<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Extremetal, autor en MuchoGamer</title>
	<atom:link href="https://muchogamer.com/author/extremetal/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description>Todo sobre videojuegos y gaming</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 Jan 2021 16:14:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2017/06/cropped-Icono03-80x80.png</url>
	<title>Extremetal, autor en MuchoGamer</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Avance de cartas Hearthstone: Montaña Roca Negra (1º Ala)</title>
		<link>https://muchogamer.com/avance-de-cartas-hearthstone-montana-roca-negra-1o-ala/</link>
					<comments>https://muchogamer.com/avance-de-cartas-hearthstone-montana-roca-negra-1o-ala/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Extremetal]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2015 21:28:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Hearthstone]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://muchogamer.com/?p=4280</guid>

					<description><![CDATA[<p>Han pasado ya varios meses desde que, con Goblins Versus Gnomos, los mecas invadieron nuestras barajas, dándole un giro de&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/avance-de-cartas-hearthstone-montana-roca-negra-1o-ala/">Avance de cartas Hearthstone: Montaña Roca Negra (1º Ala)</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/montaña-roca-negra.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-4455" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/montaña-roca-negra.jpg" alt="montaña roca negra" width="650" height="275" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/montaña-roca-negra.jpg 650w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/04/montaña-roca-negra-300x127.jpg 300w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /></a></p>
<p><em>Han pasado ya varios meses desde que, con Goblins Versus Gnomos, los mecas invadieron nuestras barajas, dándole un giro de tuerca al metajuego. Blizzard, evitando que nos durmamos en los laureles empleando siempre las mismas barajas, pone a nuestra disposición una serie de poderosas alternativas que, si bien algo escasas, prometen volver a engancharnos a todos.</em></p>
<p><em>Hablamos de Montaña Roca Negra, más específicamente de su primera ala. En las Profundidades de Roca Negra nos encontraremos con tres adversarios bastante variopintos, los cuales nos darán tres pares de cartas tras vencerlos y, finalmente, una legendaria. Los dos retos desbloqueables tras superar las tres alas nos darán, a su vez, dos pares de cartas más, lo que nos hará terminar esta primera fase con la cantidad nada desdeñable de 11 cartas nuevas.</em></p>
<p><em>La pregunta no se hace esperar. ¿Cuán efectivas son estas nuevas implementaciones? Aquí os lo contamos; no os vayáis a perder en la montaña.</em></p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>Comunes</strong></span></p>
<p>3 cartas de la primera ala corresponden a este apartado:</p>
<p><strong>1) Disparo Presuoso  </strong>    <span style="line-height: 1.5;">   </span><span style="line-height: 1.5;">     </span></p>
<p><img decoding="async" class=" alignleft" src="https://media-hearth.cursecdn.com/avatars/197/981/14459.png" alt="" />Blizzard no ha querido atender las quejas de sus usuarios. O eso es lo que parece, porque <strong>Disparo presuroso no hace otra cosa que hacer más sólida e imparable la baraja Face Hunter</strong>, también llamada peyorativamente Huntard. El value de esta carta es difícil de pasar por alto: por dos manás haces 3 puntos de daño (héroe incluido, toma ya) y, si tienes la mano vacía, robas carta. Teniendo en cuenta que la baraja Face Hunter suele quedarse sin cartas en la mano, <strong>esta nueva carta llega para esconder uno de los pocos puntos débiles de la baraja en cuestión</strong>.</p>
<p>Cabe destacar, a su vez, que <strong>es una carta muy versátil y con mucho potencial</strong>. Extraño sería que no acabase siendo un <em>must-have</em> en todo mazo Hunter que se precie.</p>
<p>¿Qué combos permite Disparo presuroso?<strong> Su sinergia con el estilo de juego del Hunter más aggro es total</strong>: junto a cartas como Matar o la propia habilidad de héroe puede ser mortal. Esta carta se convierte en la nueva arma secreta de nuestro querido arquero para hacer descender nuestros puntos vitales a un ritmo alarmante en un par de turnos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2) Pandilla</strong></p>
<p><img decoding="async" class=" alignleft" src="https://media-hearth.cursecdn.com/avatars/197/951/14462.png" alt="" />Carta exclusiva de la clase Rogue.<strong> Destaca por su bajo coste, su polivalencia y su mecánica única</strong>. Parece haber sido creada para darle al Rogue un mayor peso en mesa, puesto que dicha clase suele valerse de hechizos de bajo coste para ganar, prescindiendo así de esbirros.</p>
<p>En principio no parece alentar al uso de ninguna baraja ya existente, sino que más bien <strong>anima a los jugadores a crear nuevas barajas</strong>. No hace mucho tuvimos que enfrentarnos al nuevo Rogue Fatiga, que se vale de esta carta para duplicar a los molestos Oráculos Luz Fría con el objetivo de quemar nuestro mazo en tiempo récord. No titubearemos al alegar que esta nueva versión de mazo fatiga deja bastante en evidencia a la de Druid.</p>
<p>Más allá de las barajas montadas en torno a esta carta, lo cierto es que <strong>de por sí sola es muy poderosa.</strong> ¿Os imagináis a un Rogue guardándose tres Dr. Bum en su mazo? A cualquiera le entrarían escalofríos solo de pensarlo.</p>
<p>Gracias a esta nueva implementación veremos a nuevas variantes de Rogue mucho más persistentes y con una mayor dependencia de los esbirros ¡Hurra por la variedad!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3) Aliento de Dragón</strong></p>
<p><img decoding="async" class=" alignleft" src="https://media-hearth.cursecdn.com/avatars/197/933/14446.png" alt="" /></p>
<p>El Mage recibe un nuevo hechizo con el que engrosar su poderoso elenco de encantamientos. La carta no es mala, que duda cabe, pero tiene un problema grave: <strong>el Mago posee tanta magias poderosas que esta se vuelve prescindible</strong>.</p>
<p>Nuestra heroína posee unos hechizos totalmente desbalanceados: una bola de fuego que hace 6 de daño por 4 manás, una Bola de Escarcha por 2 manás que encima de hacer 3 de daño, congela. ¿Es eso normal? <strong>Sí, ya que el Mage basa su juego en el poderío de los mismos</strong>. Aliento de Dragón se queda algo corta si la comparamos a las antedichas.</p>
<p><strong>En barajas actuales pierde incluso más valor</strong>. En Mech Mage es totalmente olvidable, ya que en ningún momento tendremos pensado tradear con nuestros esbirros, sino más bien hacer daño directo al héroe. En las variantes control no parece surtir más efecto: el Oráculo del Sino es utilizado como Hard Removal, y al eliminar a los esbirros en un periodo intermedio entre el turno rival y el propio no hace combo con nuestra nueva carta.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>Raras</strong></span></p>
<p>2 cartas de este ala son raras:</p>
<p><strong>1) Parroquiano Lúgubre</strong></p>
<p><img decoding="async" class=" alignleft" src="https://media-hearth.cursecdn.com/avatars/197/999/14435.png" alt="" /></p>
<p>Esbirro con una curiosa habilidad: si sufre daño sin morir invoca a una copia del mismo. Su alto coste ha hecho que este esbirro no funcione con todos los mazos, pero <strong>ha demostrado tener mucho potencial en mazos de guerrero</strong>; cartas como Grito de Orden y Comandante Grito de Guerra le dan a esta carta un gran value extra en manos del mismo.</p>
<p>Todos los héroes disponen de las cartas suficientes para sacarle provecho a la habilidad del Parroquiano, pero, reiteramos,<strong> el Warrior es el único que puede agilizar su juego con esta carta</strong>. De nada sirve tener a 4 Parroquianos Lúgubres en mesa si estos no pueden atacar ese turno, pues sus bajos stats los hacen vulnerables a la mayoría de los area removals.</p>
<p><strong>Gracias a esta carta el Warrior está abandonando su vertiente control</strong>, antes la única con la que su juego era 100% efectivo, para acercarse a un brutal midrange que está dando muy buenos resultados estos días. Esperemos que las siguientes cartas de la aventura contribuyan a este cambio de rumbo: cuantas más variantes, mejor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2) Resurrección</strong></p>
<p><img decoding="async" class=" alignleft" src="https://media-hearth.cursecdn.com/avatars/197/993/14461.png" alt="" /> La nueva carta de Priest sigue la tónica de Goblins versus Gnomos: prueba suerte. Y es que esta carta puede tanto hacerte perder dos manás como hacer que estos se materialicen en un Gigante Montés, un Ragnaros o un Gruul.</p>
<p>Uno se puede dar cuenta de que<strong> es una carta bastante enfocada al lategame</strong>: cuantos más esbirros poderosos hayan fenecido en combate más alta será la probabilidad de resucitar a uno de ellos.</p>
<p>Por supuesto, su mecánica no anda exenta de inconvenientes: no siempre no interesa resucitar un esbirro, y según el que salga nos puede dejar vendidos. ¿Quién requiere de un Orador del Sino cuando tiene la mesa controlada?</p>
<p><strong>Afortunadamente no será difícil que su coste se vea inmediatamente compensado, puesto que su coste es muy bajo</strong>. A pesar de todo dudamos de que esta carta, dada su aleatoriedad, termine siendo usada de forma competitiva.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Legendarias</strong></p>
<p><strong>1) Emperador Thaurissan</strong></p>
<p><img decoding="async" class=" alignleft" src="https://media-hearth.cursecdn.com/avatars/198/32/14454.png" alt="" /></p>
<p>La legendaria que se obtiene al vencer a los tres jefes del primer ala. Antes de su salida los jugadores ya clamaban su nerfeo, y es lógico: <strong>estamos hablando de un efecto tan en principio desbalanceado como el rebajar el coste de todas las cartas de tu mano 1 maná al final de cada uno de tus turnos</strong>.</p>
<p>Lo curioso es que, una vez probada la carta, su poder no siempre resulta tan determinante. <strong>Para que el Emperador reluzca es necesaria una mano bien llena, con unas 5 cartas o más</strong>. Evidentemente eso no quita que sea una carta increíble: que su efecto sea activado una sola vez sobre un main resultón puede significar el fin de la partida.</p>
<p>Mencionar también que <strong>esta carta ha venido a desenterrar combos nerfeados hace meses</strong>, como el del mazo Miracle, por ejemplo. Blizzard debe ser muy cauta con esto último, puesto que la vuelta de decenas de &#8220;mazos prohibidos&#8221; puede ser un total caos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y esto es todo. Dentro de poco analizaremos el siguiente ala. ¡Es cuestión de acumular el oro, así que atentos!</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/avance-de-cartas-hearthstone-montana-roca-negra-1o-ala/">Avance de cartas Hearthstone: Montaña Roca Negra (1º Ala)</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://muchogamer.com/avance-de-cartas-hearthstone-montana-roca-negra-1o-ala/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Los géneros en el futuro</title>
		<link>https://muchogamer.com/los-generos-en-el-futuro/</link>
					<comments>https://muchogamer.com/los-generos-en-el-futuro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Extremetal]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 15:26:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Ios]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS·]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://muchogamer.com/?p=3637</guid>

					<description><![CDATA[<p>En cada generación hay unos cuantos títulos que, a pesar de verse inevitablemente catalogados en un género, se desmarcan del&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/los-generos-en-el-futuro/">Los géneros en el futuro</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>En cada generación hay unos cuantos títulos que, a pesar de verse inevitablemente catalogados en un género, se desmarcan del mismo ofreciendo mecánicas jugables hasta entonces desconocidas.</em></p>
<p><em>Asumámoslo; la mayoría de las desarrolladoras prefieren ir a lo seguro y apostar por lo ya conocido. En el origen de todas esas innovaciones emuladas a posterior por la competencia está la genialidad.</em></p>
<p><em>¿Qué nos depara el futuro de los videojuegos? ¿Qué nuevas experiencia aún no explotadas podremos disfrutar dentro de unos años? Lucubramos sobre todas estas cuestiones en los siguientes párrafos. Evidentemente no podremos hablar sobre la posible evolución de todos los géneros habidos y por haber, pues, por ejemplo, las aventuras gráficas tienen muy poco margen de mejora sin realizar una gran evolución que la obligue a encasillarse en otro género.</em></p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>Shooters</strong></span></p>
<p>El shooter es el género estático por excelencia. Son pocos los que se atreven a darle un giro de tuerca a las más que asentadas mecánicas que predominan en el gunplay actual. Unos las implementan de mejor manera que otros, pero,  ¿qué ideas pueden revolucionar este género? Os contamos las nuestras:</p>
<ul>
<li>La realidad virtual puede ser muy bien aprovechada por los First Person Shooter. Puede que algún día la inmersión sea total, lo cual junto a periféricos para que podamos andar y disparar en el mismo juego sería una experiencia realmente impresionante.</li>
</ul>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/274105-wolftno.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-297" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/274105-wolftno-1024x576.jpg" alt="274105-wolftno" width="650" height="366" /></a></p>
<ul>
<li>De momento el mando y el combo teclado + ratón ofrecen la mayor precisión a la hora de disparar. ¿Seguiremos aproximándonos a la realidad? ¿Llegaremos a ese punto en el que la experiencia shooter virtual y la real ofrezcan las mismas sensaciones? Sabemos que varios periféricos como el Playstation Move o Wii Mote junto con otros accesorios (Shap Shooter, por ejemplo) nos han brindado la posibilidad de empuñar un arma, pero aun así, no ha logrado transmitirnos del todo la sensación de &#8220;estar en el juego&#8221;, especialmente por la movilidad del personaje o por la forma del &#8220;arma&#8221; que usamos nosotros mismos.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size: 20px;"><strong>Rol Playing Game</strong></span></p>
<p>El rol tiene como base la personalización, la progresión&#8230; en definitiva: la profundidad jugable. Sin duda este es el principal punto de interés a la hora de revolucionar el género. Tal vez el problema se encuentre en que, en la mayoría de los casos, los gráficos evolucionen en detrimento de la complejidad. ¿Cambiará eso en el futuro? Veamos:</p>
<ul>
<li>Juegos como NBA 2K 2015 nos permitían lucir nuestros rostros en el juego con gran acierto. ¿Llegaremos a vernos nosotros mismos recorriendo mundos de ensueño? Sería impresionante vero personajes creados a nuestra semejanza campando mundos virtuales.</li>
</ul>
<ul>
<li>Los diálogos que nos permiten incidir en el desarrollo de los acontecimientos pueden ser un acierto o ser una pérdida de tiempo. ¿No sería genial poder formular tus propias respuestas y que una IA bien construida supiese respondernos de forma lógica? Se permite soñar, el responder lo que nosotros mismos deseáramos nos ofrecería una libertad inimaginable, pues ya ni imaginemos si la IA supiera responder ante cualquiera de nuestras frases.</li>
</ul>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/03/guia_dragon_age_inquisition_parte_2_html_21fe791.png" rel="nofollow"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-3980" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/03/guia_dragon_age_inquisition_parte_2_html_21fe791-1024x576.png" alt="guia_dragon_age_inquisition_parte_2_html_21fe791" width="649" height="365" /></a></p>
<ul>
<li> El universo de los RPG tiende a crecer con los años. Dentro de unos años seguramente nos encontremos con mundos inmensos llenos de misiones aleatorias que le den vida, así como un ecosistema mucho más vivo e impredecible que el hasta hoy conocido. Nunca han sido pocos los juegos que nos han ofrecido sus propios ecosistemas, con su propia fauna, flora, cultura, ambiente&#8230; Todos sabemos que día a día este aspecto se llevará a niveles cada vez más elevados de detalles, de hecho, lo podemos apreciar con tan solo echar una mirada al pasado y ver cómo se ha evolucionado hasta hoy en día.</li>
</ul>
<ul>
<li>Nuevamente la realidad virtual puede ser decisiva a la hora de delimitar un antes y un después en el género, poder sentirnos en un propio mundo virtual con suma libertad sería algo indescriptible, sobre todo si le sumamos los detalles anteriormente nombrados.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">Plataformas</span></strong></p>
<p>Uno de los géneros más clásicos y, a su vez, menos conservadores. No para de romper sus propios moldes, llegando incluso a convertirse en fenómenos experimentales como Journey ¿Entonces, qué le podemos exigir a un género que a poco está de reconvertir su fórmula inicial? No dudamos que todo lo aquí anotado pueda volverse una realidad en menos de un lustro.</p>
<ul>
<li>Los escenarios renderizados aleatoriamente aún no han terminado de ser totalmente creíbles. De pulirse dicha tecnología y de ofrecer escenarios variados y bien estructurados podría hacer de las plataformas un género potencialmente infinito. Por suerte, actualmente nos podemos &#8220;conformar&#8221; con juegos que dispone de creadores de mapas realizado por los usuarios, lo cual ya ofrece de por si muchos escenarios y mapas nuevos.</li>
</ul>
<ul>
<li>El apartado artístico de los juegos de plataformas es fundamental a la hora de conseguir una buena ambientación. ¿Qué nuevos avances tecnológicos permitirán una reconcepción del arte en los videojuegos? Muchos juegos han llegado a apostar por aspectos diferentes. Un importante ejemplo puede ser la evolución de la saga Rayman, la cual incluso dio el salto al 3D y hoy en día ha vuelto a su fórmula 2D con las últimas entregas, las cuales han destacado por su aspecto visual realizado con el motor gráfico Ubi Art. Tampoco podemos dejar de lado juegos como Limbo, el cual ofrece un apartado artístico realmente único y totalmente atípico a lo visto en la mayoría de los juegos plataformas, que normalmente desbordan muchos colores vivos. ¿Qué otros aspectos artísticos podemos llegar a ver?</li>
</ul>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/03/ss_d60b68ede152868b16d2175b827dcd8eb9a8e4e5.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-3982" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/03/ss_d60b68ede152868b16d2175b827dcd8eb9a8e4e5.1920x1080-1024x576.jpg" alt="ss_d60b68ede152868b16d2175b827dcd8eb9a8e4e5.1920x1080" width="649" height="365" /></a></p>
<ul>
<li>Como ya hemos mencionado anteriormente, es el género que más evoluciona. ¿Cómo serán los nuevos planteamientos jugables que partirán de las bases del género? Muchas veces pecamos al creer que ya hemos visto todo, de hecho, no han sido pocos los que pensaban que hace menos de una década los juegos no podían mejorar más sus aspectos gráficos y habían llegado a una especie de techo, y posiblemente eso siga sucediendo con cada generación. Siempre hay cosas nuevas e ingeniosas que crear, el problema es que ni si quiera nosotros mismos podemos imaginar qué está por venir en la mente de cualquier desarrollador imaginativo.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">Lucha</span></strong></p>
<p>Un genéro que puede darse en varias dimensiones, con varios grados de profundidad&#8230; sin duda no premia el estatismo en su propuesta. Sus sagas icónicas lideran los campeonatos, y sus jugadores más aguerridos juegan hasta conocer el más mínimo detalle de su título insignia. Aquí una lista de los posibles cambios que sufrirán estos títulos a lo largo de los años.</p>
<ul>
<li>La tecnología motion capture, para qué nos vamos a engañar, sigue estando muy verde. El día que nuestro cuerpo sea de verdad el arma este género va a dar varios giros. Lo que pasará a preocuparnos será el hecho de perder frente a nuestro adversario por estar en peor aspecto físico, en vez del normalmente motivo de desconocer combos y movimientos, así que esperemos que hay algo que haga justicia para todos.</li>
</ul>
<ul>
<li>Las nuevas tecnologías permitirán escenarios inmensos integralmente destructibles. Obviamente depende de qué juegos nombremos, en Tekken o Street Fighter no compensa mucho el hecho de tener escenarios gigantescos, sin embargo, en juegos como Dragon Ball, este puede ser un detalle de suma importancia.</li>
</ul>
<ul>
<li>Poder jugar a la vez más de dos personas es una realidad en varios títulos de lucha, pero aún le falta cierto pulido. ¿Llegaremos a ver auténticas batallas campales entre jugadores? La última entrega de Smash Bros. ya nos ha sorprendido dando el salto de permitir incluso 8 luchadores simultáneos. ¿Podremos ver cosas similares en más juegos, o incluso más jugadores?</li>
</ul>
<p><a href="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/03/super-smash-bros-for-wii-u.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-3983" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/03/super-smash-bros-for-wii-u.jpg" alt="super-smash-bros-for-wii-u" width="651" height="366" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="font-size: 20px;">Estrategia/sigilo</span></strong></p>
<p>Amada por los más tácticos, odiada por los impulsivos. La estrategia tiene amantes y detractores a partes iguales, pero, ¿tiene potencial para ampliar su mercado? Al sigilo le ocurre lo mismo: no son pocos los jugadores que prefieren liarse a tiros con los enemigos antes de valerse del entorno para ocultarse. Estos son solo algunos de los cambios que impulsarán estos géneros:</p>
<ul>
<li>La IA es, en ambos, fundamental. Cuanto más se parezca a la inteligencia humana, más reto supondrá vencerla y más realismo desprenderá. Una apuesta segura para el futuro venidero, lo cual incluso nos permitiría enfrentar situaciones realizando más uso de lógicas reales que podemos observar en la vida misma, desde la manera de distraer a los enemigos hasta incluso sus proprios grados de percepción, tanto de sonoro como visual.</li>
</ul>
<ul>
<li>Mayor interacción con el escenario. Cuanto mayor provecho podamos sacar del entorno, más inmersiva será la propuesta. A veces somos detectado por el enemigo por el simple hecho de que nuestro personaje es incapaz de meterse dentro de ese cubo. ¡Dita sea!</li>
</ul>
<ul>
<li>Realismo en los daños. El toque de survival es inherente a estos géneros, pero es necesario profundizar en ese toque. Si nuestro personaje responde a los daños de forma verosímil, obligándonos a actuar en consecuencia de forma inteligente, el juego ganará enteros.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-3985" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/03/modded-4-1024x576.jpg" alt="modded-4" width="651" height="366" /></p>
<p>Y esto es todo. Esperemos que os haya gustado este artículo y que, poco a poco, se vayan desvelando títulos que cumplan con los avances que aquí hemos vaticinado. Géneros como la conducción no han sido mencionados por el poco margen de mejora posible en el género al margen de una mayor destrucción. Sin duda si miramos cara al futuro los juegos seguirán evolucionando más y más mejorando notablemente sus experiencias, no hay duda de que estos avances se realizarán gracias a muchos juegos que irán saliendo en el futuro.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/los-generos-en-el-futuro/">Los géneros en el futuro</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://muchogamer.com/los-generos-en-el-futuro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Confirmada la expansión de Hearthstone inspirada en Black Rock Mountain</title>
		<link>https://muchogamer.com/confirmada-expansion-de-hearthstone-inspirada-en-black-rock-mountain/</link>
					<comments>https://muchogamer.com/confirmada-expansion-de-hearthstone-inspirada-en-black-rock-mountain/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Extremetal]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2015 00:07:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Expansión]]></category>
		<category><![CDATA[Hearthstone]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://muchogamer.com/?p=3335</guid>

					<description><![CDATA[<p>Los últimos rumores han sido confirmados: Hearhstone va a ver ampliada su propuesta con una nueva mazmorra; La Montaña Rocanegra.&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/confirmada-expansion-de-hearthstone-inspirada-en-black-rock-mountain/">Confirmada la expansión de Hearthstone inspirada en Black Rock Mountain</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class=" aligncenter" src="https://areajugones.sport.es/wp-content/uploads/2015/03/hearthstone_lava_shock_card-600x375.jpg?16f918" alt="hearthstone_lava_shock_card-600x375" /></p>
<p>Los últimos rumores han sido confirmados: <strong>Hearhstone va a ver ampliada su propuesta con una nueva mazmorra; La Montaña Rocanegra</strong>. La expansión, inspirada en un área del famoso WOW, seguirá la estela de La Maldición de Naxxramas: <strong>5 alas custodiadas por diversos jefes, de los cuales obtener 31 cartas hasta hoy inéditas</strong>.</p>
<p>En <a href="https://www.blizzard.com/es-es/">Battlenet.com</a> ya se han adelantado varias cartas, las cuales tienen el potencial de transformar el metajuego. Se espera que, con esta nueva aventura,<strong> la clase Dragón adquiera sinergias entre sus miembros</strong>. Recordemos que es la única clase que carece totalmente de habilidades únicas como grupo.</p>
<p>El precio de la expansión será el mismo que el de la aventura que la precede: <strong>700 oros por ala</strong>. También puede adquirirse toda la aventura por poco más de 20 euros.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/confirmada-expansion-de-hearthstone-inspirada-en-black-rock-mountain/">Confirmada la expansión de Hearthstone inspirada en Black Rock Mountain</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://muchogamer.com/confirmada-expansion-de-hearthstone-inspirada-en-black-rock-mountain/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tekken 7 tendrá Slow-Motion</title>
		<link>https://muchogamer.com/tekken-7-tendra-slow-motion/</link>
					<comments>https://muchogamer.com/tekken-7-tendra-slow-motion/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Extremetal]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2015 23:37:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://muchogamer.com/?p=3333</guid>

					<description><![CDATA[<p>Katsuhiro Harada sigue comentado las particularidades de su nuevo juego de lucha. Entre ellas, para sorpresa de muchos, se cuenta&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/tekken-7-tendra-slow-motion/">Tekken 7 tendrá Slow-Motion</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Katsuhiro Harada</strong> sigue comentado las particularidades de su nuevo juego de lucha. Entre ellas, para sorpresa de muchos, se cuenta una suerte de <strong>Slow-Motion</strong> que se activará en los momentos más decisivos de nuestros combates.</p>
<p>Imaginad que, en los últimos compases del enfrentamiento, y con la derrota a un golpe, tú y tu rival soltáis un golpe prácticamente al mismo tiempo. <strong>Es entonces cuando se ralentiza el tiempo, ofreciéndonos de este modo una visión mucho más precisa</strong> y, dicho sea de paso, épica del desenlace.</p>
<p>Se considera que esta nueva implementación jugable responde a la necesidad natural del jugador de conocer hasta qué punto el empate, que se daba cuando dos rivales proyectaban un golpe certero casi al unísono, era justo. Antes era difícil discernir un empate justo de una jugarreta del juego <strong>¿Quedarán dudas en este Tekken 7?</strong></p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/tekken-7-tendra-slow-motion/">Tekken 7 tendrá Slow-Motion</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://muchogamer.com/tekken-7-tendra-slow-motion/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rumores apuntan a una nueva expansión de Hearthstone</title>
		<link>https://muchogamer.com/rumores-apuntan-a-una-nueva-expansion-de-hearthstone/</link>
					<comments>https://muchogamer.com/rumores-apuntan-a-una-nueva-expansion-de-hearthstone/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Extremetal]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2015 17:06:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Expansión]]></category>
		<category><![CDATA[Hearthstone]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://muchogamer.com/?p=2795</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tras la famosa expansión Goblins vs Gnomos, en la que los robots se hicieron con el dominio del meta, Blizzard&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/rumores-apuntan-a-una-nueva-expansion-de-hearthstone/">Rumores apuntan a una nueva expansión de Hearthstone</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tras la famosa expansión <strong>Goblins vs Gnomos</strong>, en la que los robots se hicieron con el dominio del meta, <strong>Blizzard</strong> parece querer salpimentar un poco la fórmula. Varias fuentes, inclusive integrantes MVP de la página <strong>Battle.net</strong>, apuntan a que <strong>un nuevo modo aventura basado en Black Rock Mountain</strong>, área de<strong> World of Warcraft</strong>, será anunciado este próximo<strong> viernes 6 a las 16:30</strong>.</p>
<p><strong>Se han filtrado algunas screens y cartas que fundamentan dichos rumores</strong>.  Según la gran mayoría de los usuarios, los efectos de las nuevas cartas estarán pensados para frenar el hasta ahora inexorable avance de los mecas en su ascenso hacia la cúspide del metajuego.</p>
<p>En la imagen superior podemos observar que <strong>aparece una legendaria que, actualmente, no se encuentra en el elenco de cartas de Hearthstone</strong>. Su efecto reza lo siguiente:</p>
<blockquote><p>Cuando sacas este esbirro de tu mazo, todos los esbirros situados en el campo de batalla reducen su vitalidad a 1</p></blockquote>
<p>¿Será real? Saldremos de dudas en pocos días.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/rumores-apuntan-a-una-nueva-expansion-de-hearthstone/">Rumores apuntan a una nueva expansión de Hearthstone</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://muchogamer.com/rumores-apuntan-a-una-nueva-expansion-de-hearthstone/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Revelado el spot comercial de Bloodborne</title>
		<link>https://muchogamer.com/revelado-spot-comercial-de-bloodborne/</link>
					<comments>https://muchogamer.com/revelado-spot-comercial-de-bloodborne/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Extremetal]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2015 01:24:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[From Software]]></category>
		<category><![CDATA[Tráiler]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://muchogamer.com/?p=2552</guid>

					<description><![CDATA[<p>Quedando ya solo unas semanas para el lanzamiento mundial de este esperadísimo A-RPG exclusivo de PS4, From Software ha querido&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/revelado-spot-comercial-de-bloodborne/">Revelado el spot comercial de Bloodborne</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quedando ya solo unas semanas para el lanzamiento mundial de este esperadísimo <strong>A-RPG exclusivo de PS4</strong>, <strong>From Software</strong> ha querido amenizar la espera con un <strong>sugerente tráiler comercial</strong>.</p>
<div class="video-container">
<div class="container-lazyload preview-lazyload container-youtube js-lazyload--not-loaded"><a href="https://youtube.com/watch?v=hCC7tLaSotE" class="lazy-load-youtube preview-lazyload preview-youtube" data-video-title="Bloodborne - The Hunt Begins TV Spot [HD 1080P]" title="Play video &quot;Bloodborne - The Hunt Begins TV Spot [HD 1080P]&quot;">https://youtube.com/watch?v=hCC7tLaSotE</a><noscript>Video can&#8217;t be loaded because JavaScript is disabled: <a href="https://youtube.com/watch?v=hCC7tLaSotE" title="Bloodborne - The Hunt Begins TV Spot [HD 1080P]">Bloodborne &#8211; The Hunt Begins TV Spot [HD 1080P] (https://youtube.com/watch?v=hCC7tLaSotE)</a></noscript></div>
</div>
<p>En este podemos observar como <strong>el protagonista se enzarza en batallas contra diversos monstruos</strong>. Su escasa duración, cercana al medio minuto, lo exime de tener que mostrar novedades de peso ¿Acaso no han sido ya suficientemente generosos con sus gameplays?</p>
<p>La melodía de fondo corre a cargo del cantante multiinstrumentalista británico <strong>Ed Sheeran</strong>.</p>
<p>Este spot <strong>será estrenado próximamente en televisión</strong> durante la campaña de marketing, muy notoria durante los días anteriores a la puesta a la venta de los títulos Triple-A.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/revelado-spot-comercial-de-bloodborne/">Revelado el spot comercial de Bloodborne</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://muchogamer.com/revelado-spot-comercial-de-bloodborne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Las 10 virtudes de todo buen RPG</title>
		<link>https://muchogamer.com/las-10-virtudes-de-todo-buen-rpg/</link>
					<comments>https://muchogamer.com/las-10-virtudes-de-todo-buen-rpg/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Extremetal]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2015 12:43:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://muchogamer.com/?p=1811</guid>

					<description><![CDATA[<p>Son muchos los subgéneros que toman el rol como punto de partida: el Action-RPG, el J-RPG&#8230; pero todos buscan coincidir&#46;&#46;&#46;</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/las-10-virtudes-de-todo-buen-rpg/">Las 10 virtudes de todo buen RPG</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Son muchos los subgéneros que toman el rol como punto de partida: el Action-RPG, el J-RPG&#8230; pero todos buscan coincidir en los mismos puntos, en los apartados que, de ser cumplidos en su totalidad, dan lugar al juego de rol redondo.</em></p>
<p><em>Con el objetivo de que se sepáis diferenciar a esos juegos de rol que se acercan a la perfección de los que no la llegan ni a avistar, hemos decidido listar todas esas virtudes. Antes de nada aclarar que todo juego tiene sus carencias, y el no ser exponente en uno de apartados no convierte a un juego en mediocre. Es casi imposible englobar todo los requisitos del juego de rol por excelencia en un escrito, pero, ¿por qué no intentarlo?</em></p>
<p><em>¿Listos para conocer las calidades de todo RPG que se precie? Empecemos, pues:</em></p>
<h2><span style="font-size: 16px;">La personalización como base</span></h2>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33450" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/EOSpers-port.jpg" alt="" width="600" height="329" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/EOSpers-port.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/EOSpers-port-300x165.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/EOSpers-port-150x82.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/EOSpers-port-520x285.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/EOSpers-port-320x175.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>En todo buen juego de rol se prima la inmersión, así que, ¿qué mejor manera de sentirse dentro del juego que creando tu propio protagonista? No son muchos los juegos de rol que te ofrecen la posibilidad de crear a tu propio personaje haciendo a este partícipe de la historia. ¿Cuántas veces hemos tenido que pasar por eviternas conversaciones en las que nuestro personaje no musitaba palabra alguna?</p>
<p>Lo que buscan los jugadores es que su creación tenga personalidad, dé juego durante las tertulias y sea un fiel reflejo de sí mismos. Con el tiempo la personalización de calidad será un habitual, aunque de momento nos conformamos con el carisma de personajes predefinidos como Geralt de Rivia o Alicia Melchiott.</p>
<h2><span style="font-size: 16px;">Un universo inspirado y explorable</span></h2>
<p>Da igual si es un juego de carácter lineal o sandbox: patearse escenarios genéricos y planos es tedioso.</p>
<p>Todo buen juego de rol sabe premiar el escrutinio del escenario con valiosos objetos que no se podrían conseguir de forma ordinaria. Premiar horas de caminos secundarios, pasadizos secretos&#8230; con pócimas o similares no favorece a la experiencia, más bien le resta puntos.</p>
<p>A su vez, el universo debe haber sido creado con ganas, haciendo que el jugador disfrute de su periplo. Unos decorados situados con criterio, un forma ingeniosa de conectar zonas&#8230; todo suma a la hora de hacerlo interesante.</p>
<h2><span style="font-size: 16px;">Una jugabilidad profunda y equilibrada</span></h2>
<p>La estructura jugable, sea original o esté asentada en los pilares más clásicos del género, debe ser compleja. Todo habitual del rol quiere disponer de multitud de ataques físicos, mágicos&#8230; pero que sobre todo permitan hacer un personaje único, totalmente distinto al de cualquier otro.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33449" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/gargola.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/gargola.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/gargola-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/gargola-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/gargola-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/gargola-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Cabe destacar, también, que la curva de dificultad, a medida que aumentas el nivel de tu personaje, no debe sufrir variaciones bruscas durante la partida: pasar de ser la presa a ser el cazador de un minuto al otro destroza la experiencia de juego y la hace artificial. El balance se encuentra en la progresión, pues a medida que te enfrentas a nuevas amenazas debes notar que tus adversarios son más duros de roer.</p>
<p>Una buena progresión se acentúa con la capacidad de mejorar tu equipación, de manera que sientas que inciden a grosso modo en la evolución de tu héroe.</p>
<h2><span style="font-size: 16px;">Una buena trama, con su contexto, le dan fuerza al resto</span></h2>
<p>Todo buen juego de rol va acompañado de un lore de calidad. El contexto, las historias que rodean al héroe&#8230; ayudan al jugador a luchar por una causa, a sentir interés por el devenir de los acontecimientos.</p>
<p>Los acontecimientos, a su vez, deben estar bien hilados y conformar una trama que, en orden creciente, atrape al jugador y lo sumerja dentro del lore. Como se puede comprobar, existe un efecto retroactivo/recíproco que da lugar a una interdependencia entre contexto y narrativa.</p>
<h2><span style="font-size: 16px;">¿Qué sería de todo viaje sin una banda sonora a la altura?</span></h2>
<p>Lógico. Un buen tema de fondo es capaz de dejar sensaciones que el propio momento no llega ni a inspirar. El ambiente se ve muy reforzado cuando la música de fondo armoniza con el susodicho, y queda totalmente desvirtuado de darse el caso contrario.</p>
<p><span style="font-size: 16px;"><strong>¿Misiones secundarias? Muchas, pero de calidad</strong></span></p>
<p>Muchos juegos de rol engrosan artificialmente su duración con misiones secundarias totalmente faltas de atractivo, mayormente consistentes en recados que nada aportan a la experiencia.</p>
<p>Las buenas misiones secundarias no fomentan el <em>backtracking</em>, son entretenidas, profundizan en la trama y tienen una recompensa que compensa el esfuerzo.</p>
<p><span style="font-size: 16px;"><strong>Personajes secundarios con alma</strong></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33452" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/morrigan-dragon-age.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/morrigan-dragon-age.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/morrigan-dragon-age-300x169.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/morrigan-dragon-age-150x85.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/morrigan-dragon-age-520x293.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/morrigan-dragon-age-320x180.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Durante toda las aventuras de rol será menester encontrarse con personajes que nos venderán objetos, nos darán misiones o nos acompañarán en parte de nuestro viaje, entre otras acciones de diversa índole.</p>
<p>En muchos juegos dichos personajes se muestran inertes, vacíos. ¿Qué gracia tiene pasar unas horas con un acompañante con menos gracia que la segunda piedra del camino? Deben tener personalidad, adecuarse a los acontecimientos y complementarse con la trama.</p>
<p><span style="font-size: 16px;"><strong>Las grandes aventuras no terminan rápido</strong></span></p>
<p>La duración es un eje fundamental del género. Debe ser una duración sin adulterar (sin misiones de relleno), sin una cantidad de cinemáticas o conversaciones innecesarias que la alarguen artificialmente. Y que, además, no deje al jugador sorprendido con lo repentino de su cierre.</p>
<p>Nunca está de más que el tiempo invertido en la exploración se disfrute, y que el juego esté concebido de forma que sea divertido perderse por su mundo sin hacer nada que incida directamente en la progresión argumental.</p>
<p><span style="font-size: 16px;"><b>Una inteligencia artificial de calidad</b></span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-33453" src="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/the-witcher-3.jpg" alt="" width="600" height="331" srcset="https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/the-witcher-3.jpg 600w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/the-witcher-3-300x166.jpg 300w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/the-witcher-3-150x83.jpg 150w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/the-witcher-3-520x287.jpg 520w, https://muchogamer.com/wp-content/uploads/2015/02/the-witcher-3-320x177.jpg 320w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<p>Muchos juegos acaban ofreciendo una experiencia inferior a la prometida por culpa de una pésima Inteligencia Artificial. Cuando ha sido creada con mimo le da mucha veracidad al universo del juego, mientras que sus errores son capaces de mermar la calidad de un título de forma significativa.</p>
<p>Que tus compañeros te entorpezcan durante los combates,  no reaccionen como deben a tus órdenes y se muestren insensibles a tus acciones, o que los enemigos tengan menos cerebro que un mosquito&#8230; no se debe permitir en ningún RPG que se precie.</p>
<p><span style="font-size: 16px;"><strong>Toda gran aventura deja grandes sensaciones</strong></span></p>
<p>Tal vez este sea la virtud más subjetiva de todas, pero también la más importante. No importan los defectos que mancillen un título: si este es capaz de hacer que lo recuerdes, que rememores con cariño las sensaciones que tuviste jugándolo&#8230; habrá logrado lo que muchos otros no consiguieron, y será considerado, a tus ojos, un gran juego.</p>
<p>Un final memorable, un apartado artístico que deja huella, unos personajes que irradian carisma&#8230; no son pocos los elementos capaces de hacer mella en el jugador. Se puede considerar, por consiguiente, que engloba todas las virtudes anteriores, conformando la reacción del jugador a las susodichas.</p>
<p>La entrada <a href="https://muchogamer.com/las-10-virtudes-de-todo-buen-rpg/">Las 10 virtudes de todo buen RPG</a> se publicó primero en <a href="https://muchogamer.com">MuchoGamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://muchogamer.com/las-10-virtudes-de-todo-buen-rpg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
