tripceratops o experimenta. La emoción está servida.<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30303" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/pelea.jpg" alt="" width="539" height="404" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/pelea.jpg 259w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/pelea-150x112.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 539px) 100vw, 539px" /></li>
<li>Vigila el clima y activa las emergencias con antelación. Los visitantes pueden ser tontos, pero si mueren por una negligencia será peor. Revisa el clima desde el mapa y procura activar las emergencias con suficiente antelación.</li>
<li>Juega con la variedad que ofreces en tus tiendas. Si ofreces la misma comida o los mismos suvenires, la gente se enfadará.</li>
<li>Opta por el mal menor. Si ves visitantes dando vueltas sin sentido, es preferible destruir cuanto exista a su alrededor y envía un helicóptero a por ellos, su muerte será más cara que reconstruir lo que hayas quitado.</li>
<li>Llena tu parque cuanto antes. Baja el precio de la entrada y llenalo cuanto antes, así subirás de estrellas antes.</li>
<li>Retrasa la apertura. Antes de abrir por primera vez, asegurate de que tienes todo lo necesario para empezar con buen pie.</li>
<li>Compra en los cargamentos de fósiles. Cuanto antes alcances el 100% del genoma de tus especies, más vivirán, lo que repercutirá en menos gasto a la larga.</li>
<li>Lagos, montañas y bosques son tus aliados. Mejoran el paisaje, la estabilidad de los animales y gustan a los visitantes.</li>
<li>No prestes atención a los mensajes del consejo de InGen. O te felicitan o te critican, pero tienen poca repercusión.</li>
</ul>
<h1><strong>Trucos</strong>:</h1>
<p>Existen muchos lugares donde puedes encontrar todos los trucos que hay para este juego, pero nosotros te vamos a recomendar uno. Solamente uno que te permitirá desarrollar tu parque de forma rápida y eficiente.</p>
<p>[ derecha derecha [ ] abajo</p>
<p>Con esta sencilla combinación aumentarán tus finanzas, lo que te permitirá retrasar la apertura del parque hasta que lo desees mientras prosigues con tus investigaciones.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-30304" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinoc.jpg" alt="" width="548" height="411" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinoc.jpg 1024w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinoc-300x225.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinoc-150x113.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinoc-768x576.jpg 768w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinoc-720x540.jpg 720w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinoc-520x390.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/dinoc-320x240.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 548px) 100vw, 548px" /></p>
<p>Hasta aquí hemos llegado hoy. Sigue con nosotros la actualidad del videojuego aquí, en <a href="https://muchogamer.com/">MuchoGamer</a>.</p>
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		<title>Review Razer Basilisk</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nagato]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Aug 2018 13:18:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Periféricos]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[razer]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El Razer Basilisk se ha portado muy bien durante todo este tiempo. Aunque su hermano el DeathAdder es habitualmente más conocido&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>El Razer Basilisk se ha portado muy bien durante todo este tiempo. Aunque su hermano el <a href="https://www2.razer.com/es-es/gaming-mice/razer-deathadder-elite">DeathAdder</a> es habitualmente más conocido que él, no se queda para nada corto en cuanto a calidad, la cual, os mostraremos ahora.</p>
<h2>Características técnicas:</h2>
<ul>
<li style="list-style-type: none;">
<ul>
<li><span class="a-list-item"><span class="a-size-base a-color-secondary">Sensor óptico 5G de 16 000 ppp reales</span></span></li>
<li><span class="a-list-item"><span class="a-size-base a-color-secondary">Resistencia de la rueda de desplazamiento del ratón personalizable para una sensibilidad a medida</span></span></li>
<li><span class="a-list-item"><span class="a-size-base a-color-secondary">Gatillo de ppp extraíble para un ajuste de sensibilidad temporal</span></span></li>
<li><span class="a-list-item"><span class="a-size-base a-color-secondary">Switches mecánicos Razer con una vida útil de hasta 50 millones de clicks</span></span></li>
<li><span class="a-list-item"><span class="a-size-base a-color-secondary">Velocidad de actuación optimizada para una capacidad de respuesta excepcional</span></span></li>
<li>Conector USB dorado</li>
<li>124 (longitud) x 75 (ancho) x 43 mm (altura)</li>
<li>107 g</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Ventajas respecto a otros ratones:</h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-30259 size-full aligncenter" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Razz.jpg" alt="Razer Basilisk" width="600" height="300" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Razz.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Razz-300x150.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Razz-150x75.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Razz-520x260.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2018/08/Razz-320x160.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<ul>
<li><strong>Textura: </strong>Es muy importante que un ratón tenga un buen material, pero este debe ser cómodo y que tenga un buen agarre. Al contrario que con otros ratones, la mano no me llega a resbalar llegado a cierto punto del día. Tras pasar largas sesiones delante del ordenador, la mano suda o incluso al comer algo se nos quedan algo grasientas. Con mi ratón habitual me quedan esas manchitas que tengo que limpiar a menudo, lo cual no es que sea demasiado costoso, pero me gustaría que se notasen menos. Así que punto positivo para el Basilisk que además, tiene goma en los laterales que nos ayudarán a sujetarlo mejor.</li>
<li><strong>La rueda: </strong>Oh, la rueda, esto si que se lleva mis dieces. Personalmente tengo un largo historial de ruedas rotas. Se sueltan, dejan de tener precisión (igual necesitas darle 3 veces para bajar lo que antes hacías en un desliz)&#8230;Pero con gracias a una añadido en la parte inferior del ratón, podremos ajustar la resistencia de la rueda a nuestro gusto. Al menos por el tiempo que lo he probado, he sentido fiabilidad al usarlo.</li>
<li><b>Botones: </b>Tiene 9 botones. En el lateral izquierdo tiene 2 y justo debajo de estes tiene una botón pestaña retirable (el cual también es un imán) por si no le vamos a dar uso, la cual sirve para reducir los DPI&#8217;s . Después volvemos a lo habitual con los controladores de los DPI, justo detrás de la rueda (que también se puede presionar).</li>
<li><strong>Razer Synapse: </strong>Que decir que no sepáis ya. El sello de la marca, el gran soporte de Razer Synapse. Podremos sincronizar todos nuestros productos para que se encuentren en armonía.</li>
</ul>
<h2>Video Presentación:</h2>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://youtu.be/3sUACwl2iQM" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Razer Basilisk | The World&#039;s Most Advanced FPS Gaming Mouse" title="Play video &quot;Razer Basilisk | The World&#039;s Most Advanced FPS Gaming Mouse&quot;">https://youtu.be/3sUACwl2iQM</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://youtu.be/3sUACwl2iQM" title="Razer Basilisk | The World&#039;s Most Advanced FPS Gaming Mouse">Razer Basilisk | The World&#039;s Most Advanced FPS Gaming Mouse (https://youtu.be/3sUACwl2iQM)</a></noscript></div>
</div>
<h2>Antes de comprar el Razer Basilisk:</h2>
<p>Recomiendo este producto para aquellos fans de Razer que quieran tener un setup molón y lo que a tantos de nosotros nos gusta, con iluminación. Tamaño adecuado, buen manejo, y con gran cantidad de opciones de personalización. Si es lo que buscáis para jugar a FPS, es vuestro ratón.</p>
<h2>Conclusión Final:</h2>
<p>Gran producto, quizás por poner algún pero diría el aspecto de la goma lateral, que está hecha para un mejor agarre. Sin embargo, al tratarse de goma se le pega más facilmente la suciedad, por lo que recomiendo cada semanita pasarle una limpieza. En cuanto al desgaste de esta, solo el tiempo lo dirá. No sé que tanto puede durar sin llegar a notarse desgaste, supongo que dependerá de la caña que se le meta.</p>
<p>Eso es todo, esperamos que os haya gustado y gracias a Razer por prestarnos el producto. ¡Un saludo!</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/review-razer-basilisk/">Review Razer Basilisk</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
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